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CK2Plus

CK2Plus
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File:CK2Plus.jpg
类型 Overhaul
作者 CK2Plus Team
版本 4.06.8 for CKII v2.7.2

4.07.6b for CKII v2.8.3.2

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CK2Plus (CK2+) 这是一个最初由Wiz创建的模组,Wiz是Something Awful论坛的成员,2013年1月开始为Paradox工作,随后在《印度王朝》DLC发布后,Paradox被新团队彻底改造。自最初推出以来,该模组增加了许多新功能,并且持续定期更新。它还融合了Paradox论坛上其他模组的元素,以及Something Awful的Paradox帖子中其他用户的工作。

顾名思义,CK2+的存在是为了给你更多内容、更多选择、更多乐趣。目标是提供更深刻、更具挑战性的《十字军2》体验,同时不偏离原有游戏机制或加入过于确定性的事件。这个模组的目的不是历史准确性(虽然我们尽量在不影响游戏玩法的情况下保持历史准确性),而是丰富《十字军之王2》所提供的中世纪沙盒。

最终,CK2+旨在深化CK2的体验,无论是细节还是乐趣。由于机制的变化可能使游戏对新手玩家更具挑战性,建议先玩过原版游戏,以便更好地理解其运作方式。

Changes to CK2

  • 彻底改革的派系系统——不再只是派系一旦强大就与其领主开战,还有“共同利益”派系,由封臣组成,定期开会,可以奖励那些让他们满意的领主,或者向他们生气的领主提出要求......如果他们的领主不服从,谁能发动内战。这些内战极其危险,因为如果主君不受欢迎,其他派系可能会加入战争。
  • 天主教和东正教在《旧神》、《查理曼大帝》和《千禧年》书签中作为迦克墩基督教联合在一起。只有当正确的事件发生在千禧年之后,并且每个迦克墩统治者都有一个皈依的选择。通过膏立至尊宗主教可以防止大分裂。
  • 这是一个为大家族的弟弟们设立的旁系制度,如果他们将来继承头衔,可以建立自己的王朝。同样,那些属于非常庞大王朝但不是王朝首领(且与王朝关系不近的)的强大统治者,可能会选择建立自己的王朝——尤其是穆斯林,他们总会在王朝首领的范围内建立自己的王朝。
  • 德国和意大利文化因历史变体而分裂,这些变体可以通过强大的帝国统治者通过特殊决策和事件加以统一。
  • Berber and Moorish cultural groups.
  • 可玩的阿兹特克入侵。玩家必须在游戏开始时是大西洋沿岸(而非斯堪的纳维亚或冰岛)的纳瓦阿兹特克伯爵。
  • 异端改革——皈依异端并非完全随机,有时“异端”会在同一宗教群体内转信非异端宗教(在合理情况下)。还有全新的异端,比如收养派和通德拉基派(等等),许多独立异端也被赋予了大量独特内容,使它们更有趣。
  • 对冒险者来说,这是一个更合理的系统——冒险者会前往附近的王国,试图从同情的统治者那里筹集资金,并通过在土地上进行征战。只有筹集足够资金,才能组建宿主,宿主的大小取决于筹集的金币数量以及他们的个人实力。欺骗性的统治者可能会在他们到达时试图带走他们的俘虏,并以高额赎金为条件。
  • 加冕制度要求封建国王和皇帝举行加冕仪式——这一仪式不仅邀请附庸,还邀请邻近的独立统治者和亲属——以巩固他们的统治。在加冕之前,可以对其提出弱主张,且其王权威不能增加。
  • 印度子模组——印度次大陆与主模组分离,可以随子模组在主下载中激活。
  • 帝国政府——一种特殊的封建政府类型取代了总督制度。统治者可以选择允许正常继承、授予他人或自己继承王位。
  • 皇室宫廷活动——附庸可以派遣家族成员前往皇室学习和积累经验。
  • 新的贡赋系统——贡CB被禁用,取而代之的是有针对性的决策。目标可以选择进贡或开战。如果目标拒绝,攻击者仍然可以撤退,但代价是声望。接受不开战缴纳贡品的好处是贡品比例会降低。
  • 先天性状在出生时不再显现,而是随着孩子成长而被发现。受影响的特质包括:天才、敏捷、笨蛋、迟钝、高大、矮人、强力、弱、同性恋以及模组添加的大部分先天特征(例如高大、双手灵巧、威严)。
  • 君主名字选择——在加冕前,统治者可以选择一个传统的君主名,或选择一个传统的王朝名字。
  • 间谍网络评级,通过将间谍主管分配到“建设间谍网络”任务来建立。间谍网络可以用来加快阴谋的成功,也可以用来雇佣刺客,针对你有谋杀阴谋的人。评级会减缓针对你的阴谋,但你可以投入自己的间谍网络来减少目标的目标。
  • 穆斯林的传统堕落体系已经大部分消失。穆斯林仍然可以获得颓废特质,如果他们处于王朝首领的领域,他们会让穆斯林获得“颓废王朝”特质,这种特质会根据家族成员的数量增加,对其他穆斯林的负面评价也随之增加。王朝首领可以要求他们纠正虔诚度,如果他们拒绝,他有权流放(而非处决)他们。被流放的堕落家族成员几乎和在王国里一样麻烦,否则他们会策划、谋划,索要金钱和庄园。
  • 一个为殉道者和圣人设立的制度。在Crusade中死亡或被异教徒处决的基督徒可以成为殉道者。以极高虔诚度去世(或以殉道者身份、修补分裂等其他条件)的统治者,可能会被宣布为圣人——这改变了肖像形象,并为家族带来虔诚。
  • 部落统治者的封建方式类似于Horse Lords前——他们必须升级首都领地的山丘堡垒或市场城市,并且必须拥有绝对部落组织或达到足够的科技水平。他们未升级的领地不会变成城堡,但升级后可以变成城堡,而且不会在每个省份立刻获得城市和神庙。城市和神庙可以在封建化前建造,但过程较为困难,封建化后第一个世纪内,统治者文化的省份建设速度加快。
  • 一个类似扩展宇宙:罗马的新暴政体系。国王不能再肆意废黜头衔、囚禁、流放或处死臣民,否则将招致暴政。“暴君”特质会降低与所有人的关系,进而增加附庸叛乱的可能性,而足够强烈的暴政还会造成“王朝污点”,这种污点会传给后代。
  • 这是一张独特的地图,拥有更多的省份和领地,同时为de jure王国和帝国重新设计了布局。有经验的玩家会立刻注意到de jure帝国的稀缺——大多数帝国最初是作为标题建立的,并在游戏进程中逐步扩展de jure领土。
  • 重新设计的领地法体系。王冠权威也有所变化,融合了原版中央集权法的影响,同时提高了提升难度(需要一定声望值)。王国和帝国需要中等程度的王权来执行其de jure主张。
  • 改变Crusade/Jihad机制,以更准确、更公平地表现大规模holy wars。赢得crusade/jihad会建立战争目标的de jure王国(例如:耶路撒冷成功Crusade,胜利者将建立耶路撒冷王国),并建立特别休战协议,帮助Crusader国存续超过几年。
  • 所有基督教都有能力团结基督教——无论是通过修补分裂(对天主教和东正教)、否认迦克墩公会议(对一性论者)还是否定以弗所公会议(对景教徒)。这只需要该宗教有宗教领袖,即使“主”宗教被异端取代,这个宗教依然有效。
  • 主教座(罗马、君士坦丁堡、耶路撒冷、安条克、亚历山大)拥有公爵牧首头衔,这些头衔是在天主教或自治宗教(如东正教和使徒教)获得圣殿男爵领时获得的。对于自治宗教来说,正是这个称号构成了实际的五旬制度......而一些宗教(如一性论者或聂斯托里派)只获得彼得主教区,而不包括君士坦丁堡或耶路撒冷。
  • 增加了更多野心和阴谋,包括:“找情人”、“越狱”、“改宗一个省份”、“赢得战争”等。
  • 这是查理曼大帝和加洛林帝国向神圣罗马帝国历史过渡的全新设定,事件允许即使AI掌舵(或完全脱历史)也能实现这一过程。神圣罗马帝国的de jure体制也发生了变化,前德意志王国在神圣罗马统治下被拆分为各自的“干公国”。
  • 扩展女性继承人和统治者的机制。女性现在可以通过战争来强制其继承权,即使是父系头衔,也可以拥有军事特质,使她们能够领导军队(但仅限于某些文化或某些性别法律层级),并且拥有某些活动(如狩猎和比武大会)的特殊版本,这些活动仅适用于她们。
  • 改变继承法需要声望,这不仅会激怒你的附庸,尤其是那些因变革而被剥夺继承权的人。有些法律,比如封建选举法或法制,需要你的附庸同意才能更改它们。
  • 虽然部落统治者通常无法建立新的领地,但他们有时会有虔诚的人物请求在他们的支持下建立神庙。他们的管家还可以在其文化的省份使用“定居部落”能力寻找新城市的选址——这需要支持和多年时间来建设。
  • 剥夺继承权的能力——尽管愤怒的前继承人如果能找到支持,可能会对你动手。
  • 为异教徒扩展了活动,包括适合文化的新异教宗教,如凯尔特、凯梅特或迦南宗教——其中许多是从 Ancient Religions mod.
  • 一个“新世界秩序”功能,任何游戏开始时都可以使用,允许你拆分世界上所有王国甚至公国,让所有人从同一等级开始。它还有一个功能,可以改变世界起始宗教体系,使异教徒在许多领域占主导地位,几乎完全消除基督教。
  • 统治者设计师重新设计,允许创造更强大的统治者。此外,它还允许选择继承现有王朝之一。
  • 许多新的开播日期,聚焦于整个时代的人物和时期。
  • AI方面有许多改进,比如他们如何管理领地,以及如何更智能地利用现有事件和战争。
  • 还有大量其他新事件和决策,其中许多细节不足以一一列举,也有许多是对原版bug的修复,或是对原版事件和决策的修订,以提升它们在游戏中的表现。
  • 再加上使徒信仰,代表亚美尼亚使徒教会或观点上是其他王国的宗教,并拥有其独特的修道团体。

Gameplay

玩这个模组你会首先注意到附庸上限比原版大幅减少。管理一个庞大的帝国要困难得多,在考虑是否扩张时,你必须在拥有大量附庸和拥有庞大的个人领地之间做出选择 Crown Authority.随从规模较小,维护成本更高,而有些的好处 technologies 已经分散开来,因此不太可能有单一技术在实用性上超越所有其他技术。

Another major thing you'll notice is the factions.仍有派系争夺独立并支持反对你头衔的继承人,你必须提防他们,但也有名为“繁荣”、“荣耀”、“传统”和“宫廷”的派系。这些是共同利益派系,每个派系决定了其内的附庸们想要什么——他们是否想要和平与财富?他们想要一个有声望的强大统治者吗?他们想要一个虔诚、不改观旧习的统治者吗?他们的派系决定了他们喜欢或不喜欢你做的事,当他们作为一个群体感到不满时,可以突然开始对你提出要求。如果多个派系都不满,所有附庸联合起来对付你,而不是让你逐个消灭,内战就可能带来极其糟糕的消息。

总体来说,许多改动导致游戏对个人力量的限制更严格,尤其是在获取新土地方面,这根据你的个人玩法风格,可能是坏事,也可能导致更深层次、更依赖附庸的游戏。

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