这个mod是一组几乎相同的社团,旨在使帝国更加富有趣味。建立后,只有帝国的封臣才能看到并加入,但他们影响着整个帝国,无论帝国封臣们是否加入。
总共有8种不同的类型,分为4个通用宫廷和4个独特宫廷。 独特宫廷可以在游戏开始时使用(可以使用单独的游戏规则进行配置),也可以在以后通过决议创建,它们是:
拜占庭帝国的朝廷。神圣罗马帝国的朝廷。阿拉伯帝国的朝廷。罗马帝国的朝廷。
通用宫廷的运作略有不同,它们必须通过一个没有附属唯一宫廷的帝国的决议来建立。每种通用宫廷类型都有3个“位置”,因此在理论上极不可能的情况下,您可能会有12个通用宫廷同时活动。通用宫廷分类如下:
基督教和犹太教法院。穆斯林和琐罗亚斯德教法院。异教徒法院。东方法院。
通用宫廷的类型不能改变,除非它被完全拆除,然后由不同宗教的人物重新建立。
当社团成立时,将指定一个帝国首都。其将用于各种活动,并可以进入6座独特的建筑。当前的皇帝将始终能够从附庸手中夺取它,并且只能由玩家决定移动。
帝国朝臣:级别最低,权力很小。
管理员:基于社会类型的动态名称。
高级官员:基于社会类型的动态名称。不能被分配任务。
皇帝/摄政王:基于社会类型的动态名称。权力只能由真正的皇帝使用,摄政王不能使用。
可能是我做得最多的事情。任务不仅仅是一般的“建造这个”或“支付这个”,它们都有相当多的事件附加在它们上面,它们的结果随着指定角色的能力和选择的不同而不同。我有更多的计划,但这些将是未来的更新。
1.总管:
2.元帅:
3.法官:
4.间谍头目:
有没有想过游戏中没有足够的宝物?尤其是对那些可怜的异教徒?你有没有想过,除非你进行突袭,否则为什么获取宝物不是你可以积极做的事情?那么,这个mod解决了所有这些问题。
最初只是一个单一的决策和事件链,现在已经演变成这个庞然大物。除了增加从其他角色获取宝物的方式外,这个模组现在还增加了相当数量的自定义宝物及其相关事件。
在CK2的时间跨度里,马在战争和交通中被大量使用,但在游戏中根本没有提到它们(不包括the glitterhoof的文化基因)。 这个模组增加了一些坐骑到游戏中,主要是马、骆驼和大象。
全球经济: 所有可获得的物品都与全球经济联系在一起,全球经济会随着地区的状况而随时间波动。这由mod启动时针对非常特定的省份的省份修饰符表示。这一数字将根据许多因素而变化,例如是否附近有鼠疫,如果该省正在繁荣,或者在安达卢西亚/伊比利亚的情况下,穆斯林/基督教省份的数量。如果该省没有补给,那么无论是你还是AI都不会轻易获得更多的坐骑或装备。
安装和设备:这里主要关注的是马(包括一些独特的马),其次是骆驼和大象。有更多的“异国情调”坐骑可供选择,比如印度虎之类的,但是这些坐骑可以通过游戏规则来关闭。因为这些都是活生生的生物,它们会随着时间的推移而衰老,最终死亡。所有坐骑在获得或繁殖时都可以收到它们描述中出现的“特质”。除了坐骑,这个mod还为他们增加了装备,从盔甲到旗帜,一支特殊的长矛,甚至是披挂马饰。 警告:请不要使用控制台命令添加装载。那会破坏东西的。
马匹繁殖:拥有多匹马将使它们繁殖并产生小马驹,它们会老化并长成完整的坐骑。目前育种是随机的,不能手动设置,但是从逻辑上讲,它应该为您选择最佳选择。繁殖也是确保坐骑获得所需特征的最好方法,因为特征比仅购买具有更高的遗传机会。
这项功能目前已禁用,以后将重新添加并进行改进。
坐骑战斗:根据游戏规则可切换,你可以在战斗中与敌人指挥官交战,无论是骑马的还是下马的。
而不是像其他决斗模式那样走动态路线,我选择了一条更有方向的路线。
就像在每条“路线”中一样,如果你愿意,你可以为那条特定的路线定制自己的选项、战术和计数器。
不幸的是,这意味着更多的工作,这目前只有我最初打算发布的路线的一半。
这一点将在进一步的更新中加以扩展。
这些活动也充分利用了你的其他装备的神器,如剑,盾牌,头盔和盔甲。
风味:目前有相当数量的随机风味事件可以发生在坐骑拥有者或坐骑省份的拥有者身上。 在未来的更新中将添加更多内容。
AI: 只有伯爵/贵族及以上人士才能使用这些功能。我已经尽了最大努力教人工智能如何使用一切,它不是完美的,但它是有效的。如果你发现任何怪事,请通知我。