| Lux Invicta
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Total Conversion
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| 作者
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Shaytana and various
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Released - 0.6K12 for CK2 2.8.3.4
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Lux Invicta 是一款另类历史和游戏玩法模组。它叫《无敌之光》,是因为我最初的模组重点是让我能玩两个敌对的“光明领域”——崇拜无敌太阳的罗马帝国,以及崇拜阿胡拉·马兹达的萨珊王朝埃兰沙尔。你还会注意到,古典时代的光芒并未熄灭。你能驱逐黑暗时代吗?
- Shaytana
虽然Shaytana上面的话描述了模组的核心和精髓,但请允许我描述模组的流畅感和感觉。
与那些允许你选择不同设定的大型改造模组相比,《Lux Invicta》则认真审视了我们的历史时间线,凝视着那种纯正的柔和香草味,凝视着那个装着地球上最强游戏调味品的禁忌柜子,以及最具男子气概的外貌, 提出了那个命运攸关的问题:
“会融合吗?”
然后搅拌,我们会做到的。问题是,你有足够的力量去吞下它吗?
-- riknap
Lux Invicta是Shaytana的创意,在Shaytana休整后发展成了一个社区项目。该项目目前由保管委员会管理,成员包括:richvh、Numahr, Darkgamma, futuregary, DarkReborn, and RiknapRiknap(以及之前的richvh)获得了该帖子的控制权(现在有了自己的子论坛),并得到了其他贡献者的帮助。
The Alternate Timeline
- 不屈太阳神的崇拜成为罗马帝国的官方宗教,并在东方保持如此——帝国权威最初依然强大。基督教未能在大多数罗马控制的东地中海地区获得持久的立足点。东罗马变得非常反基督教。
- 基督教确实在西方兴盛,并被各种入侵民族采纳。阿里乌主义依然生机勃勃。十字军东征比我们现实中更早发生,有几项holy war举措针对东地中海地区。存在多个crusader国家,从岛屿王国到耶路撒冷本身。
- 穆斯林的扩张没有现实中那么成功——萨珊王朝成功阻止了他们并存活下来。他们在叙利亚北部被罗马人阻止,但成功征服了北非大部分地区——一个显著的例外是汪达尔的迦太基王国。他们确实在西班牙南部站稳脚跟,但未能彻底击败西哥特人——他们依然健在。
- 普遍分裂/继承国综合症——(部分原因是我不喜欢从大开始,部分原因是我喜欢有许多有趣的可玩选项)罗马帝国(东方)在叛乱和各种危机后已经支离破碎——几乎所有其他前强国也是如此。你可以尝试重建大国,还能体验一些非常有趣的小势力(我个人认为),比如帕尔米拉王国(ERE的前长期附庸)或拉文纳总督区。
- 亚历山大和他的团队比我们的现实更成功。希腊宗教则更加固执。迪亚多霍伊设法守住了一些地区,世界因此永远改变。
一般来说,我设计了一个逻辑时间线,有利于有趣国家的存续/出现和整体分裂,并有可能带来宏大的帝国冒险。
进一步澄清:
这是一个平行宇宙,拥有另一段历史。其实并没有什么“离题点”。追溯到古代,差异非常多......比如印度希腊的存续,或罗马帝国下的锡拉库萨附庸国。多年前我开始思考这个时间线(相信我,我多年来思考了很多事情,有些事情几乎是铁板钉钉的——我在大学期间学历史,有很多时间去构思另类历史并做了很多研究),这个另类历史起源于我们所认为的历史诞生之前即当今的历史时期。
我的时间线有规律和研究——但是——我愿意做一些小改动,纯粹为了乐趣和游戏性(这个所谓的1066场景是对游戏玩法的重大妥协),但这些改动必须合理,我必须能根据整体情况理性地解释这些内容的形成。
需要说明的是:我已经妥协了,比应该的更偏希腊化,但这很有趣,我也重新思考了时间线和设定的一些方面。
Features
- Roleplay your character! Hundreds of new events!
- Many new traits! Blood Traits with dynastic histories attached!
- 大约有2700座新建筑(数量根据更新有所波动),包括地区部队、传奇军事传统、官僚体系等。
- 属性和特质很重要!比如学习对科技研究极其重要,武艺在很多方面影响你的整体军事力量,比如征兵数量,管理权对收入影响很大等等!
- New modifiers of various sorts!
- 这个世界很致命!从战斗到疾病,死亡概率都会增加!
- 全新casus belli系统!战争需要资源!冬青战争需要特质和资源来进行!全新全面战争和扩展包Casus Belli等等!
- 议员的技能和师傅的看法现在非常重要!一个有能力且忠诚的议员,远比一个不忠的无能者要好得多!确保你找到合适的人选!
- 重新设计了许多新国家(从哥特拉到巴克特里亚)、文化(从高卢-罗马人到塞林迪安人)、王朝(从阿尔盖达伊到阿尔托里人)、宗教(从不敌太阳到扎尔莫克西亚教),以及新增的角色。
- A new expanded religious system!
- 许多雇佣兵和圣职人员被加入,包括大量州军。
- 新法律!军事、经济和控制政策!提升王权和集中管理你的国家非常困难!这需要特质和资源!
- New ambitions, plots and decisions!
- 许多特定/文化相关的可创造帝国!从希腊霸权到塞琉西亚大殿!
- 由 wiz 提供的遗传系统——为 Kwisatz Haderach 繁殖者提供。
- 一种新的文化行政体系,按文化区分给国王和皇帝。
- 反扩张措施,比如国王和皇帝遇到各种不利的事情,这些人属性差或大领地。
- Non-Basques can use Absolute Cognatic.(as requested)
- 新画面。改进了角色外观,包括为所有独立历史角色赋予个性化DNA。
- 数百个新王朝——历史人物的新王朝都有自己的CoA。
- A gigantic amount of localisation.
- Countless tweaks under the hood changing pretty much everything.
Gameplay Overhaul
《Lux Invicta》的玩法与CK2原版有很大不同,未来会越来越不同。几乎所有内容都在游戏内部被更改或正在更改。每次更新都会带来新的调整和变化。由于不断进行的不断修改,我不会在1.0版本之前发布详细列表,否则我会花更多时间写更新日志,而不是开发模组。你需要知道的是,所有内容都在变化,但如果你拿起这个模组,你依然可以很快适应并享受游戏乐趣!
--Shaytana
由于特殊情况和部分必要性,大部分平衡和游戏机制的更新已被一个附属模块接手:
[2] Lux Invicta 建筑与活动、随从与战术、特质与技术模块
一份简化的LIBERT3调整修正符、称号要求、CB重新平衡等列表可以在 [3]Calibration Coordinates post.
由于LIBERT3最终接管了模组的平衡部分,大部分甚至所有相关的游戏变动都会在LIBERT3门户帖子中详细说明。
--riknap
Religion Overhaul
我对许多宗教的实施需要进一步的发展和解释......因此,我向大家介绍努玛尔在这一领域所做的卓越贡献:
[4]Numahr为Lux Invicta提升的灵性(读那篇文章,真的。你很快就会明白原因了)
--Shaytana
Buildings Overhaul
新的建筑系统正在逐步实施和调整。其基本概念是,每个领地代表一个恰好拥有初始军事/经济/宗教中心的地区。每个地区都能在保留一定程度的专业化的同时建造“区域”建筑。
要建设东西,你需要先增强对该地区的“控制”,然后再发展行政管理。所有这些建筑线条都以逻辑方式相互关联,允许你的省份持续发展。综合统计三种持有类型中所有已实现的建筑,曾经有超过2700座建筑被实现——这个数字在当前版本中可能有所不同、减少或扩展。
新的建筑体系以多种方式促进了差异化的文化军队,从特定传统和地区部队,到新的封建和省份体系,再到与封建文化相关的征召>职业>文化精锐军团。在某些省份,存在少数传奇军事传统,代表着精英部队的巅峰。各种宗教也有各自版本的战士教派。
建立一支专业军队是一项昂贵的事业,所以你最好确保有经济实力来支撑。
-- Shaytana
自LIBERT3分阶段整合以来,建筑系统得到了进一步完善和完善。
目前,建筑已经被打磨得既有重新平衡,也为了与科技和统治者/领域属性/属性的更深入整合。例如,更先进的建筑不仅需要先决条件建筑,还需要相关技术的进步。这是为了模拟开发的进展,从而能够构思和开发“建筑”。
其他游戏不仅要求这些,还需要达到一定属性的最低等级才能解锁(大多数是领域属性,所以一个不够优秀的统治者可以用一个熟练的议会来弥补),以模拟开发相关“建筑”的合理性。
无论如何,我做了一些笔记以便快速参考: [5]LIBERT3 构建流程图。这份名单大部分已经更新,但库林斯基爵士和我正在间歇性地制作流程图,可以作为更便捷的参考......
--riknap
Events Overhaul
我认为扮演你的统治者是有趣游戏中非常重要的方面。因此,我会继续为游戏添加允许你角色扮演的事件。截至写这篇文章时,我已经举办了220多场活动来实现这一目标。这些事件从臭名昭著的疯狂/附身事件(感谢《沙丘》的灵感)到历史风味事件,再到各种能让你获得新特质的事件,再到可能让你的统治者被杀的暗杀事件!幸运眷顾勇者,没有冒险就没有伟大!
--Shaytana
除了Shaytana的原始文件外,Lux Invicta还恢复了原版文件,并整合了来自其他模组(如VIET、F&F等)的相关事件。因此,你可以通过直接查看发布更新日志来跟踪大多数已整合的模组。
--riknap
Casus Bellis Overhaul
Casus Bellis进行了重大改造,以简化权威的效果,同时允许游戏更加流畅和动态,同时仍保持原有设计原则。为了简化起见,CB的全面索引可在 [6]Lux Invicta Calibration Coordinates.
--riknap
Creatable Titles
除了de jure标题,还有很多可创造的标题标题,不仅制作成本较低,而且在背景故事上也相当重要。为了简化,完整的可创作标题列表可在 [7]Calibration Coordinates.
--riknap
Bloodline Biographies and History
我正在实施特定的血脉特质,这些特质提供一个王朝的简短传记和历史,旨在让你对该王朝/国家有整体的感觉。如果你看到一个带有金色/橙色背景男性的特质图标,将鼠标悬停在上面,查看特质提示中的历史。你可以在这里看到一个示例:
[8]
--Shaytana
遵循一些设计原则,血脉特质的AI效果与原先分配的加成(加成本身取决于各王朝血脉的背景设定)进行了重新平衡,同时也获得了一般的小加成。通过这个功能,游戏中所有重要的王朝(都在书签下方的有趣角色列表中)将在《Lux Invicta》中扮演更重要的角色。
--riknap
Notes Regarding Republics
所有可玩共和国一开始都是附庸。不过,如果你想玩独立国家,修改你想要的共和国成为独立并不难。比如说威尼斯独立很简单:编辑历史、头衔和d_venice.txt,删除主君血脉。如果你想取消国王并把伯爵领给总督,请编辑k_venice,将持有者行改为持有者=0,编辑c_venezia.txt并赋予d_venice.txt中出现的持有者。
--richvh
经过一些重新设计和讨论,大家同意让共和国的状态取决于其历史、地理和适宜性。例如,商人群岛威尼斯是位于意大利大陆的奥勒良王国威尼斯的附庸,而迦太基新(Carthago Nova)是前海上帝国迦太基的幸存者和分支(迦太基本身仍在其遥远故乡存续),本身就是一个独立共和国,更不用说新兴的奴隶制共和国......
--riknap
Integrated Mods
(Originally Integrated Mods)
通过上述模组包含的《朋友与敌人》模组子部分:[列表]
(Post-Shaytana Integrated Mods)
SELIN - Spirituality Enhanced for Lux Invicta
SELIN由Numahr开发,现已并入Lux Invicta。
Goal
- SELIN旨在为Lux Invicta的宗教带来战略深度和强化沉浸感。
Why?
光辉无敌包含不少于152种宗教。这种疯狂的宗教设定有着史诗般的魅力,它将有充分记录的历史发展与疯狂的创造力巧妙融合,形成了独特的融合。
显然,如此多的精神构造显示了一个深受宗教影响的世界。然而,在现行体系下,归属于这些多元宗教中的一个并无太大区别。这是我玩模组时最直接的挫败感,因为我想根据角色和帝国的信仰来“感受”游戏。
于是我开始思考,征求Shaytana的许可,准备工作。 -Quote from the Official Lux Invicta forum page.
New spiritual challenges!
In the Levant:
- 作为萨巴的王子,将他们的应得归还给古神阿尔马卡和阿什-沙姆斯;阿拉伯帝国!
- 你在麦加崇拜天房......因为这是你神在世间的围攻,胡巴尔。把异端穆斯林赶离你们的圣地!
- 真正的伊斯兰被逊尼派哈里发的邪恶行径扭曲了......保护穆罕默德的真实信息,与哈里发争夺,恢复伊斯兰的原始纯洁,作为扎希里派、哈鲁里亚派或阿什阿里派的领袖!(每个中学的具体情况都带有不同的修饰词。)
- 带领哈沙辛在战斗和秘密行动中行动!你那个带有强烈波斯影响的异端弥赛亚卡尔马提教派,为你带来了黎凡特最强的刺客、坚不可摧的堡垒、良好的招募系统和狂热士兵,他们愿意在你的命令下为你而死。你的信仰也让你渴望学习,拥有非凡的虔诚。你的邻居害怕你,恨你......你还在等什么先出手?!
- 作为一名雅哈派领袖,你能否通过弥赛亚的信息团结所有这些争吵中的宗教?你们那诺斯替异端弥赛亚宗教为你们提供了源源不断的狂热殉道者和无与伦比的虔诚......
- 作为理性主义伊尔姆伊斯兰的统治者,你能否在更多军国主义邻国中生存下来,成为世界的启蒙灯塔,真正实现古典价值观的“文艺复兴”,当先知在激辩中讨论理性之爱时?
- 作为卢维宗教最后堡垒的国王,你能否活着,让两千年的赫梯信仰重新繁荣?大多数人说你的宗教过时,但你只知道文明的真正含义......
In the Orient:
- 作为马兹达克的追随者,你能否发动民粹革命,推动这个世界的真正平等?小统治者或大统治者往往因为你的革命信息而讨厌你,你的省份自治,你宁愿与平民共享贫困,但你的人民却准备为宝贵的自由集体赴死......
- 作为印度-希腊信仰之一的领袖,向其他人证明,你祖先创造的宗教综合体系才是更优越的!它们彼此相近,适合耐心地建立帝国和文化发展,风格会根据他们的升华者略有差异......
- 作为安格拉·迈纽/阿里曼的帕提亚信徒,你发誓要释放毁灭之灵,降临到阿胡拉·马兹达的温顺信徒的土地上。用一团圣火焚烧所有琐罗斯特教神职人员和注定灭亡的萨桑家族的邪恶继承人!
- 作为真正的祆教信徒......你的信仰是重建帝国的盟友。神职人员可以为你的抱负提供必要的合法性。居鲁士大帝和沙普尔二世大帝会承认你是波斯帝国的复兴者吗?
How?
我用的基本机制是修饰符。未来可能会有更多。但目前SELIN是一个系统,每个宗教都带有影响信徒的修正值:角色和省份。
共有152种宗教,每种都有独特的历史背景、精神教义和交织的影响。因为“深入研究”所有152种宗教来制定定制的修正值实在太繁琐,我决定采用系统性方法。这就是宗教矩阵的诞生。
The Matrix of Religions
这是一种为《Lux Invicta》中每种宗教设计独特修饰符的方式,且易于理解。基本上,每个宗教由三个强制性特征+一个可选特征定义:
- It belongs to a Civilization.
- Its doctrine has a Status.
- It has a Soul.
- 可选地,它也可以有升华者,基本上是另一个只有50%影响力的文明。
Typology of Religions
每个特征都被赋予修饰符。这些规则可能会随着时间变化和调整。无论如何,以下是我对宗教的基本类型学。
Civilizations:
- 基督徒:重点关注强大的农村防御领地和神职人员的特殊特权。城堡带来的收入更多,教堂则更少。防御工事高于平均水平。+1外交 / -1生育率
- 伊斯兰:高效的税收体系,伟大的城市,但王朝间的不信任。以城市为中心的政府风格。同一王朝内部的不信任。税收奖金。+1 武力 / -1 外交
- 波斯人:强烈的王朝情怀,是优秀的政治家和管理者,能够通过强制征兵制度集结大量军队。良好的量化管理方式会带来更多税收和更好的税收,但土地士气会更低。强大的王朝文化。+1管理 / -1 武力。
- 犹太人:宗派倾向,且高度关注商业事务。强烈的社区间团结,但被其他宗教所鄙视。+2 STE / -1 DIPL / -1 MAR。经济研究奖金
- 希腊-罗马:对公民事务有浓厚兴趣,军队组织严密。训练有素的军队,继承了数百年的武艺传统,配备完善的增援体系。更多依赖大城市市民的经济和战争贡献。文化研究加成。他们是荣耀古典文明的继承人,人人认可:每月声望加成。
- 诺斯替派:宗派倾向、忠诚战士以及对神庙的重视。有点“教派主义”:同一宗教有额外影响力,对异教徒则有负面影响,士气加成小,除神庙外税收和征兵略少,但每月虔诚加成和增援速度更快。+1 LEA / -1 DIP
- 佛教:持和平主义立场,除寺院的武僧外,并对艺术和文化有浓厚兴趣。和平主义文明,拥有战士僧侣传统(寺庙征召有强力加成)。每个佛教省份都有强力的文化研究加成。-2 MAR / +1 LEA / +1 STE
- 草原/腾格里:强调军事实力,依赖农村地区,劳动分工较低。成吉思汗。税收减少,但农村地区的征收更多。统治者更多依赖城堡(草原),较少依赖城市(定居者)。堡垒等级降低。军事科技加成强,但经济和文化带来负面影响。叛乱风险。STE、LEA和DIP均为+3 MAR / -1。
- 北欧语:强调武艺和小规模领地。维京人。有点像腾格里,但没那么极端。
- 凯尔特:神职人员在管理日常生活中的关键角色,关注小农场和个人武力。封建联系较弱。收入有点小损失。士气加成。更依赖城堡而非城市。-1 智力 / +1 海军
- 印度:封建联系薄弱,寺庙有影响力,带有神秘的感官魅力。封建联系薄弱。军队规模更大,士气更低。神庙有强力加成。-2 DIP / +2 智力。《爱经》感官:性感与生育加成
- 古风:诞生于帝国摇篮美索不达米亚的首批宗教的精神继承者。古老的宗教依然活跃在肥沃的新月地带和美索不达米亚。观点负面,科技负面(文化除外)、城堡动员差、生育率低。但好的税收系统、坚固的防御工事、只有有建造率加成的文明和信徒才是好管理者。
- 野蛮人:强调农村地区,个人武力和低分工。类似凯尔特,但更极端,德鲁伊的重要性不大,研究在文化和经济上有惩罚,但军事有加成。
Doctrinal status:
- 主流教义:其教义是主流的:被认为是其最合法形式的主要教义体系之一。主流宗教的角色获得了声望,通常也被认可。神庙享有税收特权(统治者的税收惩罚)。
- 地方差异:主流宗教流派的地方差异,强调社会和谐而非教义纯洁。教会不喜欢,但附庸喜欢。更务实(管理)但愤世嫉俗的角色。
- 异端教义:其教义是异端,公开挑战主流教义的至高无上,无论是通过笔还是剑。政治和经济更具挑战性,但信徒们整体上拥有丰富的个人财富。这些宗教更多依赖于神庙和城堡周围的社区,异端往往滋生,而城市居民则较少。它们能增强防御和防御工事。征税增长加成。更好的军事研究。
Soul, the most influential characteristic:
- 国家主义者:该信仰深受合法化的政治权力支持,因为王子利用该宗教以加强其对社会的控制。宗教被统治者工具化。减少RR,但降低对附庸和教会的好感度。税收增加,尤其是教会税。军队组织得更好,增援更快。文化科技加成,但经济有负面惩罚。声望加成。+1 STE / +1 DIP / -2 LEA
- 武士:战场上的英勇事迹被美化为圣洁的最高象征。军事加成很简单,但其他方面有惩罚
- 民粹主义者:致力于实现世界上的平等,支持平民反对特权阶层和教条形式主义。政治负面影响很强,经济负面效果一般,但大量狂热且无组织的征兵。
- 学术性:鼓励对圣经、自然和社会现象进行批判性研究或创造性诠释,以达成真理。关键的教义问题在神职人员和信徒之间存在矛盾辩论。显著的军事惩罚和有限的政治惩罚,用于强力研究加成和有限的行政加成。
- 弥赛亚式:信徒认为世界的状况无可救药地有缺陷,但他们神启示的行为将在我们这个时代带来救赎,逆境而上!士气极高,增援速度快,虔诚加成强,专注于神庙而牺牲城市,专注于军事科技,牺牲其他科技,强堡垒加成,税收惩罚
- 传统:信仰遵循平民和地方显贵的古老传统,在近代动荡和动荡的时代中,它缓慢演变,甚至几乎没有演变。附庸满意,士兵士气高,但税收和研究都很低。征兵规模更大,但补偿损失需要时间。
- 神职人员:宗教围绕神职人员制定的众多规则和仪式展开,神职人员在社会中享有特权地位,并拥有较大自主权。轻微的修正。在神庙上会有轻微的收入损失,但叛乱风险较低,教会关系良好且虔诚加成。
Definition of Religions
这才是有趣的部分!我为每种宗教定义了上述特征。举几个例子:
- Yahyanism: Gnostic heretical messianic religion
- Zoroastrianism: Persian mainstream clerical religion
- Hindo-Hellenic Buddhist: Greaco-Roman local statist religion with Buddhist ascendant
矩阵随后根据类型学自动计算每个宗教的修饰符。
Legacy of Rome Orthodox mechanics imported and adapted
SELIN将《罗马遗产》引入《Lux Invicta》世界的东正教机制整合进来,并考虑到了该另类历史的具体背景。以下宗教受益于《传承》或《罗马》DLC中为东正教宗教开发的机制:
- 12个基督教宗教:收养派、阿波利纳派、亚流派、听音派、多克特派、麦尔基特派、单性论、单意论派、东正教、伯拉纠派、萨贝利安派和半伯拉纠派;
- 五大新柏拉图主义:新柏拉图主义、波菲利安派、柏拉图毕达哥拉斯派、柏拉图伊斯兰教和柏拉图基督教派;
- 五大古典希腊罗马:希腊罗马、朱庇特·奥普提穆斯·马克西姆斯、亚历山大-阿蒙、西贝勒、帝国崇拜;
- The 3 Mithraic religions: Mithraic, Mithraic-Christian, Eosphorist.
- 九个太阳宗教从中受益:阿波罗-赫利奥斯、阿波罗-博尔塞安、太阳-基督教、阿尔-沙姆斯伊斯兰、太阳-摩尼教、奥丁-太阳、霍尔西克和察海·马赫雷米特。这些宗教常常融合“野蛮”教派,因其与“帝国”太阳宗教的紧密关联,而与更传统的邻近宗教有所区分。
这些宗教可以提名一位自治宗主教,前提是其统治者拥有国王等级的头衔,并与“五国”竞争,即Lux Invicta希腊-罗马世界中四大神圣之地,以及各自宗主教区的所在地。
根据Shaytana的设计决策,在这些宗教中,只有少数(如阿里乌主义、单性论和新柏拉图主义)拥有永久且普遍的“头”。其他所有成员则需要通过达到国王等级来创建自治宗主教,或控制四个互补“五国”席位中的一个,以创建本地五主。
- 这四个“互补”五国政治体分别是罗马、耶路撒冷、迦太基和亚历山大。
Polygamous Slavic religions
除受太阳影响的斯瓦罗干教外,所有斯拉夫宗教均为多妻制(三妻):达兹博吉特、佩鲁尼克、罗迪克、罗德诺韦里克、斯韦托维德和韦莱西克。可能拥有三倍子女带来的主要优势,但被继承法的严格限制所抵消:
- At game start, these religions are limited to Gavelkind.
- 在一定程度的集中化下,他们可以转为开放父系(“土耳其语”)。
- 通过两级集中,所有其他继承法都变得可用。
因此,这些宗教现在提供了非常特定的挑战和游戏体验。
Current Status
- Religious modifiers coded for 156/156 religions (100%).
- Pentarchy and autocephalous system adapted.
- Specific polygamy system for some Slavic religions implemented.
- 破坏特性会导致失衡:部落和民粹宗教(在一定程度上也包括伊斯兰教)有优势,而马利在附庸/封臣和王朝关系上的运作不如预期。
- 基于《Lux Invicta》时间线的定制宗教描述部分实现。
Partial/Temporary Credits/Thanks To (for various reasons)
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