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游牧民骚动

游牧民骚动(英文:Nomad agitation)机制使得非游牧制国家难以征服 Horse Lords.png 游牧制国家的无城堡或城市领土。

机制

非游牧制国家从游牧制国家处征服的省份获得“游牧民骚动”修正,如果:

  • 它们没有任何城堡或城市,或
  • 它们之前被游牧国家征服并且最初的地产被完全摧毁。

修正导致最高领主去世后省份恢复游牧制,除非:

  • 省份有一个城堡城市,或
  • (如果最高领主是部落制)省份部落有两个建筑(可以是任意建筑的组合,例如土垣山堡I和市场村落I)

除了变为游牧制,这些省份将试图加入邻近的游牧制国家(如果统治者和它们同文化)。如果邻近国家没有9个部族,其可汗将收到一个通知和一个新的附属部族;否则,该省份被移交给可汗。

修正也增加省份的叛乱风险

移除修正

大部分文化转变事件可以移除修正。

永生角色可以高枕无忧,因为修正只持续100年。

一个游牧统治者收复了该县,可以通过以下方式移除该修饰符。 Reclaim Nomadic County title action, which also usurps the county.

策略

最简单的解决方案是直接建造一座城堡或城市。花费大概500财富,but you may be able to convince a wealthy feudal vassal to pay the cost instead of you.

更经济的做法是在部落内建造第四座山堡。这只需花费375财富,通常会形成一整套(城堡+城市+神庙)来替代部落 Upgrade tribe or Adopt feudalism.然而,从零开始建造Hillfort IV需要4年时间,且投资可能因意外死亡而损失。

更经济的是建造一个山丘堡垒IV号,并交给部落附庸作为他们的首都县。当他们实行封建制度时,整个领地将从部落转变为城堡。尽量选公国首府,因为公爵们通常会搬到那里。或者,选择已经有山丘堡垒进展的郡,但确保封臣无法创建公爵头衔。拥有高管理权的附庸是理想的,因为他们可以控制许多郡,而不必割让一个。

以Hillfort IV为首都的部落附庸通常会在大约一年内接受封建制度,前提是他们与直系领主的文化群体和宗教信仰相同。

作为游牧制角色的对策

如果玩游牧民,要注意邻近王国的游牧民骚扰;AI很少能在继承过程中保住游牧县,这给了他们夺取额外土地的机会。作为可汗,你甚至可能有一个新的附庸家族加入你,尽管这可能不是好事。

彻底摧毁县内所有领地确保“游牧民族骚动”修正值依然存在。

参考

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Patch 2.6Title actionsTribalism叛乱城堡城市文化永生游牧制部落部落制马上诸王