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文化(英文:Culture) 是省份或角色的族群、语言和传统的抽象表现。文化被分为多个文化组,而同文化组内的文化会认为彼此相比文化组外的文化更相近。
在游戏开始时,大多数国家的文化都是相对单一的,只有很少的国家包含多种文化,几乎没有国家包含多种文化组。然而,随着领地的扩张,它不可避免地会并入其他文化的省份,这些异文化的省份会带来各种永久或暂时的惩罚。
大多数文化拥有文化特色近卫军和城堡里的特殊文化建筑,导致不同的军队构成。有的文化能够解锁特殊的事件、决议、政体和特殊的继承法和性别法。部分文化允许劫掠,这使得他们成为邻国的潜在威胁。
大多数政府类型允许持有相同文化的部落而不受惩罚,游牧制除外。
游戏中每个角色都认同一种文化,这影响他们和同一国家内其他角色的关系。在同一国家内,角色对其他文化的角色好感-10,而跨文化组好感-20(通过宽容科技减少)。除了影响好感,文化直接影响封臣是否加入独立和宣称者派系。文化差异不影响国家间的好感,但减少接受附庸要求的意愿。
文化决定家族姓氏和 (连同宗教)名字的产生。一些文化的国家以家族命名。如果一个家族控制多个国家,仅家族领袖将这样做,其他的领地退回到头衔名称。
图像文化代表一个角色的种族和血统。它随机遗传自一位亲生父母并影响肖像。图像文化一般不直接影响游戏性,但可以帮助你确定谁是一个 "隐藏的鸠占鹊巢的私生子"。如果你有密谋生活重心并且希望剥夺一个头衔,这将变得有用。
有三种动物表象的文化具有一些特殊的游戏效果。熊和龙表象的角色可以以更小的代价吃掉囚犯。马表象的角色可以使用一个特殊的选项马配偶的福利,这个选项可以让它的配偶变成它的爱人。马表象的角色也可以接受一个随机事件,在这个事件中,它们跟随一个预言去爬山,这可能会给它们一个强大的永久buff或一个装备。
游戏中每个省份拥有一种代表此地主流的文化。持有者文化和省份文化的不协调提升叛乱风险。一位统治者如果宁愿处理更麻烦的封臣而不对抗农民叛乱,可以选择分封和被征服领地相同文化的封臣。
对于部落, 文化不协调也减少直辖领收入和征召兵。作为补偿,部落制统治者可以指派财政大臣 展开“定居部落”行动, 这是更容易改变省份文化的方法之一。如果封建和共和制统治者持有相同文化省份内的部落,则不受惩罚。
一个没有地产的省份(例如一个游牧省份)和它的持有者的文化保持一致。
大部分CB设有一个新近管理的惩罚作用于拥有者改变的地产上,减少税收,严重减少征召兵补员。此惩罚的持续时间取决于文化和宗教差异。地产未改变持有者,仅是拥有一个新领主,不获得此惩罚。
宣称战争和入侵设有一个隐藏的征服文化,作用于一个被征服的伯爵或更高级别的头衔。例如,诺曼征服可能产生英国针对诺曼的征服文化,减少本地封臣对诺曼领主(-30 外国征服者)的好感。通过用和你相同文化的新封臣替代旧封臣或者转变到本地文化(或其他文化),可以移除此惩罚。
征服文化旗标的一个益处是它提高省份文化转变的几率。尽管强/弱宣称战争设立这个旗标,但是原始宗教和伊斯兰教征服不设立。
(1)文化特色近卫军的特殊加成可以和(2)文化建筑带来的加成相累积,同时还可以通过指挥官触发(3)文化限定战术来进一步提高战斗加成。
文化加成作用于作战单位,下列两种文化加成可以直接增益于作战单位:
(1)文化特色近卫军的特殊加成可以对特定的近卫军带来属性上的增益,增益效果由组建近卫军时统治者的文化决定。
(2)文化建筑加成作用于所属地产的作战单位,且由所在省份的文化决定加成效果。近卫军可以从首都的文化建筑获得加成。
如果以上两种加成作用于同一种作战单位,近卫军因为能受到首都文化建筑的加成,从而可以同时获得这两种加成,即使这两种加成是由不同文化带来的(例如:弩兵可以从长弓兵训练场获得加成)。
(3)最后,还有第三种文化加成可以提高战斗时的表现:一些特殊的战术可以由指挥官所在的分路位置和文化触发(例如:英格兰文化的指挥官可以触发大规模长弓齐射战术)。这类指挥官被称为第三种文化加成。
角色如果出生于父系婚姻或妾生,就会跟随父亲的文化;如果出生于入赘婚姻或非婚生,则会跟随母亲的文化。除极少数情况外,改变这种状况的唯一方法是通过孩子的监护人。
如果一位监护人拥有土地或者和他的领主有相同文化,他有很好的机会转变他的受监护人的文化。
平均的发生时间如下:
| 监护人拥有的特质 | |
|---|---|
| 30个月 | |
| 60个月 | |
| 120个月 | |
| 无特质 | |
| 240个月 | |
| 480个月 |
正如你所见,一个儿童一般持续10年拥有一个监护人,如果监护人没有特质修正此几率,这个时间过后文化转变有50%几率发生。如果监护人是勤奋和/或合群,这将更有可能发生,正如正态分布集中于2.5或5年;另一方面,如果监护人是害羞和/或懒惰,文化转变变得相当不可能。
所以如果你想要改变你的孩子的文化,你应该指派一位属于目标文化,位于属于目标文化的统治者的宫廷中,拥有勤奋和/或合群特质的监护人。
如果
御前会议DLC激活,传统儿童生活重心可以转变一名儿童的文化(和宗教)到监护人的文化(和宗教)。
当印度罗阇DLC未激活时,一场随机发生的事件将给统治者一个选项,让他们转变为首都的文化。
当
印度罗阇DLC激活时, 统治者会有一个转变为他们的首都文化的决议 。需花费500威望。如果封臣和他们领主的文化相同,他们将禁用这个决议。
每个省份在游戏开始时都有一种文化,可以随着时间的推移而转变。
当一位角色的直辖领拥有一个不属于自身文化的伯爵领,它邻接至少一个属于该角色文化并且被相同文化角色(可能是同一角色)拥有的省份,最常见的事件能够触发。因此,通過這種方式幾乎不可能將任何文化傳播到島嶼,因为属于该角色文化不可能传播到邻接省份除非在一开始就是这样。
只要先决条件满足,传播速度主要取决于一个因素:统治者的管理能力,其MTTH如下:
| 统治者管理能力 | 转换省份为相邻文化的MTTH |
|---|---|
| 0-1 | 506.25 年 |
| 2 | 337.5 年 |
| 3 | 225 年 |
| 4 | 150 年 |
| 5-8 | 100 年 |
| 9-10 | 75 年 |
| 11-12 | 56.25 年 |
| 13-14 | 42.1875 年 |
| 15+ | 31.67 年 |
拥有
死神索命,省份人口减少也减少其MTTH。属于“被传播”文化的邻接省份也需要不是人口减少来允许这个事件触发。
| 人口减少等级等级 | MTTH | 最快MTTH |
|---|---|---|
| 1 | 75 年 | 23.7525 年 |
| 2 | 50 年 | 15.835 年 |
| 3 | 25 年 | 7.9175 年 |
正如你所见,只要一个角色拥有高管理属性,他可以相当快地转换省份为他的文化。尽管控制人口减少有一点棘手,因为相当于管理流行病传播,但它给予了一个同样强力的回报。如果使用某些特定宣战理由吞并,省份会获得“征服文化”修正,提供0.75的修正值,最终的MTTH会变为5.9381年。
某些類型的戰爭會建立了“征服文化”的標籤,即使該文化沒有相鄰的省份,也可以轉換為該文化。像上述事件一樣,隨著管理能力值的提高,MTTH也會降低,省份人口減少、及財務大臣管理領地的任務也會影響。
CBs that use vassalize_or_take_under_title usurp and set conquest culture on counties that cannot be vassalized,例如由统治者拥有的县,他们同时控制着其他土地:
CBs that use gain_all_occupied_titles usurp and set conquest culture on occupied counties:
The following CBs explicitly set conquest culture on the disputed title, allowing conversion of only the holder's demesne provinces:
Other CBs might not set conquest culture. For example, Border Dispute wars and Pagan County Conquest do not set it. Conquest culture can be 文化seen in-game only with debug tooltips(charinfo console command).不过,从本地附庸对任何征服文化主的“-20:外国征服者”观点中可以推断出来。
Tribal rulers can send their steward 文化皈依的基础MTTH为50年。(如果统治者是伯爵,则三倍)AI统治者不会派管家执行此任务。
转换速度主要取决于裁判的管理能力,平均完成时间如下:
| Steward stewardship | MTTH to convert province |
|---|---|
| 0-1 | 122.07 years |
| 2 | 97.66 years |
| 3 | 78.13 years |
| 4 | 62.5 years |
| 5-8 | 50 years |
| 9 | 37.5 years |
| 10 | 28.13 years |
| 11 | 21.09 years |
| 12 | 15.82 years |
| 13+ | 11.87 years |
With
Monks and Mystics DLC,统治者可以派管家去管理领域,以加快文化转化的速度 Spread from adjacent province or Conversion to conquest culture in demesne provinces.
管家管理领域的使命效果如下:
| Steward stewardship | MTTH multiplier |
|---|---|
| 0-9 | 0.95 |
| 10+ | 0.75 |
一个有繁荣等级2的省份可能会触发事件,使统治者可以用年收入的100%来转变省份文化以及宗教,并移除省份游牧民骚动的修正(如果有的话)
该省份必须是统治者的统治重心省份。具有较高的管理能力和学习能力的统治者更容易触发此事件。
该事件的平均发生时间为40年。(如果统治者不是独立的,则增加一倍)该事件的最短MTTH为13.9471年。(具有18以上的管理、学识能力,
、
、
或
的独立统治者或
,以及有关管理,外交或学识的教育特质至少三级)
特殊事件允许某些文化孕育新文化,并使这些新文化迅速在旧文化中传播。如果满足某些条件,人类玩家可以通过右键点击角色头像并选择 Convert to new culture decision.
斯多葛学派的成员可以花费1000贡献度来转化一个省份的文化。
(未启用御前会议DLC) If you want to change your child's culture, assign a guardian of that culture with the diligent and/or the gregarious trait. 监护人必须是统治者或拥有相同文化的宫廷成员。你可以通过右键点击文化中任一角色,选择“显示角色关系”,选择“我的文化”,并输入“勤勉”或“社交”来找到合适的监护人。Conclave时,使用传统儿童焦点。
派遣一个高技能的财政总管,是你所属文化中的角色去改变你的其他文化省份. 他们会改变他们自己的文化,摆脱叛乱风险。
试图让每个角色都有各自的文化. As the culture change event fires on a character level, a single character owning more than one county makes it less likely to happen on a per-county level.这会确保你的封臣是虚弱的,他们不能挑战统治者.
试图让你的附庸变成你的文化, 你会降低叛乱风险 和避免是外国人的观点惩罚。 国外文化的附庸避免离你的首都 非常远然后开始独立的因素
优先征服相同文化的省份比起不同的文化 优先相同文化组超过不同文化组,你就不会得到严厉的惩罚。
注意::下表的文化顺序是00_cultures.txt中文化的顺序
| 文化 | 文化组 | 基础组种族 | 基础种族 | 特点 | 代码 |
|---|---|---|---|---|---|
| 诺斯 | 北日耳曼 | westerngfx | norsegfx |
|
norse |
| 瑞典 | swedish | ||||
| 挪威 | norwegian | ||||
| 丹麦 | danish | ||||
| 日耳曼 | 中日耳曼 | westerngfx | germangfx | german | |
| 伦巴第 | 如果de jure意大利、西西里或撒丁岛和科西嘉岛,则改信意大利语 | lombard | |||
| 法兰克 | 轉換成法蘭西文化(弗里西亞地區除外) | old_frankish | |||
| 苏维汇 | 如果在法理上屬於加利西亞或葡萄牙且所有者不是穆斯林,則轉換為葡萄牙文化 | suebi | |||
| 英格兰 | 西日耳曼 | westerngfx | englishgfx | 在1100年后如果诺曼人统治英格兰地区的盎格鲁-撒克逊省份,可通过事件创建。 | english |
| 盎格鲁-撒克逊 | saxongfx | 独立的公爵领被称为小型王国 | saxon [sic] | ||
| 撒克逊 | 在撒克遜叛亂事件發生後,將轉換成德意志文化(如果薩克森仍然獨立於法蘭克人,那將不會發生.) | old_saxon | |||
| 弗里斯兰 | 當法理上屬於弗里斯蘭將轉換為荷蘭文化 | frisian | |||
| 荷兰 | germangfx | 法理上屬於弗里西亞的法蘭克,撒克遜或弗里斯蘭文化將轉變為荷蘭文化 | dutch | ||
| 法兰西 | 拉丁 | westerngfx | frankishgfx | frankish [sic] | |
| 诺曼 | normangfx | 如果诺斯文化的领主统治法兰克、奧克或布列塔尼文化的省份,将有事件触发并转换
Seafaring - receives 90% discount to raised ship levies |
norman | ||
| 意大利 | italiangfx | 當選為紅衣主教的可能性更高 | italian | ||
| 奥克 | trueoccitangfx | occitan | |||
| 罗马 | romangfx | 可以通过决议重建。 |
roman | ||
| 达尔马提亚 | dalmatiangfx | 盲人没有继承权。 | roman | dalmatian | |
| 海外 | outremergfx | 可以通过决议创建。 | outremer | ||
| 撒丁 | italiangfx | sardinian | |||
| 巴斯克 | 伊比利亚 | occitangfx | italiangfx | 允许使用男女平等性别法。 | basque |
| 卡斯蒂利亚 | southerngfx | castillan [sic] | |||
| 加泰罗尼亚 | catalan | ||||
| 葡萄牙 | portuguese | ||||
| 西哥特 | 根據法理上所屬王國和所有者宗教,轉換為卡斯蒂利亞,加泰羅尼亞,奧克或安達盧西亞文化 | visigothic | |||
| 阿尔贝里亚 | 拜占庭 | easterngfx | byzantinegfx | 可以阉割或者致盲囚犯。 |
arberian |
| 亚美尼亚 | byzantinegfx | armenian | |||
| 希腊 | byzantinegfx | greek | |||
| 阿兰 | easternslavicgfx | alan | |||
| 格鲁吉亚 | byzantinegfx | georgian | |||
| 亚述 | persiangfx | assyrian | |||
| 科普特 | byzantinegfx | coptic | |||
| 哥特 | crimeangfx | crimean_gothic | |||
| 爱尔兰 | 凯尔特 | westerngfx | celticgfx | 允许使用凯尔特选任法继承法。 独立的公爵领被称为小型王国 |
irish |
| 苏格兰 | scottish | ||||
| 皮克特 | pictish | ||||
| 威尔士 | welsh | ||||
| 布列塔尼 | breton | ||||
| 芬兰 | 芬兰-乌戈尔 | easterngfx | ugricgfx | finnish | |
| 萨米 | lappish | ||||
| 爱沙尼亚 | ugricbaltic | ||||
| 科米 | komi | ||||
| 汉特 | khanty | ||||
| 涅涅茨 | samoyed | ||||
| 莫尔多瓦 | mordvin | ||||
| 梅晓拉 | meshchera | ||||
| 拉特加莱 | 波罗的 | easterngfx | ugricgfx | lettigallish | |
| 立陶宛 | lithuanian | ||||
| 普鲁士 | prussian | ||||
| 突厥 | 阿尔泰 | turkishgfx | turkishgfx |
All Altaic cultures 可以突袭。所有阿尔泰文化都可以使用部落入侵CB异教徒,以及部落政府或选举法槌王继承。 Mongol, Khitan and Jurchen (部落文化)仅限于父系继承。没有Horse Lords,部落文化如果不是基督教,可以使用部落入侵。 Mongols 即使不信仰有組織的宗教,也可以使用幼子繼承法。 他們還可以啟用“成為成吉思汗”的決議。 Khazars: Radhanite Quarter available for Silk Road Trade Posts Turkish, Karluk and Khitan 使用家族名稱作為頭銜名稱 契丹人和女真人可以使用决议采用中华帝国制 |
turkish |
| 佩切涅格 | pecheneg | ||||
| 库曼 | cumangfx | cuman | |||
| 可萨 | turkishgfx | khazar | |||
| 保加尔 | bolghar | ||||
| 阿瓦尔 | avar | ||||
| 葛逻禄 | cumangfx | karluk | |||
| 黠戛斯 | kirghiz | ||||
| 回鹘 | uyghur | ||||
| 蒙古 | mongolgfx | mongol | |||
| 契丹 | chinesegfx | khitan | |||
| 女真 | jurchen | ||||
| 贝都因 | 阿拉伯 | muslimgfx | arabicgfx | 使用家族名稱作為頭銜名稱。 | bedouin_arabic |
| 柏柏尔 | berbergfx | 使用家族名稱作為頭銜名稱。可以劫掠其他領主。Seafaring - receives 90% discount to raised ship levies. | maghreb_arabic | ||
| 黎凡特 | levantinegfx | 使用家族名稱作為頭銜名稱。 | levantine_arabic | ||
| 埃及 | levantinegfx | egyptian_arabic | |||
| 安达卢西亚 | berbergfx | andalusian_arabic | |||
| 罗斯 | 东斯拉夫 | easterngfx | easternslavicgfx | russian | |
| 伊尔门 | 如果所有者不是未改革的异教徒、非东斯拉夫或芬兰乌戈尔人,或已经是俄罗斯人,则改信俄罗斯人 | ilmenian | |||
| 西维利亚 | severian | ||||
| 沃里尼亚 | volhynian | ||||
| 波美拉尼亚 | 西斯拉夫 | easterngfx | westernslavicgfx | pommeranian [sic] | |
| 波西米亚 | bohemian | ||||
| 波兰 | polish | ||||
| 斯诺伐克 | slovieni [sic] | ||||
| 克罗地亚 | 南斯拉夫 | easterngfx | croatsouthslavicgfx | croatian | |
| 塞尔维亚 | serbsouthslavicgfx | serbian | |||
| 瓦拉几亚 | serbsouthslavicgfx | romanian | |||
| 保加利亚 | serbsouthslavicgfx | bulgarian | |||
| 波斯尼亚 | croatsouthslavicgfx | bosnian | |||
| 卡拉塔尼亚 | serbsouthslavicgfx | carantanian | |||
| 匈牙利 | 马扎尔 | easterngfx | magyargfx |
|
hungarian |
| 波斯 | 伊朗 | muslimgfx | persiangfx | 使用家族名稱作為頭銜名稱。 | persian |
| 粟特 | Independent dukes are called petty kings. | sogdian | |||
| 吐火罗 | tocharian | ||||
| 库尔德 | Uses dynasty name as realm title. | kurdish | |||
| 阿富汗 | afghan | ||||
| 俾路支 | baloch | ||||
| 塞种 | Independent dukes are called petty kings. | saka | |||
| 埃塞俄比亚 | 东非 | muslimgfx | africangfx | 獨立的公爵將被稱作小型王國。 | ethiopian |
| 索马里 | somali | ||||
| 努比亚 | nubian | ||||
| 达朱 | 獨立的公爵將被稱作小型王國。 可以劫掠其他領主。 | daju | |||
| 卡努里 | 中非 | muslimgfx | westafricangfx | kanuri | |
| 豪萨 | hausa | ||||
| 扎加瓦 | zaghawa | ||||
| 曼德 | 西非 | muslimgfx | westafricangfx | manden [sic] | |
| 索宁凯 | soninke | ||||
| 桑海 | songhay | ||||
| 纳瓦 | 中美洲 | mesoamericangfx | mesoamericangfx | Horde culture: can use Tribal Invasion 如果不是基督教(或异教徒,且部落政府或选举法槌王继承,并Horse Lords已就职),则限制为 Agnatic gender law. Can always raid for loot. | nahuatl |
| 阿什肯纳兹 | 以色列 | easterngfx | byzantinegfx | 沒有省份擁有此文化,但會有事件出現該文化的人。
Radhanite Quarter available for Silk Road Trade Posts |
ashkenazi |
| 塞法迪 | sephardi | ||||
| 旁伽罗 | 印度雅利安 | indiangfx | indiangfx | 使用家族名稱作為頭銜名稱。 | bengali |
| 乌梨耶 | oriya | ||||
| 阿娑摩 | assamese | ||||
| 印度斯坦 | hindustani | ||||
| 瞿折罗 | gujurati | ||||
| 五河 | panjabi | ||||
| 罗阇弗多 | rajput | ||||
| 信度 | sindhi | ||||
| 末罗祉 | marathi | ||||
| 僧伽罗 | sinhala | ||||
| 尼波罗 | bodpagfx | 獨立的公爵將被稱作小型王國。 可以劫掠異教徒。 | nepali | ||
| 耽弥罗 | 达罗毗荼 | southindiangfx | southindiangfx | 使用家族名作为头衔名称 | tamil |
| 泰卢固 | telugu | ||||
| 迦那陀 | kannada | ||||
| 吐蕃 | 藏缅 | bodpagfx | bodpagfx |
|
bodpa |
| 党项 | tangut | ||||
| 象雄 |
|
zhangzhung | |||
| 孙波 | sumpa | ||||
| 汉 | 中华 | chinesegfx | chinesegfx |
|
han |
| 马 | 马 | horsegfx | horsegfx | Can be created through the Conclave or The Reaper's Due version of the events where a
|
horse |
| 猫 | 猫 | catgfx | catgfx | Can be created through the absurd "Mittens the Spymaster" event chain, for a
|
cat |
| 熊 | 熊 | beargfx | beargfx |
|
bear |
| 刺猬 | 刺猬 | hedgehoggfx | hedgehoggfx |
|
hedgehog_culture |
| 鸭 | 鸟类 | duckgfx | duckgfx |
|
duck_culture |
| 狗 | 犬科 | doggfx | doggfx |
|
dog_culture |
| 象 | 长鼻目 | elephantgfx | elephantgfx |
|
elephant_culture |
| 龙 | 龙科 | dragongfx | dragongfx |
|
dragon_culture |
| 小熊猫 | 熊猫科 | redpandagfx | redpandagfx |
|
red_panda |
你可能想皈依这些强大文化之一,尤其是如果你拥有庞大的帝国,大多数附庸无论你选择什么都会把你当作外国人。
Retinues are listed here if they are better than the mix of defence and shock for dealing with mixed levies.
在仓促制定随从之前,先看看PI论坛的旧帖子 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/comprehensive-扈从-comparisons-for-horse-lords-2-4-x.872371/,那里有关于随从以及文化随从的最新综合分析。随从远不止单位的基础兵力和数量,大多数乍看之下很强的随从,但一旦考虑兵力配置和侧翼战术,实际上效率极低。
还有,也许更重要的是,注意你的位置。改变土地文化本身并非易事,且与你所持有土地的文化不匹配的惩罚(较少的征税、更少的税收、无法进入文化建筑)往往超过了不同文化带来的优势。此外,经验法则是,文化随从的评估假设你的首都拥有相应的文化建筑。如果你的首都不共享这种文化(因此无法支持那些建筑),你的新随从最终会比预期的更糟糕。幸运的是,普通药总是稳妥的备选选择。
| 文化 | 继承资格 | 战争优势 | 其他 |
|---|---|---|---|
| 汉 | 阉割 (来剥夺继承资格) |
优秀的指挥官特质 |
|
| 拜占庭文化组 | 阉割或致盲 (来剥夺继承资格) |
||
| 意大利 |
|
| |
| 苏格兰 | 凯尔特继承法 | ||
| 爱尔兰 |
|
| |
| 东斯拉夫文化组 |
| ||
| 蒙古 | Agnatic Only |
|
|
| 纳瓦 |
| ||
| 阿尔泰文化组 |
|
||
| 匈牙利 | |||
| 可萨 (阿尔泰) |
| ||
| 女真 (阿尔泰) |
| ||
| 契丹 (阿尔泰) | |||
| 诺斯 |
|
| |
| 阿拉伯文化组 |
|
||
| 皮克特 | Tanistry |
|
|
| 曼德 | |||
| 布列塔尼 | Tanistry |
|
|
| 法兰西 | |||
| 日耳曼 | |||
| 诺曼 |
| ||
| 奥克 |
| ||
| 藏缅文化组 | Absolute cognatic (some) |
|
|
这里有几种通过控制台指令改变省份文化的方法:
AchievementAdministratorAgnaticArchitectAttributesBönCapitalCasus BelliChancellorCharacterCharlemagneCombat tacticsConclaveConsole commandsCourt PhysicianCrown focusCultural buildingsCultureCulture moddingDecisionDecisionsDiligentDiplomatic actionsDuelExpanding your realmGame rulesGardenerGovernmentGraphical DLCGregariousImprisonmentLeviesLunaticMTTHMarried life eventsMean time to happenMonastic FeudalMonks and MysticsNomadicOld GodsPagansPapal successionProvinceRaidingRajas of IndiaRetinuesRuler DesignerScholarShySlothfulStewardSuccessionTanistryThe Reaper's DueTitle revocationTribalTribal InvasionWar focusZe Lunatic (Conclave)人情