20200530;0.1MB;491
这是一个简单的小型mod,可以减少决斗的随机性。如果到目前为止你是更具优势的决斗者,你应该不会再输掉任何一场决斗。确切的阈值因情况而异,但如果你的技能比对手的技能高出100点,你应该总是能赢得战斗。
这条规则的例外情况是,如果你的对手作弊,在这种情况下,你们两个都有可能最终互相残杀。但是,如果你有相等或更高的阴谋,你会发现作弊,它不会有任何效果。
人工智能在选择角色焦点时已经进行了角色扮演。问题是,有10个不同的焦点可供选择,所以大多数基于个性的修饰符太低,无法产生重大影响。一个公正和勤奋的角色可能会有6倍于统治者焦点的“重量”修饰值,但15个中有6个仍然只有40%。所以60%的时间,角色会选择一个基本上是随机的焦点。
这个mod只是将AI使用的所有基于个性的修饰符更改为10或0.1。因此,之前同样公正和勤奋的角色现在将在109次中选择统治焦点 100次,或者说92%的可能性。
除此之外,该mod删除了一些针对“雄心勃勃/内容”的修饰符,并强加了一个强制性条件,即只有淫荡角色才能选择诱惑焦点,并且前提是他们没有独身生活。同样,只有欺骗角色才能选择阴谋焦点。
虽然CK2中的AI并非旨在发挥最佳效果,但它的目的是扮演角色。不幸的是,当要为儿童选择教育重心时,它既没有做,而且在大多数情况下只是随机选择。该mod旨在通过仅在满足某些条件的情况下使AI选择儿童的童年和教育重心来解决此问题。AI将主要基于RP选择儿童的童年重心,然后将主要根据儿童的特质选择教育重心,并根据政府类型选择后备选项。
童年重心:
综合这些,典型的封建统治者会把骄傲焦点放在继承人身上。其他儿子有同等机会获得责任或骄傲,而女儿则更常获得礼仪。宫廷子弟通常会获得义务(男性)或礼仪(女性),而低微子女则有同等机会获得义务、谦逊或挣扎。
孩子12岁后,AI会选择一个教育方向,该方向会根据孩子发展出的特质获得加成。每一个积极特质都会增加该教育被选中的概率,每一个负面特质都会降低,孩子必须至少拥有一个积极特质才能获得特定的教育重点。
例如,如果一个孩子拥有“忧郁”(适合管理)、“意志”(适合武术)和“吵闹”(适合武术),AI可以给它管理能力或武艺教育,但武艺教育更可能,因为它有两个相关特质(大约91%的概率被选中)。
此外,每种政府类型都有备选默认教育,以防孩子没有任何特质,但通常选择的备选应少于10%。武艺教育是封建、部落和游牧型政府的后备,管家教育是共和式政府的后备,学习教育是神权式政府的后备。
20190802;0.07MB;465