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CK2 To EU4 Converter

CK2 To EU4 Converter
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Ckiitoeu4-logo.png
类型 Tool
作者 Idhrendur
版本 Supports CK2 3.3 and EUIV v1.29
论坛/贴吧 Paradox Plaza Thread


这个转换器可以让你从游戏结束时开始 CK2 and convert it into a playable EU4 save, continuing your game. It is compatible with the EU4 to Vic2 and Vic2 to HoI4 converters, allowing the player to play a continuous megacampaign from CK2 through HoI4.

Features

Bookmarks

  • 转换器支持两个起始书签——1444.11.11 和转换日期。早期开始的玩家必须等到1453年才能开始常规的科技进步,因为CK2时代的科技变化不大。
  • 从1066年之前开始,玩家必须接受封建制度,因为它正史从1066年开始。

Map conversion

  • Converter 尽量少改动地图,对原版来说是最好的。如果某个国家不在CK2的范围内,那就是不被影响的。这同样适用于县历史——大多数国家如果从1444.11.11书签开始,历史(君主、领导人、顾问)会与EU4完全相同
  • 对于CK2范围内的国家,转换较为谨慎,仅更新必要元素,例如:哪些省份属于所有,哪些不是。Converter在这方面也非常谨慎,通过观察哪个统治者开发了最多他们的土地,或者在省内建造了伟大的奇观来解决冲突。
  • CK2中的所有省份都经过了根据当前EU4地图的细致重新映射,如果有错误的地点,请联系我们。

Religions and Cultures

  • 宗教内容已经扩展,EU4的转换将支持大部分CK2的宗教。这些宗教也兼容EU4转Vic2和Vic2ToHoI4转换器。
  • 所有CK2宗教都有改革后和未改革的变体,存活下来的未改革国家有可能在EU4时间内改革他们的宗教。
  • 培养物大幅扩展,CK2的培养物不是一对一导入——而是被拆分。意大利语可以分为托斯卡纳语、伦巴第语、翁布里亚语、威尼利亚语等,因为转换器试图模仿《欧陆风云4》风格的文化群体。
  • 国家可以以其王朝命名(当然可以保留正统标签,并拥有正统使命和理念),其中一些王朝还有自定义旗帜。这适用于那些文化支持此类更名的国家。

Advisors, Rulers, Queens and Heirs

  • 《十字军之王2》中的统治者议员在《EU4》中可以雇佣(除非他们年龄太大,无法在《欧陆风云4》中提供)。
  • 统治者是逐字转化的。如果统治者年纪太小无法统治,会为他们设立摄政委员会。
  • 女王(或王子配偶)也会尽可能被引入,以帮助王国在开局时稳定局势。
  • 继承人尽可能被引入。由于转换器无法访问运行中的CK2游戏的内存状态,它会对一些较为晦涩的继承选项做出有根据的猜测,因此请允许偶尔出现错误的继承人或缺乏继承人的情况。
  • Excommunicated rulers are imported as such.
  • 统治者的威望、现金以及可能的贷款给犹太放贷者都是进口的,但都是对数级的——起始相对陌生的统治者会获得负的起始声望,而那些达到500-1000或更高的统治者会获得显著的声望提升。
  • 虽然起始声望和现金由EU4本身决定,但转换者会给富裕国家最高100-150杜卡特的加成,起始声望修正值则从完全未知的-50到极具声望的统治者+100。
  • Negative cash is not imported.

Diplomacy, Vassals, Tributaries and Personal Unions

  • 对于拥有多个王冠(同级别)的基督教统治者来说,他的领土会被分割成多个国家,由他的主要头衔领导的个人联合。这种分割是基于法定的,即任何法定头衔之外的领土将归入主要王室。
  • 处于相同情况的非基督教统治者会直接吸收其他王冠。
  • 持有过多省份(相对于国家总面积)的大型CK2附庸,在转换时会被拆分成EU4的附庸。
  • 王室婚姻不是外来的,联盟也不是。与《十字军之王2》不同,EU4的外交槽位很少,而且其中一些已经被附庸和个人联盟占用,转换器不想占用玩家的外交槽位。
  • 支流按1:1比例进口。所有国家无论宗教,都可以从他们在《十字军2》中拥有的那些贡品开始。

Buildings, Development and Wonders

  • 转换器不会导入任何建筑。游戏开始时唯一支持的建筑是简陋的堡垒。
  • 小国(但不包括小国或微型国家)只会获得一个首都要塞,而大国家则会在他们主要控制的每个州或领土上获得一个要塞。如果多余的要塞会影响经济,玩家应该删除它们。
  • 与建筑不同,开发过程会直接对应CK2的发展。一个省内存在的城堡男爵领越多,每个省内的建筑越多,人力发展就越多。类似的情况也适用于城市和生产,最后是神庙和税收开发。
  • 单个建筑或建筑升级在相应类别中价值0.1开发点。男爵领本身价值0.3发展点,一个县最多可拥有7个发展点。
  • 奇观的导入方式和官方转换器一样——作为永久省份修正,提供强力加成。

HRE and Empire Shattering

  • 完全由玩家选择,神圣罗马帝国可以保持统一,也可以分裂成类似《欧陆风云4》的微型国家。如果启用了破碎(推荐),转换器会仔细选择哪些标签要转化为自由城市和选民。
  • 选帝侯比例试图匹配原版EU4——三个神权国家(或在缺乏足够(大)主教的替代共和国)和四个世俗统治者。
  • 如果可能,CK2的神圣罗马帝国选帝侯会被保留——他们需要持有选侯公国并在转换过程中存活下来。
  • 哪个帝国将成为新的神圣罗马帝国也取决于玩家——玩家可以将拜占庭、罗马或任何他们想要的帝国化为神圣罗马帝国。
  • 地图上的所有帝国都可以被拆分成更小的独立王国或公国,以防CK2游戏太混乱。哪些帝国的破碎也可以手动设置。

China

  • 中国是作为统治王朝的标签被引入的,所以如果汉朝统治,中国就会变成高国德国。
  • Western Protectorate is annexed.
  • Western Protectorate's tributaries and vassals are transferred to China.
  • Celestial Emperor's dynasty, culture and religion are preserved.
  • 1444年起所有原版支流都保存在两个书签中。

Siberia & Africa

  • 玩家还可以选择清除东西西伯利亚地区所有无足轻重的部落和游牧民族。对于玩俄罗斯国家的玩家来说,这会稍微缓解任何向东的殖民扩张。
  • 除非大国已经扩展到撒哈拉以南地区,否则撒哈拉山口将被清理,以防止流域过早扩张。

Frequently Asked Questions

Q: Is this the official converter?
答:这款转换器由专门研发其他Paradox转换器的同一团队完成: EU4->Vic2,Vic2->HoI4,CK2->EU3,EU3->Vic2,Vic2->HoI3,以及相对较快的Imperator->CK3

它不是官方的,也没有使用官方转换器的代码(虽然会回收一些数据文件)。

这是一个独立的项目(目前是第三个 CK2->eu4 转换器)。

问:它和官方转换器的主要优势是什么?
A: Speed, precision and versatility.

这个转换器能完成官方的所有功能,但有许多添加和修正:

  • 摧毁任何帝国并将其作为神圣罗马机制的基础
  • Shattering empire blobs in general
  • Better and more natural dev shaping of provinces
  • 支持细分文化和宗教,因此“德国人”或“意大利人”分裂成EU4亚文化
  • 真正的中国TAG切换为统治王朝的TAG,同时保留天帝的文化和宗教(而非简单的明朝改名)
  • Integration of the Western Protectorate into China's mainland
  • 更好的省级映射(完全重新设计,将CK 3.3映射到EU4 1.30)
  • Import of councilmen as advisors
  • 穆斯林王朝的特殊旗帜(王国和帝国以其王朝命名)
  • Dual bookmarks (for both conversion date and 1444)
  • 完全支持附庸,既保留地图外支流,也能导入CK2支流
  • 扩展了《欧陆风云4》中的宗教,加入了《十字军2》的宗教,并且在《维多利亚2》和《钢铁雄心4》中支持这些宗教。
  • Clearing of siberian tribe and horde OPMs
  • Importing of excommunicated rulers
  • 修正了官方转换器对起始现金和声望的处理(可能负面)
  • Fixed official converter's bug with wonder replication
  • Importing of starting loans
  • Guaranteed support for future EU4 releases
  • And, as time passes, many more features.

Drawbacks are, and will remain for foreseeable future:

  • Not integrated into the game (and will never be)
  • 不支持Linux和Mac(需要帮助)

问:我有一个铁人三项的救援。能转换吗?
A: Yes.

Q: Shattered world?
A: Not an issue.

Q: Random world?
A: We got your back.

问:我用过日落入侵的火力,这对转换有关系吗?
答:你会发现一切都按规格*完美*。

Q: What about mods?
答:除非他们改变了文化、宗教或旗帜的运作方式,否则可以使用模组。当然不支持全面地图改造,模组带来的新文化和宗教——你得手动在可配置文件夹的文件里添加。

Q: Can you support Random New World?
答:没有。我们希望导出能兼容未来转换为 Vic2。

Q: How can I customize my game after converting?
答:使用转换器子目录里after_converting.txt的指南。浏览可配置文件夹,查看大量配置文件——绝大多数文件都是供用户修改的 具体的转化结果。

Quick Troubleshooting

问:生成的模组语言和我的存档不同。
答:目前,CK2ToEU4只保证英文本地化,但名义上支持德语、法语和西班牙语。

Q: Some/all country names appear as X25, FRA etc.
答:这是本地化的问题。保证只有英文,你可能用的是其他本地化版本的EU4。此外,CK2在非英语语言中常常缺少各种标题的名称和形容词。遇到这种情况时,我们尽量使用英文本地化。

问:我加载了我的模组,但什么都没变。怎么了?
答:启动器里开启了模组吗?如果是这样,EU4 因为可能的错误拒绝加载。回应 forum thread 上传你的存档,并log.txt errors.txt,这样我们就能调试。

问:国家在选择国家并按播放(地图选择时)时崩溃
A: Upload your save, log.txt and errors.txt to the forum thread for further study.

Q: The game forbids me to select nations.
A: Upload your save, log.txt and errors.txt to the forum thread for further study.

Versions and Change Logs

  • 1.0 Dunbar - Development Prerelease
  • 1.0 Capet - Imperial Release - 2020.06.10
  • 1.0 de Barcelona - Stable Release - 2020.04.27
  • 0.1 d'Asturias - Initial Release - 2020.04.15

详细的变更日志可以在上面链接的论坛帖子中查看。

Credits

Elfangor567 - Coding and Data Files
Idhrendur - Sanity Checks and Review
Mysterious_Italy - Data Files, Graphics
theosZA - Coding
Zemurin - Programming, Testing

还有所有在论坛和DISCORD上发表意见的人。

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