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Paradox

Paradox Interactive
Paradox Interactive.png
行业 互动娱乐
创建 1998
总部 斯德哥尔摩,瑞典
产品 视频游戏
营收 143,000,000 瑞典克朗(2011)

(约合 102,929,532 元人民币)

网站 www.paradoxplaza.com

Paradox Interactive 是一家瑞典的视频游戏发行商,总部位于斯德哥尔摩,以其发行的历史策略电脑游戏而广为人知。它既发行自有游戏(由 Paradox Development Studio 开发)也发行其他开发者的游戏,既通过传统零售渠道也通过数字分发服务,诸如 Steam 或者 GamersGate。首席游戏程序员lead game programmer约翰·安德森Johan Andersson

Paradox Interactive 以前是 Paradox Entertainment 的一个部门,多种作品产权自称的拥有者和开发者,诸如由“纸浆作者”罗伯特·欧文·霍华德pulp author Robert Ervin Howard创作的《野蛮人柯南Conan the Barbarian》。

游戏特点

该工作室制作的游戏称为“大战略游戏”,即在真实世界地图上进行的游戏,采用标准实时元素,但可在暂停(或未暂停时)进行任何更改。几乎所有Paradox游戏都有历史背景,并且展现了对历史准确性的合理承诺。每款游戏的重点不同,但通常玩家必须管理国家的经济、商业、内政、外交、技术发展和军事力量。Paradox Interactive的游戏同样具有典型的复杂性,拥有高度细致的游戏模型,因此学习曲线陡峭。

Paradox经常在游戏初次发布很久之后才发布补丁。有些游戏在发售后不久就需要补丁才能让它们可玩。后续补丁可能会对游戏和玩法做出重大调整,以响应粉丝的需求和要求。

这些游戏大多基于开放引擎沙盒风格的游戏,没有固定的“胜利”条件。Paradox试图制作开放且易于编辑(可模组化)的游戏,从调整存档到创建全新场景。模组制作只需简单的工具和基本的脚本知识即可完成。为了帮助模组制作者自行编辑游戏,Paradox论坛提供了粉丝整理的“如何操作”建议库。因此,每款游戏都有大量模组,从小幅新增到系统的全面改造不等。

游戏列表

由 Paradox Development Studio 开发的游戏列表。

名称 年份
Arsenal of Democracy 2010
十字军之王Crusader Kings 2004
十字军之王 II 2012
十字军之王 III 2020
欧陆风云Europa Universalis 2000
欧陆风云 II 2001
欧陆风云 III 2007
欧陆风云 IV 2013
欧陆风云:罗马 2008
钢铁雄心Hearts of Iron 2002
钢铁雄心 II 2005
钢铁雄心 III 2009
钢铁雄心 IV 2016
Stellaris 2016
英白拉多:罗马 2019
March of the Eagles 2013
戦国日本Sengoku 2011
Victoria: An Empire Under the Sun 2003
维多利亚 II 2010
Crown of the North(Svea Rike 系列) 2000
Two Thrones(Svea Rike 系列) 2004

官方论坛

游戏的复杂性常常促使玩家通过论坛进行协作。玩家通常会协助其他玩家进行游戏,发布修改内容,并撰写“赛后报告”。由于游戏内容大多为纯文本和图片文件,游戏的修改变得非常流行。引擎使用的大部分游戏信息包含在未压缩的文本和位图图形文件中。自由编辑这些文件的能力使得活跃的模组社区得以发展起来。

战后报告,通常在论坛上简称为AAR,为玩家提供了与其他玩家以独特方式讨论自身游戏体验的方式。AAR是玩家撰写的关于游戏体验的报告,风格从简单的游戏开发展示和截图到高度夸张、仅基于游戏事件的人物驱动故事不等。它们通常在论坛主题中连载,每次更新对应一段游戏时间,读者在更新间隙会提出评论和建议。

外部链接