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Extended Mechanics & Flavor (EMF)

Extended Mechanics & Flavor (EMF)
类型 Sub-mod
作者 EMF Team
版本 EMF v8.06 for CK2 v2.8.3.1
论坛/贴吧 Paradox Forum Thread


EMF is the core overhaul mod in the Historical Immersion Project. It is based upon (but replaces) the now-defunct Project Balance.EMF专注于为你的CK2体验提供历史上合理、连贯的新机制和风格。它还改进了,有时还修复了原版游戏体验的某些方面。作者极力重视发布质量,这当然包括保持极其轻量化的性能表现。

NOTE: 这个页面目前相当不完整,绝对没有总结EMF中所有可用的功能或原版修复。

Major features

Improved crown laws

  • 王冠法则已被彻底修订,将PB/EMF风格法则的经典可配置性与使用“主控”滑块表示所带来的战略和挑战优势结合起来 Crown Authority itself.
  • The Crown Authority 滑块解锁了不同等级可通过(或不通过)的法律,以及不同的继承法、casus belli及其他效果。
  • Crown Authority 每个头衔一生只能设立一次,而个别法律如 Free Infidel Title Revocation or Protected Inheritance 只要称号有足够的CA,可以随意配置,无需冷却时间。
  • 所有权力的提升,无论是通过主滑块直接提升还是通过个别法律,都会受到所有适用王室法律的统治者十年的意见惩罚。
  • If you've already raised Crown Authority 并且创建新的王冠头衔(而不是篡夺、继承或以其他方式从其他角色那里获得),你的终身冷却时间会自动转移到新王位上(创建帝国时不再需要在同一生命中提升主头衔权威两次)。
  • 无论以何种方式,王位头衔被篡夺时, Crown Authority 会自动降低一级,所有定律相应调整。
  • Succession law requirements are now more tightly tied to Crown Authority, and the rules have now significantly changed. Summary:
    • Primogeniture requires High CA (4/5).
    • Ultimogeniture 需要高点点(4/5),蒙古人则需要有限点(2/5)。
    • Tanistry remains unrestricted, for players.
    • Feudal Elective这本应如此,始终是一个选项(当然,除非是未改宗的异教徒或穆斯林)。
    • Seniority requires Medium CA (3/5).
  • 自治附庸等级超过1/5,王冠最低领主征兵额外增加+20%(即使王冠在组建同等规模军队时越来越少依赖民意),绝对CA时最高+80%(5/5)。
    • 如果你选择用你的权力通过法律, Internal King's Peace will add +10% and Complete King's Peace 将再增加+10%。换句话说,在绝对CA(5/5)下,100%(即在最大征税效率下,即不受附庸意见影响的封建征兵)是可能的。
  • 超过有限CA(2/5)的每一级,王冠会获得额外的领地大小加成,绝对CA(5/5)最高可达+3。
  • 每超过中等CA(3/5)等级,王冠最大领主征集数提升+20%,绝对CA(5/5)最高可达+40%。请注意,由于王国面积大而产生的最高领主征收惩罚(参见: Dynamic Levies) is only -50%!

Faction to lower Crown Authority

  • AI会更愿意发动内战,削弱王权权威,针对那些拥有王冠法头衔、影响至少一名玩家拥有“国王和平”法律的玩家的封主(即使该玩家不符合该阵营资格)。
  • 新派系允许统治者在附庸王国王权法律确实适用于潜在派系成员时反抗附庸国王。
  • 与原版不同,新派系不绑定于单一王冠头衔。因此,在拥有多个王冠头衔的领域,整个王国仍可联合起来共同削弱王权权威,尽管他们个人是否愿意反抗,仍很大程度上取决于影响他们的王冠法律(以及他们因这些法律而受的具体利益有多大)。原版的派系模型在这些领域根本无效,因为任何一个按称号划分的派系都会被其他领地压得微不足道,即使大多数附庸都想起义。

Dynamic levies

对所有统治者来说,征召领主的征召效率会随着领地规模的增加而递减,领地在其(子)领地的数量上,采用一条非常细粒度的非线性曲线。 该曲线有效平衡了大型分散领域;它相对提升了更小、更集中的领域;但它仍然确保了各级征服军队规模的可靠合理回报。

玩家会注意到,大型分散领地的总军队规模远小于他们通常预期的。 由于所有兵力数量都被大幅减少,大小领地(或附庸与封臣)之间的差距显著缩小,世界在战争中拥有更加动态的人工智能。

玩家可以通过在法律界面底部滚动查看当前的征税效率,那里会有提示显示征税效率法、相关百分比及其效果。征兵效率带来的最高领主征收惩罚是-50%(在原版地图上大约在300领地大小时生效,在南威尔斯·马尔特地图上大约400领地大小时生效)。 最低的惩罚当然是零。

这些负面的封臣征税效应可以被更高的王权和高额的领地义务完全抵消。规模越大从来不会更糟(总领主征集也永远会增加),但随着增长,统治领主征集总额的边际回报会减少。

Smart tactics

智能战术系统(STS)彻底改造了战斗,使战斗战术、结果、文化指挥差异和整体平衡更加真实。

  • 整体战术已被标准化,以防止某些作品超越常规。例如,英式巨型长弓齐射现在的威力取决于其他文化战术。
  • 每个文化现在都有自己的文化策略,而不仅仅是少数几个。这些文化策略旨在与其独特的随从或文化建筑相匹配,使这些作品能够出色呈现。
  • 不再因为有几个不同类型的零散单位,就触发了他们的战术。现在,拥有一个大单位的战术会完全淘汰无关紧要的战术。
  • 借鉴Better Army和ClearCombat的做法,每种战术都有善良/中立/坏的变体。即使是糟糕的战术也比没有战术好,但更优秀的指挥官会使用更好的战术,整体上更有效率。
  • 通过将特定战术的加成与科技、地形、文化差异和领导力的加成相匹配,玩家能获得更多他们对战斗的预期,同时不简化相关因素。

Weather system

天气系统会考虑地形、季节及其他因素,因为它不断在背景运行,为全球各省份集群提供气象力量。如果一个省份被纳入区域异常,它将对征兵规模、税收、地方军队移动速度等产生重大影响。

  • 在地图上选择省份时,可以留意那些炫酷的新天气相关省份修正图标。
  • 虽然效果持续时间短暂(季节性),但要注意战术战役中影响移动速度的修正,并利用敌方征兵规模的弱点。

Automatic empire disintegration

  • 任何帝国如果低于某个领土规模,或者像拜占庭和拉丁帝国那样失去对君士坦丁堡的控制,现在都会自动被没收。
  • 如果皇帝在被没收时没有任何王国头衔,EMF会寻找一个合适的de jure王国头衔(没有持有人,并且通过“50%统治”对王国内控制的省份,以及特殊的头衔创立条件),并授予皇帝。这样可以防止皇帝失去所有公爵封臣(也避免了帝国头衔被毁时的重大边境血腥冲突)。如果无法为皇帝创建de jure王国头衔,则会按需创建一个带有首都县基头衔的头衔——与首都县相同的CoA以及相关的政治地图颜色。
  • 对于与君士坦丁堡无关的帝国,王国剩余领地少于最低数将导致解体。如果帝国头衔是经典的“de jure帝国”之一(神圣罗马帝国、波斯和东罗马帝国/罗马帝国),最低头衔取决于帝国的 Crown Authority 以及特定的帝国标题和地图(SWMH与原版)。如果不是这些经典头衔之一,或者帝国至少有 High Crown Authority,这种状态可能一直持续到不少于100个领域持有。
  • 任何帝国至少要到战役开始30年后才会解体。

Improved sieges

一个新的《围攻》模块取代了之前由Project Balance使用的旧有《Waylit Dungeons and Siegees》系统。围城战的运作方式会根据是普通战争还是掠夺而有所不同。

During regular warfare
  • 贵族及其家族被俘的情况很常见。一旦围城开始,所有在场的统治者都必须选择是留下还是尝试逃跑。如果男爵领地所有者在场,他们的选择将决定自己及其在场家人的命运。如果主人因某种原因失踪,围城现场的任何家庭都会尝试自行逃跑,但成功几率较低。
  • 角色可能会尝试彻底逃脱围困。如果成功,逃脱角色将获得“藏身”特性。如果失败,他们将被困在围城中直到围城结束,无论是被占领还是敌军脱离。如果你未能逃出围城,而敌军暂时脱离后又返回并重新围攻,你将获得另一次逃脱机会。
  • 围城结束后,占领军的主人将有机会决定被俘者的命运。
During looting
  • 没有防守者项目。人们普遍认为统治者及其家族相对(但并非完全)免受袭击者侵害。攻城结束时攻击方没有选择;相反,任何在现场被俘的人都会被自动俘虏。
  • 统治者和有王朝的人被俘的几率都很低。如果你出身低微,是与掠夺者不同宗教的主教,或者是女性而掠夺者是异教徒或祆教徒,这些等级会上升。
  • 还有一些与掠夺相关的新机制。非部落的掠夺者抓获同宗教主教后,通常会被要求释放该主教,拒绝释放会损失少量虔诚度;AI总是会选择释放。此外,任何非部落玩家,无论是非异教徒还是改宗异教徒,如果掠夺自己信仰的神庙领地,都会失去虔诚度(以及狂热特质!)。
Other changes
  • 所有这些机制都尊重“藏身”特性,以及所有朝圣特性。当角色作为省内议员时,也不算在男爵领地。
  • 对于被视为特别显著的行为会有奖励,但不会立刻显现。(显然,在围城结束时选择屠杀被俘者只是几个例外之一。)
  • 风味文本现在会根据多种不同情况动态调整。

Automatic land distribution

通过有计划且稳健的机制,将新获得的县分配给新贵族或现有“最合适”的朝臣/附庸,使土地分配变得轻松。与原版2.2补丁引入的以议员为基础的系统(查理曼)不同,它主动确保伯国从你的视角归于理性角色,并防止可能对继承计划产生负面影响的糟糕匹配。

The decision Distribute Recently Acquired Land 经过调整,支持单人模式的细致控制——包含详尽的省份提示和多种资助选项,或者在多人模式中实现完全简化,实现单点击分配。

Notes
  • 无论你是否持有公国头衔,它都不会授予你首都公国的郡(或提示)。
  • 如果你想对家庭成员(或其他微观管理)发放具体补助,先手动完成,然后让决策来处理剩下的。
  • 只有当你超过领地限制时,决策才会以警报形式出现。不过,只要你最近获得了县,它仍然可以在菜单中使用。
  • 如果你在某个县里仍然拥有一些小块土地,这些土地也会被授予。这允许角色通过他们创造的新男爵附庸建立好感加值,同时获得他们带来的最大好感加成。
  • 如果你选择为一个郡创建新角色,他们会有管理教育(支持经济和文化传播),但其他方面是随机的(即不专门支持封臣)。
  • 新买的定时器有效期为4个月。一旦到期,该县将不再被考虑自动分配。请记住,只有最近获得的领土才算合格。
  • 如果你是共和制,它更倾向于创建共和制(城市)县。

Scenario customization decisions

这些都是有趣且强大的方式,可以改变游戏的起始场景。大多数这些信息可以在你第一次解除暂停游戏前的决策菜单中找到,打发时间后会消失。

New World Order
  • 在任何开局日期,通过这个强大的自定义决策,给地图带来无数新面貌。
  • 拆解基督教帝国(或者仅仅是神圣罗马帝国、波斯帝国等),并在de jure王模式中增加大量新王国供政治活动。
  • 或者,将世界(或其部分)分裂成独立的县或公国,然后利用[可选]快速征服CBs刻画你自己的新世界秩序。
  • 连续多次调用决策,选择不同的选项,以更复杂的方式改造地图。结合其他自定义内容,比如第一天的“转为商人共和国”外交行动、“封建部落”或“无CB冷却”。
  • 除非你另有选择,否则玩家在选择公爵/国王时de jure优先权比AI统治者更有利。
  • AIde jure公爵/国王的随机选择优先权针对现任或前任de jure统治者(如果玩家选择的话),当没有预先存在的de jure统治者时,则是封建>部落>共和国>神权政治。
  • 所有受影响的统治者都会将除首都省份外的所有土地交给当地省份男爵,即使在de jure公爵/国王模式下也是如此。然而,在de jure公爵/国王模式中,起始统治者会变得强大,并对他们投降的县提出主张。
  • 如果AI统治者的起始首都不是其领地中拥有最多领地的省份,他们会在放弃额外县之前,将首都迁至其最好的直辖省份。玩家首都从不会自动迁移。
  • 在原版地图de jure国王模式时,de jure公国会自动分配给首都为某公国de jure首都的附庸。[避免附庸限制自力更生问题。]
  • 在 SWMH 地图上处于de jure国王模式时,由于 SWMH 的重大限制,上述情况会适用于某些王国(或其中选定的公国),但除此之外,王国中剩余或全部公国将被分配给其de jure国王进行人工分配。
Feudalize Tribes
  • 这种场景自定义决策允许你立即封建所有部落。
  • 此外,它会自动在曾经的部落省份内随机但合理的额外城堡、城市和神庙领地分布。
  • 想了解1066年或867年地图因查理曼大帝改变之前,俄罗斯或其他现为部落地区的情况吗?给你。
Convert to Merchant Republic
  • 这个决定会让你的封建统治者变成一个新的、独立且可选de jure王国级商人共和国的总督。
  • 当你解除暂停时,游戏会自动生成四个敌对的贵族家族。同样,你也不能在游戏恢复暂停后(第2天)立即建造贸易站。
  • Bonus, related feature: there is now a special Convert to Merchant Republic 外交行动几乎适用于任何沿海封建统治者(但前提是游戏暂停后才会有!)。
    • 通过这种外交行动,你可以创建AI商人共和国——并且可以自由选择它们是de jure王国级还是普通公爵级——随你喜欢。
No CB Cooldowns
  • 你现在可以通过决策菜单(影响holy 战争、县征服、共和国、征服、征服、部落入侵等)来选择是否关闭所有CB“冷却”(针对所有统治者)。
  • 可在任何时间颁布,但一旦颁布后目前不可撤销
Lucky Rulers
  • 为一批统治者分配一个特殊的、继承下来的幸运统治者特质,确保他们值得关注和/或竞争。
  • 也可以通过外交菜单直接分配给统治者。
Random Rulers
  • 为新手统治者及其家族应用一套随机但连贯的特质(包括所有扩展特质)(感谢MFCamillus在旧版中找到崩溃原因并添加了外交特质分布)。
Vanilla Crusades
  • 玩家可以选择使用原版Crusade机制(在CKII 2.0中更新),而非EMF目前继承自PB的不同自定义机制。这些自定义 crusades 和原版crusades之间的一些差异在文中被突出 forum post.
Gender Equality

Minor features

Dynamic flags

  • 对于某些头衔,该头衔的CoA会根据某些动态规则自动调整(目前基于持有者文化和王朝)
  • For the [Christian] Kingdom of England:
    • 如果持有者是德诺曼底、普兰塔根尼特或诺曼文化,则使用普兰塔根尼特狮子
    • 如果持有者是撒克逊文化,则会使用撒克逊龙
    • 如果以上皆不符合,则将使用圣乔治十字架
  • For the Kingdom of Aragon:
    • 如果持有人是巴塞罗那家族成员,则将采用该王朝的经典纹章
    • Otherwise, the default flag will be used

Prisoner handling

  • 通过新的外交行动,将囚犯从软禁、普通监狱或监狱中自由转移。
  • 领主可以通过另一种新的外交行动请求其附庸转移主要参与战争的俘虏。
  • 致盲、阉割和Zun审判囚犯都被转化为外交行动,减少了阴谋菜单的繁杂。
  • 监狱爆满的人们可以选择“全部赎金”、“全部处决”和“释放全部”的决策。

Improved intrigue menu

  • Can display 7 decisions instead of vanilla's 4
  • Can also display an additional available and backed plot
  • 保持原版菜单的尺寸,保持对原版支持的显示分辨率范围的兼容性

Featured posts

Credits

EMF Team

Contributors

  • Meneth他们提供了平衡计划,这成为EMF建立的基础

Changelogs

以下是自2014年9月EMF诞生以来所有版本的更新日志。模组设置、功能等应假设是继承自 Project Balance 在EMF 1.0之前,尽管现在这在实现上基本无关,但精神上未必与当前产品相关。

所有具有相同主要版本号的EMF版本(4.X系列、3.X系列、2.X系列等)彼此完全兼容存档。

EMF 7.X (Monks and Mystics)

最新版本的EMF v7适用于Crusader王2.7.1版

EMF 7.02

  • CHANGES:
    • 异教征服casus belli现在只能对与攻击者有领地边界的敌人使用。然而,北欧宗教的攻击者可以利用CB对付最多1海域外的敌人。希望这能帮助解决当前游戏平衡中“波罗的海/芬兰人过强”的问题,但整体上也应该更理智。
    • 帝国腐朽机制不再在皇帝领地建造特殊建筑来施加惩罚给领地征兵。这个目标现在直接通过角色修正值实现,而这个修正值已经适用于皇帝。
    • 帝国衰败,之前因技术原因(基础游戏存档损坏)在玩铁人模式时被禁用,现在无论你选择了什么铁人模式,都已实验性地启用。
  • FIXES:
    • [少校]修复了一个问题,该问题会导致除四大兴趣派系外的所有派系在特定情况下无法组建或加入。

EMF 7.01

  • MAJOR:
    • Compatibility patch with Crusader Kings II v2.7.1 (save-compatible)
    • 对原版秘密宗教协会事件和决策进行了全面重构,以支持EMF中所有宗教/异端,并修复了许多原版漏洞。
    • 各种性能优化以及一些稳定性改进,适用于运行长时间游戏时不保存(不退出)和偶尔重新加载游戏(仅因引擎未公开限制而存在问题)。
  • EXTENSIONS TO PATCH (2.7.1):
    • 原版经常刺激AI加入少数秘密宗教社团。EMF将这种周期性的AI社会刺激扩展到所有秘密宗教。这确保了正确的秘密宗教社团在任何可能出现的战役中都能在合理时间活跃。
    • 原版有[县级]头衔决策(即在游戏中右键点击头衔的CoA/盾牌时可获得的外交决策),允许你秘密改信你领地内某个圣地的宗教,但它只支持有限的宗教范围,且最早开始时不支持任何被视为异端的宗教。EMF将这些决定扩展到涵盖所有可能的宗教,包括那些被视为异端的宗教。
      • 注意:你实际上不能直接转化为异端,但如果异端成为主流(通过EMF的宗教解放机制,通过《亚伯拉罕之子》引入的旧省份异端接管机制,通过EMF的伊斯玛仪哈里发国崛起等特殊事件链,或通过不同起始日期的历史脚本)。
  • CHANGES:
    • Understanding 4-interest faction moods has never been easier:
      • 将鼠标悬停在派系视图中一个4兴趣派系的名称上,你就能清晰看到该派系的整体氛围。
        • 原本在派系成员角色界面上显示成员身份和心情的触发角色修改图标被取消了,因为这个系统更直观,不那么容易出现不一致,而且更注重性能(触发修改器对性能消耗极大)。
      • 派系描述工具提示也与最新代码进行了交叉参考,更新了,增加了更多关于派系关系的详细描述,以及关于如何理解派系关系的一般信息,整体可读性也有所提升。
      • 之前不一致的派系情绪名称及其相关文本颜色已被统一更改为:
        • Friendly (green)
        • Neutral (gray)
        • Opposed (yellow)
        • Hostile (red)
    • “安排宫廷婚姻”这一决定已被删除。由于缺乏目的,切换婚姻决定也被取消。
    • (EMF+SWMH)1043-1066年间,威廉“铁臂”德·奥特维尔及其后代的起始随从增加了+50%。对于AI,起始部队总数取决于历史结果晋升游戏规则设置,但只要未被动,玩家将获得~225万兵力。
    • (EU4转换器)已通过最近发布的EU4 v1.21版本进行补丁处理
  • MINOR:
    • 持续轮询游戏状态、寻找原版Steam成就要求的事件,在EMF中不再消耗资源,因为使用CK2模组本来就无法解锁Steam成就。
    • (M&M)以崇拜恶魔或刺客的身份绑架伊西斯已不可能。也不再可能将她献祭给撒旦。
  • FIXES:
    • 修复了一性论和使徒分支修道会的问题,防止该教团被主流异端使用(感谢@majesty8的报告)。
    • 修正了仅限玩家的“请求君主”决定,如果君主同意,实际上并不会授予相应的头衔。
    • Fixed the Fabricate Treason plot icon not being shown.
    • 修复了一个非常罕见的事件文本本地化问题,涉及科普特沙漠之父和沙漠母亲角色的“苦行型名词”。
    • 堕落王朝成员将不再试图向那些曾试图与他们谈判以摆脱颓废生活方式的人索要资金。
    • 添加了一些缺失的诺曼郡征服CBCB本地化。
    • 修复了EMF 7.0中刺客协会事件中的许多问题,作为EMF全范围项目的一部分,旨在审查和调整游戏中所有历史上应真正关注伊斯玛仪伊斯兰而非什叶派的内容(所有与哈希沙辛相关的内容都是如此)。
    • 修正了一个问题:只要主君无能,下王权派系就会解散或无法组建。

EMF 7.0

  • MAJOR:
    • Compatibility patch with Crusader Kings II v2.7.0.2
    • (EMF+SWMH)对SWMH最新地图大改和时间线延续至1043的各种支持。
  • CHANGES:
    • (EMF+SWMH)针对代表性不足地区的征税加成不再基于宗教,而是基于特定地点。例如,西班牙、西西里和安纳托利亚的穆斯林不会因为他们的宗教恰好发生在SWMH中不被忽视的密集地区而被压制。
    • (EMF+SWMH)1043年至1066年间,威廉·铁臂·德·奥特维尔及其继任者将获得一支小型起始随从,以帮助展示他们在该地区的实际军事力量,前提是历史结果晋升(游戏规则)未被设为被动。如果设置为激进,起始部队规模会翻倍。
    • (EMF+SWMH)库姆布里克城堡的文化建筑已从通用的北日耳曼重步兵建筑改为威尔士使用的弓箭手建筑。
    • (EMF+SWMH)库姆布里克统治者现在可以使用长弓手随从,他们的文化指挥战术变成了长弓齐射。
    • 西西里地区的诺曼人现在可以获得县级征服CB,针对该地区的非诺曼人。这对SWMH的1043-1066尤为重要。
    • 贝克塔希(圣洁)教团再次成为逊尼派;在相对较新的版本中,它被改为了伊斯玛仪语,但那是错误的判断。最初的贝克塔什教团是逊尼派虔诚的,而非十二派;当CK2时代后,秩序被一位伊斯玛仪派“复兴”,情况发生了变化,但就我们而言,他们是逊尼派。这也带来了让逊尼派与伊斯玛仪派之间的圣职数量再次平衡。
  • FIXES:
    • 修正了一个案例:当伊斯玛仪派、什叶派或宰德派哈里发国被非前任持有者近亲继承或篡夺时,事件会自动摧毁,导致两位统治者在每场比赛日无限循环中重新篡夺头衔。
    • 德鲁兹人虽然属于穆斯林宗教群体,但现在应享有母系婚姻的权利。
    • 对撒哈拉地区的征服CB特殊限制再次适用。定义“撒哈拉地区”的地理区域在过去几次发布中被意外删除,因此所有保护措施都未生效。
    • 作为游牧民族,已无法策划剥夺附庸氏族的氏族头衔。

EMF 6.X (The Reaper's Due)

最新版本的EMF v6适用于Crusader王 II v2.6.3

EMF 6.06

  • MAJOR:
    • Nomads:
      • 定居的游牧民族现在只能作为部落成员,不能直接定居到封建或商人共和国。
      • 结算通过县所有权(右键点击县所有权证以访问 Adopt Tribalism 并可在个人拥有的县执行,这些县已有部落领地或可以建造(需要有一个空置领地,省份内要么有城堡,如果游牧民是穆斯林,则要有寺庙,或者游牧民的首府必须设有二级巴加图尔议会)。流程大致与之前相同,唯一的区别是所有氏族附庸都可以选择继续部落化并保持附庸身份,或者保持游牧独立。只有当他们个人至少拥有三个省份且首都位于草原时,他们才可能独立。
      • 在一个不是你当前首都的省份定居,现在会正确地将游牧建筑转换为部落建筑(在新建的部落领地中)。
      • 新的部落王国有一些起始的部落组织。对异教徒来说,是低俗的。对于非异教徒或没有首都省城堡的改革异教徒来说,是中等阶级。对于非异教徒或在首都省份拥有城堡的改革异教徒,它是高阶的。
      • 阿尔泰部落统治者如果是独立的,拥有1000声望,且是公爵或国王等级,现在可以选择游牧。
    • New Game Rule: Historical Outcome Promotion
      • 注意:该规则在我们代码中可能涉及的众多地方的实施目前充其量只是部分的。在接下来的几次发布中,我们会进一步完善内容,使其更加全面。
      • Rule settings:
        • Default: EMF将在历史沙盒与积极推广游戏内历史结果之间寻求妥协。这基本上是我们一直以来的做法,只有一些例外(默认模式现在稍微不那么激进了)。
        • Aggressive: EMF会在可能且合理范围内(以及我们实际能够实施代码的情况下)积极推动你的战役历史结果。
          • 维京时代开始后出现的额外北欧冒险者会更常见。
        • Passive: EMF只能被动地促进历史性的结果。这本质上是一个沙盒,不应期望产生特别历史性的结果。
          • 维京时代开始后不会再生成额外的北欧冒险者。
          • 逊尼派哈里发绝不会下令在巴格达杀害摩尼教徒。
          • 塞尔柱人在征服亚美尼亚后对安纳托利亚的预设入侵,如果成功,将形成鲁姆——这一事件根本不会发生 Passive.
          • Rollo's scripted invasion of Normandy will not happen.
  • CHANGES:
    • 如果保利西亚宗主教职位被非保利西亚会士继承或篡夺,头衔将要么转回原主人(如果他们仍然在世且保利西亚人),要么被销毁。
    • Non-seafaring duchy adventures now receive ships.
    • The Drunkard 特质现在有-0.5的生命值惩罚,而不是没有。
    • 在加冕决斗中杀死王朝成员将获得 Kinslayer 特雷特,阵亡者的家人不会忘记这场残暴事件。只有对决挑战者才会受到这些惩罚。
    • The Convert to Attacker Religion 在更广泛的情况下,未改革的异教徒也可选择裁决权,当宗教战争捍卫者选择做出决定时,他们也会在可能的情况下被攻击者征服。[在你即将提出和平时,holy wars无效且无回报的较少。]
  • FIXES:
    • Fixed issue wherein Automatic Empire Disintegration 如果Horse Lords DLC被禁用,入侵的蒙古帝国也会被触发。
    • 强大的巴西勒斯在罗马帝国崛起,将能正确地减少帝国衰败5。
    • 罕见的情况是,非独立的crusade胜利者选择保留crusade头衔,有时可以获得属于前一crusade胜利者的其他角色的附庸。
    • 修复了一个带有剧情漏洞的漏洞,玩家在收到剧情成功事件后可以立即切换到另一个剧情目标,旧剧情的效果会应用到新目标。
    • 罗洛现有的子女也将在他皈依后加入他的新王朝。
    • 修正了蒲柏对授职法只关注初级头衔的设定。
    • 新增了年度维护事件,检查国王和皇帝是否存在加冕特质(解决了帝国附庸国王不接受加冕、无法获得 Uncrowned trait if they gain independence and thus become feudal).
    • 在旧神场景中,历史文件中的Rollo现在被移除,以避免同时出现两个Rollo。

EMF 6.05

  • CHANGES:
    • Compatibility patch with Crusader Kings II v2.6.3.
    • (Reaper's Due)升级了所有带有随机文化的新角色生成实例,只从地图上实际存在的文化中随机选择。这样可以避免游戏中出现非常奇怪的时代背景不符或无关文化的出现。
  • FIXES:
    • Fixed an issue with insufficient auto-abort conditions for the Plot to Gain Vassal Title (credit to @Toa Kraka for the report).
    • 修复了一个关于“公国且无其de jure郡属”触发情境的bug, Plot to Gain Vassal Title.
    • 修正了我们新设的“配偶被告知离婚”活动中的几个拼写错误,导致部分与离婚相关的意见修饰词无法应用(感谢@Toa Kraka的报告)。
    • Fixed several instances of vanilla's type of Administration laws being referenced when EMF's set of Administration 法律本应被引用(在导入的原版代码中)。

EMF 6.04

  • CHANGES:
    • Fertility:
      • 角色现在有小概率出生时带有改变生育能力的隐藏特征: Fertile (previously existed but is now hidden), Infertile (the opposite of Fertile -- simply less fertile than normal), and Sterile (起初隐藏,但可以被揭示)。你不会知道自己有这些,也不会知道,比如你打算结婚的对象是否有。
      • 角色在生病或分娩时,可能会降低其生育“等级”(例如, Fertile is removed, or Infertile becomes Sterile).
      • 一位已婚女性如果没有孩子且不育,可能会开始怀疑自己不孕,这就意味着可以尝试“治疗”她的状况。治疗可能会去除隐藏的部分 Sterile trait (replacing it with merely Infertile但也有可能让她生病、受伤,甚至杀死她。希望她的丈夫不会知道这些事情,但当然,他也有可能知道。
      • 结婚三年以上且未怀孕的丈夫可能会起疑,可以选择请医生或灵主调查。这可能:
        • 揭开双方隐藏的不育(揭示之前隐藏的秘密) Sterile trait).
        • Piss off his wife, of course!
        • Make her sick or even permanently reduce her Health.
      • 如果秘密不育角色结婚或配偶超过五年,谣言可能会传播,也会暴露他们之前隐藏的秘密 Sterile trait.
    • Factions:
      • 当统治者被邀请加入即将爆发的内战并选择加入时,他们将立即加入正确的派系,以叛军身份参与战争。同样,玩家在效忠叛军阵营后不再需要手动加入派系;这现在是自动的。
    • Multiplayer:
      • The Grant County (Administrator) and Grant County (Military Governor) title decisions now, like their singleplayer counterpart (Grant County),如果该省份的文化和宗教还不符合你的文化和宗教,则要求提供25金币或当前年收入的八分之一,以较高者为准。[任命地方长官是免费的。]
    • Automatic Empire Disintegration:
      • (EMF+SWMH)神圣罗马帝国为避免AED而要求的最低王国规模要求,当其国度低于 High Crown Authority has been reduced to 250 holdings from 300.
      • 提升了对允许备用王国头衔的搜索鲁棒性,以及当帝国拥有 Imperial or al-Mulk government type.
    • Plots:
      • 你不能再密谋废除你所在首都郡的男爵爵位;我们最近加入了这个机制,但后来决定这个机制不适合我们想要实现的效果。如果这种能力恢复了,运作方式将有所不同。
      • 切换到阴谋界面后,在某些情况下应该能显著减少延迟和延迟。
      • 更多无法获得的图块现在完全不显示(甚至连失败的工具提示都没有),主要是在那些现实中无法获得的。
      • The tooltip for the Plot to Gain Vassal Title 现在对情节允许的案件总结更加清晰和简洁。
      • 你现在可以策划废除附庸国王的名义王国头衔,尽管根据现行EMF关于名义王国的规则,这种情况很少出现;不过,未来很可能还会再次出现。
    • (Reaper's Due) Shut The Gates! 现在,只有当疫情真的靠近你的首都,而不是在你独立领土内时,决策才会变得可行。
    • 如果附庸仍是朝贡CB的有效目标(例如,仍为邻近领域),则其宗主国灭亡后不再自动释放。他们可以选择继续保持贡品身份,或拒绝受其约束。如果他们拒绝,宗主可能会立即发动战争,迫使他们重新服从。
    • Protected Council Appointments law now requires the Conclave DLC.
  • MINOR:
    • (Reaper's Due) Invite to Build Hospital 有针对性的决策(用于神圣秩序大师,允许他们在你的首都建造城堡以换取免费医院)现在合理地排除了你已经驱逐的神圣团体进行此类交易(原版监督)。
    • Merged vanilla's new Ask To Leave Court targeted decision with EMF's preexisting Banish From Court targeted decision.
    • (原版地图)波兰的弗拉迪斯瓦夫一世·赫尔曼不再是从1066年开始的 Infirm trait. We figured that Frail 更准确地表达了他的病情。因此,这个历史人物终于有了一个不错的机会成为波兰的“国王”,这也是历史上的。
    • 地图上城市蔓延模型的比例已减少25%。
  • FIXES:
    • Mongol Invasion:
      • 修复了1217年后书签中无法运行脚本入侵AI(以及正确事件部队生成)的问题。
      • 修正问题可能导致入侵初期战争成功,但仍然无法篡夺头衔,蒙古人因此获得土地。
      • 如果入侵战争既不成功也未失败(例如被无效)增加了强健的重试逻辑——既是增强也是“修复”。
    • (EMF+SWMH)宰德教现在有了上帝的专有名词,就像在纯粹的电磁场中一样。
    • 在“新郎继承人”目标活跃时教育孩子,应该促使孩子获得的不仅仅是雄心特质。
    • 如果锦标赛因战争或死亡被取消,则结束赛事不再触发。
    • (Reaper's Due) No more Isis-cultured Court Physicians named Adam.
    • Fixed a title history issue with the Form the Saint-Empire Romain 该判决不会显示恢复帝国的初始持有者(因2.6.X版本的更改)。
    • 修复了“is_voter = yes”的多种用法,这些用法本来是用来标识议员,但如果你没有激活ConclaveDLC就无法使用。

EMF 6.03

  • CHANGES:
    • Laws:
      • The Crown Authority sub-laws Internal King's Peace and Complete King's Peace now require a minimum of Absolute Crown Authority 在它们能够实施之前。前者仍须在后者之前通过。
      • (Conclave DLC) The Title Revocation 当主要所有权成立时,领地法律将自动减少 Crown Authority 低于法律机构各自最低CA要求,类似于CA子规则的设定 King's Peace and Protected Inheritance are capped by CA.
      • (Conclave DLC) The Title Revocation 法律现在在提出法律设定时,会施加临时的10年意见惩罚(-15年),就像之前一样 Crown Authority sub-laws.
      • The maximum liege levy bonuses of High Crown Authority and Absolute Crown Authority 已被取消,但最低领地征召加成(及领地上限加成)保持不变。
    • (Conclave DLC)国王级附庸现在可以加入或组建反对主君的派系,无论他们是否在主君议会中,议会的权力有多大,还是因为不满。
    • 篡夺土地的雇佣兵公司将在五年后失去雇佣军头衔(前提是他们处于和平状态)。
    • 雇佣决策现在培养出的宫廷官员权力减少(尽管仍有可能培养出优秀的),成本最低,且每三个月只能使用一次。
    • 无论你是独立还是没有同一文化/宗教的君主,都可以做出改宗当地文化/宗教的决定。这样做的声望成本降低了,宗教方面,虔诚奖励也随之降低。[这些决策不允许AI操作;它们使用不同的机制。]
    • The Become Saoshyant 现在的决策需要用原版和SWMH地图控制“波斯和美索不达米亚”地区的所有县。
  • FIXES:
    • 将部落领地转变为城堡、城市或神庙领地的定居决策现在应当再次生效。
    • EMF报警员模块,除了其他功能外,还能进行有特色的宗教头像宣告,现在在2.6/Reaper's Due新增的牺牲死亡原因后重新工作了。
    • 对促使塞尔柱出现的事件做了一些调整,减少了事件链被否定的可能性。
    • No more Famous Beauty horses.
    • Fixed some vanilla issues in prosperity events.

EMF 6.02

  • MAJOR:
    • Compatibility patch with Crusader Kings II v2.6.2
    • Tournaments:
      • 所有主要比赛都已合并,使用同一文件(根据类型不同,文字和图片不同)。
      • 游牧战争游戏现在除了常规的大锦标赛和Furusiyya之外,还采用了锦标赛系统——主要区别在于它们成本更低,且只有一名获胜者(而非前三名)。
      • 独立的公爵现在可以举办大比武大会和富鲁西亚,国王和皇帝也可参加。
      • 所有类型的比赛每十年可举办一次。如果举办锦标赛的统治者去世,战争会取消。
      • 锦标赛的费用现在是可变的,常规锦标赛为200财富或一年收入,以更高的者为准(游牧战争游戏为50财富或6个月收入)。
      • 统治者领地的所有成员都会被邀请参加锦标赛,他们可以选择参加战斗(如果符合条件),也可以选择旁观。这包括召集比武大会的统治者。如果女性有资格成为元帅(或者如果是附庸,独立统治者则可以)参加比赛。观众会获得与选手相同的比赛更新,且他们有资格参加不同的赛事组别。
      • 比赛更新不仅包括谁受伤/击杀,还有谁伤/击杀了他们。
      • 所有参加比赛的人都可能因人群而生病,而观赛者比参赛者更有可能。
      • 如果有“王国之美”出席,活动链将选出参加比赛的“王国之美”,她将获得 Famous Beauty 特质。曾经的美人会失去他们的特质,甚至可能变得嫉妒。
      • 比赛中战斗者与旁观者之间的恋爱关系相当常见,而且有一整条连锁线专门讲述这些。
    • Mongol Empire:
      • 当蒙古帝国达到一定规模(足以容纳规模相当的继承帝国)且现任可汗去世时,它将分裂成三个不同的王国——继承者会建立新王朝,放弃对其他王国的主张。现在,金帐汗国、伊尔汗国和察合台汗国(如果察合台王朝成员未成立则改名为莫卧儿汗国)终于有可能动态形成,成吉思汗朝分裂为术赤、托鲁伊、窝阔台和察合台等家族。
      • 蒙古入侵AI代码进一步优化,以加快入侵节奏和对蒙古人的整体威胁,同时确保更合理的入侵目标,并降低入侵过程中边境暴力的可能性。这有助于推动前述蒙古帝国分裂机制的更简洁、更理想的结果。
      • 当铁木真生成时,他的许多历史亲属也会被刷新。
    • Tribal Holdings:
      • 部落统治者偶尔会遇到虔诚的朝臣请求帮助,在他们的领地省份建造神庙,这种帮助可能以财富、虔诚或声望的形式出现(但这远比自己建神庙便宜得多)。只要没有任何事件延误施工,建设可能需要长达二十年甚至更长时间。如果虔诚的朝臣去世或因其他原因失效,统治者可以任命另一位有效的廷臣来代替他们。
      • Tribal rulers can now use the Settle Province job (replacing Settle Tribe)在自己文化的领地省份上尝试建造城市。一旦管理人找到合适的地点,城市建设可能需要长达十年,前提是没有任何事件导致延误或脱轨。
  • CHANGES:
    • Game Rules:
      • Rule No Extra CB Cooldowns replaces the customization decision No CB Cooldowns.
      • Rule Republic CB Restrictions partially replaces the customization Rules for Merchant Republics;后者在解锁更高等级的王冠权威方面的能力,比 Limited Crown Authority has been dropped.
    • Economy:
      • 城堡、城市和神庙建设技术现在每个科技等级只会额外增加4%的税收增长(上限32%),而原版则是6.25%的税收(上限为50%)。
      • Buildings now cost a further +30% across the board.
      • 法槌族不再给领地规模带来额外的加成,除了原版的+30%(以前是+50%)。
      • (EMF+SWMH)领地的大小限制被重置为原版(以及纯EMF)。虽然原版的省份价值通常比《星球大战》高 depending upon the region它并不要求一个统一的领地上限加成。
      • (EMF+SWMH)部落持有税的修正值从每个空置持有槽的70%降至原版的50%。
      • 基础征税维护成本已大幅降低,尽管仍高于原版。这主要是为了让部落AI在袭击时避免自动破产。请注意,这一变化不幸地影响了非部落成员,因为无法直接区分两个群体的维护。请注意,未来计划在推进EMF在战争难度和现实主义方面目标的后期对此进行改进。
    • Religious Tweaks:
      • Waldensians no longer receive an inherent +2 Sterwardship.
      • 保利西亚人不再为征召兵获得内在的士气加成。
      • 保利西派和哈里吉派只能每三个月培养一次热心党,而非每月一次。
      • 卡塔尔·完美者可能不再是间谍头目或元帅(或领导军队)。
      • The Invite Holy Man to Court 如果你的宗教信仰是女权主义,Decision Now有机会招募女性。它还招募了大多数基督教信仰的修士或修女,卡塔尔派和波哥米尔派的修女,科普特教和一性论派的沙漠父亲或沙漠母亲。
      • 自杀的角色不再被允许成为圣人。
    • Nomads:
      • Nomad stewards may now use the Settle Province job (replacing Settle Tribe) to change province culture in your demesne.
      • 游牧民族的氏族上限从12个降到了原版的9个。
      • (EMF+SWMH)游牧附庸氏族现在满足于每个氏族拥有更少的省份,因为《星球之城》每个可汗国拥有的历史氏族远多于原版,这影响了历史游牧领域的效能,也导致许多历史氏族在游戏恢复暂停后迅速灭绝,因为许多可汗国远超氏族上限。
        • 现在,几乎没有游牧领域在游戏开始时就已经超过氏族上限。预计草原上会看到与你习惯的截然不同的结果。
    • Dynamic Mercenaries:
      • 对AI愿意让近亲成为雇佣兵领袖的做法做些调整——他们通常只派那些真正有军事倾向的人。
      • 如果女性也被允许领导军队,她们现在可以成为充满活力的雇佣兵领袖。
    • The 3rd-Party Claim CB——用于推动你麾下主张的权利——新增了封臣等级限制,决定战争胜利后他们是否仍是你的附庸。为了回顾并说明这一变化,以下任一条件都足以使主张者在战争结束后成为或保持你的封臣,前提是你的军衔高于目标头衔:
      • You are of the same dynasty as the claimant.
      • 你是目标头衔的de jure主。
      • 继承人已经是附庸统治者(直接或间接),并且:
        • (新)他们的排名至少比目标头衔低一级。例如,作为皇帝,向附庸争夺王位,该附庸必须已经是公爵或国王级别,才能在战争结束后继续保持你的附庸身份。仅仅授予宫廷领地或伯爵爵位是不够的。
    • Automatic Empire Disintegration:
      • 现在会检查所有特殊头衔的创建要求,针对潜在的备用王国,然后选择一个授予即将被降职的皇帝。[它一直检查最低de jure领土要求。]
      • 现在列出了所有因头衔被毁而将独立的国王级附庸,并在此过程中修复了由于2.6版本中与封号毁灭相关的bug导致的游戏状态一致性问题,该漏洞破坏了附庸与封臣的关系。
    • 向封主请求法定附庸转让现在可以每年发一次,尽管AI每五年才会这样做一次。
    • 增设了博戈米利派帝国政府,以与非博戈米利派帝国和穆斯林阿尔穆尔克政府保持平等。
    • History's Forgotten Daughters 现在适用于所有入职日期(而不仅仅是1066之前)。
    • 现在,向宫廷、繁荣、荣耀或传统派招募附庸将立即生效。玩家现在也可以选择被招募,无需手动加入阵营。
    • 平衡了EMF一些独特的先天特性(曾从VIET特性中整合过来的),并调整它们以增加出现频率。
    • Base provincial supply limits have been slightly lowered.
    • 继承派现在更不可能支持其独立领土之外的统治者。
  • FIXES:
    • [MAJOR] Tribal players will no longer default to Tanistry Succession (unless within the Celtic culture group).
    • 如果你占领了东喀尔巴阡地区所有目标省份,马扎尔人的迁徙CB不应再失效。
    • The Change a Province's Culture 如果文化因新的繁荣事件链或马扎尔人迁徙而发生变化,野心也应当成功。
    • 上一个版本新增的关于主教选择以主持加冕仪式的新功能现在真正生效了[主教依次请求按照你重要性的合理顺序进行仪式]。一个bug导致任何主教选拔都无法进行。
    • 马龙派现在可以开始朝圣。通德拉基人将前往君士坦丁堡,而非阿克苏姆。
    • 吸收游牧部落现在应当是再次推翻可汗的正当尝试。
    • 删除了错误的crusade提示,该提示提到申诉人获得crusade头衔。
    • 修正了一个案例,即翻译不佳的圣经可能导致对基督教信仰的MA大幅调整。
    • 修复了一个问题,即de jure皇帝篡夺次级de jure帝国理论上可能导致一个[缓慢]的次级帝国篡夺和毁灭循环,这源于EMF的“一皇帝,一帝国”机制(感谢@Toa Kraka指出这一点)。
    • Jihads现在应该有资格在基督教crusades有效之前开始。
    • 不朽者不会因年老而失去剑术。
    • 即使Conclave DLC未激活,暴君小头衔依然可以发放。
    • 移除了Project Balance中关于贝内文托归还西西里国王的旧事件。
    • 天主教和东正教信仰在分裂修复后将无法再解放他们的宗教。
    • 现在,如果母宗教领袖是玩家,解放决策就有效——它允许该玩家决定是否召唤crusade。

EMF 6.01

  • MAJOR:
  • CHANGES:
    • Coronations:
      • 加冕事件文本现在会提到表演主教(如果有的话)。
      • 邻近王国的附庸不再被邀请参加加冕典礼——他们要么与被加冕的统治者在同一领地,要么是独立的。
      • 主持王室/皇帝加冕的主教不再是随机的。邀请发出五天后,主教们将开始请求主持仪式——从宗教领袖(如受邀)开始,依次是等级、朋友/亲属,然后是诸侯级主教,先在统治者首都,然后在其领地的其他地方。每天只触发一次此类请求,直到加冕仪式举行(一旦你接受,请求停止)。
    • Fighter & Diplomacy Traits:
      • 现在的格斗训练从5岁开始,直到6岁才开始。
      • 增加了更多检查,以调整孩子提升训练技能所需的时间。
      • 一旦孩子在战士或外交官训练中晋升,至少还要一年才能升级。
      • 女童除非有资格领导军队,否则不会接受战斗训练。
      • 除非有资格担任总理或是独立统治者,否则女童不接受外交官培训。
      • 教育者现在在训练孩子方面,随着他们自身战士或外交官技能的提升,他们对他们的训练能力越来越强。
      • Chancellors can slowly increase their Diplomat skill over time.
      • 战士技能现在可以在45岁后下降多个等级,但下降后至少还要10年才能再次下降。
    • The Become a Saint 野心任务现在应该需要更长时间才能完成,尝试并成功的AI角色也会大幅减少(因此被封为圣人的数量也会减少)。
    • The Become King 野心将不再被完全排除在创设首都王国头衔的统治者身上(因为每个王国头衔至少有某种形式的特殊创建要求),前提是该头衔尚未被其他统治者持有。
    • 当玩家统治者去世时,其继任者会立即清除当前的目标和野心(如果有的话)。
    • 在玩家继任后的第一年内,其子女在场内的焦点可以通过新的 Clear Childhood Focus diplo-decision.
    • Military:
      • 提高征收的维护成本因子略有增加(从2.2倍提高到2.5倍)。
      • 普通战斗的战争分数略有下降(从1.33降至1.25)。
      • 显著提升了crusade/jihad/GHW(现为原版)或公国冒险或类似战斗(比原版更高)的战斗值。
    • 如果主君的主爵位是国王级或更高级别,就不再可以伪造主张。
    • 对帝国王位的继承权不再可以通过雇佣兵或圣职人员完成,继承者必须是皇帝的宗教信仰者。
  • FIXES:
    • Recently Acquired 修饰符已改回正确的沙漏图标。
    • 修正了一个帝国廷臣事件,可能会让你成为错误的廷臣的朋友。
    • 当角色因矮人症导致健康问题死亡时,死亡原因现在应该以本地化方式显示(而不是仅仅写成“death_dwarf”)。
    • Fixed vanilla omission of the Caliphal Subjugation CB关于新的“发动战争会增加大量冷却时间或消耗大量虔诚度,如果战争无效,虔诚度将被取消/退还”的做法。
    • (EMF+SWMH)为了避免2.6.1.1中“任何人都可以篡夺名义头衔,包括人工智能”的错误,大摩拉维亚不再被赋予名义。

EMF 6.0

  • Compatibility patch with Crusader Kings II v2.6
  • OTHER CHANGES:
    • Some Customization Decisions Converted to Game Rules:
      • Game rule Ahistorical De Jure Empires replaces decisions Add Ahistorical Empires and Remove Ahistorical Empires.
      • Game rule Gender Equality replaces same-named customization decision.
    • Agnatic Succession 现在是默认的性别继承法,而不是 Agnatic-Cognatic Succession.东罗马帝国(仅限顶级帝国头衔)以及拥有奥克西坦文化或伊比利亚文化群的头衔,在1000年后仍默认使用。 Agnatic-Cognatic 继承以及任何历史剧本中设定的特定性别继承法头衔都会凌驾于这些默认规则之上。
    • The Invasion CB(如1066年书签中威廉征服者所用)现在将目标头衔的继承法定为攻击者的主要头衔。此外,所有攻击方的新附庸将被奴役10年(因此无法加入反对新君主的派系)。
    • (仅限收割者DLC)调整了症状演变成严重疾病的概率(健康角色患重病的概率较低,虚弱的角色更常见),并调整了痛风和癌症等疾病发生的概率。
  • FIXES:
    • 已新增的扎伊迪圣地,宗教描述更新为非异端状态。
    • 祖父母的先天性状继承现在更为强健,也更准确地反映了新生儿亲生父亲的特征,尽管与实际父亲不同。

EMF 5.X (Conclave)

最新版本的EMF v5适用于Crusader王 II v2.5.2.2。

EMF 5.09

  • MAJOR:
    • Better Magyars:
      • 马扎尔人现在在TOG书签开始时是部落而非游牧民族。他们也不再以事件部队开局,也不再与保加利亚开战。
      • 当(且如果)马扎尔人的领地减少时,他们最终可能会决定穿越喀尔巴阡山脉——前提是那里有合法目标,且土地紧邻山脊另一侧。马扎尔人立即收到事件部队,目标王国随后必须决定是否让土地归向迁徙部落,还是与之作战。如果他们选择参战,战争立即爆发,如果马扎尔人获胜,效果与和平允许越境相同:他们会夺取目标国境内所有土地,de jure k_hungaryde jure k_hungary以外的所有省份将个人失去马扎尔文化, 变得部落化,走向独立。前马扎尔附庸被纳入主君宫廷,并请求在新故土设立一个伯国。
      • A player Magyar realm has access to a Cross the Carpathians 相反,只要他们没有变大或从腾格里转离腾格里,且喀尔巴阡山脉另一侧有有效目标,事件链会立即引发战争,好像目标拒绝了,所以他们总得战斗才能迁移。
      • 由马扎尔统治者拥有的阿瓦尔省份会更快地转变为匈牙利文化。
      • (仅限 SWMH)如果马扎尔王国足够大,某些阿瓦尔省份会改为塞克勒文化,并在此过程中产生不少塞克利朝臣。
      • AI马扎尔人在定居前改信异教的可能性要小得多。
      • 在成为非异教徒之前,马扎尔人一旦越过山脉进入喀尔巴阡,会培养更多的袭击者。他们还可以使用马扎尔突袭casus belli,可以用来强制目标和所有被占省份/男爵领的所有者支付胜利者,不过这只有在马扎尔王国征服de jure了大部分匈牙利后才能使用(会触发事件来宣布)。
      • 一旦马扎尔人成为封建国家,他们原本的事件部队(如果还没失去)会被移除,AI也会被提示改信天主教(如果仍然是腾格里)。
      • The Create Hungary 决定已被撤销。玩家的马扎尔王国需要正常封建并组建匈牙利王国。如果部落马扎尔头衔曾与匈牙利王国头衔同时拥有,则该地被销毁。
    • Decadence Redefined (an ongoing evolution):
      • 颓废是指统治王朝因腐败、无能和/或叛教而导致的治理不善。
      • 王朝衰落现在严格依赖于同一(次)王朝成员。
        • “王国首领”是指任何在上一国没有其王朝主君主的统治者(无论他们是否独立)。
        • 领域王朝首领负责说服其子领域中堕落的王朝成员“整顿”,而他们将根据王朝的领域颓废等级获得分级的“堕落王朝”特质。
        • “官方”[全球]王朝首领(即宗教窗口右上角堕落亲属列表中的那位)现在已无关紧要。遗憾的是,由于模组限制,请注意我们无法展示 realm dynasty head (if different) in the Religion window.
      • 王朝衰落评级不再是几个扁平门槛的衰落王朝成员数的简单函数;相反地, proportion of decadent realm dynasty members is now critical.
        • 这意味着大王朝不再注定处于高度颓废状态,因为等级会随着王朝的规模而变化。同样,小王朝因堕落亲戚数量较少而遭受的损失也更大。
        • 随着“治理不善”模式的转变以及这些等级化的颓废等级的出现,我们现在也根据等级/影响力对王朝成员的颓废(或缺乏颓废)进行权重。
          • 堕落的公爵对王国王朝的评级比堕落伯爵更重要,而颓废伯爵又比堕落的男爵重要,而颓废的男爵又比堕落的宫廷侍从更重要。
          • 这对双向作用,比如几个非颓废的高阶统治者,会显著超过同等数量的颓废朝臣对其王朝颓废评级的重要性。
      • 如果王朝首领本人也是颓废者,他所在领域堕落度的评分实际上是+50%!
      • 有了新的颓废定义,某些特征对颓废产生了不同的影响:
        • The Content and Ambitious traits are no longer relevant.
        • The Homosexual 特质已不再重要。虽然在中世纪穆斯林眼中这无疑是叛教,但这种私人身份本身并不意味着对正统治理产生负面影响。
      • 游牧民族不再受电磁场衰落机制的影响。无地头衔的统治者,如雇佣兵团或圣职,也不是。
      • When a character becomes Decadent,所有在其王国王朝首领子领域的同一王朝玩家,除了王国首领外,也会被通知。
  • CHANGES:
    • New title decision: Renounce Claim
      • 有时,你会对某个你其实并不想要的头衔提出主张。为了快速提升与头衔持有者(如果有的话)的关系,你现在可以通过右键点击该头衔的宣称(也就是说,所有头衔决定的访问方式相同,而对于所有头衔决定,你可以直接从自己的角色视角中进行,因为所有头衔的护盾都显示在那里),然后选择 Renounce Claim.
    • New title decision: Grant County
      • Sometimes, the Grant Recently Acquired Land 你需要时做决定时不会有。产权决定 Grant County 允许你将任何非首都县(以及你在其中拥有的任何子领地)授予新的管家或军事总督,无论是你自己的文化和宗教,还是当地省份的文化和宗教。
      • NOTE: In multiplayer, we instead feature 1-click Grant County (Administrator) or Grant County (Military Governor) 头衔决定,且没有选项可以赋予当地省份文化和宗教的性格——只有你自己的。这是因为CK2多人游戏中长期存在的OoS(不同步)限制,涉及连锁事件,这些事件会赋予新角色称号。
    • Buildings are now +20% more expensive across the board.
    • Plots:
      • 获得附庸头衔的剧情现在会显示出易于理解的工具提示,说明它们为何可用(或不可用)
      • 统治者现在可能密谋撤销附庸在其首都县内的男爵头衔
      • 皇帝现在可以策划撤销附庸de jure王国头衔,因为附庸在其子领域内没有王国de jure县
    • Islam:
      • 持有穆斯林省份的穆斯林现在享有-10%的省级税收修正,和原版游戏一样;他们在非穆斯林省份有吉兹亚加成,一如既往。
      • (EMF+SWMH)将穆斯林征税规模限制降至+25%(原为+35%)
      • 阿尔西亚(逊尼派圣教团)现于穆斯林Jihads被解锁后不久形成,无论领土条件如何。
      • 扎伊迪教不再是什叶派异端,而是穆斯林宗教群体中的独立信仰。
      • Furusiyyah的活动文本和特效已更新,以反映新的堕落机制,并加入了一些新鲜的氛围。
      • 出于历史原因,贝克塔希教团现为伊斯玛仪派而非逊尼派。新的逊尼派圣教团将被加入,尽管他们仍有阿尔西亚人支持。
      • Shuffled the display order for Obligations & Focus 庄园法律对所有宗教群体(尤其是穆斯林)更具相关性。
    • 事件链和决策升级为使用EMF新的仅限消息标签的特性获得/丢失通知系统(过程中修复了一些原版bug):
      • Conclave的青少年教育事件(例如,当童年特质表现为成人特质时)
      • Events associated with the [Conclave] ambition Groom Heir
      • Childhood advancement of personal combat or diplomatic traits
      • Hajj events
      • Muslim Compose an Epic Poem event chain
    • 如果非游牧皇帝通过任何方式获得了次级帝国头衔,他们现在将被迫选择保留哪一个——在单一皇帝下只能有一个合法的帝国头衔。
      • The empire not chosen will be destroyed without penalty.
      • 标题不会自动“de jure合并”;它们必须de jure正常漂移。
      • AI总是选择保留原帝国头衔(主要是为了方便理解其行为)。
        • 例外:如果AI能从名义帝国升级为de jure帝国,它总是会升级。
    • Imperial Decay:
      • 任何帝国头衔的帝国衰败度现在上限为100%(80-100%会带来最大惩罚)。现在也绝不会是负面的。
      • 为了帮助用户更好地理解他们的帝国衰败评级变化, all 帝国衰减评级的任何变化,都会以新评级及其变化程度(正负)通知皇帝。
      • 帝国头衔易手时的衰减增益计算变得更加细致,各种因素对衰减变化贡献的公式也呈现出更理想的非线性响应曲线。
        • (EMF+SWMH)继承时衰减增益的领域规模部分(通常是最大的)已针对典型的 SWMH 领域规模进行了校准(我们的经验法则是 SWMH 持有 8 次,原版中每持有 5 次)。
      • 如果获得次级帝国头衔,皇帝需要选择保留哪个头衔(见上文)。如果他选择继承较新的帝国头衔,则会使用腐朽程度较高的帝国腐朽头衔。
        • 以前,多个帝国头衔的处理不当,继承或篡夺的次级帝国腐朽度较高会无条件“感染”所有其他持有帝国头衔的衰减等级——而且每次继承都会再次感染。现在,较高的衰减只在选择保留新帝国头衔的情况下假设一次。
      • 受帝国衰败机制影响的皇帝现在还会因他们所拥有的任何领地神庙的征税规模而受到惩罚(尤其与伊克塔、阿尔穆尔克和博戈米尔派政府相关)。
    • Independence Faction:
      • 在意大利/勃艮第的AI神圣罗马帝国/社会主义共和国附庸现在认为自己在1125年前完全de jure。此前,他们认为自己是“部分”的de jure,没有过期。
      • AI附庸如果其子领域省份完全属于飞地,现在更有可能加入或创建该派系。省份飞地地位不要求在最高领域内与封臣首都有传递性连接。
    • History's Forgotten Daughters:
      • 在1066年之前的书签中,30岁以上且尚未有女儿的AI统治者,有机会为他们创造一两个随机成年女儿。穆斯林、异教徒和更高级别的统治者更有可能发生这种情况。这些女儿并非为那些女儿有机会继承头衔的统治者而设。
    • 原版塞尔柱生成事件已被清理,现在可能会更频繁地触发。
    • 原版帖木儿生成事件已被清理,现在很可能会更频繁地触发。
    • 原版Sabuktigin生成事件已被清理,现在可能会更频繁地触发,并且现在能真正与SWMH一起使用——而mini-SWMH则完全不会使用。
    • (EMF+SWMH)如果奥古兹文化的统治者不再游牧,会慢慢转变为土库曼文化(玩家可以选择退出,他们的附庸永远不会变换)。
    • (EMF+SWMH)土库曼文化统治者如果在小亚细亚地区,1200年后会慢慢转变为土耳其文化(玩家可以选择退出,附庸永远不会切换)。
    • The Center of Trade 主要提供科技点和税收的城市建筑树已被移除。
    • (EMF+SWMH)对琐罗亚斯德教和犹太教团体,以及科普特教、使徒教、景教、马龙派、保利西派及其各自异端,分别增加了+25%和+25%的征召规模和征召增援率限制(与穆斯林相同)。[原因与穆斯林相同:在SWMH上,他们在地图上的领地和省份比基督教世界其他地区更为稀疏,这是一种平衡的衡量。]
    • 蒙古帝国(以及阿兹特克帝国)现在享有+30的附庸上限,但受到非游牧、非部落附庸的负15好感。
    • 锦标赛现在最多可以由同一统治者每十年举办一次(之前有终身冷却)。
    • de jure公国漂移到另一个de jure王国的最低年数回到原版的100年(曾是75年)。
    • (EMF+SWMH)基督教伊比利亚王国的动态de jure扩张(由于成功的收复失地运动)现在可以在其持有者是附庸国王时发生,而非仅限于独立时。
    • 宗教领袖和非统治者的虔诚度门槛大幅提高。
    • To use the Pagan Subjugation CB, the attacker must now be at least duke-tier.
    • New icons for Plot to Embezzle, Plot to Fabricate Heresy, Plot to Fabricate Treason, the Rebel / Neutral / Loyalist 特质,代表博戈米尔封建政府、帝国政府和穆尔克政府。
    • Prove Your Rule 这一决定现已被罗马帝国和拜占庭帝国采用。
  • MINOR CHANGES:
    • “错误政府形式”的负面意见从-20降至-10。
    • “婚姻关系”的观点加成从+15提升至+20。
    • 如果AI的君主支持度达到80或以上,则不会在帝国领域争夺皇位。
    • 当总督失去头衔时触发的事件文本,如果前任主人还活着,将不再提及其去世。
    • AI will no longer seek to change Clergy Obligations 如果他们没有任何神职人员附庸(尤其对穆斯林来说很重要),则是法律。
    • Fewer AI characters will attempt the Become a Saint ambition or succeed at it.
    • “篡位者”这个绰号现在应减少到以前的一半,且不再授予过去曾拥有该头衔的“篡位者”。
  • FIXES:
    • The nickname 'the Treacherous' is no longer misspelled.
    • King's De Jure Claim (即附庸国王的第三方de jure县主张)当de jure王国持有者同时是皇帝时,不再重复显示为有效的CBs。
    • Added trait icon for Hurufi Diwan.
    • The 'Medium' setting of Iqta Obligations law is now properly called Medium Iqta Obligations rather than just the mysterious Medium law.
    • 教育者通知儿童外交特质提升不再显示与个人战斗特质提升相关的提示。
    • (原版地图)哈希沙辛现在正式成为伊斯玛仪派,而非什叶派。
    • 少数叛乱CBs仍允许防守方(战前的君主)召集盟友加入战争。这并非我们的本意(尤其是自从2.5补丁加入了非自愿号召,但还有其他原因),现在已经解决了。
    • 已解决声称派系战争有时在发起后立即失效的问题。
    • 组建新的穆斯林世家时,所有情况下都将使用预定的新王朝名称。
    • 驱逐塔克菲尔将不再赋予流放者对无地所有权的任何主张。
    • 雅兹迪宗教领袖现在将拥有一个真正的政府机构。
    • (EMF+SWMH)雅兹迪教不再被列为逊尼派异端。

EMF 5.08

  • MAJOR:
    • Sainthood system added:
      • Added Become a Saint 野心,非异端基督教角色可获得超过100虔诚度(神权政治则为1以上)。这会触发一个事件链,角色会尝试摆脱负面特质,如果他们拥有大量虔诚或大量正面特质,实现起来会容易得多。无论哪种方式,最终的成功都很难实现,但如果他们最终做到了,他们将获得[新] Paragon 并且在他们去世后更有可能被宣布为圣人。
      • 非异端基督教角色在持续holy war中被不同宗教团体成员杀害或处决,可获得 Martyr trait, granting piety to their relatives.
      • 极其虔诚的非异端基督教人物(包括殉道者、皈依基督教的国王,以及使这些国王皈依的圣人)在去世后,有权在死后一年内被其宗教宣布为圣人。这个概率会根据角色的虔诚度和整体行为而增加。成为圣人不仅会向其在世亲属带来虔诚,还会向所有信仰成员宣告。
    • 与新王冠法相关的新王国创建机制: De Jure Vassal Kingdom Creation
      • The De Jure Vassal Kingdom Creation empire crown law slider has 3 settings:
        • None ——默认所有帝国,皇帝及其附庸不得创建帝国de jure附庸王国头衔;如果以后从更高法则的设定回归该法则,则需要 Medium Crown Authority to enact.
        • Anyone ——皇帝及其任何附庸都可以创建此类王国头衔,附庸限制(-5)需要 High Crown Authority to enact
        • Emperor ——只有皇帝及其封臣不得创建此类王国头衔,封臣上限为负5,需有轻微封建附庸意见 Absolute Crown Authority to enact
      • 每次法律变更需要1500声望,会稍微影响皇帝或以下在de jure帝国内拥有子领域县的附庸(-10意见乘以10年),且法律一生只能更改一次。
      • 人工智能不会试图改变法律 None ——总体来说这是最符合历史的行为,但这意味着如果你想作为AI皇帝的附庸建立de jure王国,你必须在帝国de jure领土之外,实际上是行军。另外,自定义王国仍然被允许,因为它们最初是名义上的。
      • 虽然它不在CK2的时间线内,但先考虑普鲁士王国的形成 outside 这是神圣罗马帝国的领土de jure,了解这个法律滑块功能的大致内容。
      • 随着帝国的增长,能够建立附庸王国变得越来越重要;这就是为什么法律允许玩家皇帝寻求改革,以打破只有公爵才能在其de jure帝国领土内成为皇帝附庸的传统。此外, Emperor 制定法律允许皇帝精确控制如何执行这些事务。
      • 请注意,波希米亚不受该法律约束,且可在标准条件下创建。
      • 之前版本的EMF存档会自动升级为 Anyone 环境。然而,拜占庭帝国将自动升级为 None 设置在旧存档中,符合之前版本中相对僵化的现状。
      • 既然默认限制生效,我们终于可以允许AI皇帝创建(而非无谓地摧毁)王国头衔,而不必担心皇帝随意创建帝国de jure附庸王国。
  • CHANGES:
    • General:
      • 虽然超过附庸限额仍会严重降低税收收入,但不再影响可用直地和封建地征税。这防止了许多重大漏洞。
      • 由于建筑和静态沿海科技扩散修正,技术分布和科技点数生成被削弱了。
      • 当形成神圣罗马帝国或法兰克神圣罗马帝国(圣罗马帝国)时,下洛林和上洛林这两个主干公国将再次出现,而洛林则不会继续存在。
      • 冒险者政府现在不再被允许是神权国家或共和国。就像圣职,过去他们只是接受来自某个法院的政府形式。
    • Casus Belli:
      • 非封建统治者现在会全面放弃之前的头衔,然后通过CB获得更高级别的封建头衔。
      • New CB: 3rd-Party King's De Jure County Claim
        • 皇帝现在可以为附庸国王提出de jure县的主张——不再仅限于附庸公爵。这是一个相对罕见的CB机会,但当需要时,它非常有帮助、合理,并且与其他Casus Belli保持一致。
        • 供参考,UICB选择列表中显示的CB名称为“国王De Jure主张<TITLE>。”这与通常第三方de jure公爵宣称CBs有些不同,因为我们无法像那些那样在CB选择按钮上显示附庸国王的肖像。
      • The Holy War and Religious Reconquest CBs现在只允许穿越海域到目标公国,前提是可以通过一个通过直接省份邻接地与侵略方最高领域首都传递连接的子领域省份实现(即被海域分隔的飞地或普通的陆地分离飞地不能作为目标公国的holy war基础,而该公国不直接接壤)。
      • The Holy War 如果攻击方拥有与目标公国de jure封君或更高的王国或帝国,CB不再需要任何虔诚度。
      • Better Civil War Names:
        • 与所有4i派系战争、继承法派系战争和王冠权威派系战争都使用相同CB但战争名称相同(例如“拜占庭叛乱联盟第二次叛乱”)不同,主叛乱CB现在为每种战争目标和叛乱理由都有了不同的对应。现在,你会在游戏中看到诸如“第二次拜占庭内战恢复父系-女性继承”、“第三次法国内战争夺阿基坦的选举君主制”以及“推翻列日(义务)的英格兰内战”。
      • The Manifest Destiny Invasion CB——塞尔柱人和帖木儿人可用——不再能用来对付同一王朝目标,攻击者必须是公爵或更高级别。
    • Multiplayer:
      • AI领主在多人游戏中不再在4i——4兴趣——派系情绪评估上被赋予劣势。
      • 所有可能的正面情绪“派系奖励”事件,比如4i派系投票支持你,或仅仅向你献金贡品时,现在在多人游戏中都有效。
    • Laws:
      • Feudal Elective Succession no longer prevents usage of the crown authority sub-laws Free Infidel Title Revocation, Complete King's Peace (non-Conclave), and External Inheritance Disabled.
      • 一些4i派系一直特别反对高水平的 Crown Authority 在神圣罗马帝国时期;如今,在法兰克的神圣罗马帝国(Saint-帝国 Romain)统治下,他们也完全一样。
      • Enacting changes to Investiture 王室法律现已对宗教权威和临时宗教领袖意见产生适当影响(影响天主教、弗拉蒂切利派、加泰派、博戈米派和摩尼教)。
      • While Religion Head Investiture (天主教/弗拉蒂切利通常称为“教皇任命”)直到公元1000年才成为默认法律,现在可以在任何时间点实施,而非仅在公元1000年之后。人工智能不会试图比以前更早地实施它。
      • Crown Authority 等级基本效果的调整旨在为实现和维持目标提供足够的奖励,例如, Absolute Crown Authority:
        • 领主征召的最低修正值现在从零到+60%不等,且增量超过+15% Autonomous Vassals.
        • At High Crown Authority,最大领主征兵值由+10%调整,且在 Absolute Crown Authority,最高领主征兵会被大幅调整+30%。
        • At High Crown Authority, demesne cap is boosted by +1, and at Absolute Crown Authority, demesne cap is boosted by a whopping +3.
        • 请记住,关于封臣征兵,“最低”征召是指附庸愿意提供任何兵力的最低支持度(-50),“最高”征召是指附庸最高支持度(100)时提供的,而实现的主君征召会在这个最低和最高值之间线性递增,主君的意见从-50到100之间。
      • The total cost of raising Tribal Organization 最高设置已从5000声望降至3500声望(-30%),声望费用步级为500/750/1000/1250。
    • Military:
      • 角色的武艺技能现在直接影响军队士气:影响由武斗属性值调整,比如10武艺=+4%士气,15武艺=+6%士气,20=+8%士气(land_morale = 0.004*M的线性曲线,其中M代表武士技能等级)。
      • (EMF+SWMH)动态征税(即“dynlevy”)的最小/最大封臣征税法修正值(共64个),随统治者领地规模(子领域领地数)而调整,使法律的[非线性]比例曲线从无惩罚的领地大小小于24,延伸至至少520的领地大小以达到最大惩罚(-50%)。这对中等规模的王国惩罚比现在少,而对像神圣罗马帝国这样非常大的王国则施加更多相对惩罚。
    • Temples / Bishroprics / Mosques:
      • Temples have been made significantly 从基础税、基础征兵/驻军和征兵增援率的角度来看更具吸引力。相比之下,基城征税的加固率减半。
      • 神庙军事建筑树被修改为强力重装步兵+长矛兵组合,并由弓箭手强力支援。
    • Holy Orders:
      • 萨卡利巴现在是伊斯玛仪派的圣教团,取代了什叶派(与已皈依伊斯玛儀派的哈希辛同属)。
      • 阿尔西亚的事件和决策已被更新,以触发新的逊尼派异端(几次新宗教设定中引入),以防他们接管逊尼派并成为非异端。
      • Hashshashin / Assassins 组建代码现在使用历史上的创始人物 Hassan i-Sabbah,前提是他在组建时仍在世。
      • (EMF+香草)哈希辛现在在选择暗杀目标时,正确考虑了EMF自定义的颓废机制(EMF+SWMH已经存在)。
      • 对所有神圣秩序代码的一致性进行全面审计,导致某些意外行为被逆转。
      • 每当创建任何圣职团时,都会套用一套标准效果(有些是某些秩序的,有些则是,有些则完全没有——原版设定相当不一致)。其中一些重要且新颖的效果包括:
        • 确保他们拥有适合宗教的封建政府。此前,圣职团的政府类型是恰好主持该事件的统治者(本质上是随机的,但通常是封建的)。这导致了神权圣职、共和圣职等,这显然不是理想的。
        • 如果他们宗教的宗教权威低于75%,则给他们的宗教加上一个为期10年的+5%的RA修正。
    • Religion:
      • 成为梅萨利安大师现在更难了:它需要一段祈祷和禁食期,就像驱赶恶魔一样,而且只有成功的机会(成功的几率取决于角色的虔诚度)。开始祈祷时会产生250虔诚度的消耗,角色必须至少等待三年才能再次尝试。
      • 成为梅萨利安大师后,只有当该信仰的宗教权威低于75%时才会提升。
      • The reward event for the Convert a Province 野心回归,并且得到了显著改进,包括首次使用EMF全新的仅通知标签的特性获得/丢失通知系统。
      • 为了让异端通过经典的SoA异端接管机制取代母宗教,异端宗教现在需要比母教多10个省份,而不是5个省份。[在1066+年开始时,扎伊迪因伊斯玛仪最近合法化,经常默认接管什叶派。]
      • The Court Anarchy 从旧神书签开始,这一特质不再由下一任逊尼派哈里发继承。
      • 穆斯林现在应该更具攻击性,而他们享受2 Military Organization 科技级别的额外随从上限,尽管他们的随从维护成本保持不变。
      • (EMF+SWMH)穆斯林的总征兵规模和征兵增援率有所提升,以平衡穆斯林世界相比欧洲在西南地城地区非常稀少的控制和省份。
  • MINOR CHANGES:
    • The Fabricate Heresy 剧情对真正的异端者不再适用,且如果目标变成异端则无效。
    • The new Revassalize CB现在存续时间从40年缩短到50年(前提是前附庸先去世)。
    • 游戏开始时的帝国衰败通知改为使用玩家头像,而非伊西斯的头像。
    • 通过继承法修改的效果提示现在会提醒你,一旦这样做会让你声望净负。
    • New icons for Go Crusade, Go Jihad, Become a Saint, Become Regent, and Plot to Kidnap
    • 维持雇佣兵团(宙斯、HL)对领地征召人数的负面影响现在变小了。
    • 斋月的活动和决策经过优化,不再表现出正负的颓废效果,而实际上它们无法产生影响。
  • FIXES:
    • 现在,许多新剧情在计算成功概率时会正确考虑策划者的剧情能力。
    • 对议会权力法的若干原版修复(过去会导致篡夺头衔时出现意想不到/不公平的意见修正,非附属议会附庸时的意见修正等)
    • 帝国衰败的确切评分现在无论为零,都会始终显示在工具提示上。 Lower Imperial Decay decision, which is always available to be inspected
    • The 3rd-Party De Jure County Claim CB现为WAD;过去几个月里,它一直没有按时发出CBs,尽管“De Jure公爵索赔”警报框依然存在 listed the CBs it should've been allowing.
    • Turned off vanilla Conclave event which could apply a Borrowed From Jews modifier the ruler could never lose.
    • 如果你已经驱逐了萨卡利巴(圣职),那么你现在就不能再向他们借钱了,这本应如此。
    • The Muslim County Conquest CB(同宗教变体)现在在所有情况下都能有效对抗同一领主的目标。

EMF 5.07

  • MAJOR
    • Intrigue Systems Update:
      • 对多个阴谋相关系统的更新,包括剧情和“Way of Life”焦点动作。
        • Added Discredit Councillor 剧情,适用于属性10+且与现任议员属性相差5点以内的非议员使用。如果成功,目标将被逐出议会。
        • Added Embezzle From Liege 剧情,供领主议会成员使用。如果成功,它会从封君那里转移资金(同时也会奖励共谋者)。
        • Added Fabricate Heresy 剧情,适合拥有宗教领袖且能逐出教会的宗教成员使用。如果成功,目标将被逐出教会。
        • Added Fabricate Treason 剧情,适用于拥有同一君主的非独立统治者。如果成功,君主会获得目标的好感修正值,从而被囚禁。
        • Added Kidnap 阴谋,允许目标被囚禁或被迫放弃土地或附庸(甚至可能秘密处死)。
        • Added Replace Regent 剧情,适用于现任领主的配偶、恋人、近亲、顾问或继承人。如果成功,现任摄政者将被绘图者取代。
        • Added Plot to Usurp 剧情,可以被摄政王用在无能的君主身上。如果成功,封主的头衔将被篡夺。
        • Added Take Revenge 阴谋,这是谋杀阴谋的另一种版本,但对AI的使用条件不同(更接近复仇或阻止正在进行的阴谋)。
        • Added Be Legitimized 野心,被私生子(无论是被承认还是被谴责,但不是隐藏的疯狂混蛋)利用,并触发事件链,他们会去找父亲请求合法化。
        • The Groom Your Heir 野心已经完全改变——现在只要统治者有继承人且是他们的孩子,它就可以使用。一旦孩子满12岁,可能会触发随机事件,要么赋予孩子统治者的美德性格特质,要么去除与统治者相反的罪恶特质。在12至20岁之间,继承人可以通过裁决被提交给朝廷,在大约六个月的时间内(只要统治者未参战或孩子生病),随机事件大约每两周触发一次,这些事件会根据孩子在宫廷的出现产生随机影响。
        • The possible effects of the Spy On 焦点动作发生了变化。它不再允许可能的绑架或暗杀。可能的影响包括:发现目标或其支持的绘图员的阴谋;加速当前目标图的解析;发现目标的隐藏私生子,并能够揭露真相或勒索目标;发现目标确实是个隐藏的混蛋,能够揭露真相或勒索目标的亲生父亲;发现目标的情人,能够揭露真相或勒索目标;发现与目标的领主、附庸或同等级的领主之间的竞争;或者发现机会诽谤目标,影响他们的名誉。
        • Updated the Seduce 专注于行动,以增加限制和合理的目标定位。同性恋者现在可以针对非同性恋的同性,尽管成功几率大大降低。诱惑成功的概率有所调整,整体成功概率降低。
    • Dynasty Customization:
      • 使用统治者设计者者现在可以选择一个名为 Customize Ruler Dynasty.游戏开始后,他们将有15天时间选择其文化群体中的任何活体角色并使用 Set As Relative 双重决策(通过右键点击字符访问)。这会触发一个事件,他们可以将角色设定为父母、兄弟姐妹、侄子侄女、姑姑/叔叔(视情况而定)。如果他们不是私生子,就会继承该角色的王朝,并分配亲属。你也可以选择将目标设为“远亲”,这样你只会假设他们的王朝(私生子不支持这个选项)。请注意,这个系统在评估死去角色是否足够年龄成为你父母时并不完美,你必须凭自己的判断判断。
    • A version of the Holy Roman Unification Claim CB现已向玩家开放,使用TOG书签:
      • 虽然玩家曾以不同形式使用过,但仅靠AI的对应角色CB是EMF中长期以来唯一的此类CB游戏
      • CB的可用性和行为类似于对加洛林王国之一的法定边界要求的弱主张;不过,它并不要求有实际的主张——只需加洛林帝国记忆犹新,攻击方拥有加洛林王国的头衔之一(西法兰克、阿基坦、勃艮第、意大利、巴伐利亚、东法兰克和洛塔林吉亚),并且攻击者能够负担CB的1000声望费用
    • Rollo's Invasion of Normandy:
      • 在《旧神》书签中,罗洛(改信前名为赫罗尔夫)可能在876年或更晚发动对诺曼底公国的入侵。如果赫罗尔夫获胜,他最终可能会选择自行皈依基督教,或者主动向正在获胜的基督教国王下跪并皈依自己的信仰。无论哪种情况,皈依都意味着将名字改为罗伯特,并以“罗洛”作为昵称,并采用诺曼文化(他的法兰克首都和任何北欧宫廷成员也是如此)。这些事件也可能延伸到他的北欧继承人(当然,他的继承人在皈依后不会改名)。
      • 罗洛人可以向进攻的基督教国王屈膝并皈依他们的信仰,这一机制同样适用于其他以英国或法国为首府的北欧和诺曼异教徒,他们分别是 Cynical, Craven, Humble or have Sympathy Christendom.
  • CHANGES:
    • 预计在议会中占有一席的强大附庸人数减少了1个(现在公爵3个,国王4个,皇帝5个)。
    • Factions:
      • 宣称派系的AI经过调整,现在能更明智地决定支持谁。
      • NAPs (Non-Aggression Pacts) now block vassals from joining 所有标准的阴谋派系(即除4i——4兴趣派系外: Court, Prosperity, Glory, and Tradition).
    • Casus Belli:
      • The expiry of the Holy Roman Unification Claim CBs从967年延续至1043年(距凡尔登条约约约两百年),以促进神圣罗马帝国的更多组建,参考《帝国之书》书签;此外,任何人成功使用CB将使CB的有效期增加50年(而非之前的30年)。
      • AI现在有更多机会使用他们版本的 Holy Roman Unification Claim CB.
      • 当附庸宣布独立时,他们的领主不再拥有所有头衔的主张,而是获得了新的头衔 Revassalize CB for 40 years.
        • 当前封臣去世时,CB会失去,但会由前任封臣的继承人继承(不过计时器仍照常倒计时)。
        • 如果前封臣在此期间与前封臣达到或更高等级,除非前封臣再次获得比前封臣更高的等级,否则不能被重新附庸化。
        • The Revassalize CB只允许针对目前靠近或位于前封臣子领域边界的前附庸(不同于CBs宣称)。
    • Added more sensible AI for when the Ask Permission for Heritage Focus 决定将由子女的领主决定并批准(不再自动允许)。
    • “Way of Life”焦点现在每个都有一项技能,除了加成外,还会减少1个(这是过度专注于生活某一方面带来的缺点)。
    • Antipopes & Antikings:
      • 那些发现自己掌控着自己不认可的反教皇的独立统治者,现在可以使用 Renounce Antipope decision to end their realm's Anti-Papacy.
      • The Antiking 派系的最后通牒接受和CB成功守则现在强制非封建统治者在继承封建领主的主要头衔前必须放弃所有头衔。少了一个国王和皇帝主教的来源!
    • Bastards:
      • 在没有继承人且无继承人或王朝继承权的有法槌王、长子继承制的领域中,年长的AI统治者现在可以用该决定来合法化被认可的私生子。
      • 在有法槌王、长子继承制或长幼继承制的领域,继承统治者如果有野心勃勃的年长私生子兄弟,可能会让那个私生子惹麻烦,并对他们的继承权提出主张。
      • 一个隐藏的布谷混蛋成年后可能会开始怀疑自己的真实身世,如果他们的所谓父亲已经去世或被憎恨,他们可能会去找亲生父亲,要求真相。真正的父亲可能会承认(使他们成为王朝的公认私生子)或否认。如果他们承认了,那个混蛋可能会要求合法化。
    • Claimant Adventurers:
      • 现在必须达到更高的财富目标,才能开始对抗国王和皇帝的冒险(之前的财富目标是独立于目标等级)
      • 他们招募的部队会根据目标的强度(无论是低端还是高端)来调整,因此对弱目标的威力会降低,对强目标更具挑战性。
      • 关于是否支持宣称冒险者的AI决策已被调整,现在是:
        • 除非女性或属于女权宗教,否则不太可能支持女性申请者
        • 他们不太可能支持那些自己有权利的头衔的主张
        • Less likely to support claimants with weak claims
        • 更可能支持“正当”的继承人(例如,如果某人曾是目标头衔的继承人,但因继承法变更被剥夺继承权,则被视为“正当”继承人)
    • The North:
      • (Vanilla Map) Added new Icelandic and Gothic (Geat) cultures.
      • 诺曼大熔炉事件已更新,可能出现在950年前。它们适用于任何由北欧统治者的法兰克省份(反之亦然)。
      • 将北欧省份转变为挪威、瑞典、丹麦、哥特(盖特)和冰岛语的事件发生得更快,可能在其本国地理区域外传播(如果de jure王国扩张),且在北欧帝国中根本不会发生(意味着北欧皇帝将维持其整个领地的北欧文化)。
    • Military:
      • 公爵的指挥官上限增加了1人(现为5人),国王和皇帝分别增加了2人(现为8人和10人);记住,统治者本人及其元帅(如果没有被分配任务)也可以担任侧翼指挥官。
      • 征兵增援率从每月4%降至3%,随从增援率降至原版(现为每月2.5%,而非每月3%)。
      • 征税维护成本提高了+10%,而封臣征召维持成本(封臣为提升的领主征召缴纳支付的维护费)提高了+20%(相较于领地征召的领主维护成本仍然大幅降低——记住,领地征召可以提升100%士气,而领主征召不能)。
      • AI现在对宣战的攻击性会大大降低——只要有有效CB,宣战的普遍意愿已经降到了原版的水平(CK2 v2.5相比以往版本明显更高)。
    • Coronation:
      • Mechanic no longer applies to king-tier viceroys (Imperial or al-Mulk government).
      • 统治者在发送加冕邀请时不再收到个人回复;参加的公爵及以上级别成员和未出席的成员,将被汇总在启动加冕宴会的活动提示中。
    • Succession Laws:
      • 当继承法变更使预期继承人失去继承顺序时,前继承人即使当时选择宽容接受该法律变更,也会获得一个弱主张(以及“正当继承人”身份)。此前,这些被取代的继承人只有在愤怒地回应继承法变更时才有继承权(强烈的权利),这一选择取决于他们的特质;这种行为依然存在——由于他们选择的反应,现在的差异是弱与强的主张强度(以及舆论负面的程度)。
      • When players take the decision to Form the Holy Roman Empire or Form the Saint-Empire Romain,帝国的继承法不再自动变为封建选举制,而是使用创始人的[前]主要头衔继承法,这与任何帝国形成一样。
      • Tradition 派系战争要求封臣恢复之前的继承法,成功后不再用继承法惩罚主君。改变舆论负面影响(并授予继承权)以获得对主君并未实际改变的法律。然而,和平接受派系的最后通牒,推翻继承法,仍然会被视为君主修改了法律。
    • 由妻子来访促成的非侵略条约事件链现在只涉及附近的领域,并且附加了一些更合理的条件。
    • 一些随机的摄政事件被限制为更多依赖于摄政者贪婪或其他负面特质。特别是,“摄政王窃取领地”事件现在只在封主拥有超过五个领地或超过其最大直地数时发生,而“摄政降低王权”事件只能在每位统治者发生一次。
    • 未能诱惑者将使该目标五年内无法诱惑该目标(而非20年),目标在一年内也无法被任何人诱惑(而非10年)。
    • 公国冒险者将不再用冒险摧毁商人共和国。
    • 所有帝国和王国头衔现在都有一套标准化且集中的创建/篡夺条件。
  • MINOR CHANGES:
    • For empires affected by the Imperial Decay mechanic, the decision to Lower Imperial Decay 即使衰减值低于10,也会始终显示,因此你总能访问精确的值 Imperial Decay rating at any time.
    • The Ask Permission for Heritage Focus Diplo-Decision现在不再供子女的父母和正统领主使用(你无需自行征求许可)。
    • 传统儿童焦点现在只有在孩子的教育者/监护人与孩子文化或宗教不同时才可用(否则就没意义)
    • The Court Anarchy 特质(用于萨马拉无政府状态事件链)不再减少哈里发的生命值,且带有较轻的评价惩罚(但仍具致失效效果)
  • FIXES:
    • 参加其他统治者的加冕仪式不会再妨碍参加宴会、狩猎等活动。
    • 东正教罗马帝国现在可以正式使用拜占庭的加冕制度。
    • The Uncrowned 特质现在是在继承头衔后一天获得(而非立即获得),以避免某些可能导致无效统治者获得该特质的条件。
    • The Become Muslim Poet decision now properly disappears after taking it.
    • Fixed an issue with the Press All Claims CB绕过了非共和制AI消灭AI商贸共和国的全CBs封锁(感谢@2ndPorphyry帮助我们发现了这个漏洞)
    • 儿童囚犯的教育者在狱中默认接受绑匪,在狱中不再推进个人战斗或外交训练。
    • 4个兴趣的派系意见修正“派系不赞成义务”现在正确地给出了负面意见,而不是正面。
    • 原版友谊活动中,允许你加入朋友战争的选项被取消,取而代之的是提供或请求经济支持(朋友之间不一定总是加入彼此的战争——事实上即使能加入也很少见,所以大多数时候都不连贯)。
    • 调整了原版HL“雇佣兵队长和你女儿私奔”事件,让它不那么混乱,更合理。
    • 修正了原版盛宴终局事件中错误的自定义提示,事件现在再次显示了盛宴的所有意见效果。
    • 保利西亚统治者现在理应能够对任何非其宗教统治者使用所有宗教/holy 战争 CBs。

EMF 5.06

  • MAJOR
    • Imperial Decay:
      • 所有非部落和非游牧的皇帝现在都必须接受一个名为 Imperial Decay.根据多个因素,每个继承都会增加:+1-4,取决于是否为持续的王朝(同一王朝统治土地的时间越长,每次继承的ID越高),如果头衔被篡夺,+2;如果存在帝国行政法,则+1;如果王冠权威是有限或自治的附庸,则+3;如果王冠权威为中型,则为+2, 如果王冠权威很高,则是+1,根据帝国的总规模,则是-2到+7。推翻会让ID减少10(“旧的去,新的来”)。从那时起,ID会通过输掉重大战争进一步提升,但可以通过赢得重大战争、举办锦标赛、加冕,以及通过 Lower Imperial Decay decision.
      • 可能会触发多个随机事件,这些事件会升高或降低 Imperial Decay 基于皇帝(或其摄政王)的正面或负面品质。
      • The ruler's exact Imperial Decay 每次变更时,数值都会显示在通知框中。它也在描述中可见 Lower Imperial Decay decision, if 10+.
      • What does Imperial Decay 真的吗?如果低于10,则没有。一旦超过10,就会开始减少所获得的税收、征召兵士气、从皇帝个人领地城堡领地征召的征兵数量,以及附庸征兵所需的比例。惩罚每增加10点ID就增加,直到达到81+。
    • Coronations:
      • 所有封建、非游牧、非部落的国王或皇帝统治者现在都获得了 Uncrowned 获得头衔后获得特质。在这一特质存在的情况下,王权权威无法提升,即使是那些本无法提出的人,也可以提出微弱的主张。该特质持续到正式加冕典礼举行——由决定决定,要求统治者保持和平,至少拥有25虔诚度,并有整整一年的收入以应对昂贵的活动。这将开启加冕仪式及其后续盛宴的事件链,最终 Crowned trait will be applied.
      • 天主教神圣罗马帝国(或称罗马帝国)的元首必须先向教皇申请许可,才能举行加冕典礼。如果教皇允许,他们将亲自主持加冕仪式,统治者将获得 Crowned by the Pope trait instead of simply a Crowned trait.
      • 东罗马帝国(ERE)的东正教统治者则有不同的制度——他们必须先向普世牧首申请许可才能举行加冕仪式,类似于神圣罗马帝国。然而,结果所应用的特征是以下几种 Coronated Basileus or Strong Basileus...这取决于新统治者的血统和属性的多种因素。一个获得利益的统治者 Coronated Basileus may upgrade to Strong Basileus through the use of the Prove Your Rule 决定(需要花费威望和虔诚)。拒绝为皇帝加冕的普世牧首可以被废黜并替换,但代价是暴政。注意,这同样适用于东罗马帝国的统治者,比如偶像破坏者、博哥米尔主义者或单意志论者——前提是他们有一个宗教领袖且同时是他们的附庸。如果没有,则适用常规加冕规则。
  • CHANGES:
    • Characters with the Byzantine/Roman Despot 次要头衔现在是额外的议员,类似于 Adviser title
    • The Messalian Join the Cult of Lucifer 决定不再仅限于成为梅萨利安大师
    • The Religious Emancipation decision may now only be taken by independent rulers
    • Made the Become Muslim Mystic and Become Muslim Poet 决策更显眼,玩家能看到其需求
    • New trait icons for Cult of Lucifer and Perfection (Messalian)
    • 修士、修女及其科普特对应者若因如成功继承派系要求封地而获得封地头衔,则会放弃誓愿
    • 现在允许总督通过贿赂皇帝或给予皇帝恩惠来保住头衔的做法会增加 Imperial Decay rather than affecting vassal opinions.
    • Added the Corrupt Councillor 外交决策,允许拥有帝国政府(或阿尔-穆尔克政府)的统治者通过同时提升其议会成员的意见加成+50 Imperial Decay 评级——只要议员容易腐败且统治者近期未曾腐败。
    • Imperial Reconquest CB now requires the Strong Basileus 可使用特质——如果加冕时未获得,你需要使用 Prove Your Rule 决定是否获得它——除非你的宗教既不是东正教、破坏偶像派、博戈米尔派,也不是单意志论,那你需要500声望
  • FIXES:
    • 叛军增援事件不应同时针对多种叛军类型
    • 当叛军占领一个县时,多种叛军征服的效果不应同时生效
    • Fixed an issue with the Imperial Reconquest CB战争成功的有时会导致目标公国的附庸在某些情况下独立
    • Become Muslim Mystic decision now applies the trait properly
    • Raise Zealots 哈里吉派和保利派可行使的决定权,现允许部落统治者
    • Description for Manichaean religion updated
    • 阿拔斯皇帝现在正式开始了《旧神》书签的书签 Court Anarchy trait already applied
    • 为博戈米尔主义圣地之一的固定误判定义
    • 我们现在应该看到那些冒险者在赢得目标头衔后变成共和国或神权国家的减少
    • 女性现在只有在有资格成为本土元帅/军队领袖时才应成为crusade冒险者

EMF 5.05

  • MAJOR:
    • Religion/Heresy Update:
      • 许多游戏中的异端(以及一些非异端)都进行了升级,以确保它们的差异不仅仅是表面功夫。各项改动详见下方“变更”部分,但主要特征在此列出。
      • There is a new system called Lateral Conversion 这适用于角色或省份通常会转化为随机异端时。对特定异端的权重取决于角色或省份的文化和/或地点,但他们也有可能在条件合适的情况下(即在合适的地区进行转换,或者归信同组内其他非异端宗教),甚至(概率较小)完全改信其他宗教群体,前提是条件合适(即他们所在的地区适合这种转换——你不会有德语比如弗里西亚天主教徒改信穆斯林)。
      • Adoptionist and Arian 被纳入早期天主教异端。它们存在于查理曼大帝和旧神的书签中,只要目前没有持有这些异端的统治者存在,1000年后将不再出现。
      • Miaphysite has been broken up into Coptic and Apostolic.使徒教区涵盖亚美尼亚和格鲁吉亚,由大主教宗教领袖领导,而科普特教则涵盖其他地区(埃及、努比亚和埃塞俄比亚),仍由科普特教皇宗教领袖领导。 Paulician 该异端被认为是使徒异端而非东正教异端,且 Tondrakian has been added as an additional Apostolic heresy.
      • Maronite 被列为非异端基督教宗教,涵盖贝鲁特周边少数被标记为单意志教的省份。
      • Mahdite and Nabawite 根据格温·阿普·努德的说法,被列为新的逊尼派异端 Religion Improvement Project).
      • Yazidi 已被纳入祆教,不再被视为异端(但仍适用于穆斯林的侧向皈依)。
      • Haruri 根据安息,已被列为新的伊巴德异端。
      • Isma'ili has been broken off from Shiite 作为一种新的非异端穆斯林信仰(最初是异端,直到约900年叛乱事件)。 Waqifi and Zaydi 被列为什叶派异端(根据安息),而 Druze and Qarmatian are Isma'ili heresies (also as per RIP).
      • Zurvanist has been added as a new Zoroastrian heresy.
      • Manichean 不再是祆教异端,而是祆教群体中的非异端宗教。 Mandaean has been added as a heresy for it.
    • Adventurer Update:
      • 声称者冒险者必须筹集足够的资金支持他们的事业,才能真正开始战争。他们会立即获得临时头衔,开始巡游目标国外的领地,寻找能赐予他们金钱或允许他们向领地和附庸寻求支持的统治者。这些统治者还可以选择将他们驱逐,甚至试图抓住冒险者,以便将其赎回冒险者的目标。一旦冒险者积攒足够的金币,他们就会集结军队并发起进攻——从曾向他们提供帮助的统治者的首都出发。如果他们没有获得足够的支持,被背叛而入狱,获得封地头衔,或者死去(更别说怎么死了!),那么他们的冒险就会被放弃。
      • 如果目标头衔没有父系继承,且声称者既雄心勃勃又强大(属性极高),女性也可以成为继承人冒险者。如果称号是绝对母系,女性继承人只需具备雄心勃勃即可获得资格。
      • 公国冒险者(比如寻找自己公国的维京人)的瞄准AI升级了,通常会先攻击不同文化群体的小领域,然后再攻击较大的领地。航海冒险者还会关注同一“海域”内的目标(例如:诺瓦里、丹麦、英国以及法国和德国北海岸都属于同一区域 North Sea zone) rather than ranging further.
      • 维京时代的前100年,北欧公国冒险者将比以往更为常见,因为他们更专注于目标。
    • Decadence Replacement:
      • 穆斯林男性将再次获得颓废的特质。
      • 穆斯林王朝的首脑不再以“颓废”作为评级来衡量,而是可以获得 Decadent Dynasty 根据王朝成员堕落人数的增加,负面影响逐渐增加。王朝首领本身是颓废者,这更为严重。然而,唯一适用于此总数的堕落王朝成员,是王朝首领的附庸或以下成员。如果他们在其他领域,那么他们不会对 Decadent Dynasty rating.
      • An independent Muslim ruler with the Decadent Dynasty 特质在负面效果等级越高,可能会触发事件,增加其宗教省份叛乱概率,而在该省份爆发叛乱的事件可能为 Decadence Rebellion which will seek independence.
      • The Convince to Straighten Up 外交决策只能由王朝首领对其附庸或以下的颓废成员作出。对非统治者使用该决定需要50虔诚,对统治者使用需要100虔诚。如果目标最终拒绝放弃颓废特质,可能会被逮捕并被正当驱逐(但不会被处决)。王朝首领和目标的AI逻辑得到了改进。
      • An imprisoned Muslim dynasty member who has the Takfir 观点修正词即使王朝首领不是他们的正统领主,也可能被放逐。
      • 被流放或逃脱监禁的堕落角色将获得非世袭的近亲头衔继承权,更有可能成为冒险者。
      • 如果穆斯林王朝的首领不是同一王朝统治者的主君或高于其上,该统治者可以选择建立自己的王朝。他们可以在统治一年后这样做,但如果他们是王朝成员的继承人或任何头衔的继承人,AI就不会这样做。
  • CHANGES:
    • Crusade changes:
      • 原版Crusades不再有自定义决策。
      • 宗教领袖必须拥有非名义头衔才能宣布crusade。
      • 此前,在宣布基督教crusades或穆斯林 jihads的正式起始和允许使用该CB旗帜的传统事件后,会有数年时间。这种延迟也发生在1095之后的游戏开始后(以防止AI宣布瞬时决斗的crusades/jihads)。不过,玩家并不知道CB究竟是什么时候解锁的。事件现已更改,仅允许 last 其中一个,就是真正提示CB可用的那个,显示所有玩家都能看到的事件。
      • 在胜利crusade中,crusade王国被交给第三方(AI会自动完成,除非被征服的土地紧邻其本土),未赢得王国的参与者将被宗教领袖联系,询问是否愿意派遣亲属或值得尊敬的朝臣前往新王国, 如果有县,可能会假设王国内有县。
      • 特别有野心或热情的朝臣可能会决定加入crusades,成为冒险者。如果crusade成功,他们很可能会在被征服的王国内占领一个县。如果crusade失败,他们要么返回故乡,要么带着军队成为雇佣兵。
    • General religion changes:
      • 除天主教、弗拉蒂切利或东正教外,没有其他头衔的宗教领袖,可以被拥有至少500虔诚度且在其领地内拥有圣地的统治者附庸。
      • 基督教修士/修女将被称为“兄弟”和“姐妹”。更多朝臣会自行成为僧侣和尼姑(尽管玩家自己王朝的成员总会提出请求)。
    • Cathar changes:
      • Receive -25% fertility for all Cathar characters.
      • Have new holy site locations.
      • 卡塔尔教徒的孩子更有可能变得贞洁或同性恋,而热心的成年人则更有可能守贞。
      • May not use the Seduction, Hunting, or Family focus.
      • 获得驻军规模-20%,征兵人数-20%,但士气+30%。
      • 可能不会成为僧侣或尼姑——他们可以接触到一个 Consolomentum decision which grants them the Perfecti trait (and makes them Celibate).
      • 没有年老或独身继承人的卡塔尔统治者可以使用 Adopt an Heir 决定在卡塔尔领地省份寻找一个小男孩作为他们的儿子(他们获得了 Adopted trait).
      • 卡塔尔派在通过事件解锁之前不能使用宗教或Crusade CB,这需要天主教统治者先用CB对付任何卡塔尔统治者。
      • Are less frequent until the Council of Saint Felix event fires in the 12th century.
      • 现在可能通过决定获得一位卡塔尔宗主教/女族长作为宗教领袖。该宗教领袖由完美委员会选举产生,类似于天主教枢机主教。
      • 可以通过决定自称为非异端:这需要一位宗教领袖和一位极其虔诚且有声望的统治者,可能导致前母教的宗教领袖对其宣称crusade。如果crusade成功,该宗教将永远成为异端(除非它像往常一样在母教之上获得显著地位)。如果crusade失败,异端将获得自己的圣像,成为母教群体中的非异端。
    • Fraticelli changes:
      • 获得+2学习,但管理权-1,所有神庙财产税收-50%。
      • Have access to a special Fraticelli Priesthood 法律,决定信仰在王国中的组织方式。
      • Are less frequent until the Brother Angelo event fires in the early 13th century.
    • Waldensian changes:
      • 获得+2的管理权,但所有神庙持有权税收减50%。
      • 防守本土领土时,会获得+50%的驻军规模。
      • Have new holy site locations.
      • Waldensian priests may both inherit and marry.
      • Have access to a special Waldensian Charity law and special Give to the Poor and Build Hospital decisions.
      • Have access to a Translate the Bible decision, which will begin an event chain.
      • 成年后,异端瓦尔登斯信徒可以选择三种特殊特质之一作为他们的道路。
      • 为统治者设计少量基于贪婪和慈善的独特事件。
      • Are less frequent until the Poor of Lyons event fires in the early 12th century.
      • 瓦尔登斯派的统治者可以通过决策成为宗教领袖,并且可以玩(不会变成神权国家)。宗教领袖不得逐出教会或授予任何主张。
      • 可以通过决定自称为非异端:这需要一位宗教领袖和一位极其虔诚且有声望的统治者,可能导致前母教的宗教领袖对其宣称crusade。如果crusade成功,该宗教将永远成为异端(除非它像往常一样在母教之上获得显著地位)。如果crusade失败,异端将获得自己的圣像,成为母教群体中的非异端。
    • Lollard changes:
      • Receive -50% tax from all temple holdings.
      • Have new holy site locations.
      • Lollard priests may marry.
      • 洛拉德修士、修女以及具有独身特质的人可以使用 Renounce Vows decision if they have enough Piety.
      • 通过决定获得一只洛拉德灵长类动物作为宗教领袖。
      • Have access to a Translate the Bible decision, which will begin an event chain.
      • 洛拉德统治者可以对其领地内神权国家持有的伯爵等级以上的任何头衔提出索赔,且不受惩罚。
      • 洛拉德统治者可以撤销非洛拉德或拥有 Wicked Priest trait, without penalty.
      • Are less frequent until the John Wycliff event fires in the early 14th century.
      • 可以通过决定自称为非异端:这需要一位宗教领袖和一位极其虔诚且有声望的统治者,可能导致前母教的宗教领袖对其宣称crusade。如果crusade成功,该宗教将永远成为异端(除非它像往常一样在母教之上获得显著地位)。如果crusade失败,异端将获得自己的圣像,成为母教群体中的非异端。
    • Adoptionist heresy added:
      • 收养派在所有游戏玩法上实际上和天主教徒是一样的。他们没有宗教领袖。
    • Arian heresy added:
      • 亚流派在所有游戏玩法上都和天主教徒一样。他们没有宗教领袖。
    • Bogomilist changes:
      • Have new holy site locations.
      • 不使用自治教会或五主教制,与东正教不同。
      • Bogomilist priests can marry, once they begin to appear.
      • 可能不会成为僧侣或尼姑——他们可以接触到一个 Consolomentum decision which grants them the Perfecti trait (and makes them Celibate).
      • 没有年老或独身继承人的博哥米尔派统治者可以使用 Adopt an Heir 决定在博哥米尔王国省份寻找一个小男孩作为他们的儿子收养(他们获得了一个 Adopted trait).
      • Have access to a Build Church of St. Bogomil decision.
      • 在早期书签中新增了博哥米尔出现的事件——在此之前,博哥米尔主义者的出现将要稀少得多。
      • 博哥米尔主义者起初有自己的封建政府类型——功能上与普通封建政府相同,但允许统治者控制神庙财产。
      • 博哥米尔主义起初是一个高度分散的宗教,反权威且博哥米尔统治者难以控制。他们没有神职(意味着没有博哥米尔主义主教),而博哥米主义完美主义者起初将不具备大多数议会职位的资格。然而,他们可以通过一系列决策和 Faith Organization 法律。完成过程将耗时多年,过程中可能经历动荡,但如果实现,可以设立宗教领袖头衔(由顾问委员会选举产生,类似天主教枢机主教)——允许博戈米尔派主教出现,使博戈米尔主义不再是东正教异端,而是基督教群体内的非异端宗教。
    • Monothelite changes:
      • If they have 12+ Learning, they may use the Embrace Alexandrine School decision.
    • Iconoclast changes:
      • New Acheiropoieta event chain.
      • 在公元1000年之前,一位正统拜占庭统治者在宗教战争中惨败,可能会解雇 Constantine's Return 这可能会促使他们成为破坏偶像者,否则将面临后果。
    • Apostolic religion added:
      • 安纳托利亚东部亚美尼亚/格鲁吉亚地区的所有一性论者现为使徒教会。
      • 在大多数游戏玩法方面,他们与Miaphysites功能相同,只是拥有自己的圣地和宗教领袖,且宗教领袖始终存在。
      • If they have 12+ Learning, they may use the Embrace Alexandrine School decision.
      • May create the Order of Saint Blaise holy order.
    • Paulician changes:
      • 现已作为使徒异端存在,尽管东正教人物可能会侧向改信该异端。
      • Receives +50% morale and +50% light infantry offensive modifiers.
      • Have new holy site locations.
      • May always loot, regardless of cultural or government restrictions.
      • Paulician priests may both marry and inherit.
      • If they have 12+ Learning, they may use the Embrace Alexandrine School decision.
      • May create the Order of Saint Blaise holy order.
      • 可花费250虔诚度来组建一支狂热分子单位,方式与部落统治者消耗声望相同。
      • The Byzantine ruler has access to a Suppress Paulicians 早期书签中的决定,将试图将保利西亚省份改宗,并将许多人“迁移”到现今保加利亚的一个省份。
      • 保利西亚信徒可以对所有非其宗教信仰者holy war并使用crusade CB,而不仅仅是非其宗教群体的人。
      • 保利西安宗主教是一个可操控的宗教领袖,保持封建政府,不会变成神权国家。宗教领袖不得开除教籍或批准离婚。并新增了如果尚无保利西安宗主教的话,决定成为该职位。保利西亚宗主教即使拥有土地,也可能被更强大的保利西亚统治者附庸化。
      • 可以通过决定自称为非异端:这需要一位宗教领袖和一位极其虔诚且有声望的统治者,可能导致前母教的宗教领袖对其宣称crusade。如果crusade成功,该宗教将永远成为异端(除非它像往常一样在母教之上获得显著地位)。如果crusade失败,异端将获得自己的圣像,成为母教群体中的非异端。
    • Tondrakian heresy added:
      • They do not have a religion head title.
      • 不使用自治教会或五主教制,与使徒教会不同。
      • Is feminist and allows for female temple holders.
      • 允许通德拉基统治者除妻子外,最多拥有三位配偶。
      • If they have 12+ Learning, they may use the Embrace Alexandrine School decision.
      • May create the Order of Saint Blaise holy order.
    • Maronite religion added:
      • 马龙派在所有游戏玩法上与东正教徒功能相同。他们可以接触到自己的宗教领袖,而领袖始终存在。
      • 如果他们有12+学习,他们可以使用以下任一 Embrace Alexandrine School or Embrace Antiochian School decision.
    • Miaphysite changes:
      • Now called Coptic in-game.
      • 现在可以创建圣马可骑士团。
      • If they have 12+ Learning, they may use the Embrace Alexandrine School decision.
      • Have access to a Become Desert Father or Become Desert Mother 决定,赋予他们类似武僧/修女的特质。沙漠的父母是流浪的苦行者(被赋予“父亲”或“母亲”称号)——他们会放弃所有拥有的土地头衔,偶尔在各个宫廷间流浪传教。
    • Nestorian changes:
      • If they have 12+ Learning, they may use the Embrace Antiochian School decision.
    • Messalian changes:
      • Receives +2 Intrigue but -2 Diplomacy.
      • Messlian priests may marry.
      • 疯狂、附身或抑郁的梅萨利安男性可以自绝以获得虔诚加值。
      • 梅萨利亚人可能通过决策和事件链试图“驱逐恶魔”,即开始祈祷并试图消除许多负面特质。这样做是有代价的,但如果最终成功,他们会获得 Perfection 特质,即他们现在被视为可以自由犯罪。那些不追求完美的人可以选择加入 Cult of Lucifer through decision.
      • Upon adulthood, may choose a patron saint.
      • 尤希特族长教的宗教领袖头衔可以通过决定设立,要求安条克必须持有。
      • If they have 12+ Learning, they may use the Embrace Antiochian School decision.
      • May create the Army of Lucifer holy order.
      • 可以通过决定自称为非异端:这需要一位宗教领袖和一位极其虔诚且有声望的统治者,可能导致前母教的宗教领袖对其宣称crusade。如果crusade成功,该宗教将永远成为异端(除非它像往常一样在母教之上获得显著地位)。如果crusade失败,异端将获得自己的圣像,成为母教群体中的非异端。
    • General Muslim changes:
      • 根据RIP子模组,为逊尼派哈里发添加了君主命名系统。
      • The Abbasids have a new Anarchy at Samarra 事件链(在旧神书签中,已经开始了)。激活时,它会增加一个 Court Anarchy 这与哈里发有相似之处,使他们失去行动能力(他们实际上被自己的议会囚禁),并使哈里发国陷入全面混乱。这种情况会持续,直到哈里发或继任者拥有足够的属性重新确立秩序,并宣布现有委员会为叛徒。
      • Most Muslim faiths now have access to a Become Muslim Poet and a Become Muslim Mystic 20岁时做出决定,花费100虔诚来赋予他们生活方式特质。具有诗人特质的穆斯林可以使用 Write An Epic Poem 决定启动事件链——这可能导致灾难性故障或获得 Diwan Poet 特质。拥有神秘主义者、神学家或学者特质的穆斯林可以使用 Study the Mysteries of the Qur'an 开始一条链条,让他们沉浸于各种益处(以及可能的负面副作用)的研究——包括获得多个层次的 Sufi trait. Those with the Sufi Master and Mystic trait have additional access to a special Search for Omens decision.
    • Mahdite heresy added:
      • 马赫迪在所有游戏玩法上与逊尼派功能相同。他们可以获得自己的哈里发宗教领袖头衔。
    • Nabawaite heresy added:
      • 纳巴维派在所有游戏玩法方面与逊尼派功能相同。他们拥有独特的圣地地点,并拥有自己的哈里发宗教领袖头衔。
    • Kharijite changes:
      • Receives +2 Martial but -2 Diplomacy.
      • 轻步兵获得80%士气加成和80%进攻修正。
      • 可花费250虔诚度来组建一支狂热分子单位,方式与部落统治者消耗声望相同。
      • 哈里吉派可以对所有非其宗教的人宣jihad,而不仅仅是非其宗教群体的人。
      • Have access to a Public Execution 外交行动,根据被处决者的身份和相对重要性——包括亲属——授予虔诚和声望。
      • Kharijites may accuse a target as Kafir ——包括他们自己的君主——如果他们堕落或在穆斯林虔诚中表现不佳。卡菲尔有很重的负面影响,但可能会通过决策试图摆脱负面特质,最终摆脱叛教身份。
    • Haruri heresy added:
      • 哈鲁里在所有玩法上都和伊巴迪一样。他们没有宗教头衔。
    • Shiite changes:
      • Shiite has been split into two faiths, with Isma'ili 作为穆斯林群体内一个独立的非异端宗教,拥有自己的哈里发头衔,即宗教领袖。然而,它最初被视为什叶派异端,直到 Isma'ili Caliphate Rising 事件链(取代什叶派哈里发起义,并已调整以增加发生的可能性和更强力),大约发生在900年左右。此时,伊斯玛仪派就成了自己的信仰,拥有自己的异端。
      • 继承或篡夺什叶派或伊斯玛仪哈里发头衔的人,必须是前任持有者的近亲,或支付250虔诚度(并且是赛义德)。如果没有,头衔将被销毁。
    • Waqifi heresy added:
      • 瓦奇菲在所有玩法上都和什叶派一样。他们没有宗教头衔。
    • Zaydi heresy added:
      • 宰德派在所有玩法方面与什叶派功能相同。他们可以获得自己的哈里发宗教领袖头衔。
      • 继承或篡夺宰德哈里发头衔的人,必须是前任持有者的近亲,或缴纳250虔诚度(并且是赛义德)。如果没有,头衔将被销毁。
    • Druze changes:
      • 它不再是异端,而是穆斯林群体内的独立信仰。
      • Does not appear at all until the Isma'ili Caliphate Rising event chain (or after 909).
      • Receives +2 Intrigue.
      • Receives +20% morale bonus.
      • 可能只有一个妻子,而其他穆斯林宗教通常只有四个。
      • Does not permit jizya tax, unlike other Muslim religions.
      • 是女权主义者,允许女性神庙持有人。母系婚姻始终被允许。
      • Uses the Indian reincarnation system.
      • 拥有预备入侵CB,特别虔诚或有能力的德鲁兹人对抗其他穆斯林时可以使用。它的运作方式和维京CB一样,但没有事件力和延迟。
      • Use the Pact of Time decision to become Juhhal, and may afterwards use the Study the Esoteric Secrets 提升军衔为乌克卡尔。足够有资格的乌克卡尔随后可能成为阿贾维德。
      • 他们现在可以获得属于自己哈里发宗教领袖的头衔,这属于虔诚和权力充足的阿贾维德人。
    • Qarmatian heresy added:
      • They do not have a religion head title.
      • Does not appear until the Isma'ili Caliphate Rising 事件链,此时被视为伊斯玛仪异端,尽管许多穆斯林可以将其横向转化为异端。
      • 轻步兵/重步兵/轻骑兵获得80%士气加成和80%攻击修正。
      • May always loot, regardless of cultural or government restrictions.*
    • Mazdaki changes:
      • 在本土作战时获得+30%士气和+30%防御加成。
      • Mazdaki rulers receive -25% tax from all holdings.
      • Is feminist and allows for female temple holders.
      • 不允许神圣血统和近亲婚姻,这与其祆教母体不同。
      • Have access to a Wealth Sharing 法律规定了马兹达基附庸需与穷人分享财富的金额。
      • May create a new religion head title via decision.
      • 成年后,可以通过决定选择服侍权力。
      • Added a Khorramdin Rebellion event chain for the early bookmarks, affecting the Abbasids.
    • Zurvanist heresy added:
      • 祖尔万教徒在所有游戏玩法上与琐罗亚斯德教徒功能相同。他们没有宗教头衔。
    • Manichean changes:
      • 摩尼教现在已成为琐罗亚斯德教内部独立的非异端信仰。
      • 在本土作战时获得+30%士气和+30%防御加成。
      • Have new holy site locations.
      • 不要使用普通的宴会,而是要有 Oberve Bema Feast decision.
      • Upon adulthood, may choose a Shekinah via decision.
      • Have access to a special Patronize Art decision.
      • May form the Army of Light holy order.
      • Uses the Indian reincarnation system.
      • 可通过决定任命宗教领袖,由使徒会议选举产生(方式与天主教枢机相同)。摩尼教的领主即使有土地,也可能被更强大的摩尼教统治者附庸。
    • Mandaean heresy added:
      • 曼达教徒在所有游戏玩法上都与摩尼教人基本相同。他们没有宗教头衔。
    • Yazidi changes:
      • 雅兹迪教现已成为琐罗亚斯德教内部独立的非异端信仰,尽管许多穆斯林可能会被侧向皈依。
      • 它仍然允许四位妻子和统治者因攻击同一信仰者(如穆斯林)而失去虔诚度,但不使用吉兹亚税。
      • 不要使用普通的宴会,而是要有 Celebrate Tawûsgeran decision.
      • 可能会进行一次特别的雅兹迪朝圣,前往拉利什,类似于基督教朝觐或穆斯林朝觐。
      • Uses the Indian reincarnation system.
      • 一位杰出的雅兹迪年轻人有机会被认可为 Koasasa是雅兹迪天使之一的转世。每种特质一次只能存在一种,而它们赋予的特性带来了相当大的好处。
      • Their religion head is no longer a caliphate title.
    • 加泰罗尼亚文化如今拥有一座独特的城堡文化建筑,反映了其阿尔莫加瓦尔的随从。
    • AI的基督教贵族现在更可能在战场上俘虏决斗击败的敌人,而不是杀死他们
    • Free Investiture is now always default before 1000AD, and Papal Investiture the default afterward
    • AI will now seek to institute Imperial Administration (因此在满足条件时切换为帝国政府类型)
    • Loyalist and Malcontent law voting patterns added for the Centralization and Status of Women law groups
    • 创建自定义王国所需的最低领地规模再次减少到35个领地
    • Battlefield duel probability reduced by a further -30%
    • 基础生育率有所提升(尤其是在20至29岁或恋人/妾室期间),并且 Lustful and Fertile traits are now more effective
  • FIXES:
    • 卡斯蒂利亚、阿拉贡和莱昂的随从现在可以被正式雇佣
    • The Imperial Reconquest Tier 决策不再在其效果提示中显示“ANY_ALL”;现在人们无需亲自做决定,就能看到这些省份的名称
    • 修正了一个漏洞,即非共和制AI消灭AI商人共和国的全CBs封锁,这在所谓的“de jure领土”CBs(如入侵、holy wars、帝国收复等)下是可能的(相比直接争夺持有头衔的国家)
    • Fixed an issue where the Subjugation CB可以用来“抢走”那些更直接de jure主的附庸
    • 当新的公爵+等级主要头衔授予给 Feudal or Iqta vassals by Imperial or al-Mulk lieges, they will now properly switch government types.
    • (EMF+SWMH)蒙古AI在历史开局已经在地图上时不会再停滞不前了
  • MINOR FIXES:
    • Imperial Reconquest CB现在在更合适的情况下篡夺了目标公国的头衔
    • 不再允许为已经公开叛乱的支持支持者向宣称派送达最后通牒

EMF 5.04

  • FIXES:
    • 任何帝国政府转变为游牧政府的问题都应该能解决(以前用统治者设计师替换历史拜占庭皇帝时也遇到过问题,但这个漏洞也可能通过其他方式触发)
    • 帝国领主征服穆斯林不会使穆斯林的政府形态转为游牧(而是转为帝国);相反的问题 al-Mulk lieges subjugating non-Muslims has also been resolved

EMF 5.03

  • MAJOR:
    • No Ahistorical Empires (new default de jure setup):
      • 默认情况下,EMF现在地图上只有历史上de jure的帝国(神圣罗马帝国、拜占庭帝国和波斯帝国)
      • New scenario customization decision: Add Ahistorical Empires
        • 这能实现地图上通常无历史的帝国de jure。这种自定义功能在经典版中是可逆的 Remove Ahistorical Empires 场景自定义决策,在执行前一个决策后出现(反之亦然)。
        • 注意:无论玩家选择添加或移除非历史de jure帝国,自定义王国/帝国的组建决策始终可行,且无论如何设置,AI都会禁用这些自定义王国/帝国。
      • 默认设置下,地图上通常无历史的de jure帝国只被渲染为标题,不会被关闭
        • Player & AI multi-kings alike can still create the titular 如果帝国控制着帝国头衔的de jure首都,并且满足帝国头衔创建的最低要求(例如总领地规模),以及其他与头衔相关的要求(通常与特定头衔和文化/宗教的控制有关)
        • 如果你想完全停用它们,首先使用新的自定义决策 Add Ahistorical Empires followed by the traditional Remove Ahistorical Empires to make it final
    • Feudal Elective Succession 解锁:现在它总是作为替代的、额外的继承法选项 player Muslims and Indians
    • Decadence Removal:
      • 堕落元素已经从游戏中移除。这是一个有缺陷的概念,需要彻底改造才能回归。
        • 所有具有共同父系血统的穆斯林都会因其王朝成员的“罪孽”而遭受诅咒或祝福,无论关系多么遥远或无关——而这些王朝范围的影响包括军队士气、附庸数量限制、领地收入、来自不合理来源的随机入侵概率等——这一切都极其虚构。
        • 注意:未来EMF很可能会在CK2Plus中采用Rylock关于颓废替代的某种研究。简而言之,他的做法还完全取消了硬编码的颓废机制,但取而代之的是仅限于同一顶级服务器的王朝成员的软编码机制,以及其他改进。
      • 伊克塔和部落政府类型现在完全不再使用颓废
      • 堕落事件/决策/野心/入侵/定义被禁用(即那些仅能影响/反映堕落的事物)
    • 副王更新(从CK2Plus带来,@Rylock实现):
      • 由于查理曼DLC中副王领地的各种bug和不理想的游戏限制,与原版CK2相比,副王职务的运作方式发生了根本变化:
        • 没有专门的法律来设立副王辖区——只有在 Imperial Administration law has been implemented.
        • Under the Imperial Administration law, the government type will change to Imperial (or al-Mulk for Muslims - all references to Imperial government from this point will apply equally to the al-Mulk 变体)。这种政府类型允许对所有公爵和国王级封臣头衔进行免费撤销(“免费”意味着没有暴政意见惩罚;但仍然会消耗威望),并且 al-Mulk variant also getting free transfer of vassals.
        • 所有公爵或国王等级的封建附庸,且 Imperial 政府自动被视为副王。这意味着,每当他们的头衔被篡夺或继承时,皇帝(或他们的王级领主,即使他也是副王)都会收到一个事件,以同意他们继承该头衔。如果皇帝拒绝,副王有机会用恩惠和/或金钱贿赂他们的君主,但如果失败,皇帝的议会会提出最多三个选项——如果他们足够受欢迎或是唯一可用的统治者,也可以包括原继承人或篡位者。皇帝可以选择他们的选项之一,或者花费200声望来推翻他们并亲自篡夺头衔。
        • 皇帝可以使用“使头衔可继承”选项,该选项将使 Imperial 改为封建政府——他们的头衔将可继承,从此不再需要皇帝的同意,除非被封君篡夺或撤销。封建政府地位也自动适用于通过战争被征服的统治者。
        • Note that, when first establishing the Imperial Administration 法律,所有附庸都将拥有封建政府。唯一能让他们变成 Imperial 政府通过授予新头衔,或废除并重新授予现有的公爵/国王头衔来实现。
    • Restoration of Byzantium:
      • 无论是由于AED(自动帝国解体)还是单纯的历史(1204-1261),拜占庭帝国(ERE)的头衔常常因君士坦丁堡的失守而被毁灭。过去,这常常导致帝国,尤其是人工智能,陷入无法挽回的困境。相反,我们希望更准确地模拟这种损失所带来的“帝国无政府状态”,因此我们补充了:
        • New decision Restore Byzantium 在帝国无政府状态期间,将代表控制君士坦丁堡城中女王的人。
          • 它的需求可以通过游戏内的提示来解释,但可以说它们相当灵活,但也不吝于奖励;确实必须在颁布前重新确立帝国权威。
          • Upon enactment of the decision:
            • 东罗马帝国的称号将至少恢复其传统法律: Medium Crown Authority, Primogeniture Succession, Free Infidel Revocation, Imperial Administration, and so on.
            • 任何被控制的、名义上的帝国和王国,以及被持有的de jure帝国附庸王国,都将被无惩罚地被摧毁。
            • Vassalize the Varangian Guard, if they've been formed.
            • Vassalize your religious head and grant him Hagia Sophia.
        • 新增了两个分级的“帝国入侵”,CBs模拟“帝国无政府状态”:
          • 一个CB入侵色雷斯,最重要的是,将君士坦丁堡作为你的新首都。虽然AI会避免“冷门”,但这个CB没有边界要求,但任何符合基本条件的独立统治者都可以使用。 Restore Byzantium (宗教分支、文化群体等),甚至可能被用来对付同样符合这些条件的人。在帝国恢复或逐渐淡出记忆之前,de jure帝国首都将持续受到拜占庭军阀的入侵威胁,这些军阀争夺帝国继承权。
          • 这是仅限当前合法持有君士坦丁堡的CB,允许入侵帝国de jure首都王国中的任何公国,一旦其所有伯国都被征服,还可选择进一步入侵阿凯亚/摩雷亚(SWMH)或尼凯亚的邻近公国。
          • 请注意,像历史上的拉丁皇帝这样的天主教徒并不被这些CBs(或复辟决定)视为“合法”,尽管如果拉丁皇帝不再服从天主教教皇并遵守可接受的罗马习俗,拉丁帝国成为de jure东罗马帝国的直接途径确实存在。
          • 两者CBs成功后,都会征服你特定宗教的领主 and will purge the rest.
    • Protected Council Appointments:
      • 这项新法为所有现任及未来的执政委员会成员提供永久+10的支持率提升,前提是他们的工作保障确实受到保护(此外还需通过颁布获得临时加成)。
      • 有什么陷阱吗?只要议员保持“权力”(如游戏内“拳头”图标所示),你就不能将他们从议会职位上解雇——否则你必须撤销相关法律。
      • The HRE starts with this law by default.
    • 城堡文化建筑的选择现今普遍依赖于其省份的文化;之前基于 owner culture has been removed
  • CHANGES:
    • 新功能:在非部落/非游牧帝国中,公爵+等级统治者的近亲无重要职务,现在可以通过访问统治者的首都来“为帝国效力”。他们会征求君主的许可,若获准,将转任皇帝朝廷,最长可达五年。如果原君主在此期间去世,他们会自动回归,否则会自己以多种随机可能性之一回归,比如教育特质提升、属性提升、妻子或孩子(哎呀!)、抑郁特质等。但如果他们是皇帝议会成员或作为其指挥官之一,将选择留在皇帝宫廷。(从CK2Plus移植并由@Rylock实现)
    • New Plot: Overthrow the Empire 该剧情现已向皇帝议会的任何成员开放。 Imperial or al-Mulk 政府。一旦剧情权力达到一定程度,政变将准备开始,并触发一连串事件,策划者和阴谋者试图通过一场激烈的战斗夺取宫殿,这可能导致他们中的任何一个人被俘、受伤甚至死亡(包括皇帝本人,除非皇帝目前不在首都——这不仅能保护他们,但也使政变更容易)。(从CK2Plus移植并由@Rylock实现)
    • 封建皇帝级统治者宫廷中的成年宫廷成员可获得以下三种特质之一: Imperial Courtier (for characters with Diplomacy and Intrigue education), Imperial Bureaucrat (for characters with Stewardship or Learning education), or Imperial Guard (针对有武术教育的角色)这不仅提升了相关角色的特质,也使得拥有他们在朝廷中的皇帝有资格参与多种“帝国阴谋”事件(其中一些是好事,有些是坏事,但总体上会有 lot 拥有这些特质的朝臣会增加负面事件发生的概率)。(从CK2Plus移植并由@Rylock实现)
    • A Duke- or King-tier vassal within an Imperial or al-Mulk 领域如果拥有1000声望、100虔诚,以及骄傲、雄心或勇敢特质,可以用决策来宣称王位。AI除非在特殊情况下才会使用这个。(从CK2Plus移植并由@Rylock实现)
    • 主君已无法通过标准间谍头目职业强迫附庸离开他们所选的四大利益派系(即宫廷、繁荣、荣耀或传统);不过,封主仍可像往常一样强迫附庸退出标准的阴谋派系
    • 帝国收复:CB及相关的“等级检定”决策/事件不再需要完成 holding-level 控制权以继续通过收复分级推进;最重要的是你拥有完整的 province-level control of each tier before advancing to the next
    • The Theme System 拜占庭帝国(ERE)的法律,作为平衡计划遗留的遗留问题,已被移除
    • 将战场决斗的基础概率降低30%
    • 公爵及以上的AI统治者将不再娶低阶配偶(如果不行,配偶将是低阶贵族)
    • Late Feudal Administration 法律(永久解锁高级继承法)现在对法律主义技术的要求更加严格。 Crown Authority.本质上,所有科技需求都提高了一级,CA无关的解锁时间为6级,但最低3级仍可解锁(详见游戏内提示,了解法律主义科技与当前有效CA的分析)。
    • In the past, it was possible to bypass Crown Authority or Administration 制定高级继承法时的法律要求:如果没有王室法头衔影响你的继承法头衔。随着 Late Feudal Administration,这一漏洞不再适用于长子继承制/终生继承制,但长子继承制仍允许。
    • 义务法滑块现在每个附庸职业都有独特的图形,而非文本;焦点定律滑块本身就是图形化的
    • Threat / Defensive Pacts:
      • 除非统治者的威胁等级至少达到15%(阈值从5%提高),否则防御盟约不能对其形成
      • 将不同宗教群体防御条约的距离截止缩短至300,这与同一宗教团体防御协议的数值相同
      • The maximum 战争中每个省份被征服的威胁提升现在是4%,而不是8%(原版的参考上限是每省15%)
      • 授予非法定附庸独立的威胁损失减少了90%
      • Threat gained through inheritance reduced by -67%
      • 由于附庸,威胁将不再增加
      • AI在评估是否加入或退出防御性协议时,对距离威胁的敏感度低于之前版本的EMF,但仍明显比原版更敏感(即他们不太可能参与对抗远程威胁的d-协议, ceteris paribus)
    • 自定义王国/帝国的形成决策现在只会创建名义头衔;你得用正常方式把它们漂移到de jure状态
    • De jure公国被同化为王国(de jure偏移)现在需要75年de facto公国控制(而非100年);作为参考,回想在EMF 5.02中,王国同化为帝国的时间要求de jure降低到了50年(而非100年)——王国的漂移速度比公国快
    • 持有数量或更高阶头衔的月度声望提升已全部减半;不过,附庸的月度声望提升(按附庸等级加权)并未改变。
    • Prestige gain from creating titles has also been nerfed:
      • Duke-tier titles earn you 125 prestige (vs. vanilla 200)
      • King-tier titles earn you 250 prestige (vs. vanilla 400)
      • 帝国级称号能让你获得500声望(相比之下原版800,之前在EMF中是1200)
    • 销毁头衔的声望成本也被更新为与新获得的较低声望相匹配
    • Automatic Empire Disintegration:
      • 那些“de jure”历史帝国的合法性不依赖于对君士坦丁堡的控制(神圣罗马帝国、其法兰克神圣罗马帝国变体波斯和[恢复的]罗马帝国)现在要求最小领土面积超过100才能免除AED, unless they have at least High Crown Authority:
        • 神圣罗马帝国的变体至少需要200个领域大小(EMF+SWMH为300个)
        • [恢复的]罗马帝国至少需要300个王国大小(EMF+SWMH为400)
        • Persia requires at least 200 realm size
    • Added comprehensive all-CBs blocks upon certain targets:
      • 非共和制的AI无法攻击会消灭商人共和国的头衔,尽管玩家可以随意消灭它们
      • (EMF+SWMH)所有在de jure领土上活动的CBs(例如大多数入侵、holy wars等)都会防止外来势力利用它们征服撒哈拉地区(包括内陆的卡内姆/豪萨兰王国),除非进攻方或防守方是玩家,或者防御方的首都本身位于撒哈拉地区之外
      • 圣洁和雇佣兵头衔永远不能被质疑(尤其是第三方主张时非常重要)
      • 游牧民族的无地氏族头衔和帝国级可汗头衔绝不能在任何形式的宣称战争中被直接挑战
    • EMF的战争AI将不再在战役开始后对玩家表现出臭名昭著的激进;他们喜欢给玩家制造麻烦的习惯会随着游戏进展回归,但我们应该不会再在某些开局看到AI的第一天宣告
    • 统治者现在应更少且更理性地“融入本土文化”(拥抱当地文化)
    • 当独立贡品成为另一统治者的附庸时,EMF会主动断开朝贡关系
    • 独立派系的部落统治者现在对领主是否对他们有无de jure的主权(会更吵闹)
    • Castle cultural buildings, cultural retinues, and combat tactics:
      • 新增文化建筑、随从,并调整了卡斯蒂利亚、莱昂和阿拉贡文化的战术(重点是重骑兵和步兵)
      • 为奥克西坦人提供了“冲击冲锋”战术,使其与法国统治者平起平坐
      • 赋予古撒克逊人适当的文化策略来进行文化建设和征兵组成
      • 调整了罗马尼亚、俄罗斯和立陶宛的随从,以更好地配合他们的军队组成
      • 新增波斯尼亚、克恩顿、加利西亚、康沃尔、盎格鲁-诺斯、诺斯-盖尔和古撒克逊文化的随从
      • 调整阿拉伯文化建筑以恢复维护价值至合理水平
      • 增加了北非文化建筑和随从,这些更符合柏柏尔文化策略
      • 调整荷兰/弗里斯兰/低地法兰克文化建筑和随从,以促进与其文化战术的协同效应
      • 调整伦巴第文化建筑和随从,使其更符合文化战术和历史遗产
      • Adjusted Albanian retinue for better cultural tactic coherency
    • 议员不能立即重新分配,需要3个月的冷却时间才能重新部署
      • 额外后果:放置议员会再次解除他们所在位置的“战争迷雾”,就像原版一样(没有冷却时间,这本来就算是个漏洞)。
    • (原版地图)阿拉贡公国de jure于1066年迁入阿拉贡王国,之后的开始日期
    • (EMF+SWMH)基督教伊比利亚王国动态de jure扩张:巴达霍斯公国现在成为葡萄牙潜在的de jure扩张目标(优先级排在莱昂和卡斯蒂利亚之后的第三)
    • Reduced Mongol invasion event troops and reinforcements by -33%
  • MINOR CHANGES:
    • Council Authority 由于本版本中其他新增和变更后,法律无实际用途被删除
    • 如果使用统治者设计师中的任何年龄自定义特性,这些特征将在战役初始化时立即移除,而不必在游戏内最多一个月内移除
    • 每游牧人口的战利品(即袭击游牧省份时)翻倍
    • 统治者在提出法律变更后,最多有2个月时间影响未决定议员的投票(原为1个月)
    • “拥挤法庭”增加疾病传播风险的门槛已提高+50%,达到60%
    • 完成“改宗省份”(宗教)目标的随机奖励事件现已隐藏;奖励仍然适用
    • AED(自动帝国解体)在选择适合降级残余帝国的王国头衔时,现在使用“51%规则”来控制县de jure控制权(即超过一半),而非通常用于王国头衔创建时使用的50%规则
    • 凡人不得再密谋杀死全视伊西斯!
    • Convert to Merchant Republic,第一天的场景自定义“外交行动”不再适用于无地格的统治者——没有教皇,没有雇佣兵,没有圣职......也没有伊斯兰国!
  • MAJOR FIXES:
    • 作为拜占庭帝国(ERE)创建或篡夺头衔将不再带来神秘的净声望扣除
    • EMF 5.02继承法改革引发的各种罕见但潜在严重问题已被以下方式解决 yet another succession law overhaul.我们通过采用更“原版友好”的设计来实现相同的目标(下面提到的极小例外),从而消除了这类问题的可能性。
      • 由于《十字军的王国2》继承法系统的限制:在制定继承法变更时,现在可以花费比实际更多的声望,这可能导致负面声望。虽然在满足继承法变更要求时这种情况不太可能发生,但要注意继承法变更带来的声望成本,以避免负面声望。
    • AED(自动帝国解体)将不再选择那些实际上是非活跃或名义上的备用王国头衔(非常罕见,但重大且愚蠢)
    • Fixed the De Jure Holding War CB在某些情况下无法获得应有的(且未篡夺预定的男爵领位),以及 3rd-Party De Jure County Claim CB
  • FIXES:
    • 要求其领主放弃县爵位的4利益派系现在变成了WAD
    • Primogeniture Succession 不再作为穆斯林的[残疾]继承法选项出现
    • (EMF+SWMH)基督教伊比利亚王国动态de jure扩张:贝贾公国现在只需完整 county 控制权以符合动态漂移资格(即不一定完全次级控制),与该系统涵盖的其他公国类似
    • 战士/外交特质现在正确地指代教育者技能,而非必须指定监护人(这解决了许多孩子在Conclave后不再发展此类特质的问题)
    • 固定了“政府风格”触发条件,使其能与电磁场的替代法律设置相配合, Imperial Administration 并等同于将神圣罗马帝国和另类历史中的圣罗马帝国(西方/法兰克神圣罗马帝国)头衔视为
    • Corrected some incorrect culture references in 00_combat_tactics.txt
    • Removed extra Frisian castle cultural building
    • 原版修复了“锦标赛结束”事件中缺少本地化的问题
    • 修复了一些旧Project Balance计划中的一些语法本地化(代词错误)
    • 继承法派系不再需要其相关法律的额外“允许”条件——只需满足其“潜力”(即此类派系现在忽视 Crown Authority or Administration laws-- only pragmatically affects Primogeniture and Seniority factions)
    • (EMF+SWMH)修复了一个小问题,即弗里斯兰省份在不该转为荷兰语时(例如,荷兰文化尚未从法兰克文化中形成之前)

EMF 5.02

  • NEW FEATURES:
    • Compatible with CKII v2.5.2
      • 正如警告的,2.5.2 版本增加了新的原版性格特征,这导致旧的、2.5.2 之前的存档特性不兼容(所有角色特征将在新版本中被调整/洗牌——不推荐)
      • See patch 2.5.2's changelog for incorporated changes
    • Refactored and expanded law group: Administration
      • Early Feudal Administration: Default equivalent to old Feudal Administration but available at all tiers
      • Late Feudal Administration: 解锁所有高级继承法(长子继承制、长子继承制和最终继承制),独立于王权
        • 其要求主要基于法律主义的技术水平以及 Crown Authority, if any, affecting the title at the time of its passing:
          • Legalism tech level 5 unlocks it regardless of CA.
          • 律法主义科技4级解锁,前提是至少受到影响 Limited Crown Authority.
          • 法学科技3级解锁,前提是至少受到影响 Medium Crown Authority.
        • Majesty tech level 3 is required.
        • 除非你的领主已经颁布了法律,否则必须达到公爵级别或更高等级,这样通过法律也没有声望消耗。
        • 公爵级、国王级和皇帝级分别需要500/750/1000的声望成本来通过该法案。
        • NOTE: Medium Crown Authority and High Crown Authority still independently unlock Seniority and Primogeniture/Ultimogeniture, respectively.
      • Imperial Administration: 相当于过去同名法律,但现在实施也需要1000的声望成本
    • 所有非性别继承法律都经过全面改革,以便在人工继承法变更时更具灵活性(有意修改法律,而非派系要求)。
      • Succession law changes have a prestige requirement and cost 这会随着头衔的等级而变化(男爵领/郡/公国/王国/帝国分别需要125/250/500/750/1000声望)。
      • 继承法变更的反应变得更加智能,处理被剥夺继承权或被逐出继承顺序等问题。
      • 这需要进行大规模改造;如果您发现任何与继承法相关的异常行为,请及时举报。
  • CHANGES:
    • Added prestige costs (and requirements) for raising Tribal Organization law
    • Added prestige costs for raising Crown Authority 法律;费用只有所需金额的一半,且要求没有变化
    • 附庸与封臣之间的互不侵犯条约不再阻止这些附庸加入派系
      • 现在这个功能可以修改,AI附庸如果对其领主意见负面,就不会再解散与其领主的NAP
    • The De Jure Holding War CB不能再用来从附庸的圣职团体夺取领地,因为如果圣洁团体是独立的,这些领地就无法使用。驱逐圣职的决定仍然存在,玩家可以选择。
    • 在多人游戏中,只有主机能够使用或看到场景自定义决策
      • For non-hosts in multiplayer,其他通常会隐藏直到恢复暂停的决策现在都提前显示了,就像原版一样(同样只适用于多人游戏)。
    • (EMF+SWMH)英格兰大熔炉现今也同化了盎格鲁-诺斯和丹麦省份及特色文化,融入英格兰地区
    • (EMF+SWMH)鲁姆的形成事件也将泰克公国从东罗马帝国转移到鲁姆
    • 在-50好感时,封臣最低征兵率从25%降至0%(低于-50好感,附庸仍不会提供任何兵力);在+100的观点下,当然仍然是100%。
    • Slightly less prestige will be gained from battles
    • Shattered retreat:
      • Movement speed reduced to +30% from +50%
      • 在《西南手》地图上,撤退的最大选择路径长度限制为7个省份(-30%),原版地图上限制为6个省份(-40%)
    • Threat and Defensive Pacts:
      • 相比原版,遥远的AI加入或留在防御盟约的可能性更低,且当前领地的规模在威胁等级提升时影响较小。
      • EMF+SWMH行为还假设自然领域大小(领域内持有数量)大约是其两倍,威胁增减方程也反映了这一假设。
    • 在4i(4-interest)中,派系叛乱、继承法派系叛乱和派系叛乱以降低利益 Crown Authority只有被允许继承封建头衔的叛乱者,在叛乱胜利后才能篡夺封建头衔(不允许主教、主教提名、马匹等)。
  • FIXES:
    • Due to strange behavior in multiplayer,战场决斗已在多人游戏中被禁用(感谢@Lord of Pain的报告)
    • 当角色独立时,成为议员的野心(共有5人)现在正式终止

EMF 5.01

  • NEW FEATURES:
    • The Restore the Papacy in Rome decision is now multifarious
      • 如果最高领主(即做出决定的统治者)设立了反教皇:
        • 而且“de jure”教皇无地,反教皇的主张将被推动,罗马将交给新的“de jure”教皇。
        • 而且“de jure”教皇并非无地,这个判决不能被使用。
      • 如果最高领主不追随反教皇,罗马将被授予“de jure”教皇,这也是该决定的惯例。
      • 新的反教皇逻辑适用于天主教(教皇国)和弗拉蒂切利(弗拉蒂切利教皇)教皇。
    • The Gender Equality scenario customization decision now sets the Full Status of Women 当选择“完全性别平等”(即包含法律的选项)时,适用相关头衔的法律
      • 这种行为的最新积极影响是:女性统治者或有女性继承人的统治者将不再受到附庸的意见惩罚
  • CHANGES:
    • De jure声称罗马伯国或拉齐奥公国的CBs如果防御者是攻击方的宗教领袖,则不再有效
    • The minimum levy and maximum levy bonuses associated with Crown Authority have been toned-down a bit
    • King's Peace 王室法律已重新加入游戏,供没有Conclave DLC的玩家使用
    • Title Revocation law setup has changed:
      • If you own Conclave, Title Revocation is a demesne law: Title Revocation Allowed 要求你的主要头衔要么不受任何王室法律头衔的影响,要么该王室法头衔至少有 Limited Crown Authority, while Free Infidel Title Revocation 只有当你的主要头衔至少符合以下条件时,才能通过 Medium Crown Authority.
      • If you do not own Conclave, Title Revocation 将再次像Conclave释放前那样运作(作为王冠法律)。
      • Tribals, like nomads, no longer receive a special Title Revocation law, as Tribal Organization has now been modified to encapsulate that fully.
    • “成为议员”的目标不再适用于顾问(即已在议会但没有特定议会职位的选民)
  • FIXES:
    • 所有议会任命标准现在都应是WAD(EMF 5.0中的一个漏洞导致,最明显的是女性被允许担任法庭牧师!)
    • 4i(4-利益)派别将不再在其君主的君主强制执行王国和平时不当决定叛乱,这种情况会使叛乱战争本身变得不可能
    • 弗拉蒂切利教皇现在使用枢机主教团(教皇继承),这是一个普通的漏洞/疏忽,我们却不知怎么地逃过太久了!
    • A few minor localisation fixes & improvements (better tooltips)

EMF 5.0

  • NEW FEATURES:
    • Compatibility patch for Conclave / CKII v2.5.1
    • Conlave-related / differences from vanilla:
      • 在2.5.2补丁稳定并承诺“更好声望”之前,声望已被削弱到基本上只是一个[弱]CB冷却。
      • 经历破碎撤退的部队仅以正常速度恢复士气,而非加速;他们也被允许撤退到更短的省份范围。
      • 任何4i(4利益)派系的成员只要有一名成员是其领主议会的投票权;每个派系的哪个位置已经无关紧要了。
      • 议会成员无论议会是否满意,都可以始终加入4i(4利益)派系;这个例外不适用于其他类型的派系。
      • EMF's unique Crown Authority 法律和子法系统被保留——附庸义务和其他法律也保留了,除了女性地位法则被锁定在DLC中(旧的性别相关规则在Conclave不活跃时适用)
      • 原版的一些新目标已经被重新调整,因为在发布时实现得并不理想
      • 属于4i(4利益)派系成员的理事会成员将根据其派系的利益对法律和互动进行投票(部分性地)投票
    • 决斗引擎回归了,而且比以往任何时候都更好。让战场上的史诗般戏剧(以及其他一些地方)流淌在你体内![我们的旧版本/前叉被CK2Plus更新的版本取代。非常感谢我们的Plus同伴以及新Duel引擎的维护者,@jordarkelf。]
    • (EMF+SWMH)神圣罗马帝国大多数起始日期(施瓦本、下洛林、巴伐利亚、萨克森和法兰克尼亚)中存在的名义干-公国头衔,如果持有者获得相应的王de jure级干-公国头衔,将被销毁。
    • A same-religion County Conquest CB赐予所有未改革的异教徒。它的运作方式与穆斯林的同宗教群体版本非常相似 County Conquest CB,但使用需要200声望而不是50虔诚。
  • CHANGES:
    • 可以从TOG书签组成的另类历史法兰克/西罗马帝国现在有了专属标题“e_hre_french”,而不是重复使用现有的“e_france”头衔
    • AI无法再使用它自己的[现已停用] Raise Tribal Army decision

EMF 4.X (Horse Lords)

最新版本的EMF v4适用于Crusader王 II 2.4.5。

EMF 4.05

  • NEW FEATURES:
    • 成年(16岁)后,拥有强有力头衔主张的男性角色将作为弱继承权“预继”(不适用于绝对系子系继承法所管辖的头衔主张)
    • 新生儿在分娩时(无论是死胎还是其他情况)死亡的概率现在有3%。
    • 继承后暂时,统治者可召集的封建军人数较少
    • 神圣罗马帝国在意大利,尤其是勃艮第,尽管不是他们的de jure君主,但独立派系的形成会更轻松
    • (EMF+SWMH)1205年以后的书签已恢复,因为这些较晚的起始日期在连贯的头衔历史上越来越清晰(尽管晚期某些地区仍需精心整理)
    • 要一目了然地查看兴趣派系的情绪和成员身份,只需查看该派系中的角色,其对应兴趣派系的图标将在视角的角色修改符中以金色(快乐)到红色(愤怒)的色阶显示
  • CHANGES:
    • 4i(4个利益)派系(宫廷、繁荣、荣耀和传统)现在是 significantly 由于附庸评价等级的重新平衡,导致派系情绪的调整,让玩家更难保持满意度
      • 注意,考虑到EMF中已有的各种相关意见阈值,新的量表对EMF玩家来说应该更直观;之前的秤是根据CK2Plus的平衡进行校准的,但这并不太符合EMF的目标。
    • Base fertility has been reduced further overall
    • 马扎尔事件部队将在最初统治者去世后解散
    • 穆斯林现在应该能与基督教的力量相当:
      • Inter-Muslim wars cost less piety per month
      • 穆斯林在其领地内每清真寺每月获得的虔诚度是其一倍
      • 次级配偶生育率提升(仍远低于主要配偶生育率)
      • 穆斯林不再被穆斯林省税扣减10%(非穆斯林则享有+25%的加成)
      • 颓废对领地收入的影响(无论是正面还是负面)减半(现在在0-100的颓废度下+10%到-10%)
      • 颓废对军队士气的影响现在从不负面,但对低颓废仍可能带来积极影响
      • 无地王朝成员带来的颓废收益大幅减少
    • 由于长期征召他们的领主征兵,附庸对你的好感度积累得更快(每42天减少1点好感,而原版61天)
    • 角色们现在很少能活到七十多岁
    • 恋人或妾室(未婚夫)怀孕次数会比以往多,其他条件不变
    • De jure王国头衔将在50年后被帝国头衔同化(de jure漂移),而非100年(注:王国在标准100年后仍会同化de jure公国)
    • 枢机团的枢机主教和教皇选拔/评分机制现在几乎不考虑候选人的王朝声望(实际上不应再在竞选中后期看到许多卡林、希梅纳等教皇出现)。
    • 宗教领袖的个人虔诚不再在其宗教权威中扮演任何角色
    • 天主教主教现在如果更喜欢教皇而非他们的君主,他们会向教皇缴纳更多税款(不过没有2.4版之前那么多)
    • 贵族现在只需向他们的领主缴纳普通城市税的25%(原版税收减半)
    • 游牧民现在将享有更高的最大人口/空置槽位(在EMF+SWMH上更甚)
    • 游牧民在没有SWMH的情况下玩EMF时,氏族人数上限是12人,而不是9人(有了SWMH时,已经被限制在12人)
    • Levies are now more expensive to maintain while raised
    • 领主征兵的补充速度变慢(与随从在EMF中增援的速度相当——每月3%),但领地征召兵的补充速度依然更快(每月4%)
    • 法院因加速疾病发病和传播而被视为“拥挤”的门槛已从50人降至40人
    • AI raid aggression has been reduced
    • AI随时愿意宣战的意愿现在是原版的两倍(在EMF中比之前高出67%)
  • FIXES:
    • De jure收复失地运动期间阿拉贡的扩张,现在在两种可能情况下正确触发了,之前因逻辑错误不太可能触发,另一种则完全无法触发(马略卡岛)
    • 修复了基督教伊比利亚活动de jure扩展工具提示
    • 继承法派系叛乱在原战争领主(防御者)被替换(如因死亡或篡夺头衔)时,除资历外的继承类型不再无效
    • 继承法派系因法律而起义,除非是资历,否则将在叛乱成功后正确执行继承法的变更
    • 继承法派系的最后通牒,如果君主接受,现在可以正确修改相关法律,前提是该法律不是资历(在这种情况下,法律已经正常运作)
    • 修复了一些之前在新动态内战系统中未处理的边缘情况,否则会导致游戏状态不连贯(非常罕见)
    • 当对4i(4利益)派系领导人进行不信任投票时,该派系领导人将正确地投反对票,而非赞成
    • 修正了一个漏洞,玩家可以同时加入多个利益派系(但AI不能)

EMF 4.04

  • 由于与CK2Plus团队(尤其是Rylock)的合作,EMF现已采用了Plus中联合改造的“利益派系”系统以及扩展的内战机制。系统有许多环节,这本更新日志只能用一个过于简化的系统总结来完成(请注意你某些行动或成就的派系情绪效果提示,以及派系成员的观点分析提示)。
    • 新派系(几乎每个附庸都只属于一个):
      • Court -- cares most about autonomy and recognition
      • 繁荣——最关心财富、秩序和持久和平
      • 荣耀——最在乎声望——无论是他们自己的、他们的君主还是他们的领地——并且支持战争
      • 传统——重视虔诚与信仰,抵制变革,憎恨异端,偏好经过验证的传统
    • 由于四大利益派系(可能因未能满足各种可能的要求而引发的)以及普遍的下王权权威派和继承法派系引发的内战,现在都采用了更危险、更高风险的CB,并设有动态的动员号召,以及对忠诚派/中立派/叛军的战后奖励/惩罚和其他类似美味的圣诞甜点。
      • 如果你在与叛军的内战中失败:
        • 任何与内战相关的具体要求都会被执行(例如,在更改后恢复你主要头衔的继承法)
        • 你所有的王冠头衔(如适用)都会降低王冠权威。
        • Tribal Organization will be lowered (if applicable).
        • 所有de jure叛军附庸领地的县都将交给他们的de jure领主。叛军声称拥有主权的县也将被交出。
        • 所有de jure叛军附庸的附庸都会被转入叛军,拥有最具体(最低等级)的de jure封臣头衔。
        • 如果你是最初的内战守护者(即你没有在内战中途登基),你的主级和主级头衔可能会被有主张的叛军篡夺,这些叛军是他们的继承人,或者是他们的继承人。 Failing that, you will be forced to abdicate.
      • If you are victorious over such a civil war:
        • 所有叛军都会被投入监狱,之后他们的命运完全由你决定。
  • (EMF+SWMH)基督教伊比利亚王国(即葡萄牙、莱昂、卡斯蒂利亚和阿拉贡)的自动de jure扩张被彻底重写,更加公平,形成更现实的收复失地运动,减少了被限制的局限,更灵活,使公国划入哪些王国更具灵活性,且非常稳健
  • 如果拜占庭重新获得de jure鲁姆,鲁姆将成为名义上的,领土归de jure安纳托利亚/科尼亚,归de jure拜占庭帝国统治
  • 加利西亚在名义上被关闭并摧毁,获得de jure国王或帝国级头衔后
  • “法定结婚年龄”以及展示年轻成人肖像的年龄已降至14岁。成年年龄(即子女可无摄政者成为统治者)仍为16岁。
  • 由于矮人特性中加入了一些显著的“自然选择”负面影响,尽管出生率低,但遗传概率相对较高,我们在游戏后期经常看到一长串显赫的矮人皇帝和教皇。
    • The Secret Society of Dwarven Aristocracy is nonplussed.
  • AI现在总是愿意推动反教皇对教皇国或弗拉蒂切利教皇的主张,无论他们成功后能否将新教皇变成附庸
  • 共和国现在可以夺取距离任何王国县250英里的城市/县(而非200)
  • 共和国中的附庸贵族现在在计算CB限制目标的距离时,会考虑共和国所有领地的省份(即总督子领域的所有省份,而非自己的省份)
  • 作为盟友赢得战争或holy 战争,现在总能触发双方各自战争野心的成功CBs
  • The Imperial Reconquest CB 不再自动篡夺教皇国在男爵等级以上的领地,也不会在直接由教皇国控制的县域中夺取(除非战争实际上是针对教皇)
  • 游牧县解放现在有3年停战期(由5年)
  • Muslim County Conquest当发生宗教战争且将目标封臣而非篡夺伯国(因为目标是没有其他伯爵头衔的伯爵)时,现在会获得一个真正的“被不同宗教征服”的临时好感加成(+45)
  • 摄政官们不会再病态地干扰你的王室权威
  • The Decadence Usurpation CB 将不再有能力篡夺圣秩/雇佣兵/宗教领袖的头衔(除非宗教领袖头衔与宗教相同)
  • 修复:修复了一个漏洞,某些AI附庸可能会使用 Bid For Independence CB他们本不该这样做的地方
  • FIX: The new Become King 野心图标现在正常工作了。感谢GIMP,导出DDS依然很差
  • FIX: Correct event option text when fulfilling the Change a Province's Culture ambition

EMF 4.03

  • Province Culture & Religion Preservation:
    • 你们中有些人可能注意到,激活Horse LordsDLC会抹去游牧民时期原本(即意图的)省份文化和宗教,变成单一文化。我们写了一本名为“省历史执行”的补充资料 antinomad 这会在开启Horse Lords新战役时恢复游牧民原本设定的省份文化和宗教。
      • Works as intended at literally all start dates!
      • 这适用于SWMH地图、原版地图,甚至修改过的CK2Plus地图(antinomad 这次发行也捐赠给了Plus——毕竟你必须拥有它);但请注意,EMF和CK2Plus并不兼容。
      • Will only apply to new campaigns.
      • 游牧民族征服原本“空旷”的土地时,会从不同文化或宗教的游牧民族手中获得新的“留下部落™”机制,以防止因Horse Lords机制自动消除省份文化/宗教。
  • Ambitions:
    • 新增了28个(28个!)新目标,通常有分级,确保你总能从目标列表中有有趣的选择:
      • Become Duke
      • Become a Great Duke
      • Become Emperor
      • Gain Independence
      • Have Five Children
      • Have Ten Children
      • Have Fifteen Children
      • Have Twenty Children
      • Increase Size of Demesne: an ambition for each demesne size of 1-12
      • Lower Decadence: 7个分级的颓废野心,分别在50、55、60、65、70、75和80堕落时触发,目标是减少10个颓废,可以在5年冷却内重复
      • Assemble a Great Council: 组建一个理事会,成员的技能等级不低于18
      • Change a Province's Culture: Not too dissimilar from Convert a Province但要准备好等待更久。如果你真的想在游戏中传播你那鲜为人知的文化,那么这个野心就是为你准备的。注意,这适用于你所有的省份,而不仅仅是你(仅玩家)直接拥有的省份。
      • Increase Personal Combat Skill ambitions have been updated significantly:
        • 拥有新指挥官小头衔的角色更可能想要提升个人战斗技能
        • Christian religious heads will never take the ambition
        • 野心现在对谁能带领部队有了最新要求
        • General objective AI chance rebalancing
  • Scenario Customization Decisions:
    • New World Order has been restored for CKII v2.4/HL.
      • 你现在会有三种额外的应对游牧民的选项,因为它们不遵循非游牧民的常规de jure规则:
        • 让每个氏族独立——所有附庸氏族都会独立,但不会生成新的氏族
        • 给每个氏族一个省份——每个可汗国一个县,新的氏族会被生成来填补空缺(这最像游牧民族的“独立伯爵”)
        • 别碰游牧民族——没错,就是别碰游牧领域
      • Now respects the Gender Equality 自定义,并在适用时以50/50比例生成女性统治者
      • Patricians can no longer use the "Rapid Conquest" CBs
    • Gender Equality:
      • Customization has been revamped, giving 3 independent options:
        • Gender-equal council (excludes the Marshal position)
        • 性别平等的军队(包括元帅职位,决定谁能领导部队/担任指挥官)
        • 完全性别平等:游戏中所有的作品 Absolute Cognatic succession is an option will use Absolute Cognatic,AI永远不会再改回原位,新标题也不会使用 Agnatic succession when they should use Absolute Cognatic
          • 除了重写性别继承法以实现这一目标外,硬性法规仍有一些情况允许 Agnatic 新创建角色的继承,这些角色会被每年维护脉冲捕获,修正为 Absolute Cognatic if they qualify
      • No longer gives access to the buggy Enatic and Enatic-Cognatic succession laws
  • Council and Succession:
    • 除非有其他排他性规定,如果卡塔尔派、弥撒派、波哥米派或马兹达基派且其君主信仰相同宗教,所有议会职位均可由女性担任
    • 如果其他规则允许,拥有僧侣或修女特质的角色现在可以被任命为宫廷牧师,而这些宗教和政府形式通常要求他们已经是有地的祭司/女祭司(例如拥有自治权者)
    • 解雇一位已经无能或隐匿的议员,不再会让你受到“被议会解雇”的处罚
    • “工作保障担忧”(议员被解雇后重新聘用时带来的小问题)不再叠加
    • Can now jump straight to Absolute Cognatic 继承:如果宗教是马兹达基,除了梅萨利安宗教和巴斯克文化之外
    • If your religion/culture qualifies for jumping straight to Absolute Cognatic,没有最低声望要求
  • Religious Authority and Province Conversion:
    • 通过“传教”职业动作进行省份宗教转换现在平均花费+25%的时间
    • 由于穆斯林相对宗教权威的有效失衡:
      • 穆斯林可以以低于30%的RA而非通常要求的40%来打电话Jihad
      • 逊尼派、什叶派和伊巴迪派宗教在剧本启动时(仅限新战役)获得永久+10%的宗教权威
    • 伊斯兰控制下的省份现在自发改信主人的宗教速度是之前非常慢的两倍,并获得5年+1%的宗教权威,比通过“传教”工作行动改宗时更为
  • (EMF+SWMH)塞尔柱将不再出现在雇佣兵法庭或其他愚蠢的地方,用来发动后续入侵
  • (EMF+SWMH) Manifest Destiny Invasion CB(塞尔柱和帖木儿的特殊入侵CB)现在针对两个王朝的整个预期征服区域(之前因为《星球大西洋》中该地区没有所有de jure帝国而没有这样做)
  • “留下部落™”现在确保新部落在征服者为游牧民族时,将成为之前空无一人的省份(而非首府)中的一个小领地
  • EMF的区域天气效应不再影响驻军规模,因为这可能会对当地可用的征兵造成混淆
  • 在重大叛乱无效后,战争期间适用于叛乱领袖和封主的临时征税效率法,除了其他可能的战争结果外,现在会立即被纠正
  • Make Tribute CB现在对玩家使用的频率会比以前少(通常我们鼓励AI用可用CBs对付玩家而非其他目标,但这次有点像垃圾,因为CB几乎总是可用)
  • Make Tribute CB将较少被非穆斯林封建统治者用来对抗其他非穆斯林封建统治者
  • The decision Raise Tribal Army 由于它给玩家带来极大且难以置信的优势和滥用机会,已被移除。
  • 角色年龄在50+,尤其是60+,由于“老年”和“非常老年”修正,生命减少较少。
  • AI will now prefer 使用任何相关公国级holy 战争 CBs时,必须直接与陆地接壤(而非穿越海域)。
  • If a reformed pagan, the Holy War CB不能再用来对付你未改革信仰的目标
  • Special Holy War CB现在可以被任何圣团用来对付其他宗教群体的目标,或者耶路撒冷国王在耶路撒冷境内的de jure公国用来对付其他宗教群体的目标
  • Special Holy War CB no longer induces a holy war cooldown
  • Religious Reconquest CB现在要求目标公国内至少有一个同宗教省份非游牧
  • 非游牧民族无法再为没有任何非游牧定居点的公国作战holy 战争
  • Nomad settlement: more hardcode-induced border gore reduction
  • (EMF+SWMH)修正:标准文化转换事件现在应该能防止盖特文化省份提前转回北欧
  • (EMF+SWMH)修正:为了促进内陆土库曼化并在鲁姆/拜占庭沿海地区抑制土库曼化的文化/宗教转换修正,现在又能正常工作了(SWMH EE改变了其基础文化)
  • 修正:在第三方叛乱(如宣称者战争)的情况下,合理调整领主和主要叛乱领导者的征税效率法
  • 修正:篡夺包含游牧首都的单一持有省份,现在应该会在应该时留下部落™(但要到下一个游戏日才会出现)
  • FIX: Nomads can no longer use the Religious Reconquest CB
  • 修正:作为商人共和国定居的游牧民现在将正确使用新的定居后机制
    • 如果游牧民族在EMF 4.02的存档中以共和国身份定居,可能会留下零散的游戏状态,影响前一游牧王国领土的未来定居,即使是封建的。不过,升级到这个版本的EMF会自动动态修复任何游戏状态。
  • MINOR: Pagan and non-pagan versions of the Holy War CB merged into one
  • MINOR: Base fertility modifier dropped to -10% from -5%

EMF 4.02

  • HIGHLIGHTS:
    • TOG的新历史CB开始推动AI组建神圣罗马帝国,以及整体更为复杂的欧洲政治氛围
      • 如果你肯定想看到神圣罗马帝国的形态,一个非常有效的方法是授予“法兰克王国”中的国王幸运统治者身份。
    • 作为封建、部落或共和国,游牧定居点的重大改进(包括重大边境暴力减少措施)
    • 征服空省和AI游牧行为的新机制,通常会:
      • Preserve original culture/religion
      • 为AI和玩家提供更自然的道路,开发解放出游牧民族的土地
      • 更好地模拟了定居习俗和政府组织从游牧way of life演变的过程
    • New mechanics for upgrading tribal settlements
    • Automatic empire disintegration improvements
    • More successful and aggressive Merchant Republics / patricians
    • 人工智能穆斯林现在应该过上稍微少受惩罚的生活,并且能够对彼此更具攻击性
    • 性能提升(实际上在EMF+SWMH时能明显感受到,而不仅仅是潜意识的生活质量提升)
    • Major fixes which:
      • 让蒙古入侵一直稳稳发动
      • Enable the Seljuks' dynamic formation of Rum
      • 让受巴克特影响的角色可以上场,而不会在启动时被几百个事件刷掉
      • 消除[原版]事件部队神秘出现/积累问题的根本原因
      • 消除CBs中引入的数十个原版/2.4补丁中引入的漏洞,包括定居点决策(掠夺、部落定居点转换成其他定居点类型、游牧定居点作为封建|部落|共和国)、所有政府形式变更等。
  • SOME OF THE DETAILS:
    • HRE formation from 867 start:
      • 在推动统一/神圣罗马帝国形成的末期,重写了神圣罗马CB统一的条款,使其更宽松
        • 目前 CB 仅支持 AI,但玩家版本将再次加入。
        • CB现有效至967年(自成立起100年)或上一次成功使用后30年CB
        • 它的大部分额外宽容性对玩家目标并不适用。
        • 幸运统治者能在更多情况下使用神圣罗马帝国,因此如果他们是曾经构成加洛林帝国/法兰克王国的de jure王国之一(法国、阿基坦、意大利、洛林吉亚、勃艮第、德国和巴伐利亚)的国王,他们更有可能组建神圣罗马帝国。
        • 扩大目标王国偏好修正,促进更好的边界和更合理的征服
        • (EMF+SWMH)修正:SWMH中所有新的德国亚文化现在都能使用它
      • (EMF+SWMH)修正:在组建西罗马/法兰克神圣罗马帝国时,阿尔萨斯公国正式成为帝国的de jure附庸(但如果阿尔萨斯被成立,仍会转入标准/德国神圣罗马帝国)
    • Mongol Invasion:
      • 现在应该总是在正确的地点开始征服,EMF辅助AI代码(“掠夺-焚烧”)在后续入侵时也能持续发挥其辉煌作用
      • 补充AI代码现在会在选择入侵目标时尊重婚姻联盟(不过硬编码AI仍可能照常攻击)
    • Nomads, nomads, nomads:
      • 定居点代码重写,减少边界血腥,增强定居领域与先前游牧领域与首都的关联性
      • 作为部落和共和国的定居点现在受益于与之前版本中封建定居点相同的智能聚类文化/宗教转换代码
      • 每当游牧省份被非游牧省征服时,未因征服而迁移的原始游牧人口部分会作为一个小部落定居在该省,保留了原有的文化和宗教,并为进一步发展提供了更自然和直接的路径
      • AI游牧民族现在不会再无脑地把异文化省份的最后一个定居点烧成灰烬,而是更愿意保留它以备将来更多掠夺(不过玩家也可能为了好玩而把它全部夷为平地)
      • “掠夺定居点”工具提示更简洁且准确(例如,当定居点太弱无法承受更多掠夺并被摧毁时,会告诉你是否会被摧毁,而不是只有一两栋建筑被摧毁时)
        • 因此,信息现在实际上能进入外交互动窗口,而不是无法看到大部分内容(尤其是最重要的部分)
      • “掠夺定居点”的决定不再显示大量原版bug,这些bug带来了一些相当奇怪且不理想的后果
      • 反游牧民“解放”CB已被定制的电磁场CB取代
        • 它一次只能用来征服一个县
        • 现在要求攻击者与目标县有直接边界
        • 它已无法再被用来“解放”撒哈拉沙漠
        • 当可以用异教县征服或穆斯林县征服代替时,它被适当隐藏了
    • Tribes:
      • 定居点转换/升级不再能无成本/无时间自动建造城市和神庙,这是2.4补丁引入的荒谬行为,现在又被逆转了
        • 即将推出一系列事件链,帮助前部落县的经济自力更生,建立更多定居点,且以更丰富、渐进且自然的方式
      • Theocracies may now convert tribal settlements to prince-bishoprics
      • 曾经封建、共和或神权的定居点转换/升级现在也可以花100金币完成,而不是要求将政府型相关的部落建筑类型升满(但这样做意味着新定居点中自动转换成对应建筑的部落建筑会减少)
      • 新改造/升级的前部落定居点的征税将在几天后正常补充,而非完全耗尽
    • Convert to Merchant Republic:
      • 现在允许第一天的外交行动目标或你自己是封建国家,也可以是普通共和军(计数等级)
      • 如果统治者的首府省份没有城市,但可以建造一座城市,就会建成一座,并且该统治者仍可定制
      • 不再允许穆斯林目标(在2.4版本中,Paradox禁止穆斯林拥有商人共和国政府类型)
    • Automatic Empire Disintegration:
      • AED现在要求神圣罗马帝国始终至少拥有150个领地规模(其他帝国只需100个领地,除了东罗马帝国/拉丁帝国需要君士坦丁堡)。
      • 如果AED无法用其常规方法找到合适的王国头衔作为后盾(即统治者的首都王国和de jure其帝国中的任何附庸王国都未通过“50%规则”来创建头衔),它现在还会:
        • 会搜索游戏中所有de jure王国头衔,寻找符合50%规则的头衔(至少一半de jure县必须由皇帝控制)——如果帝国是名义上的(比如刚定居的游牧民族),这非常有用
        • 如果这也失败了,它会根据皇帝的首都县名创建一个名义王国头衔(也就是说,地图颜色与县颜色相关,名称相同,且有相同的CoA)
    • 颓废叛乱现在较轻,只有当颓废度至少达到75%时才能触发(现在和原版很像)
    • 如果你的帝国拥有帝国行政法且查理曼DLC生效(允许无暴政转为副王,否则被战争封臣的统治者持有)CB帝国收复会额外篡夺目标公国头衔。
    • 当统治者在继承时超过附庸上限时,除非附庸位于其主君的[子]领地边界,否则他们不会随机失去AI附庸
    • 通常,AI必须达到一定规模或等级才能购买随从(这会带来更好的AI表现,无论是字面上还是管理资金和军队的方式)。 However,所有AI贵族现已免于这些电磁场限制。
    • Muslims may now use County Conquest 对抗异教徒也一样(如果启用了,冷却时间会holy 战争)
    • The Convert a Province 野心不再在统治者的一生中给予同样的“随机”奖励,而是真正的随机
    • The Win a War and Win a Holy War 野心现在没有任何延迟,之后你可以重新选择它们
    • 枢机团现在对潜在枢机主教/教皇的王朝声望权重比以前低60%(授予的选帝侯积分现在等于整个王朝声望的1%,而非2.5%)
    • 现在,穆斯林在战争期间每月只损失1点虔诚度,而不是2点;这将促进更多宗教内部的侵略,而不仅仅是起义
    • Performance Boost:引擎现在每30天只评估一次MTTH事件(不影响事件发生的统计频率,仅减少处理开销——EMF通过精心设计不依赖任何MTTH事件超过每月一次的评估频率,因此双赢)
    • (EMF+SWMH)修正:摩拉维亚人现在拥有了文化随从:由3:2骑士和轻骑兵组成的里提尔随从,和他们的波希米亚邻居一样
    • (EMF+SWMH)修正:土库曼现在有文化随从(与土耳其文化相同,两者都不同于一般阿尔泰随从)
    • (EMF+SWMH)修正:塞尔柱人现在通常能从1066年开始重新建立鲁姆邦(如果历史上他们掌权,甚至从1066年前开始)
    • (原版地图)修复:用字母's'开始“查找标题”搜索时,游戏不会再崩溃
    • 修正:自2.4版本起,提升的10年好感度惩罚 Crown Authority 或者某个加州子法被错误地加倍,现在又是每条法律/子法-15
    • 修正:竞争CB现在应该能在宗主权方面正常运作
    • 原版修正:属于看似随机统治者的活动部队幽灵军队现在不再出现(这是从《游戏之行》开始就存在的根本原因,但显然只在2.4/半条命之后出现)
    • 原版修复:异教徒和游牧民征服CBs在2.4补丁中引入了若干错误和遗漏
    • MINOR: Below Medium Tribal Organization, any Tribal Obligations or Tribal Focus laws are removed

EMF 4.01

  • Crusader and Mujahid traits no longer award martial skill
  • 原版地图:佛兰德公国de jure迁入法兰西王国
  • SWMH map:
    • 游戏大厅的手动启动日期提前功能已扩展到1337.1.1,和原版一样(不过1205之后仍然没有书签)
    • 为SWMH新兴的德国亚文化增添了城堡文化建筑和文化随从,同时还有塞克勒人
    • Gothic/Geat culture now has a heavy infantry cultural retinue
    • Cultural modifiers have been streamlined and balanced
    • 修正:罗马尼亚人和阿尔巴尼亚人将不再拥有两个不同的文化建筑,阿尔巴尼亚人现在有了随从随从
    • 修正:罗伯特·吉斯卡尔在亚历克西亚(1081年)开局中不再有重叠战争(2 CBs同时进行)
    • 小De jure:爱尔兰王国头衔不再在剧本开始时自动被毁;这在SWMH中应该不再是问题
  • Mongol Empire:
    • 《入侵》现在被严格引导遵循历史模式(几乎没有强行引导!)
    • 为了解决和平主义蒙古人的问题(这是SWMH中极其严重的问题,但在原版地图上也是个烦恼),EMF现在增加了辅助AI代码(“掠夺-焚烧”),通过多场同时战争、相对聪明的目标选择以及其他巧妙手段,更好地表现蒙古灾难极度激进且迅速的扩张。
    • 入侵采用了自定义CB,旨在尽量减少原有角色的降落及其被蒙古文化封建领主取代的情况。蒙古人确实是相当“放手”的统治者,被蒙古人征服应该会更有趣(这只是新时代的开始,而不是愤怒退出的理由)!
    • 蒙古帝国至少要在腾格里教到来后30年内才会改信。
    • The Conqueror 特质(使角色特别无情)将在1300年后不再用于蒙古入侵者
  • Magyars:
    • 867年起步的部队现在足以击败保加利亚,并在东欧造成一些破坏
    • 他们的867入侵现在采用了自定义CB和扩展事件链,能够以类似之前Horse Lords发布时的方式正确迁移它们,且对他们的用途更加稳健。
    • 没有新局势Horse Lords的人也会得到新CB、事件和决策的充分支持。
    • 比之前版本中更不强力(不包括之前的EMF 4.0,那个版本回归了糟糕的原版事件部队配置)
    • 迁徙守则尊重马扎尔人的玩家附庸,与之前的守则不同,且永远不会消灭他们。
  • 选举君主制派系逻辑显著改进,目标是整体降低派系叛乱的可能性
  • 罗伯特·吉斯卡尔从1066年到去世期间的五次诺曼-拜占庭战争被删去,取而代之的是1081.4.1(亚历克西亚王朝起始)对巴尔干的入侵,以求历史准确性
    • 然而,他早期在意大利对东罗马帝国的战役很可能在未来获得特殊待遇(并附带定制的CB)。
  • Rewrote Remove Ahistorical Empires scenario customization for more simplicity and robustness
    • 修正:如果非历史帝国头衔实际持有,将不再失效(但仍会成为名义上的——尤其是769年对阿拔斯王朝的影响)
  • Nomad settlement to feudal:
    • 完全重写了省份文化/宗教转换逻辑(省份数量与人口+人力成比例),以更连续、更密集、更直观、美观的方式定居非游牧土地。这也是原版的bug修复,因为他们的方法完全有问题。
    • 定居的玩家可以保留他们之前的领地游牧省份(没必要强迫你去打解放战争来重新控制你直接控制的土地)
    • 游牧民生成的一次性事件部队数量减少了2倍,比例取决于被遗弃的空置槽位数量。
  • 游牧幸运统治者现在也获得了一些显著的好处(之前,这种地位只对封建/伊克塔统治者是个重大加成——我们仍在努力提升部落的加成,尽管这对他们依然有很大影响)
  • 修正:授予法变更后,每个王冠头衔的终身冷却时间现在在继承头衔时被正确重置
  • 修复:现在可以在使用时正确创建法兰克神圣罗马帝国 Remove Ahistorical Empires scenario customization decision
  • FIX: Adopt Feudalism 当提示显示决策应启用时,决策应始终被启用
  • 修正:塞尔柱人将不再立即失去他们首次生成/入侵时获得的帝国等级头衔(1066年开始前)
  • 修正:一些与“夺回海岸”和保加利亚骚乱相关的错误PB事件因行为不当暂时被移除
  • 修正:所有有资格成为元帅的人现在也有资格获得指挥官小头衔(之前,许多EMF对指挥资格的延期被忽视了)
  • 原版修正:将一个神学专注的AI角色选择成为异端的概率从33%降低到20%
  • 原版修复:(希望如此)阻止了为无关省份叛乱举办的虚假“小氏族增援”事件(权宜之计)
  • 原版修正:在剧本初始化时,几乎所有王者等级称号都会被赋予一个[无法创造的]帝国de jure占位符,当它们本身没有一个de jure帝国时
    • 如果没有这一措施,目前引擎似乎会出现内存泄漏、崩溃和各种bug等问题。
    • 填补帝国缺口de jure机制类似于 Remove Ahistorical Empires (though no titles are deactivated!).
  • 未成年人:王室权威法的增加不再要求自持有人更改主要头衔后至少过去1年

EMF 4.0

  • Compatible with CKII v2.4.3
  • Nomads:
    • Settling as feudal or republican now:
      • 省份转化为你文化/宗教的集群(数量取决于你的人口+人力),使它们相连且很可能围绕新首都展开,而不是完全随机选择
      • 实际上,它生成的部队数量正好与被“遗弃”的空置槽位数量成正比(原版提示对此是谎言)。
  • 基于区域的新实现,基于EMF分级的帝国收复CB(感谢@IoannesBarbarus)
    • New Imperial Reconquest Tier 决策和实用事件链,明确显示你当前征服等级中尚未完全控制的省份。你不必再无休止地寻找独立的圣洁骑士团男爵领地,在你繁忙的帝国中!
  • (EMF+SWMH)由于目前缺乏SWMH对这些较晚起始日期的支持,1205以后的书签已被移除
  • HRE formation in TOG start:
    • 现在有支持历史上的CB来重新统一传统的加洛林王国,使神圣罗马帝国的形成(最终)变得更有可能。
      • 非卡尔人可以战略性地利用它来创造自己组建神圣罗马帝国的机会
      • 主要表现为“扩展弱权利要求”CB,尽管在条件合适时并不总是需要实际权利要求
    • 现在为西加洛林王国持有者提供了“从法兰克神圣罗马帝国”的替代历史选项(不同的 de jure 设置等)。
    • 一旦某个神圣罗马帝国成立,新皇帝将拥有10年限时的使用权 De Jure Kingdom Claim CB针对帝国新de jure边界内同一宗教群体的目标
  • 附庸上限在中央集权法则滑块中相对于领地上限加成的价值现在减半
  • 人工智能的逻辑改变了集中化定律,变得更加稳健;AI应该更高效地管理附庸上限
  • Direct trait-based restrictions upon holy war lifted for AI
  • Third-Party Claim CB:
    • CB提示现在清楚显示了继承人成功提出主张后是否会成为/保持成为你的附庸。
    • Mechanic change: Install claimants into other realms.
      • 当继承人在提出主张后不再成为你的附庸时,他们现在可以成为前任领主的附庸。之前,他们很可能只是独立了。如果符合,他们的新君主也会在CB提示中清晰显示。
    • AI对使用CB的各种限制被移除(比如需要某些特质才能对“盟友”顶级领主提出宣称),但AI现在除非能获得领土,否则根本不会使用它 EXCEPT 当战争以混乱晋升的名义与玩家发生冲突——即使只是与目标结盟。
    • AI皇帝通常对谁提出宣称(近亲、同一王朝、朋友、配偶)有很大限制,但现在只要守护方是玩家,他们就会为任何本来有效的继承人提出要求
  • 约姆斯维京人在宗教改革后可以像其他异教圣团一样形成。原版事件仍然可以更早创造它们。欢呼吧,你们这些沙发上的维京战士们。
  • Command veteran traits are now harder to gain/advance
  • Court Banishment fixes:
    • 宫廷放逐动作将不再显示在玩家自己的外交菜单中。
    • 被放逐的异教朝臣现在总会离开玩家的领地。
    • 没有附庸的玩家,或者只有男爵等级的附庸,现在可以正确地放逐朝臣。但如果其领地内没有合格的宫廷,被放逐的朝臣将离开玩家的领地。
  • Building tax income and maintenance model:
    • 城堡、神庙和城市建筑(即那些需要维护的建筑,除了大学/学校外,其他都不产生税收)不再按建筑层的净维护成本按平方叠加(每次建筑升级额外维护费用相同)
    • 产生收入的城堡建筑(城镇和城墙)不再随着建筑水平非线性地增加净税收收入(因为领地采用农业和封建经济模式),但相对而言,它们在游戏初期产生的收入比之前更高
      • 同样,神庙的收入生成也被稍微调整为更线性,且相较于城市在游戏早期和中期更有利,之后它们在经济上明显被超越
  • De Jure Duchy Claim CB:
    • 现在需要在所控制的de jure王国或de jure帝国中等CA或更高 of the target duchy
    • 重大修复:当CB因之前的CA限制无法使用时,偶尔仍会以CB形式出现(但无法使用)。更重要的是,这样做会导致有效的、对应的De Jure县索赔CB(不需要加州)实例的出现。[在几次发布前(王室法律被彻底修订)时就成了问题。]
  • 修正:在总督本人的情况下,如何妥善处理贵族家族绝嗣
  • 修正:攻城模块不应再允许某种叛军俘虏
  • FIX: When using Remove Ahistorical Empires在de jure帝国地图模式中,将不再出现奇怪的“E-EMF-NULL”(上次发布引入的问题)
  • 修正:Crier模块将不再宣布蒙古帝国的成立或一般游牧称号
  • 原版修正:匈牙利成立后,“马扎尔”部落头衔被摧毁并停用(可能通过选举法槌族继承重新出现)

EMF 3.X (Way of Life)

EMF v3 最新版本适用于 Crusader Kings II 2.3.6。

EMF 3.11

HIP Release: 2015-05-08

  • New feature: Banish from Court
    • 玩家现在可以将多余的宫廷侍从驱逐出宫廷,前提是宫廷侍从不是孩子、未正式雇佣或囚犯。
    • 被放逐的同宗教朝臣会在玩家的领域找到另一个宫廷作为家,而不同宗教的朝臣则会试图逃往拥有相同宗教的其他领域(如果存在的话)。
  • New feature: Expanded decision menu
    • 阴谋界面现在增加了更大的决策菜单,可以同时显示7个决策,而原版只有4个。它现在还可以显示一个额外的可用且有支持的图,即 definitely 这是最受欢迎的电磁场功能请求。你可以从论坛上的各种帖子看出来。不客气。
    • Intrigue屏幕的尺寸保持不变,这意味着该功能仍兼容原版CKII的显示分辨率。
  • New module: Crier
    • 为游戏世界中相对罕见的事件加入了一些有趣的公告,并加入了相关的小机制。
    • List of announcements currently include:
      • Religion Head sacrificed by another faith
      • Empire formation
      • Empire disintegration
      • Player death (Multiplayer only)
    • Other events may be added in the future.
  • New CB: Subjugation
    • 不篡夺头衔,强制附庸目标,并给予他们暂时的被征服者好感加成(以抵消宣战)
    • 公爵或更高阶统治者可以用来对抗同宗教的伯爵或更高阶统治者(但目标必须是低阶)
    • ALL 目标的非名义、伯爵或更高等级头衔必须是攻击者[子]领域内(即个人或封臣持有)头衔的de jure封臣。
    • 不能用在雇佣兵、圣职、教皇等身上。
    • To be used on counts, no Crown Authority is required.
    • 要用在公爵身上,目标必须拥有你或你的附庸持有的至少 Medium Crown Authority.
    • 要用在国王身上,目标必须拥有你或你的附庸持有的王冠头衔,且该头衔至少拥有 High Crown Authority.
    • 这现在成了一种不摧毁现有商人共和国的附庸方式。
  • 新的神圣罗马帝国组建决策和EMF+SWMHde jure在867年开局设置,应该能改善神圣罗马帝国的成立方式和时间(需要新战役才能有效)
  • Merchant Republics:
    • 当一个贵族家族灭绝时,它会被一个很可能是总督的强大附庸取代,而不是一个可怜的新家族
      • 如果你敢,就把你的对手彻底击毙:一个倒下,另一个冒出来。
    • Convert to Merchant Republic:
      • 新商人共和国的AI贵族几乎肯定会拥有自己的城市,通常会被改造成县府,因此他们不仅能成为总督的更强竞争对手,也会更加繁荣。
      • 在共和国转换过程中,当切断与前一领域的联系、成为独立公国并确保对所有公国的控制权时,额外的角落情况会更为整齐地处理
  • New ruler demesne distribution mechanic upon scenario initialization:
    • 如果封建统治者在起始时拥有过剩的直地容量,他们会从随机生成的封建附庸男爵手中夺取封建男爵领地
    • 首先,他们会在首都县内夺取能夺取的部分(直到容量耗尽为止)。
    • 其次,他们会夺取首都公国内能夺取的一切(直到容量耗尽为止)。
    • 最后,他们会夺取自己领地内能获得的(直到容量耗尽为止)。
    • 当这样一个随机的附庸男爵因此失去土地且未被任命为议员时,他们会被杀(存活角色减少)。
    • Historical barons are exempt.
  • 穆斯林不再享有+1领地限制作为宗教财产
  • 城堡、神庙和城市建筑,这些建筑能增加levy_size和garrison_size修正值,但也得到了加强(大部分恢复到原版)
  • 领域阴谋(个人+配偶贡献+间谍头目)现在本质上提升了剧情强度
  • (EMF+SWMH)基础、阶级衍生的领地上限对伯爵及以上统治者提高+1(与之前版本相反,SWMH有许多小/低容量省份)
  • (EMF+SWMH)公爵级基础附庸上限降到原版(10——大公爵15);国王和皇帝等级也相对减少,但仍比原版地图强(每个+5级)。
  • (EMF+SWMH)部落驻军和征兵空置持有位修正值降至原版(+50%),而税收则因斯堪的纳维亚某些省份(过度)密度问题而提高(+70%)
  • FIX: Automatic Empire Disintegration 之前通过补丁改动,有可能授予前皇帝多个王国(实际上是所有未被持有并通过50%统治的de jure附庸王国)
  • 修正:指挥老兵特质效果被削弱,使其按原计划工作(上一版代码合并错误导致部分旧代码加入;主要区别是高阶没有外交加成,军事加成也减少)
  • 修正:中心“侧翼”指挥官现在也应该有资格获得通过重大胜利战役获得的指挥老兵特质
  • FIX: Free Infidel Revocation 现在,适当地给所有统治阶级施加了两倍的意见惩罚,为 Title Revocation Allowed
  • FIX: Complete King's Peace 现在,恰如其分地给封建统治者带来两倍的负面影响,为 Internal King's Peace

EMF 3.10

HIP Release: 2015-04-24

  • Updated for CKII v2.3.4
  • Siege module updates:
    • AI现在更不可能永久隐藏起来
    • AI可以再次选择在围城结束时屠杀领地内的居民,但通常不会这么做
    • 如果他们的领地发生屠杀,玩家会收到通知
    • 修正:不再将掠夺与夺回友军领地混淆
  • 新增特性:掠夺者。运作方式和维京人特质完全一样,只是变得通用,并且可以被其他掠夺宗教使用。(这也是首次引入EMF的VIET特征。)
  • (EMF+ArkoCoA)新的补丁EMF+ArkoCoA只有在与ARKOpack衣橱(CoA)联合安装时,才会为异教徒启用随机CoA
  • Dynamic Flags: 当不使用阿尔科科阿拉姆时,异教英格兰会使用其正统的非基督教圣约(而且使用时,所有异教圣经都是王朝圣约,所以没问题)
  • Crown laws:
    • 就像提升王室权威一样,任何授予王冠法的变更现在都有一个终身、每个头衔的冷却时间
      • 它独立于王冠权威的冷却时间;一位统治者可以提升王冠权威并修改同一王冠头衔的授予法
    • AI统治者现在会更积极地试图把王权提升到最高
    • 因提高王权权威法律(主滑块或具体法律)而产生的临时舆论惩罚现已适用于 all rulers actually affected by the crown law title (rather than the title's de jure vassals)
      • 这包括那些不属于你[子]领域(甚至不属于你领域)但仍然属于你宗教的统治者。
      • 在王冠法头衔在其de jure领土之外适用的情况下(例如,当王冠头衔是你的主要头衔且该地区没有有效的王冠法头衔时),更多统治者会感到不满。
      • 当另一个王冠法头衔影响该头衔的de jure附庸(比如你或他人在帝国内持有的王国)时,会有更少的统治者不满。
      • 提醒:统治者所适用的王冠法头衔取决于其首都所在地。因此,那些领地或子领域跨越多个王冠法头衔且你提升了CA的附庸,不会叠加单独的舆论负点(除非机械与风味精灵改变主意)。
    • 如果主君的国王和平法对玩家的战争能力产生负面影响,AI角色现在更有可能加入或创建派系以降低王冠权威
      • 这纯粹是为了提升玩家作为附庸的体验:即使周围没有玩家,AI已经足够不满了。
      • 请注意,这个修正值原本就用于派系降低王冠权威,但现在大幅增强了。
    • 修正:当AI通过授予/继承从玩家那里获得王冠法头衔,而该玩家尚未完全执行该头衔的所有王冠权威(即通过所有已解锁的王冠法律,比如 Free Infidel Revocation and Internal King's Peace 对于中等CA的称号,AI现在会继续通过它能通过的法律,而不是放任他们,直到下一次CA提升(或叛乱削弱CA)
    • 修正:所有权撤销法律没有提示提示说明会有10年意见惩罚(与其他法律不同)
  • Command veteran traits:
    • 军事指挥官现在将通过在战斗中的重大胜利脱颖而出,获得指挥老兵特质。
    • 这些特质是分层的;共有4种,每个都带来越来越多的积极效果。
    • “战士”(个人战斗)特质不再像指挥特质那样提供武斗或vassal_opinion加成(武斗是指挥,而不仅仅是个人战斗)。
    • 后期,获得这些特质会增加更多特色,最高阶指挥官也有机会因重大胜利而对其主君的主要头衔提出较弱的主张。
  • Remove Ahistorical Empires:
    • 现在用另一种技术来移除非历史性的帝国头衔,这种头衔在存档/重新加载过程中依然存在,并允许de jure帝国的同化
    • 在原版地图上,温迪斯帝国、德意志帝国和三个印度帝国现在都被正式移除了。
    • 注意:由于传闻下次补丁将解决的限制,游戏依赖于某些非历史的帝国de jure实现区域化(例如印度的老虎狩猎或某些CBs的AI目标称号/征服路径偏好)。
      • 因此,如果你选择使用这种自定义,不要惊讶某些地区特定的逻辑可能不符合预期(以上两种情况在本文撰写时最为明显),但不会有太大重要影响。
  • 神圣罗马帝国的成立会让神圣罗马帝国在原版地图上立即被立刻de jure存在,不再需要或消耗2年的收入(在《圣地城》中,神圣罗马帝国已经de jure)。
  • Halfdan Hvitserk (Jorvik)'s event troops now ALL 等他安息后解散。之前(以及原版),大量他们在最初的剧情入侵后依然存在,几十年来对不列颠造成无数破坏。那家伙。
  • 穆斯林内部战争现在每月消耗2点虔诚度(现在是原版的比例,之前虔诚度消耗速度减半)
  • (EMF+SWMH)伯爵及更高阶统治者的基础等级衍生领地上限降至原版(之前是原版地图+1)
  • 拥有法槌族或选举法槌族继承的统治者,领地上限加成显著提升(+50%基础等级限制——原版为+30%)
  • Tribal stuff:
    • Vanilla's Build Zeal 工作动作(宫廷牧师)被调整得更高效,最重要的是,更准确地纠正了holy warriors的生成和解散条件(行为现在应该更合理)
      • 提示:确保在狂热党出现整整一年前,参与宗教战争(任何技术上属于holy war的CB,这类战争相当多),即使是盟友参与者,也要面对一个非你宗教的主要防御/攻击者。如果你是 not 在这种宗教战争中,他们出生一年后,准备好接受审判。
    • (EMF+SWMH)部落领地上限从2个提升到3个(西南地块有许多小省份)
    • (EMF+SWMH)部落省份中每个空置持有槽的征兵、驻军和税收加成从+50%提升到+70%/槽(原因相同——典型部落区域容量较小的省份)
    • Base levy of tribal holdings slightly boosted
    • 部落土地基础收入提升;注意这也提高了掠夺他们的价值(大多数非诺斯部落没有其他掠夺选项)。
    • 异教战士教派建筑因对成功皈依封建的异教徒进行无谓惩罚而被拆除。
      • 巧合的是,没有邪教活动可参加,异教徒现在有更多空闲时间,开始做饭,甚至考虑养几只救助猫或养只小狗。
  • 重新引入了产生税收的“港口”沿海城市建筑,并对相关城市建筑进行了调整
  • 提升了“建筑”技术的效率(目前施工时间和成本水平下降4%)
  • 由于原版事件链的持续漏洞,“do_no_disturb”标志阻止了某些决策(如朝圣)无限期可用,EMF现在强制移除臭名昭著的旗帜,只要它持续超过两年。
  • 现在可以在玩了3年后更改《光之战》的角色重点(之前是4年,原版是5年)
  • 议员现在可以无冷却时间即刻重新分配(下面提到的功能需要冷却时间,而且之前的冷却时间也只有3周)
    • 为了彻底避免因这种漏洞而加剧,议员部署不再消除战争迷雾
  • Grant Recently Acquired Land:
    • 在多人模式中,高优先级版本(即当你超过领地限制时会显示警报时)一旦不再超过领地限制,就不再自动授予省份
      • 如果你还是想继续授予省份,只需重新执行决定(不过高优先级警报会消失)
    • 现在为所有新随机角色生成一个不错的起始议会,并且提升他们一个非管理属性+5(管理本身就是他们的专长)
    • Now respects the Gender Equality 自定义以及仅仅拥有绝对的亲系继承、系系-系系或系系继承:
      • 在合适的情况下,男女将以50/50的概率生成(新贵族及其议员皆可)
    • 高级功能:标记省份以便与大臣保持(对多人游戏尤其有用,因为多人游戏土地分配是一键完成的,不同于单人模式)。
      • To prevent a recently-acquired province from being considered by Grant Recently Acquired Land:
        1. 用“改善关系”技能,将你的总理部署到你领地内的任何省份,并且 Recently Acquired modifier.
        2. 进入决策菜单,现在会出现一个新的决策,标题如下: Keep Zeeland with the same icon as Grant Recently Acquired Land.如果没有,说明你的总理部署不当。记住,你首都公国内的省份从未被分配 Grant Recently Acquired Land所以即使省份是最近获得的,也别费心去“保留”你的首都公国:别担心,它们很安全。
        3. Enact the decision to remove the Recently Acquired 省份的修正值,使其不再自动获得资助。
        4. 对你想保留的其他省份重复这个过程。
        5. Use Grant Recently Acquired Land as usual to grant whatever remains.
      • 记住,在单人模式中,即使你不使用这个高级功能,当提示时,你仍然可以跳过授予新获得的省份。不过,单人游戏中也可以使用这个功能。
  • Merchant Republic CBs:
    • 堵塞了“过早跳跃”的漏洞,阻止了“夺取市”和“夺取县的测量距离方式CBs
    • Removed AI trait restrictions on the Seize County CB
    • 现在可以主动加入与占领城市或占领县CBs的战争(主要是争取MP)
    • 在夺取贸易站CB中,战斗获得的战争分数翻倍(占领战争分数未变)
  • Tribal Invasion CB:
    • AI对伊尔汗国、金帐汗国和马扎尔人的目标偏好(鼓励的征服路径)现在被正确软编码,既能在SWMH地图上也能使用,不再过于生硬
    • 即使目标持有者未参与战争,也不再使目标de jure王国持有者成为附庸
    • 清理了很多与反抗者征服相关的旧代码和其他遗留内容,这些内容现在已经无关紧要(但会带来奇怪的副作用)
  • 宴会和狩猎活动如果预定时有持续战争,将立即取消。
  • 当AI拥有6个或更多性格特质时,偶尔会放弃多余的个性特征
  • 夏季集市将推迟到没有战争的夏天。
  • 共和国城市的税收加成修正值(适用于作为城市的省-首府领地)恢复为原版价值(之前在EMF中比原版更宽松)
  • 修正:试图囚禁附庸有时会导致他们宣战,战争立即失效
  • FIX: Decision title for multiplayer Grant Recently Acquired Land低优先级版本(未超出领地限制时使用),现在正确(显示“emf_autolander_auto_low_prio”)
  • FIX: Cultural tactics now properly effective against standfast tactics
  • 修正:伊尔汗国、金帐汗国及其他无地帝国头衔现已被彻底摧毁 Automatic Empire Disintegration under the right conditions
  • VANILLA FIX: Decision Restore Pope in Rome 现在仅限玩家,如果罗马现任持有者是玩家的附庸,则必须由AI控制。[停止了罗马无休止的战争循环de jure随后自动将土地归还给教皇。]
  • VANILLA FIX: Decision Restore the Ecumenical Patriarchate 圣索菲亚大教堂不再成为君士坦丁堡的首府男爵领。[因为那,呃,很奇怪,AI不应该被委托处理这些事情。]
  • 原版修正:因战争提前结束盛宴的事件现在会正确清除do_not_disturb旗帜
  • MINOR:移除了多项教皇/反教皇的修复/变通方法,这些问题应在2.3.4补丁中得到解决

EMF 3.09

HIP Release: 2015-04-06

  • Adjusted Russian cultural combat tactic (now embolon_charge_tactic)
  • 修复:分配最近获得的土地:事件选项中申请人的名字与提示不符的漏洞
  • 修正:修正了因拼写错误导致坚守战斗战术未被适当削弱的问题
  • FIX: Fixed Greek cultural combat tactic (now embolon_charge_tactic)
  • FIX: (EMF+SWMH) Restored certain Italian culture group retinues
  • 修正:独立派系在没有至少100%派系战力的情况下不会开火(之前的行为)

EMF 3.08

HIP Release: 2015-04-03

  • Crown Law Overhaul: Authority, Succession, and New Mechanics
    • 王室法律已被彻底改革,将PB/EMF式法律的经典可配置性与使用“主”滑块代表王室权威本身所带来的战略和挑战优势相结合。
    • 王冠权威滑块解锁了不同等级可通过(或不通过)的法律,以及不同的继承法、casus belli和其他效果。
    • 王室权威每世只能设立一次,而“自由异教徒头衔撤销”或“受保护继承”等法律可随意配置,无需冷却时间,只要头衔权力充足。
    • 所有王权权力的提升,无论是通过主滑动器直接提升还是通过个别法律,都会受到所有de jure位封臣的十年好评惩罚。
      • 如果你已经提升了王冠权威并创建了新的王冠头衔(而不是篡夺、继承或以其他方式从其他角色那里获得),你的终身冷却时间会自动转移到新头衔上(不再有临时主头衔的剥削性创建,也不再能在一辈子里提升两次主头衔权威,创建帝国时)。
    • 每当王冠头衔被篡夺(无论如何),其王冠权威会自动降低一级,所有法律也会相应调整。
    • 自治派系已被解散,取而代之的是自定义的全境派系,用以降低王冠权威(这比原版更有效、更正确)。
      • AI会更愿意发动内战,削弱王冠权威,针对那些拥有王冠法头衔、影响至少一名玩家拥有“国王和平”法律的玩家的领主(即使该玩家不符合该阵营资格)。
      • 与原版和自治派不同,新派系允许统治者在附庸王国王权法律确实适用于潜在派系成员时反抗附庸国王。原版和AF都只允许针对独立封臣的叛乱。
      • 与原版不同,新派系不绑定于单一王冠头衔。因此,在拥有多个王冠头衔的领域,整个王国仍可联合起来共同削弱王权权威,尽管他们个人是否愿意反抗,仍很大程度上取决于影响他们的王冠法律(以及他们因这些法律而受的具体利益有多大)。原版的派系模型在这些领域根本无效,因为任何一个按称号划分的派系都会被其他领地压得微不足道,即使大多数附庸都想起义。
    • 继承法的要求现在与王室权威紧密相关,相关规则也发生了重大变化。摘要:
      • Primogeniture now requires High CA (4/5).
      • 终极继承现在需要高等级CA(4/5),蒙古除外。
      • Tanistry remains unrestricted, for players.
      • 封建选修课,理应如此,始终是一个选项(当然,除非是未改革的异教徒或穆斯林)。
      • Seniority now requires Medium CA (3/5).
      • 我们不再会看到,例如皇帝通过后,整个神圣罗马帝国直接从法槌制转为长子继承制,而是会制定单一的王冠法。
    • 自治附庸等级超过1/5,王冠最低领主征兵额外增加+20%(即使王冠在组建同等规模军队时越来越少依赖民意),绝对CA时最高+80%(5/5)。
      • 如果你选择利用权力通过法律,内部国王和平将增加+10%,完成国王和平将额外增加+10%。换句话说,在绝对CA(5/5)下,100%(即在最大征税效率下,即不受附庸意见影响的封建征兵)是可能的。
    • 超过有限CA(2/5)的每一级,王冠获得额外的领地规模加成,绝对王冠权威(5/5)最高可达+3。
    • 中等CA(3/5)之后的每一级,王冠最大领主征收值提升+20%,绝对王冠权威(5/5)最高可达+40%。请注意,由于领地面积大/巨大,领主征召的最高惩罚(征兵效率)只有-50%!
    • “皇帝和平”法现在已经废除。无论你是皇帝还是国王,法律都只是“国王的和平”,这意味着当你创建帝国时,这个法律设定会立即复制到帝国上。
    • 旧存档会自动根据之前的法律将所有王冠头衔升级到相应的王冠权威滑块设置。王室的法律权利不会丧失。
  • New module: Sieges.
    • 取代了旧的Waylit Dungeons and Sieges系统。围城战的运作方式会根据是普通战争还是掠夺而有所不同。
    • During regular warfare:
      • 贵族及其家族被俘的情况很常见。一旦围城开始,所有在场的统治者都必须选择是留下还是尝试逃跑。如果男爵领地所有者在场,他们的选择将决定自己及其在场家人的命运。如果主人因某种原因失踪,围城现场的任何家庭都会尝试自行逃跑,但成功几率较低。
      • 与之前的系统不同,角色们不会在围城时躲藏,而是试图彻底逃离。如果成功,逃脱角色将获得“藏身”特性。如果失败,他们将被困在围城中直到围城结束,无论是被占领还是敌军脱离。如果你未能逃出围城,而敌军暂时脱离后又返回并重新围攻,你将获得另一次逃脱机会。
      • 围城结束后,占领军的主人将有机会决定被俘者的命运。注意,屠杀所有在场者的选择与之前略有不同。即使领主在场,也不再将男爵领的统治者纳入屠杀,且会带来更严厉的意见处罚。目前AI被阻止进行屠杀,但这项功能将在未来的更新中恢复。
    • Looting:
      • 掠夺期间没有防御者事件。人们普遍认为统治者及其家族相对(但并非完全)免受袭击者侵害。攻城结束时攻击方没有选择;相反,任何在现场被俘的人都会被自动俘虏。
      • 统治者和有王朝的人被俘的几率都很低。如果你出身低微,是与掠夺者不同宗教的主教,或者是女性而掠夺者是异教徒或祆教徒,这些等级会上升。
      • 还有一些与掠夺相关的新机制。非部落的掠夺者抓获同宗教主教后,通常会被要求释放该主教,拒绝释放会损失少量虔诚度;AI总是会选择释放。此外,任何非部落玩家,无论是非异教徒还是改宗异教徒,如果掠夺自己信仰的神庙领地,都会失去虔诚度(以及狂热特质!)。
    • Other changes:
      • 与旧系统相比,整体俘虏人数会更少,掠夺时也更少。
      • 所有这些机制都尊重“藏身”特性,以及所有朝圣特性。当角色作为省内议员时,也不算在男爵领地。
      • 大部分即时获得或移除特质的效果都被移除了。对于被视为特别显著的行为,可能仍然会有后果或奖励,但不会立刻显现。(显然,在围城结束时选择屠杀被俘者只是几个例外之一。)
      • 风味文本现在会根据多种不同情况动态调整。
      • 旧系统的许多漏洞被修复或完全避免;最重要的是,现在已经无法轻易闪电式突袭你战争主要参战方的首都并俘获他们;虽然通过围攻俘虏敌方统治者仍然有可能赢得战争,但现在这种情况已经罕见得多。
  • Merchant Republics:
    • New customization decision Rules for Merchant Republics:
      • 通常,共和国的最高权力限制为有限王权。如果选择解锁法律,共和国可以像任何封建统治者一样提升王权。同样,他们也可能成为削弱王权的派系的目标。
      • 通常,共和国只能使用标准的宣称CBs和三个共和国CBs(占领贸易站、占领城市、占领县)。如果选择解锁CBs,他们可以使用原版中任何可用的CB。
      • Rules can be changed after initial customization.
    • 扩展的异教CBs(征服、Holy 战争、郡征服、部落入侵等)和少数穆斯林CBs(如郡征服)在商人共和国中被进一步限制,除非使用上述解锁CBs的自定义选项。
    • 两个主要共和国CBs(占领市、占县)不再要求目标相邻或位于两个海域内。相反,他们的地图距离上限为200。[好奇者,这相当于地图/provinces.bmp上的200像素距离]
    • 穆斯林贵族/商人共和国现在可以像其他共和派一样,利用塞兹县CB针对不同宗教目标。
  • Distribute Recently Acquired Land:
    • 修复:在多人游戏中使用时,已解决不同步源(OoS)。
    • 在单人模式中,每个省份的提示现在更能说明所指省份以及你可能授予的现有潜在角色的关系。
    • 在多人游戏中,土地分配现在完全是一步步、自动化的。所有新获得的、仍属于你领地但不属于你首都公国的省份都会被授予,所以先做具体的授予。
    • 只有在超过领地限制时才会显示为高优先级决策(即有警报)。否则,如果你还想用,它仍然可以在决策菜单里(没有提醒)使用。
    • “最近获得”修正的持续时间大幅延长到4个月(从2周),以提升多人游戏的实用性。
    • 在单人模式中,现在允许通过记住最近获得且被跳过的省份,进行多轮省份授予。
    • 只要可能,它现在会自动切换省会以匹配你的角色类型(城堡或城市)。
    • 如果你的继承法是法槌类或选举制法槌族,你的主要继承人不再被视为省份授予的潜在候选人。
    • 同样,如果你是总督,你目前的王朝继承人(共和国的继承人)属于你的王朝且尚未获得土地,且被考虑授予的县没有城市首府,那么他们就会被排除在潜在授予候选名单之外。
  • 动态CoA规则(针对英格兰、阿拉贡)现在应该在重新加载存档后立即生效(而不是等0-2年维护来纠正CoA)
  • “处决所有囚犯”的决定现在只对处决非你宗教的囚犯收取虔诚度,并在提示中标明哪些囚犯会让你失去虔诚度或获得弑亲者特质。
  • 赎金所有囚犯的决定已被彻底修订。现在它的逻辑更接近游戏内的赎金按钮,因此AI接受请求的意愿和赎金的价值都应该更准确。
  • 由于“交换囚犯”决定无意义,已被删除;远方王朝成员在各地为它的逝去而哭泣。
  • 新增了苏埃比、皮克特和日耳曼城堡文化建筑,并更新了印度城堡文化建筑,符合PB/EMF模式。
  • 玩家现在可以对囚犯采取多种新的外交行动:他们可以自由地将自己的囚犯在软禁、普通地牢牢房或地牢之间转移。此外,他们现在可以请求附庸转移任何主要参与玩家战争的俘虏。(AI仍有自己的囚犯转移,但按事件操作以提高效率。)
  • 致盲、阉割和尊审判现在成为玩家的外交行动,减少了阴谋菜单的混乱
  • 绝对的女性遗传继承法现在可以在不实现全球性别平等定制的情况下通过(仅需声望和父系-女性血统的进步改革)
  • 女性现在可以担任任何顾问职位(法院牧师除外),只要雇主的性别继承法是绝对的“女性”性别继承法
  • 总理、元帅和管家的月度声望翻倍,间谍大师和灵性大师几乎翻倍(前者月声望的一半)——一次性聘用奖金保持不变
  • 当某个角色不再符合该议员职位的聘用条件时,议员的野心现在会被正式终止
  • 除非当前该类型的顾问对有希望的AI角色的相关技能点优势不超过3点,否则AI不会再接受议员抱负
  • 让你的特别伙伴——人工智能,不再是病态的连环杀手(而是更好的间谍):
    • 在原版中,因阴谋焦点的“间谍行动”触发的谋杀事件,在是否追求谋杀时没有AI权重(智力)。在EMF中,AI对谋杀未遂的权重现在与传统谋杀剧情锁定非常相似,并做了一些修改以进一步减少病理现象/消灭整个家族(通常只有在实际有利于提升自己、子女等继承概率时才会尝试杀人)。
    • 以阴谋为核心的AI更聪明地利用“间谍行动”来招募派系成员(现在专门针对不属于他们领导派系的人,而不仅仅是那些根本不属于派系的人——而自治派系几乎包含了所有人,基本上没有人加入)。
    • 以阴谋为重点的AI主君不再不必要地“监视”自治派成员,而是只关注阴谋派系(这也进一步减少了讨厌的连环杀戮)
  • 玩家必须是保加利亚人或塞尔维亚人才能创建保加利亚帝国
  • 修正:部落造船厂现在的等级数量与封建或商人共和国造船厂相同
  • 修正:标准Holy 战争 CB出现错误,导致该文件有时神秘地无法使用,显然是因为巴克特条约仍在生效
  • FIX: Feudalized tribes will now have proper investiture law
  • FIX: Restored retinue filter to several new Charlemagne retinues
  • 修正:盛宴、夏季集市和狩猎的决策现在应该能正常工作了
  • 修正:随着马扎尔人在喀尔巴阡盆地的定居,尚未建立的男爵领不再授予被选中夺取草原非俄罗斯省份的统治者(通常是佩切涅格汗)
  • VANILLA FIX: Corrected typo in vanilla 00_plots.txt file

EMF 3.07

HIP Release: 2015-02-27

  • 宴会、狩猎等费用再次与收入成正比(而不是固定的25金币)
  • AI无法再创建自定义王国/帝国(如果Paradox修复所谓的“k_dyn_XXXX”漏洞或疏忽,我会重新考虑)
  • (EMF+SWMH)基础附庸上限提高以适应SWMH地图/头衔差异(公爵+5,国王+5,皇帝+10)
  • AI已无法成功伪造对商人共和国首都县的宣称(玩家之前因总理可安置地点受限而无法做到,但AI显然因重大引擎bug忽视了这一限制)
  • 异教头衔CoA现在将基于统治王朝(类似穆斯林)
  • AI现在在使用“组建部落军队”决策时,支付与玩家相同的声望和维护成本
  • AI现在只会在与玩家作战时使用“组建部落军队”的决策(否则,AI最好保留声望来发展其领地)。
  • 修复:修复塞尔柱入侵安纳托利亚的修复——> 朗姆酒事件链的形成以及拜占庭独立事件链的移除(主要是基里乞亚和安条克),这导致了非常奇怪的行为
  • 修复:由于原版活动的bug,MAX_LEADERSHIP_TRAITS被降为2(原版)
  • FIX: Bulgarian Empire title history fixed
  • 修正:(EMF+SWMH)塞尔柱人在1066年开局中再次成为波斯皇帝(在几个版本中,他们只持有波斯王国头衔)
  • 修正:(EMF+SWMH)在新世界秩序定制决策实施后,神圣罗马帝国在任何地方都恢复了de jure帝国。要在SWMH现有的NWO存档中恢复该存档,请在主机上调用“事件emf_nwo.100”。[修正事件将在未来版本中移除。]
  • 原版修复:公爵级及以上的AI角色在朋友要求时不会随机改信其他宗教
  • 原版修复:所有使用不当非断开空格代替空格的原版事件文件(共44个事件文件)已被修复并覆盖。应该能解决很多原版问题。
  • 未成年人:贷款继承和婚姻决策问题,菜单切换状态已修复
  • MINOR:逊尼派/什叶派宗教的无效ai_ambition角色修正已移除(宗教提示中显示为“无:+5.00”)

EMF 3.06

HIP Release: 2015-02-08

  • [Scenario Customization Decision] New World Order
    • 在任何开局日期,通过这个强大的自定义决策,给地图带来无数新面貌。
    • 拆解基督教帝国(或者仅仅是神圣罗马帝国、波斯帝国等),并在de jure王模式中增加大量新王国供政治活动。
    • 或者,将世界(或其部分)分裂成独立的县或公国,然后利用[可选]快速征服CBs刻画你自己的新世界秩序。
    • 连续多次调用决策,选择不同的选项,以更复杂的方式改造地图。结合其他自定义内容,比如第一天的“转为商人共和国”外交行动、“封建部落”或“无CB冷却”。
    • 除非你另有选择,否则玩家在选择公爵/国王时de jure优先权比AI统治者更有利。
    • AIde jure公爵/国王的随机选择优先权针对现任或前任de jure统治者(如果玩家选择的话),当没有预先存在的de jure统治者时,则是封建>部落>共和国>神权政治。
    • 所有受影响的统治者都会将除首都省份外的所有土地交给当地省份男爵,即使在de jure公爵/国王模式下也是如此。然而,在de jure公爵/国王模式中,起始统治者会变得强大,并对他们投降的县提出主张。
    • 如果AI统治者的起始首都不是其领地中拥有最多领地的省份,他们会在放弃额外县之前,将首都迁至其最好的直辖省份。玩家首都从不会自动迁移。
    • 在原版地图de jure国王模式时,de jure公国会自动分配给首都为某公国de jure首都的附庸。[避免附庸限制自力更生问题。]
    • 在 SWMH 地图上处于de jure国王模式时,由于 SWMH 的重大限制,上述情况会适用于某些王国(或其中选定的公国),但除此之外,王国中剩余或全部公国将被分配给其de jure国王进行人工分配。
    • NWO replaces Shattered Balance:
      • 《破碎平衡》中的旧“快速征服”CBs已被轻微改动,去除了许多旧有漏洞(例如不再篡夺普世牧首制、教皇国或其他奇怪现象)。
      • 不再支持“不朽者”选项(抱歉!EMF必须礼貌地坚持让你死亡——尽可能多次!)
  • [Scenario Customization Decision] Feudalize Tribes
    • 这种场景自定义决策允许你立即封建所有部落。
    • 此外,它会自动在曾经的部落省份内随机但合理的额外城堡、城市和神庙领地分布。
    • 想了解1066年或867年地图因查理曼大帝改变之前,俄罗斯或其他现为部落地区的情况吗?给你。
  • Dynamic Flags:
    • 对于某些头衔,该头衔的CoA会根据某些动态规则自动调整(目前基于持有者文化和王朝)
    • 注意:旗帜仅在继承、篡夺、创建以及场景启动时立即更新。否则,其他变更可能需要长达2年才能反映。
    • For the [Christian] Kingdom of England:
      • 如果持有者是德诺曼底、普兰塔根尼特或诺曼文化,则使用普兰塔根尼特狮子
      • 如果持有者是撒克逊文化,则会使用撒克逊龙
      • 如果以上皆不符合,则将使用圣乔治十字架
    • For the Kingdom of Aragon:
      • 如果持有人是巴塞罗那家族成员,则将采用该王朝的经典纹章
      • Otherwise, the default flag will be used
  • 此前已废止的“带孩子回家”决定以同名外交行动和特别行动警报的形式恢复:孩子进错了法庭(但不是囚犯)?把他们带回家。
  • (EMF+SWMH)诺曼人、撒克逊人和挪威人在斯坦福桥的起始部队重新平衡
  • 在谈判摆脱颓废(“整顿”时),伊巴德派/哈里吉派目标现在可以选择加入哈鲁里耶圣教团,就像什叶派/逊尼派穆斯林一样(原版省略)
  • 马扎尔人在做出“创建匈牙利”决策时不再生成额外的事件部队
  • 马扎尔人定居事件在做出“创建匈牙利”决定后被重写为更为健全,并始终找到合适的统治者来接管马扎尔人在草原上的旧领地
  • SPECIAL_TROOPS_GRAPHICAL_FACTOR从20人减少到4人;玩家在地图上会看到的骆驼和骑弓手会少很多(而且在合适的DLC下还能看到拜占庭重装骑兵模型)
  • 决策菜单的切换状态现在是在玩家角色死亡时继承的,而不是每次新角色重置
  • “征召商船”的决策现在不会显示在决策菜单顶部,除非真的处于战争状态
  • AI部落成员现在也可以用“组建部落军队”决策(在战争中花费声望购买固定规模的雇佣兵单位)
  • Distribute Recently Acquired Land:
    • 作为县资助的选项,Decision不再显示那些本来“最合适”角色的囚犯
    • “最佳匹配”角色选项的本地化现在包含了他们的名字(以及可点击的头像),不再暗示他们来自你的宫廷(可能是附庸)
  • 如果目标公国被商人共和国控制且是他们的首都公国,高技能的宰相就无法伪造公国主张
  • Natural death chances at ages 60-100 are now higher
  • 主教现在只需向反教皇缴纳正常税收的5%,如果他们忠于教皇而非其君主(从10%降至10%,而这正是真正教皇获得的税款)
  • DOW_AGGRESSION_FACTOR从原版的0.5提升到0.6;当AI拥有足够条件(CB、合适兵力比例等)时,发动战争的可能性会比原版高出20%。
  • 修正:统治者不应因朝臣而改信犹太教
  • 修正:穆斯林“去朝觐”的决定现在在没有世界神学焦点的情况下成立了
  • FIX: Isis can no longer be seduced
  • 原版修复:因教皇继承漏洞产生的无效教皇主张例行清除,以防止肆意反教皇
  • 原版修复:“反王派系”CB和“废黜反教皇CB”现在有了解决自2.3补丁以来一直让它们失效的原版bug的变通方法
  • 原版修复:从on_actions中移除了3个无效的原版事件引用(可能引发随机行为,但目前未观察到)

EMF 3.05

HIP Release: 2015-01-24

  • 原版修正:使用“商业”焦点时,统治者不再会与无地角色如伊斯兰国或教皇等穆斯林角色开辟贸易路线

EMF 3.04

HIP Release: 2015-01-23

  • 分配最近获得的土地:现在在其每个省份的提示中显示最多两个“最佳匹配”角色的可点击头像分配
  • EMF不再使用Project Balance中的任何标题历史
  • 犹太议员事件现在包含拒绝的选项,如果被接受,则赋予适当的同情特质和意见修正,使犹太角色作为议员更有用
  • 伟大的女神伊西斯将不再选择一个光之焦点
  • Don't even think about 'pollinating' Isis
  • 修正:使用原版或 SWMH 地图时,某些文化使用错误单位模型的问题应该不再存在(!)
  • 修正:伟大女神伊西斯性感的新定制肖像现在真的能用了(再次感谢Crakdtoothgrin的肖像画!)
  • FIX: Magyar "settlement" event should now properly work

EMF 3.03

HIP Release: 2015-01-16

  • Updated for CKII v2.3.2
  • [Scenario Customization Decision] Convert to Merchant Republic
    • 这个场景自定义决策会让你的封建统治者变成一个新成立、独立且可选de jure王国级商人共和国的总督。
    • 当你解除暂停时,游戏会自动生成四个敌对的贵族家族。同样,你也不能在游戏恢复暂停后(第2天)立即建造贸易站。
    • 一个很酷的相关附加功能:现在有一个特殊的“转为商人共和国”外交行动,几乎可以对任何沿海封建统治者进行(但前提是游戏恢复暂停)。通过这种外交行动,你可以创建AI商人共和国——并且可以自由选择它们是de jure王国级还是普通公爵级——在地图上随你所欲。
  • [Scenario Customization Decision] No CB Cooldowns
    • 你现在可以通过决策菜单(影响holy 战争、县征服、共和国、征服、征服、部落入侵等)来选择是否关闭所有CB“冷却”(针对所有统治者)。
    • 可在任何时间颁布,但一旦颁布后目前不可撤销
  • More Crown Authority, More Money
    • 所有非违约的王室权威法律增税现都额外征收+2.5%的封建、城市和教士税。这在大领地的封建税收中,积累得非常快。
    • 如果你能在任何事项(如受保护的继承、国王内部和平等)上树立有利于王室的法律先例,那么合理预期同一王室可以要求或要求略高的税收,其他条件不变。当然,提升王权也会降低附庸的好感度,可能会让你面临叛乱风险(和往常一样),所以回报并不根本。
    • 这使得与王室共同集中权力至少成为一门更有利可图的生意。虽然每部王室法律都有其战略优势,但从未如此明确,权力集中于王室,本质上是, theoretically good for the crown.
    • 现在,也许你终于能负担得起那些闪亮的随从,去镇压随之而来的无权贵族叛乱了![不过,更好的叛乱还得继续工作!]
  • Distribute Recently Acquired Land
    • Decision now also works for counties acquired through inheritance
    • 外观改进(部分自动生成的提示具有误导性,且在某些条件下主省份提示事件中显示了[错误]的角色头像)
    • 一旦做出决定,系统将提示你获取所有新获得的郡,且当角色不再超出其领地限制时,系统将不再停止。只要选择不授予你想保留的东西,记住,即使是最近获得的,也不会有人提示你所在的首都公国的任何事项。
    • 现在还能在你的宫廷中搜索每个省份最多2名最合适的候选人,并在提示省份时允许选择其中一位,而不是随机新增角色
    • 现在,如果相关,将正确的印度种姓特征应用于新创造的角色
    • 新创建的角色将获得管理教育,而非完全随机的教育
    • 原版的“请求协助管理头衔”选项现在被禁用,除非你的总理是其他玩家;EMF的决策更安全、更可靠
  • Ruler Designer Unlocked
    • 现在不需要使用外部模组,比如“统治者设计师解锁!”带EMF(无年龄消耗)。
    • 你可以为角色添加任何你喜欢的特质,并设置你喜欢的角色属性。负责任地设计尺子, ahem.
    • 你可以用统治者设计师中6个年龄定制特质(+1岁、+2岁、+4岁、...、+32岁)的任意组合,精确地自定义16到79岁的年龄。这些“年龄特征”在解除暂停后几天内就会从你的角色身上移除。
  • 杜阿特伟大的女神伊西斯现在拥有了她专属的性感肖像布景和一幅正宗的古埃及宗教图标(肖像艺术多亏了Crakdtoothgrin!)
  • 除非de jure商人共和国本身是另一个商人共和国,而非同一大领域,否则AI统治者不会利用县、de jure公国或第三方de jure县的主张来征服AI商人共和国的首都
  • AI诱惑的决定以及选择诱惑焦点的倾向进一步被削弱
  • 使用异教征服CB时,只需与目标王国的敌人共享边界——不必在目标王国内登陆(还有其他一些改动)
  • 独立派系在相对较低的派系力量比下不太可能操之过急
  • [野心]当Way of Life DLC 激活时禁用“寻找爱好”野心;寻找爱好目前与Way of Life生活方式特质分配方法不兼容
  • 优化:动态征税效率法则现在仅适用于统治者的主要头衔,而非所有主要头衔,且当其主要头衔发生变化时(以及其他优化)应自动复制
  • 优化/修复:AI不再像原版那样通过雇佣决策随机生成各种类型的廷臣——随机生成的廷臣数量会大幅减少,可能还能解决稳定性问题
  • 修正:宗教收复现在,像标准的 Holy 战争 一样,允许改革北欧人对海域发动战争
  • 修正:保加利亚帝国头衔创建条件现与其他帝国头衔一致(最低王国规模为120)
  • 修正:AI幸运统治者在尝试在首都de jure王国以外使用异教征服时不再受特质限制CB(与玩家相同的限制)
  • 修正:自治派系的remove_internal_peace CB有3个on_add部分(重复);现在它已经有了,这也理应如此
  • MINOR:附庸AI必须是王者级或更高等级,才能在其领域外伪造宣称;不过,如果目标领域的最高领主是玩家(就像之前一样),附庸公爵AI也可以这样做。
  • 米诺尔:所有议员的野心都用expectation_of_liege=是来暗示AI存在

EMF 3.02

HIP Release: 2014-12-23

  • Seduction:
    • 优化诱惑焦点的CPU开销(减少任何考虑其他AI诱惑时需要不断评估的条件)
    • 如果目标是贞洁的,如果他们已婚或已有情人,你就无法诱惑他们
    • AI不会诱惑狂热的非异教已婚女性——这要感谢cybrxkhan的STOP(请停止狂欢!)迷你模组,特别是这个想法(STOP的其他规则现在也被EMF覆盖,虽然有些不同)
    • AI is now interested in targets that have the cough VIET的“良好天赋”(生育能力强)特质(价值为吸引目标的一半);如果目标同时具备这两个特征,权重会叠加
    • AI won't pick the seduction _focus_ if craven
    • 如果AI已经至少有一个情人,那么它选择诱惑对象一定是充满欲望的 _focus_
    • 如果AI至少有3个恋人,它永远不会选择诱惑_focus_(并且如果已经选中,取消时会取消)
    • AI base rate of seduction reduced by approx. 3-fold
    • 除非AI有欲望,否则如果有人已经有情人,他们不会去诱惑别人
    • 如果AI在选择焦点后变得虚弱,他们永远不会去诱惑
    • 人工智能不会诱惑独身、阉人或体弱多病的目标
    • 如果目标具有负面的VIET先天特征使其不具吸引力(例如,爱说话),AI不会诱惑;香草版已经通过它相关的负面先天特征来做这件事
    • AI对诱惑目标的兴趣会是他们已有的每一个爱人(乘法叠加)的三分之一。
  • 现在的重点可以每4年换一次,而不是5年一次
  • Various minor defines tweaks
  • 修正:叛军领导人现在应该能够征召同为叛乱者的兵力
  • 小议员:决策“建立商人共和国”现在将部落的首都_持有_转变为城市,而不是将首都_省_转换成共和国(理应相当,但地图问题可能影响此)

EMF 3.01

HIP Release: 2014-12-19

  • 新的“祝福幸运”和“移除幸运”外交行动现在会考虑你是否与目标角色处于战争状态
  • 省内通过议员进行宗教皈依的速度现在明显放慢
  • 针对鲁姆、沿海土耳其人和内陆土耳其人的特别省份宗教皈依规则,是针对安纳托利亚/拜占庭/鲁米特地缘政治局势制定的,而非适用于所有地区
  • Dynamic levy efficiency (dynlevy):
    • 对于球员来说,效率的变化现在会瞬间反映在realm_size上的变化(暂停更新;不再需要等待1场比赛日才能看到变化)
    • 对于人工智能来说,动态税收效率法的重新计算不再在任何产权转让后一天内触发,而是更高效地批量按周期脉冲重新计算
  • EMF now uses vanilla merchant republics
    • 哥特兰、汉萨和阿马尔菲再次归来。其他自定义共和国,除了印度洋的那些,在2.2补丁(查理曼)之后基本已不再运作。
    • 与其静态添加更多自定义商人共和国,不如考虑通过场景自定义决策,允许游戏内任何需要的地方(仅沿海地区)动态创建/转换商人共和国。
    • 尽管如此,更多自定义商人共和国仍可能被添加。
  • Succession laws:
    • 迫使神圣罗马帝国坚持封建选举继承制给AI皇帝(尽管继承法派系仍可形成并强制变革)
    • 对可用封建继承类型的意见修正进一步调整,以提升平衡性和战略多样性。显著变化:
      • 从附庸和王朝的观点来看,普通法槌族现在最具吸引力(以及其+30%的领地加成)。
      • Primogeniture is not without its sacrifices.
      • 资历比以前显著更具可行性。如果你还没尝试过,建议你找时间试试,尤其是如果你正从部落或法槌状的局面中突破,那里有许多不同王朝成员持有的头衔。
      • 封建选拔不再授予附庸意见,因为这坦白说是个荒谬的CK2传统。如果选侯附庸de jure法律可针对的意见阶层,那么授予 only them 观点。然而,这不可能,即便如此,对于封建选举头衔来说,任何额外奖励的理由仍然薄弱,而封建选举头衔在继承上de jure一致的共识,根本上比所有世袭主张更为合法。[如果说有什么的话,选举封臣应该对他们的de jure选侯附庸稍微评价一些(反之)。]
        • 预计未来会有更多关于封建选举制度的变革,以减少其滥用的可能性,并更恰当地体现此类法律的法律/哲学影响。
    • 删除了一些对“已不再必要的”去中心化神圣罗马帝国“继承法要求的遗留引用

EMF 3.0

HIP Release: 2014-12-18

  • 兼容CKII v2.3(Way of Life);不向下兼容旧版本的CKII
  • 以“去中心化神圣罗马帝国”法为形式存在的头衔性惩罚被实验性地移除;由于本版本中更广泛的平衡机制改进,这种改进应该不再必要
  • AI Lucky Rulers:
    • 现在在所有CBs情况下都没有任何特质限制,就像球员一样
    • 祝福好运:现在可以通过这项新的外交行动,将幸运统治者身份分配给特定的统治者(无论幸运统治者场景自定义决策是否被做出,因此幸运现在可以被精确分配)
    • 移除运气:开始犹豫了吗?你总能随时用这个新外交行动取消幸运统治者的身份。
  • 穆斯林县征服:当跨宗教战争大幅减少时(玩家使用不受影响)时,AI的使用限制
  • 战士/战士特质现在也融入了《光之战》的个人决斗系统,他们的加成也做了一些调整
  • 定义(影响各种基础游戏公式的变量)变更:
    • 持有权征收规模现在减半,受特定持有者的武力属性影响(HOLDING_LEVY_SIZE_OWNER_MARTIAL_MULT = 0.75,HOLDING_LEVY_SIZE_OWNER_MARTIAL_BASE = 0.025)
    • 贵族更可能亲自指挥领主征兵(OPINION_WHEN_MARSHAL_INSTEAD_OF_SELF=0)
    • 当附庸的领主好感度低于-50(MIN_LEVY_RAISE_OPINION_THRESHOLD = -50)时,将不再提供任何领主征兵。
    • 附庸在征兵新设的-50主权门槛下,至少提供其领主征兵义务的25%(超过阈值需线性递增)。例如,-100到-49的意见净扣除0%的征费,-50的意见净扣除25%,0的意见净扣除50%,25的意见净扣除62.5%,50的意见净扣除75%的征费,依此类推(MIN_LEVIES_ABOVE_OPINION_THRESHOLD = 0.25)
    • 从战船卸载部队(例如袭击者)时,所需的时间是之前的两倍,所以和原版一样(ARMY_UNLOAD_MOVE_COST = 20.0)
    • 当将部队(如袭击者)装回战船(当船只不在港口时),卸载所需时间是原来的两倍(ARMY_LOAD_MOVE_COST = 40.0)
    • 在战争中俘获敌方继承人“仅”占战争分数30%而非50%(CAPTURED_HEIR_WAR_SCORE = 30.0)
    • 虽然征兵增援率相同(基准4%/年),但附庸对其领主征兵贡献的增援速度比个人征召慢25%(LIEGE_LEVY_REINF_RATE = 0.03)
    • 当征兵由封臣而非封臣个人征召时,附庸的征兵维持费会减少20%(LIEGE_LEVY_COST_MULTIPLIER = 0.8)
    • 副王(包括小副王/公爵副王)提供的封臣征兵减少20%,其他条件相同——现在和原版一样(LIEGE_LEVY_VICE_ROYALTY_MULTIPLIER = 0.8)
    • 在内战期间,叛乱领袖能够从其他叛军中招募比平时更多的兵力(REBEL_LEADER_MINIMUM_LIEGE_LEVY_MULT = 1.25)
    • 对封建国的缴纳贡品会有更严厉的惩罚,取决于他们距离封建国首都的远近。这些罚则不采用严格距离;取而代之的是,使用“同心环”,由相对于宗主首府县的领土层级逐渐减少de jure。EMF在这些惩罚上(现在依然)比原版轻得多,因为它增加了额外的“动态征兵”(或称“dynlevy”)机制,这种机制还会随着领地规模缩减有效的领主征兵。不过,为了更好地实现EMF的目标,也做出了一些调整:
      • CAPITAL_DUCHY_VASSAL_LEVY_MULT = 1 (was 1.15)
      • CAPITAL_KINGDOM_LIEGE_LEVY_MULT = 0.8 (was 0.9)
      • CAPITAL_EMPIRE_LIEGE_LEVY_MULT = 0.5 (was 0.8)
      • OUTSIDE_LIEGE_LEVY_MULT = 0.5(原为0.7,现在首都位于没有de jure帝国的地图区域也没有额外惩罚——也因此少了许多任意性)
    • 削弱中大型封建国在将发展扩展至整个首都公国而非集中于首都县时的征税潜力;首都郡仍有重大征税加成,首都公国既无加成也无惩罚,其他地方的罚则相应调整(CAPITAL_DUCHY_LEVY_MULT = 1——曾为1.25,CAPITAL_DUCHY_VASSAL_LEVY_MULT = 1——为1.15)
    • Some strategic notes:
      • 人们仍然有充分的动力完全控制自己的首都公国(即所有省会),以最大化因附庸男爵数量而产生的税收收入。如果你的首都县容量大且领地限制有限,那么在最大税收(将自己分散到公国)和征兵(大量建城堡)之间的权衡取决于你。还要考虑到随从非常昂贵,但相比征召兵在军事上有明显优势。
      • 请记住,上述戏剧性的首都县县征税加成(以及de jure级的封臣征兵惩罚)适用于所有统治者——不仅仅是你;因此,最大化所有附庸领地的统治效率极为有利,理想情况下将所有统治者限制在一个县(无论等级如何)。
      • 维京袭击队面临更严重的风险,因为一旦派军队进攻,他们无法立刻逃脱。作为维京人进行掠夺时,你需要采用更现实的战术和目标选择,与最强者一起掠夺和洗劫。
      • 资本选择非常重要。不要害怕迁移你的首都。除非你恰好拥有理想的资本,否则你可能至少应该移动一次你的球场。在地图的某些区域或重大征服/继承时,多次进行可能会有好处。记住,首都周围的de jure布置至关重要——不仅仅是省份和所涵盖的公国。
      • 要更加小心不要过度扩张领土。当规模达到巨大时,可以考虑分裂出独立王国,以更高效地帮助你在战争中。
  • 修正:自动帝国解体在寻找有效的王级皇帝头衔时,不应再产生名义上的王国
  • 修正:异教holy war第一次只需200虔诚,之后则是300虔诚(之前是500虔诚)
  • 修正:你现在可以正确地向第三方(附庸)提出对不同宗教圣职的郡县和男爵领的de jure主张
  • 修正:和平誓约的野心现在由第三方宣称CBs正确执行(在和平誓言生效期间,甚至无法尝试对属国角色进行de jure宣称或常规宣称)
  • MINOR:现在AI实际上总是更喜欢“按所有索赔”,而不是逐个按
  • MINOR:取消了拜占庭和罗马帝国在所有5个de jure声称CBs工具提示中不必要的例外

EMF 2.X (Charlemagne)

EMF 2.X 的最终版本是针对 Crusader Kings II 2.2.1 的。

EMF 2.06

HIP Release: 2014-12-07

  • 整理了“采纳封建制”、“建立商人共和国”以及所有通过科技解锁的法律(视觉提升,减少重复性)的提示
  • 马扎尔起始部队/指挥官被提升,这样他们才能真正赢得867年对潘诺尼亚/匈牙利的入侵(自2.2版本以来几乎不可能)。
  • 如果从一个由天主教徒控制圣索菲亚大教堂的书签开始,则该书将自动授予普世牧首,以避免天主教分裂的过早修复
  • EMF 2.05 通过允许所有异教徒预备入侵来改进 AI 袭击目标的破解已被撤销(造成的问题多于解决)

EMF 2.05

  • 维护事件会杀死无用的自动生成宫廷成员(无宣称,无技能等),从每年脉冲改为五年一次
    • 随着战役推进,减少了死亡角色数量,因为他们会快速复活(优化)。
  • 继承法意见修改和要求重新设计,既提供更多策略和清晰度,也更稳健
  • Raiding:
    • 对于改革后的异教宗教,掠夺再次被允许。如果玩家想这么做,那就去吧。
    • 由于CKII 2.1.1中关于AI突袭目标的bug,所有能够突袭的异教宗教都暂时启用了预备入侵。如果不是北欧人,别指望能成功,但必须让AI在这个时候正确地进行袭击。此外,这会导致沿海非北欧异教徒偶尔乘船袭击,尽管他们无法通过河流航行。请不要把这举报为bug;这是一个修复查理曼帝国AI突袭机制的修改,希望很快能被移除。
  • AI Lucky Rulers:
    • 现在更有可能加入并创建独立派系
    • 现在即使你是de jure附庸,也能对AI的主君使用“独立竞标CB”,无论他们的特性如何
    • 可以更快地伪造一些小宣称(通过总理——而不是阴谋)
  • Automatic Empire Disintegration:
    • 修正:2.04版本中防止任何战役前30年自动解体的改动现在应正常工作
    • 作为一个特殊情况,神圣罗马帝国现在要求1100年后最低达到150 realm_size(而非100 realm_size)
  • AI 'Conqueror' trait now has a pretty icon
  • 独立派系现在在面对竞争的继承派系(或可能存在的)时稍微喧闹一些
  • 堕落叛乱现在可以在60%的颓废程度时爆发,发生在更高水平时更可能,且更危险
  • 930年后诺斯人改信天主教的可能性大大增加,也逆转了与诺斯人皈依可能性相关的一个主要原版错误
  • 修正:哈鲁里亚神圣秩序现在有足够的战船可以自行运输(原版bug)

EMF 2.04

HIP Release: 2014-11-19

  • Full CKII v2.2.1 compatibility
  • Reformed pagan religions can no longer raid unless tribal
    • 否则,掠夺就太强了,违背了宗教改革的精神,尤其是在CM中同宗教的掠夺。
    • 注意改革诺斯人仍然可以随意穿越主要河流系统。
  • Automatic Empire Disintegration:
    • 残余/破碎帝国在任何战役的前30年内免于自动解体。
    • 保加利亚帝国现在将有机会生存和繁荣。
    • 蒙古帝国(见专门的书签——不是普通的蒙古帝国)现在有时间建立自己的地位。
    • 拉丁帝国初期,拜占庭有三十年时间收复君士坦丁堡,否则将失去帝国地位。
  • 现在,AI的部落入侵者会自动获得“征服者”特质,以确保掠夺和狂暴充满他们的内心
    • Only affects AI disposition (no trait bonuses).
    • 当他们改信较不具攻击性的宗教(帖木儿除外)或变得无能时,会自动移除。
    • Fear the Mongols / Timurids / Aztecs! Fear!
  • AI幸运统治者现在更积极地追求他们想要的东西,并且如果成为其他领主的附庸,也能获得独立(没有新的加成)
  • 通过将通知事件改为高优先级消息标签页中的通知事件,减少不必要的原版弹窗
    • 职业:元帅:征兵增援信事件转换(修正持续时间翻倍至两年)
    • 职业:灵性领主:间接省份宗教皈依(由附庸的灵主完成)信件事件
  • 穆斯林县征服,当是一场神圣战争时,现在允许与守军同宗教的邻居加入战争
  • 默认义务/专注公地法律现在可以/必然通过,只要滑块组中没有设置其他法律
    • 防止“锁定法律”问题,例如以非穆斯林身份篡夺更高级别穆斯林头衔或反之
  • 省份皈依对宗教权威的影响已大幅减弱
    • 之前的宗教(被转化的那个)在转换时不再会收到负面的RA标记。
    • 新宗教(省政府改信的那个)在5年内仅获得1%的RA,而非20年。
    • 希望这能更好地平衡1066年起始的宗教权威,同时反映皈依带来的权威提升

EMF 2.03

  • Full CKII v2.2.0.4 beta branch support and compatch
    • 除非选择加入Steam上的CKII测试版分支,否则无法使用(2.2的初始版本有问题)
  • 未改革的异教徒现在可以采纳封建主义或共和制(但部落意见惩罚仍然存在)
  • De jure帝国现在要求建立的领地数量(realm_size(领地数量)至少为120
  • 自定义帝国仍然需要180 realm_size,但如果你拥有3+个王国头衔,那么只需要120 realm_size
  • 解锁决策/法律的技术提示现已正确显示(近期测试版修复了根本问题)
  • Added Lombard and Visigothic cultural combat tactics
  • (原版地图)拜占庭结构de jure重大调整,发动新战役
  • 原版修复:封闭商人共和国执政官通过其主头衔继承资历的漏洞
  • (EMF+SWMH)修正:最近的一些defines.lua更改与主版本不同步
  • FIX: Holy war was costing more piety than advertised

EMF 2.02

  • 原版修复:针对所有因技术无法使用而导致的法律/决策的变通方案,无论技术水平如何
    • 'Adopt Republicanism' requires Trade Practices level 1
    • 'Adopt Feudalism' requires Noble Customs level 1
    • 'King Viceroys' requires Legalism level 4
    • “公爵总督”需要法律主义8级(除非你玩了东罗马帝国或“帝国行政”)。
    • 集中化滑块等级2、3、4和5分别要求法律主义等级1、2、3和5
    • 'Imperial Administration' requires Majesty level 5

EMF 2.01

  • First feature-complete release for Charlemagne
  • CKII v2.2 (Charlemagne) Compatibility Patch Continued:
    • Full CKII v2.2.0.2 beta branch support and compatch
    • Full CKII v2.2.0.1 beta branch support and compatch
    • FIX: Minor province settlement graphics issue
    • FIX: Syntax error in a presently unused trait definition
    • FIX: INTER_MUSLIM_WAR_MONTHLY_PIETY_COST = 1 (was accidentally doubled in compatch)
  • (原版地图)从原版采用了全新的landed_titles(de jure结构和标题定义)(经过修改)
  • 帝国行政现在可以用接近最高王权的权威解锁(但东罗马帝国是免费获得的)
  • 在建立新帝国时,国王和平法会自动转化为皇帝和平法
  • 孩子们现在有机会在很小的时候就自动表现出一些“天性”(而非“后天”)的性格特质。
    • 特质选择深受父亲和母亲特质的影响——而非监护人。
    • 妈妈的性格特质现在对你孩子的未来很重要,所以要明智地结婚。
    • 应该会看到更少烦人的原版守护事件,并且人格发展过程更合理,而不是传统的原版繁殖计划。
  • 伊巴迪圣秩重新平衡,以符合EMF的圣洁秩序维护/规模标准。
    • 他们有足够的战船来运输自己,由弓箭手、轻骑兵和骆驼骑兵组成。
    • 他们的维护标准化规模是逊尼派或什叶派圣职的两倍,因为没有第二个伊巴德圣职。
    • 哈鲁里耶现在也仅仅要求穆斯林jihads被解锁才能形成。
  • Combat tactics and special_troops upgrade
    • 骆驼骑兵现在在战斗中应该比以前更有效。
    • 修正:原版的special_troops(大象、camel_cavalry和horse_archers)维护和小规模战斗/近战/追击攻击/防御值都恢复到了2.2之前的有意值。
  • 省份宗教转换现在影响宗教权威(每省份改信+1%,误入歧途省份-1%——异端出现不计入)
  • 不同文化、culture_group、宗教或religion_group的省份,除了其他众多负面影响外,现在也会带来小local_revolt_risk
  • 议员在被指派时再次解除战争迷雾;由于无法立即重新分配议员(现在至少需要14天),多人游戏漏洞不再是问题。
  • Sieges take 20% less time to complete, ceteris paribus.
  • Battles against religious enemies yield less piety (-33%).
  • Laws:
    • 所有义务滑块增量的附庸意见修正稍宽松(+2 观点)
    • 新的继承法实施,比PB更简单的方法来应对通过这些法律的要求
    • 修正:对于一个去中心化的神圣罗马帝国,或者一个甚至没有部分改革主题系统的东罗马帝国,不能提高义务法滑块
    • 修正:现役贵族现在总能使用义务/专注滑块。
  • MAJOR: Countless other undocumented, though usually relatively small, changes.

EMF 2.0

  • 更新至CKII 2.2,并增加了对所有查理曼大帝(CM)DLC内容的支持
  • [颓废]正如承诺的那样,随着CM的到来,颓废回归了!真是可怜!
  • [颓废]醉汉特质不再被视为慈善或勤奋的特质(原版虫子)
  • 在2.2版本的批准下,EMF和原版现在拥有完全相同的随从模型
    • 成本比以前略高,尽管本质上与之前的EMF模型非常接近
  • 如果你处于战争状态,AI囚犯基本上不会要求更好的住宿
  • 间谍大师“研究科技”的职业动作现在发射频率降低,且阴谋技能的成长效果也不如前线大师
  • Crusades现在可以解锁如果省主或其最高领主不是基督徒,布伦瑞克、科隆、巴黎、图卢兹和普罗旺斯
  • 如果宗教权威至少有40%,统治者就不太可能宣布独立于其宗教领袖
  • 研究点“前瞻惩罚”每超过理想年份就提高到40%(之前为30%)
  • 孩子现在只有+10好感度(除非是领主时)才会被天生好感度好,而不是+15
  • 在为2.2补丁进行一致性和完整性的扫描时:
    • 反王派现在应该优先考虑在有反教皇的领域
    • “海岸县共和国”CB现对穆斯林开放,前提是防守者也是穆斯林
    • “沿海县共和国”CB现在只能用于与攻击者相邻或最多2个海域相距的省份
    • 'Duchy Adventure' CB toned-down a bit (minor)
    • 不能再请求加入与“异教县征服”战争的战争了CB
    • 当直接征服统治者时,“部落入侵”现在CB适当地应用“被征服”或“被同一宗教征服”的意见修饰
    • AI行为指南被添加到许多CBs中,以提升AI宣战的合理性
    • 修正:虽然本应与印度拉贾一起发布,但现在可以与“佛教Holy 战争”开战了CB
    • 修正:现在按下别人的主张总是会获得正确的意见修正(不是de jure主张,那是可以的——个人主张)
    • 修正:宣称派系战争或其他对你君主提出第三方主张的主张,现在会正确遵守[强制]失去王冠权威的冷却时间
    • 修正:商人共和国的AI现在应该更有效地利用他们的CBs
    • 修正:公爵或更高阶的附庸可以在部落入侵成功后选择独立(是的,衰落入侵暂时回归)
    • 修正:许多之前在满足条件时未完成的成就现在已正式完成[注:我们仍然不鼓励铁人三项]
  • 由于2.2补丁中触发的修正值被破坏的bug:
    • ERE中持续1066-1081的“无序”触发修正值已不存在(对军队士气和士气恢复率有非关键惩罚)
    • 去中心化的神圣罗马帝国和主题体系法律已被重构为领地法律,而非王冠法律(更优的方法,因此净胜)。
  • 修正:天气模块有时无法应用或在区域范围内扩展强降雨省份修正值

EMF 1.X (Rajas of India)

最新版本的 EMF 1.X 是针对 Crusader Kings II 2.1.6 的。

EMF 1.03

  • (EMF+SWMH)对于不依赖君士坦丁堡的帝国,帝国解体的最低领土规模会与原版地图相同(100个领地)生效
  • 修正:临时叛乱头衔动态征税法在第三方宣称派系宣战时已根据派系规模适当调整,并在战争结束后立即清理(与其他派系叛乱类型相同)
  • 修正:已被有效“De Jure公爵领地索赔”CB覆盖的县的“De Jure县索赔”CBs不再列出,原计划如此(次要)
  • 修正:澄清了在第三方de jure宣称CBs中启用圣团攻击圣团的要求
  • 修正:第三方CBs(例如,推动他人的主张)现在应该能真正实现“赢得战争”的目标

EMF 1.02

  • 文化科技部分重置为原版:贵族习俗、民间习俗和宗教习俗同样每级获得2点意见点,而非1点
  • Military tweaks:
    • RETINUE_FROM_REALMSIZE = 4.0(-33%,大部分随从上限来自于开发领地,所以这点很小)
    • RETINUE_REINFORCE_RATE = 0.03(增援速度慢25%,这实际上比和平时期的征兵更慢)
    • COMMAND_MODIFIER_MARTIAL_MULTIPLIER = 0.05(-33%,回归原版,极高的武斗技能将不再与领导命令修正值叠加得那么强)
  • 研究点“前瞻惩罚”在理想年份之后提高到30%,每超过一级(之前仅20%)。
  • 掠夺(在突袭中完成围城)现在的利润明显降低(突袭本身保持不变):
    • LOOT_TAX_MULTIPLIER = 1.0(基础黄金的50%来自持有资产的税收收入)
    • LOOT_BUILDING_MULTIPLIER = 0.015(从持有所有建筑总成本中额外获得25%的额外金币)
  • New decision: Distribute Recently Acquired Land
    • 自动分配最近获得的土地,直到你不再超过领地界限
    • 省份标记为“最近获得”,持续0.5至1.5个月;它设计用于战争结束后暂停时使用,但暂停是可选的。
    • 所有征服和省份授予都包含在机制中。
    • 即使县是最近获得的,也不会从你的首都公国分配。
    • 除了还会随机获得新的伯爵领数量(每个省1个)你在新郡内征服的男爵领地(这样他们就能将领地授予相应类型的角色——最大化因授予而获得的好感加成),这个过程一旦不再超出领地上限就会停止。
    • 对于每个考虑自动分配的省份,都会先明确提示你是哪个省份,这样你就能轻松保留任何选择的省份。
    • 提示:在决定清理剩下的土地之前,先手动把新获得的土地授予王朝成员或喜欢的附庸。
  • 新CB:“De Jure公国宣称。”比如“De Jure郡宣称”和“De Jure男爵领地宣称”,但都是公国层面。使用情况:
    • 你必须持有de jure帝国或公国王国。
    • 如果你是国王而非皇帝,那么你在主头衔中也必须通过内部和平或完全国王和平。
    • 防御者必须在公国内至少拥有两个伯爵领地(否则可以使用“De Jure郡主张”)。
    • 如果可以用这个CB代替同一公国内多次“De Jure县宣称”战争,那么这些“De Jure县宣称”CBs将不再被列出。
    • 在CB列表中,这些会简单地标注为“De Jure 宣称 on<TITLE>”,就像“De Jure县 宣称”一样,所以请注意相关的标题。
  • Automatic Empire Disintegration
    • 任何帝国如果低于某个领土规模,或者像拜占庭和拉丁帝国那样失去对君士坦丁堡的控制,现在都会自动被没收。
    • 如果皇帝在被没收时没有其他帝国或王国头衔,EMF会寻找一个合适的de jure王国头衔(没有持有者,并且通过“51%统治”对王国内控制的省份),并授予皇帝。这避免了皇帝在帝国头衔被毁时失去所有公爵封臣。
    • 对于与君士坦丁堡无关的帝国,帝国解体的领地规模门槛是SWMH地图上的<150领地,原版地图上的领地<100。
  • 所有孩子现在天生都更受所有角色喜爱(+15好评)——除了直接附庸,如果他们是孩子统治者
    • 因此,外国宫廷的玩家现在更难积累足够的剧情力量轻松屠杀整个王朝。
  • De jure男爵领地的主张CBs现在的休战期仅为2年(而非10年)
    • 清理少数零散男爵领地不再需要数十年。
  • 绝大多数CBs都被修改成AI更喜欢玩家目标而不是AI目标,前提是其他条件相同。
    • 如果AI已经确定某玩家是有效且值得被攻击的目标(即认为自己可能获胜),并且必须在该玩家和另一个同样令人恐惧且符合条件的AI之间选择宣战,它将选择对该玩家宣战。这种情况很少见。
    • 实际上,这会让即将推出的可选硬核模式变得更难,但AI仍可能比以往更为激进。感受恐惧。
  • 使用间谍头目的“计划”职业动作时,阴谋尺度的剧情发现概率提升50%
  • 禁用了通过事件发现的冗余剧情,用于“阴谋”职业动作及相关的暗杀/恶棍/黑帮杀死间谍头目
  • Councillors no longer lift fog-of-war due to multiplayer exploitation
  • 为了成为国王的野心,玩家的性格特质限制被移除
  • 现在所有王冠法律都不再有特质限制(继承类型、附庸意见、声望等因素依然重要)
  • Great Goddess Isis now has sharper teeth
  • (幸运统治者)幸运的君主征兵法加成之前被削弱到3/5,vassal_opinion之前被削弱到3/5
  • (EMF+SWMH)de jure爱尔兰国王头衔在剧本启动时被废除,所有爱尔兰未成年人均为同龄人(de jure头衔仍然存在)
  • FIX: Ambition to lower decadence disabled until Charlemagne
  • 修复:(幸运统治者)幸运特质继承现在在与VIET活动共装时生效
  • 修正:野心实现 / 婚姻愿望实现 / 由议员/其他野心给予的慷慨亲属意见(原版bug)

EMF 1.01

  • 修复:帝国收复CB不再出现“选择有效Casus Belli”问题
  • 宗教复兴CB现在可以对朗姆酒(或任何持有朗姆酒的人)使用了
  • Holy 战争、宗教收复和特殊Holy 战争 CBs现在可以用于新成立的朗姆或Crusader国
  • 帝国收复CB不再需要在朗姆酒形成后15年,或者如果朗姆酒在剧本开始时已经形成,则不再需要等待15年。
  • 禁用原版的“特质脱落”事件,如果你有超过5个性格特质,会随机移除一个性格特质
  • 修正:异教宗教现在正确地只需30%的宗教权威即可改革,而非50%(与受控圣地加成的削弱一致)
  • Holy War CB no longer requires any crown authority
  • 穆斯林县征服CB,当宗教战争时,不再需要任何王室权威
  • 修正:穆斯林县征服CB,当宗教战争时,不再对玩家施加隐藏特质限制
  • 为了公平起见,AI无视了PB对所有宣称CBs中玩家目标的“不能攻击盟友”的限制,同时也为了把继承危机/王朝纷争机制重新加入游戏
  • AI在攻击玩家时会无视PB的特性CBs限制,公平且对玩家来说风险更大
  • AI在攻击球员时会无视PB的 de jure holy 战争 限制,公平且对玩家来说风险更大
  • 改革后的北欧人现在可以在1100年前跨越海域使用Holy War和宗教收复CBs
  • (PB/EMF)非部落文化的部落入侵CB现在使用与异教征服CB相同的一生一次冷却时间(使用前者将阻止后者)

EMF 1.0

  • 动态征兵:对于所有统治者,领主征召效率随着领地规模的增加而递减,领地(其(子)领地的数量,呈非常细微的非线性曲线。
    • 该曲线有效平衡了大型分散领域;它相对提升了更小、更集中的领域;但它仍然确保了各级征服军队规模的可靠合理回报。
    • 玩家会注意到,大型分散领地的总军队规模远小于他们通常预期的。
    • 由于所有兵力数量都被大幅减少,大小领地(或附庸与封臣)之间的差距显著缩小,世界在战争中拥有更加动态的人工智能。
    • 玩家可以通过在法律界面底部滚动查看当前的征税效率,那里会有提示显示征税效率法、相关百分比及其效果。
    • 关于曲线本身(SWMH和原版地图略有不同)及其属性的更多信息将在稍后公开。
    • 注意:目前可能存在一个 _cosmetic_ bug,似乎同时应用了多个 dynlevy(动态赋税)定律。实际上,只有一个是激活的,而且当你更换realm_size级(每级5-6个领地,频率很高)时会自动修复。我们只见过一次,可能已经解决了,但如果玩家遇到,我们提供了一个调试事件来清理法则视图:
      • Open up the console and invoke: event emf_dynlevy.24
  • 当一个封主征召他的封臣征兵时,只有某个附庸子领域的一半军队会被征召(原版——在PB中是100%
  • PB风格的领地法滑块(重点和义务)已被重写,提供了不同且易于分析的效果,更好地补充新的领主征召系统,使更多组合成为现实有效的战略选择。
    • 所有附庸阶级(城堡、城市、神庙)对每条法律贡献的封臣征召百分比变化均等。 因此,领主征兵军队的组成比以前更加平衡。
    • 拥有更大领地的玩家会比以往更有利于增加附庸义务,或者潜在地专注于征税而非税收,因为动态征税的抵消效果。
  • 考虑地形、季节及其他因素的天气系统一直在背景运行,为全球各地的省份群提供气象力量。如果一个省份被纳入区域异常,它将对征兵规模、税收、地方军队移动速度等产生重大影响。
    • 在地图上选择省份时,可以留意那些炫酷的新天气相关省份修正图标。
    • 虽然效果持续时间短暂(季节性),但要注意战术战役中影响移动速度的修正,并利用敌方征兵规模的弱点。
  • 智能战术系统。战斗战术被彻底改造,更加真实,战果、文化指挥差异和整体平衡。
    • 整体战术已被标准化,以防止某些作品超越常规。例如,英式巨型长弓齐射现在的威力取决于其他文化战术。
    • 每个文化现在都有自己的文化策略,而不仅仅是少数几个。这些文化策略旨在与其独特的随从或文化建筑相匹配,使这些作品能够出色呈现。
    • 不再因为有几个不同类型的零散单位,就触发了他们的战术。现在,拥有一个大单位的战术会完全淘汰无关紧要的战术。
    • 借鉴Better Army和ClearCombat的做法,每种战术都有善良/中立/坏的变体。即使是糟糕的战术也比没有战术好,但更优秀的指挥官会使用更好的战术,整体上更有效率。
    • 通过将特定战术的加成与科技、地形、文化差异和领导力的加成相匹配,玩家能获得更多他们对战斗的预期,同时不简化相关因素。
  • 所有雇佣兵连队的组成都会完全重新平衡,以配合其起源相关的文化战术,并且在智能战术方面整体上更有效。
  • Independence Factions are now far more rowdy.
  • 两个新的穆斯林圣教团:一个什叶派(萨卡利巴派),一个逊尼派(阿尔西亚派)。
  • 重新平衡圣职的组成和规模,以更好地适应动态的征兵世界(减少兵力),并且总体上不会给基督徒、穆斯林或改革后的异教徒带来不合理的失控优势。
  • 北欧女性可以领导北欧军队(并担任元帅)。向盾女拉格莎致敬!
  • 更新的随从模式。随从增援成本更高,增援速度和征兵增援速度一样慢。他们的固定成本更低。
  • Decentralized HRE and Themes System modifiers changed.
  • 战争更不可预测,通常不是单场战斗决定,持续时间更长,而盟友则更为重要。
  • [场景自定义决策]幸运统治者:赋予一组统治者一个特殊的幸运统治者特性,确保他们值得关注和/或成为竞争者。
  • [场景自定义决策]复活的“随机统治者”,为新手统治者及其家族应用一套随机但连贯的特质(包括所有扩展特质)(感谢MFCamillus在旧版本中找到崩溃源头并添加了外交官特质分布)。
  • [场景自定义决策]原版Crusades:玩家可以选择使用原版Crusade机制(在CKII 2.0中更新),而非PB不同的自定义机制。
  • 在查理曼承诺彻底改革颓废之前,颓废的正面和负面影响都被完全消除了。
    • 堕落事件、部落入侵、派系效果和颓废特性分配也被禁用。
    • 玩家可以完全无视自己王朝的颓废价值,尽管这通常不会改变。
  • [Ambition] Pledge Peace for 15 Years (can be repeated)
    • 只要誓言未被打破,即可立即获得附庸好感和防御领主征召加成。
    • 如果你违背誓言,会受到惩罚,虽然不容易不小心违背(CBs,例如会被灰色标记)。
    • Significant bonuses upon completion.
  • [Ambition] Win a War (can be repeated)
  • [Ambition] Win a Holy War (can be repeated)
    • 对于这两种野心来说,赢得防御战争也算数,后者包括所有宗教战争——不仅仅是Holy 战争,所有类型的战争都算作前者。
  • [Ambition] Find a Hobby
    • Increases chances of gaining a lifestyle trait
  • 对PB和/或原版做了大量改进,减少事件刷屏、混乱和破坏沉浸感,同时提升了合理性。著名例子:
    • 将基础MTTH用于争夺头衔和求婚活动加倍。
    • 彻底改革生活方式活动,使活动更加多样化,不再有剧烈差异的MTTH。
    • 现在无法通过完全随机的事件在战斗中获得克雷文。同样,获得勇敢者也更加罕见。
    • 圣洁会的招募现在忽略了已婚角色(除非他们没有年幼的孩子),也不考虑圣洁骑士团是否被“驱逐”出境。
    • 角色在战争中指挥部队时,也不会再乞求头衔。
    • 通过围城战俘获的角色将推迟任何赦免请求1年,之后赦免请求的MTTH将延长50%。
  • 对许多原版特质进行调整,以获得虔诚度,降低vassal_opinion影响,对之前“坏”特质如内容(Content)有更多优势。
  • 共和国明显被削弱了——无论是作为你领土的一部分,还是观察它们,或者作为共和国进行游戏。
  • 宰相可以伪造外交较低(少至12个)的公国主张。这鼓励减少原创角色的降落,尽管这仍然不太可能。
  • Fabrication of claims is now faster for these cases:
    • Faster in capital duchy
    • Faster if directly bordering _demesne_ province(s)
  • 调整了议员技能曲线,同时支持所有技能水平(最高至30级)的工作效能提升。
  • Free Investiture is now more attractive:
    • 它赋予拥有主教的附庸+8的好感度,以及主教对其直属封臣的+20点好感度。
    • 主教们现在只天生喜欢教皇,意见值为+15,而非+20。
  • 皇室婚姻联盟(“婚姻关系”)产生的是+40的好感,而非+30的好感。考虑把女儿嫁给附庸。
  • 附庸不再本质上讨厌派系成员,附庸可以加入比以前多一个派系(所有人都在自治派系)。
  • 战斗特质的提升(无论是否选择对应的野心)现在更可能通过带领部队或赢得决斗。
  • AI选择战斗特质提升目标的可能性现在减半。
  • 异端的传播现在应该更渐进,直到宗教权威真正崩溃,这时异端的掌控更有可能发生。
  • Crusades/Jihads可以以40%的宗教权威最低要求被召唤,而非50%。其他Crusade要求的调整,更贴近原版。
  • 天主教的“入侵请求”现在更有可能成功,且只需40%的宗教权威,而非50%
  • 天主教的“请求认领”现在更有可能成功,且只需50虔诚而非100
  • 建造新神庙(即授予主教)时,尤其是伯爵等级的神庙,会有显著的虔诚度提升
  • 建立或篡夺帝国所需的最低领土数量de jure降至三分之二
  • Secondary spouses are now significantly less fertile
  • 婚姻定义了调整,以淡化支持大联盟的结合,冒着出现更多奇怪结合的风险(仅限模组可行性轴线)
  • 利用了CKII 2.1中为模组作者新增的年龄组静态修正值,不再使用“老年”事件。
    • Ages 0-15: health -0.5
    • 16-19岁:健康值+0.5,生育率+5%,sex_appeal_opinion+5,liege_opinion-10(领主意见)
    • Ages 20-29: health +0.5, fertility +10%, sex_appeal_opinion +5
    • Ages 50-59: health -1.0, fertility -10%, sex_appeal_opinion -5
    • Ages 60-99: health -2.0, fertility -15%, sex_appeal_opinion -10
  • Councillors may be immediately reassigned.
  • 玩家只需在激活后等待一年即可取消他们的野心。
  • De jure征税者的领地加成/惩罚被大幅“平化”了。它比以前更接近CKII2.0之前的设定,在动态征兵方面大大简化了问题,并促进了中央集权(强大的领地,保持附庸分裂等),适用于每个统治者的首都:
    • CAPITAL_COUNTY_VASSAL_LEVY_MULT = 1.25
    • CAPITAL_COUNTY_LEVY_MULT = 1.5
    • CAPITAL_COUNTY_LIEGE_LEVY_MULT = 1
    • CAPITAL_DUCHY_VASSAL_LEVY_MULT = 1
    • CAPITAL_DUCHY_LEVY_MULT = 1.25
    • CAPITAL_DUCHY_LIEGE_LEVY_MULT = 1
    • CAPITAL_KINGDOM_LEVY_MULT = 1
    • CAPITAL_KINGDOM_LIEGE_LEVY_MULT = 0.9
    • CAPITAL_EMPIRE_LEVY_MULT = 1
    • CAPITAL_EMPIRE_LIEGE_LEVY_MULT = 0.8
    • OUTSIDE_LEVY_MULT = 1
    • OUTSIDE_LIEGE_LEVY_MULT = 0.7
  • 对PB/原版定义和修正值进行了无数调整,显著改变了游戏行为。
  • 过去几个月对PB和EMF所做的过多更改,无需在本日志中重复。
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