- 该一览表仅收录近两年发布与更新的蒸汽模组。
- 标题说明:英文链接至工坊页,“/(中文)”则链接至别人的汉化,部分标题没有中文是可以直接订阅无需汉化,或是在我的云汉化项目(中小型模组汉化)里有。
- 编写规则1:添加新模组请遵循本条目的格式。
- 编写规则2:关于一人多mod的情况可以“XXX's Workshop”的形式创建新的维基页面后,在其模组所属分类下放个指向链接即可。
Traits/特质
参看Scarm's Workshop#额外特质拓展
(汉化包名expandedtraits)
参看Velaryon's Workshop#经验丰富的将军之作战经验
参看Velaryon's Workshop#魔法师与魔法潜能
参看Crimson9's Workshop#改良遗传学2.0
(汉化包名improved_geneticsv2)
Events/事件
20200614;37MB;487
“VIET Events Reborn”是我在六年前退休前创建的“VIET mod”(曾经是HIP的一部分)事件模块的重启。
| 其特点包括
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- 数以百计的风味事件和事件链,为您的游戏增加了沉浸感和多样化的体验,从与朝臣的闲聊、品尝当地美食,到关于爱情、哲学和人类状况的史诗般的故事,不一而足。
- 游戏规则可为不喜欢的人禁用愚蠢的事件,有三个级别可供选择:平衡(默认)、严重(限制)和所有事件(完全)。
- 从这些事件中收集新物品并获得昵称
- 大量新的事件图片,包括文化和宗教的原始事件图片的变体。
- 性能调整和对旧VIET事件的其他改进(许多都由WTWSMS、Li和Hide Your Jewelry mod团队提供)。
- 几乎与任何mod兼容,因为它不接触任何原始文件。
- 提供法语翻译(由Loup99、Mouchi和Domper59提供)。
- 不兼容成就!
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目前,重新启动不包括所有原始事件。
为了不让自己不知所措,我想做的是慢慢地批量添加旧的事件,这样我就可以根据自己的需要修复、调整或删除它们,同时还可以添加新的事件以实现多样化。
当我慢慢地让VIET复活的时候,我非常感激任何提供平衡性和错误问题的反馈的人们!
特别是,我仍在努力确定这些事件发生的频率之间的适当平衡。
尽管我的Immersion Pack是VIET Immersion的精神继任者,但我现在也不会重新启动Immersion或Traits,所以请随时查看Cybrxkhan'sImmersion Pack,它们是VIET Immersion的更小规模,更模块化的精神继任者。
参看Slothinator's Workshop#充实的童年
参看Slothinator's Workshop#大学
Society/社团
参看Auirus's Workshop#帝国宫廷 (该项目已导入最新版mod,可以自行替换)
参看Maal's Workshop#骑士团 (52汉化版本是2018年的,最新版的翻译项目在这里)
参看Slothinator's Workshop#骑士精神社团
(汉化包名knights)
20190923;8.3MB;643
Dynasty & Marriage
20190829;0.5MB;98;Family, Dynasty, Dynasties, Cadet, Branch, Branches, House, Houses, System
现在AI(或玩家)将使用这个决策来创建新家族。
这可能会让游戏变得更困难,因为你不能再游玩有地的家族成员,或是将你的现有的家族成员扩大到数百人。
符合条件的有地角色将创建属于自己的贵族家园,TA的孩子也将随之改变到新兴家族。
让你所有的兄弟姐妹有地,并且不能继续由你的直系继承头衔,则可能会导致游戏结束。
| 使用要求
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人物要求:
- 是有地角色。
- 是公爵或更高级别的角色。
- 没有创建过一个新兴家族。
- 不是家族领袖。
- 不是出身卑微。
允许使用:
- 公爵要500威望,国王及以上要350威望。
- 10 cash.
- 不能是一个头衔的继承人。
- 必须是成年角色。
- 不能是囚犯。
- 家族领袖不是你的近亲。
- 如果你是女性,你必须是入赘婚姻。
- 如果你是男性,你就不能入赘结婚。
- 你必须有一个当前家族的孩子。
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我已经用mod通关了两次,感觉它在一个适当的时候在家族中产生分支,但不太疯狂;也给了直系一个生存的机会。
20190711;0.9MB;46;Diplomacy, Marriage, Intrigue, Inherit, Cuckold, Politics
参看Scarm's Workshop#揭露他是我的孩子
Music/音乐
参看LufcMOT's Workshop#沉浸式文化音乐
- 主要是中世纪风格的大型音乐mod,总共有三部分。(创意工坊mod最大上限为400MB)
- 音乐来源:上古卷轴系列、全面战争系列、巫师系列等游戏原声,以及权游、天国王朝等影视音乐。
三个音乐mod:
- 斯拉夫,适用于塞尔维亚、波兰、乌克兰。
- 诸神黄昏(维京风格)
- 十字军,该mod分为战争与和平两部分。
参看Crimson9's Workshop#沉浸音乐包
Portraits
参看LufcMOT's Workshop#肖像编辑ALT
20200708;56MB;1925;Graphics, Portraits, Units, Councillors
Artifacts
参看Velaryon's Workshop#祖传大马士革剑
参看Auirus's Workshop#宝物的获取及修改
参看Auirus's Workshop#十字军坐骑
- 原版mod更新了V1.7.3版本,修正法兰克马无法成长的问题。(汉化包名crusader_mounts)
向游戏中添加16个新宝物,并禁止宝物在继承时随机消失。需要开新档才能生成新宝物!
| 文化、宗教和地区的宝物
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新神器设计时考虑到了历史文化和宗教,存在复杂的出生逻辑,因此大多数神器不会在替代开局中生成。
不同品质的斗篷会在寒冷地区生成,所有比亚麻材质更暖的斗篷都需要在寒冷气候中佩戴。这些武器为冬季补给和战斗提供加成,使来自寒冷气候的角色在习惯的气候中更具优势。此外,拜占庭皇帝还会获得皇室长袍。这些使用礼服槽。
利塔姆被非洲和中东的贵族们穿着。在非洲,它们是靛蓝,正如图阿雷格、豪萨和柏柏尔男子所穿,塔格尔穆斯的质量因颜色不同而异,显示其染色深度和用水量。这些武器使用面具槽。
在中东,颜色质量无异,但不同群体穿着不同颜色:绿色通常由什叶派和法蒂玛王朝佩戴,黑色由逊尼派和阿拔斯王朝穿,白色则由任何伊斯兰信徒佩戴。
新增了两件高级宗教武器,北欧人还有一件神器,苏奥梅努斯科人还有一件。
此外,还新增了一些历史书籍。为了游戏性,这些角色会在所有起始日期出现(因为这并不不可能,而且书籍写作的日期有时有些可疑)。
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宝物清单
书籍: The Circle, Digenes Akrites, The Song of Roland, Sirat Delhemma
斗篷: Linen Cloak, Light Fur Cloak, Heavy Fur Cloak, Reindeer Fur Mantle, Imperial Robes
缠头布: Black Litham, White Litham, Green Litham, Pale Tagelmust, Vibrant Tagelmust, Dark Tagelmust
礼仪武器: Anazah
武器: Gungnir, Kalevanmiekka
Culture
参看Maal's Workshop#文化加成
这个小型模组改变了文化传播的条件。目前,一个省的文化只有在所有者与其最高统治者共享文化的情况下才会改变。
有了这个模组,就不再需要了。该省的所有者仅需检查以下两个条件之一:
1.他是独立的,或者与他的君主共享相同的文化。
2.他至少具有杜克阶层,无论是否独立。
如果您想要拥有多种文化的多样化国家,并且不想成为一个巨大的单一文化团,这很有用。
此模组影响两个事件:55000(将文化转移到邻近省份)和55001(将定居者带到被征服的省份)。
使用此模组,您可以邀请来自您所拥有的任何省份的当地人(男性或女性)到您的宫廷。他们将与这个省份共享文化和宗教。
Graphics
我喜欢从卫星电视上看地球的样子,这种爱是我开始制作这个mod的原因之一。这个mod试图模仿你从卫星上看地球时的样子。能见度次之,美观第一,所以要当心这一点。至少从我的不科学的测量来看,性能较差。
| 我在这个mod中整理了一份特性清单
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- 34种全新的纹理(来自punny vanillas 12)。
- 新的图形。
- 动态的天空+政治地图模式。
- 水的闪烁效果。
- 动态、简单的边界。
- 新的地图字体。
- 新的冬天。
- 新的河流。
- 简化的拓扑结构(山不那么高)
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精简版
精简版减少了纹理及其放置的数量,删除了拓扑以保留多人游戏和成就的兼容性。它保留了动态系统和图形,某些纹理等。如果您不关心这些内容,建议您使用原始mod。此外新的地图字体已独立成mod。
20200112;33.1MB。
| 简介
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- 对西欧来说,这是一个更一致、更具历史连贯性的盾徽。设计和颜色是改编自真实的历史频率,在游戏时间轴的末尾(13世纪)。
- 数以千计的家族已经被编码到mod中,以显示他们的历史地位。增加了数百个额外的历史家族,以使更多人沉浸在随机生成的角色及其家族中。
- 所有的新设计,无论是模板还是叠加图,都可以在角色设计器中使用,并在创建自己的家族时提供了多种可能性。
- 许多宗教(基督教除外)都得到了单独的盾牌框架,这些模板以他们自己的传统设计为特色:伊斯兰教、腾格里教、日耳曼教、斯拉夫教、波罗的海和芬兰异教、琐罗亚斯德教、西非异教、犹太教、希腊异教,甚至阿兹特克教。
- 无需DLC
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与其他MODS可能出现的主要兼容性问题与宗教有关。由于CK2中的徽章是按宗教编码的,任何改变或彻底修改宗教结构的mod都会间接影响相同的徽章编码结构。如果结构(组、名称等)没有变化,那么两个MOD应该能够在没有太多干扰的情况下兼容。
否则,mod应该使用任何不改变旗帜文件夹、徽章编码(Coat_of_arms.txt、Coat_of_arms.gfx、General_stuff.gfx)、盾牌框架(和王冠)或家族的东西。不兼容性的严重程度取决于哪些类别是共享的。例如,相互冲突的徽章或家族代码将比旗帜文件夹中的变化严重得多。
已知问题和限制
- 穆斯林和异教徒的盾徽在家族树和游戏窗口中垂直(向下)移动。这是因为有更高的分辨率框架和模板(128px而不是84px),再加上交换徽标类型时界面的硬编码行为(基本上只有一个占位符文件来确定位置和大小,仅此而已)。在我看来,不让基督徒成为唯一的全分辨率宗教只需付出的小小的代价
- 徽章和更早的开始日期:如果不对东西进行大量修改,以防止相隔500年的统治者使用相同的徽章系统,我什么都做不了。在1125年之前没有纹章,这是游戏的大部分时间框架:就这么简单。
- 另一个限制:游戏的颜色编码不能遵循纹章规则,这使得三色随机标志是不可能出现的。
Building
20200129;1.4MB。
| MOD的概念/它是做什么的?
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众所周知,十字军之王2是一款复杂的游戏。然而,就建筑和技术的复杂性而言,它并不像我希望的那样复杂。所以我决定尽可能好地改变这一点。这一修改增加了40多座新建筑及其扩展到游戏中,有很多新建筑,但最令人兴奋的是特定地形的建筑,如玉米农场,它们可以增加你的收入,并做其他有用的事情。山区有石坑和矿山,丘陵地带有葡萄园,森林里有伐木工人。
除此之外,每种住区类型都有一个新的基本建筑物,可以反映出住区的大小。例如,对于城市来说,这是乡村、小城镇、城镇、大城镇和大都市。
但这还不是全部。你也可以投入一大笔钱来单独设计你的首都,就像你在玩共和国时可以建造的家族场所一样。
至于技术,我总是觉得有些奇怪,如果您真的想专心于3-4种不同的技术并且在任何地方都不会遭受损失。现在,您有必要对手头的每一项技术进行投资,因为它们在解锁建筑物方面都发挥着重要作用。几乎每栋建筑都需要3到4个技术阶段。为了促进技术增长,几乎你能在某个地方建造的每一座建筑都会影响你的技术点。这可能也是发展您的附庸的另一个很好的理由。
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| 概述和摘要中的Mod功能
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- 超过50座新建筑及其扩展
- 特定地形的建筑物将增加您的收入
- 个人资本的发展
- 所有建筑物在技术部分都有许多要求
- 20个新的资源和建筑物
- 几乎所有建筑都会小幅提升技术点
- 重新平衡船只和部队维护成本,使其达到更方便(船只)和更现实的(部队)水平;相应地调整随从费用和奖金。
- 新单位:弩兵和狂战士
- 新法律:经济与司法
- 新的投资和放贷系统
- 77个新的佣兵组织
- 几乎横跨地图的新贸易路线
- 支持的语言:英语,法语,西班牙语和德语!
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- 一般情况下,它应该适用于每个不改变普通建筑文件的MOD。因为我必须在此模组下覆盖它们,所以这应该是我的模组中唯一没有自己文件的Mod
宗教
20200301;1.5MB。
目的
该mod的目的是在扮演基督徒或与基督徒互动时增加沉浸感。我希望mod在历史上是准确的,并且忠于教会法规。
宗教仪式
- 遵守大斋节,去忏悔,庆祝复活节
- 敷油礼
- 驱邪
- 第一次圣餐/初领圣体
- 坚信礼
- 为死者做弥撒
- 童年的入会仪式和雅尔桑人的卡瓦恩节盛宴
- 虔诚的清洁教徒可以离婚,成为独身主义者
- 虔诚的清洁派教徒可以成为完美者,并也许进行恩杜拉式自杀
新的异端
宗教领袖和宗教裁判所
结婚与离婚
- 根据教会法修改了个别宗教的离婚条件
- 离婚对天主教徒和异教徒来说更难,但对大多数其他基督徒来说更容易
- 表亲婚姻在许多基督教信仰中是禁止的
- 宗教领袖不再把“血缘关系”作为你每次离婚的理由
- 天主教徒和异端教徒不再因加入圣职而与妻子离婚
- 麦塞良派可以妻妾成群
- 未改革的异教徒不能纳妾(信奉或改过自新)
- 部落人物只有在宗教允许的情况下才能纳妾(游牧民族不变)
- Samaritans and Karaites 现在可以有两个妻子
- 清洁派教徒教徒通常可以根据自己的决定过独身生活
- Messalians and mandeans总是可以放弃独身生活
增加/变更机制
分裂和特殊事件
重写原始事件
宝物
- 70件历史文物,大部分是圣经
- 大多数书籍都可以订购,但有些书是独一无二的
它另有改良遗传学2.0的兼容版本!
mod的主要特点:
- 大分裂前统一的Chalcedonian Christianity
Bloodline
20200523;0.1MB;273
这个mod增加了30种不同的主要血统,让你更容易成为圣人。与你的宗教领袖同属一个家族,更有可能成为圣人。我之所以这样做,是因为我认为游戏中的一些行为应该获得血脉,而原版可获得的血脉数量太少了。我会在有新的想法时增加更多的血统。
PS:我尚未对Mod进行全面测试,因此某些血脉可能无法正常工作。请报告您遇到的任何错误,以便我进行修复。
如果您询问关于建立血统野心的问题,您仍然只能使用此mod创建1种。对于无限的血统野心,你可以使用其他的模式,比如bloodline enchance.
兼容性
我现在正在覆盖01_scripted_effects_duels和03_scripted_effects_sainthood和realm_decisions文件,所以接触这些文件的模组很可能不兼容。其他的模组应该是兼容的,除非他们改变了游戏机制,比如HIP。
Others
20200730;0.4MB;46
这个mod的目的是为玩家之间的RP添加内容,如果需要,它会更新并添加内容。
外交访问
允许你邀请其他角色进行外交访问,以便向他们提供商业协议,参加狩猎或宴会等。
- 赠送钱币:寄送指定数量的金币(25-1W)
- 退位:让位给你的继承人
- 收取佣金:允许你要求佣兵指挥官归还所有的钱财
- 篡夺内阁权力by Sunset Sarsaparilla:以严重后果为代价取消内阁的权利
- 情比金坚by Sketchy:用你的人情换取金钱
- 转移封臣更明确 by jruderman:一个用于转移封臣的更平滑的界面。
- 宗教信仰的辩论:开始一场宗教讨论,试着让你的对话者皈依。
- 阉割和失明:允许所有残酷的统治者阉割和致盲囚犯。
- 派遣臣子:允许将你的朝臣派往其他宫廷。
- Title Manager by magnvs1101
- Prisoner Marriage by Dragatus
这是nicknames系列的第三版。
目前,它在游戏中增加了大约172个新昵称,每个昵称都有其自身的条件类型以及根据您角色的性格和状态而可能获得的修饰语,同时仍确保基本游戏的真实性和感觉。
一个好的mod是一个你并没有真正注意到启用的mod,Nicknames+++的目标就是这样,是基本游戏设计的延续。
兼容性
昵称+++应该与大多数其他MOD完全兼容,因为它使用独立于基础游戏的文件。然而,这与移除或更改基本游戏角色特质的MODS不兼容。不幸的是,它与成就不兼容,因为它改变了校验和。不需要DLC。
MODDER