| 行业 | 互动娱乐 |
| 创建 | 1998 |
| 总部 | 斯德哥尔摩,瑞典 |
| 产品 | 视频游戏 |
| 营收 | 143,000,000 瑞典克朗(2011)
(约合 102,929,532 元人民币) |
| 网站 | www.paradoxplaza.com |
Paradox Interactive 是一家瑞典的视频游戏发行商,总部位于斯德哥尔摩,以其发行的历史策略电脑游戏而广为人知。它既发行自有游戏(由 Paradox Development Studio 开发)也发行其他开发者的游戏,既通过传统零售渠道也通过数字分发服务,诸如 Steam 或者 GamersGate。
Paradox Interactive 以前是 Paradox Entertainment 的一个部门,多种作品产权自称的拥有者和开发者,诸如由
该工作室制作的游戏称为“大战略游戏”,即在真实世界地图上进行的游戏,采用标准实时元素,但可在暂停(或未暂停时)进行任何更改。几乎所有Paradox游戏都有历史背景,并且展现了对历史准确性的合理承诺。每款游戏的重点不同,但通常玩家必须管理国家的经济、商业、内政、外交、技术发展和军事力量。Paradox Interactive的游戏同样具有典型的复杂性,拥有高度细致的游戏模型,因此学习曲线陡峭。
Paradox经常在游戏初次发布很久之后才发布补丁。有些游戏在发售后不久就需要补丁才能让它们可玩。后续补丁可能会对游戏和玩法做出重大调整,以响应粉丝的需求和要求。
这些游戏大多基于开放引擎沙盒风格的游戏,没有固定的“胜利”条件。Paradox试图制作开放且易于编辑(可模组化)的游戏,从调整存档到创建全新场景。模组制作只需简单的工具和基本的脚本知识即可完成。为了帮助模组制作者自行编辑游戏,Paradox论坛提供了粉丝整理的“如何操作”建议库。因此,每款游戏都有大量模组,从小幅新增到系统的全面改造不等。
由 Paradox Development Studio 开发的游戏列表。
| 名称 | 年份 |
|---|---|
| Arsenal of Democracy | 2010 |
| 2004 | |
| 十字军之王 II | 2012 |
| 十字军之王 III | 2020 |
| 2000 | |
| 欧陆风云 II | 2001 |
| 欧陆风云 III | 2007 |
| 欧陆风云 IV | 2013 |
| 欧陆风云:罗马 | 2008 |
| 2002 | |
| 钢铁雄心 II | 2005 |
| 钢铁雄心 III | 2009 |
| 钢铁雄心 IV | 2016 |
| Stellaris | 2016 |
| 英白拉多:罗马 | 2019 |
| March of the Eagles | 2013 |
| 2011 | |
| Victoria: An Empire Under the Sun | 2003 |
| 维多利亚 II | 2010 |
| Crown of the North(Svea Rike 系列) | 2000 |
| Two Thrones(Svea Rike 系列) | 2004 |
游戏的复杂性常常促使玩家通过论坛进行协作。玩家通常会协助其他玩家进行游戏,发布修改内容,并撰写“赛后报告”。由于游戏内容大多为纯文本和图片文件,游戏的修改变得非常流行。引擎使用的大部分游戏信息包含在未压缩的文本和位图图形文件中。自由编辑这些文件的能力使得活跃的模组社区得以发展起来。
战后报告,通常在论坛上简称为AAR,为玩家提供了与其他玩家以独特方式讨论自身游戏体验的方式。AAR是玩家撰写的关于游戏体验的报告,风格从简单的游戏开发展示和截图到高度夸张、仅基于游戏事件的人物驱动故事不等。它们通常在论坛主题中连载,每次更新对应一段游戏时间,读者在更新间隙会提出评论和建议。