另类开局
快照时间:2023-09-18 · 原始链接 · Wayback
Random and Shattered Worlds are a feature available with
Holy Fury.这两个设置都可以在新游戏选择时选择,并且可以应用到任何书签上。它们带来了新的多样性和一些 Achievements 要靠自己赢得。两者都使用标准游戏相同的地图和省份,但所有统治者和历史数据都会发生变化。
随机世界
随机世界旨在创建一个类似于标准起始的开局,但可以根据文化和宗教数据的任意组合进行调整。以下方面可以更改。
Ruler Settings
县数——这决定了每位统治者在开始时最多可拥有的县数,范围为1到8。
公爵/国王/皇帝数量——这些都决定了世界上不同统治者的相对频率,可以设置为无、少数、普通或多。
Culture Settings
Culture can be set to the following:
- 历史——文化不会改变。它们会像平常一样出现在同一个位置。
- 随机——与时代相关的文化会随机分布在地图上。
- 完全随机——混合陶罐和灭绝文化也会被包含在内。
- Animal Kingdoms - Animals will also be included.
- Animal World - Only animals.
Religion Settings
注意:随机宗教仍然需要相应的DLC才能玩。新宗教只是游戏基础上的宗教,但可能会被赋予新的名称、图标和/或特征。如果你缺少特定的DLC,那么你将无法使用覆盖该DLC的随机宗教。
Religion Distribution can be set to the following:
- Historical - Religions are found in their historical locations.
- 随机——宗教会随机分布在地图各处。异端和小宗教不会经常出现。
- 完全随机——所有宗教,包括异端,都会随机分布在地图上。
使用随机或全随机还会随机化每个宗教对应圣地的位置。圣地通常集中在宗教起源地附近,但有些可能相对较远。
Religious Features can be set to the following:
- Historical - Religions keep their historical features.
- 随机——宗教会被赋予随机特征。(此设置解锁了通过点击屏幕底部小绿按钮更改宗教特性的能力。)
Naming Settings
宗教和文化的名称可以设置为以下几种:
- Historical - Religions and Cultures keep their standard names.
- Random Cultural Names - Culture names are randomized.
- Random Religion Names - Religion names are randomized.
- 随机文化和宗教名称——文化和宗教名称都是随机的。
Sliders
以下滑块可以调整以影响世界的构成。请记住,大幅改动这些可能导致快速游戏结束。
- 女性统治者比例——更改女性统治者的数量。
- 婚姻百分比——在世界生成过程中更改统治者结婚人数。
- 年龄跨度——选择统治者的最低和最高年龄。这是特定要求 achievement
- 子女数量——为每位已婚统治者选择最小和最多子女数量。
Holding Slots
保留槽的数量可以设置为以下数值:
- Historical - Use the historical number of slots.
- 随机——每个省份分配一到七个名额。
- 数字1到7——每个省份分配相同数量的名额。
Random Holdings
该比例可调整以调整持有类型比例为:
- 封建重度——大多数领地都是封建的。世界生成将使用4个封建种子、1个部落种子和1个游牧种子。
- 平衡型——持有类型分布相对均匀。世界生成将使用5个封建种子、3个部落种子和2个游牧种子。
- 部落重度——大多数领地将是部落或游牧。世界生成将使用1个封建种子、4个部落种子和3个游牧种子。
Technology
技术等级的初始分布可以设置为以下数值:
- 历史——科技水平按历史分布,高科技主要集中在西欧和安纳托利亚。
- 随机——科技等级会随机分布在地图各处。
- Flat - Tech levels are the same level everywhere.
Title Names
De jure 区域的命名规范可以设置为以下格式:
- 历史名称——所有De jure地区均沿用其历史名称。
- 随机(无公国)——De jure王国和帝国会获得随机名称。
- 随机(全部)——De jure公国、王国和帝国会随机命名。
De jure Regions
De jure区域可以设置为以下数值:
- 历史——De jure公国、王国和帝国涵盖了其历史省份。
- Random - Kingdoms and Empires encompass random provinces.
- 无帝国——不会生成帝国,但王国涵盖其历史区域。
- 没有王国——不会生成王国或帝国。
De jure Kingdom Size
如果选择了随机De jure区域,可以使用滑块调整每个王国中公国的最小和最大数量,介于2到12之间。
De jure Empire Size
如果选择随机De jure地区,则可用滑块调整每个帝国中王国数量的最小和最大,介于2到6之间。
破碎世界
破碎世界允许与随机世界相同的决策,但增加了一些选择。
Shattered Level
世界被粉碎的数量可以设置为如下:
- 伯爵——每个省份由任何独立伯爵统治。
- 公爵——每个公国都由一位独立的公爵统治,没有附庸。
- 合并公爵——每个公国由一位公爵统治,并附有下属伯爵。
Shattered Succession
每个统治者的默认继承类型可以更改为以下类型:
- Default - Use the governments default type.
- All primogeniture
- All gavelkind
- All elective gavelkind
- 全选举制——所有政府都将采用选举制政府形式。例如,西非异教徒会使用长老继承制度。
- All seniority
- All ultimogeniture
- All tanistry
Consolidation Cassus Beli
允许任何邻国附庸化的合并卡苏斯贝利可以设置为关闭、25年或100年。
Great Conquerors
伟大征服者是被生成的角色,目的是创建更大的领域,最终成为挑战。他们会获得有益的特质,也就是四级 sword, and a bloodline 帮助他们完成自己的努力。它们会非常有攻击性,通常扩张得很快。它们被设置为不会在玩家起始位置附近生成,但如果选择最大数字,可能会出现在附近。
大征服者的数量可以设置为0、4、8或12。
Holding Types
持仓类型可设置如下:
- 历史持有——持有是选定起始日期的历史类型。
- Feudal - All holdings are feudal.
- Tribal - All holdings are tribal.
- Nomadic - All holdings are nomadic.
- 部落与游牧——所有领地均为部落或游牧。
注意:没有Horse LordsDLC,所有游牧领地将以部落身份生成。
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