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A Game of Thrones

A Game of Thrones
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A Game of Thrones.jpg
类型 Fantasy
作者 A team originally led by Cabezaestufa. Currently, knuckey.
版本 1.8 for CK2 3.0.1
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A Game of Thrones 是CKII的一个模组。该剧基于获奖作品 A Song of Ice and Fire series by George R.R. Martin.

这是一张来自2012年5月官方发布的《权力的游戏》模组的照片。如所见,每个主要地区由最高领主(王级头衔)统治,统治权来自铁王座之王(皇帝级头衔)。

The mod currently offers the following scenarios:

  • 流血岁月(前作:七国时期):-4 AL(按模组日期计算为7996)
  • War of Conquest: -2 AL (7998)
  • Faith Militant: 43 AL (8043)
  • The Rogue Prince: 106 AL (8106)
  • Dance of Dragons: 129 AL (8129)
  • Conquest of Dorne: 157 AL (8157)
  • Blackfyre Rebellion 195AL (8195)
  • After the Spring: 211 AL (8211)
  • War of the Ninepenny Kings: 259 AL (8259)
  • 篡位者战争,又称罗伯特叛乱:282 AL (8282)
  • The Crowned Stag: 284 AL (8284)
  • The Greyjoy Rebellion: 289 AL (8289)
  • 《权力的游戏》:297 AL(8297)。这个情景是个笑话情节,名义上基于系列第一本书。
  • 《列王的冲突》:299 AL (8299)。这个情景基于该系列的第二本书。
  • 《乌鸦盛宴》:300AL(8300)。这个情节设定在同名书(第四本)开头,包含所有书的剧透。

The More Bookmarks Sub-Mod 新增了多个书签,包括《暮色反抗》和《笑风暴叛乱》。

Status of the Mod

该模组目前正在开发中(截至2019年1月为1.8版本)。完整版可在 forums and on the mod forums.

当前的模组版本是1.8,现在扩展到厄索斯及更远地区。截至本次更新,该模组兼容CK2 3.0.1版本

Troubleshooting

  • 在开始剧情前,千万不要点击各种角色('翻开'他们),因为剧本可能会出错。这是原版的bug,但在《冰毒的游戏》中其结果更为糟糕。
  • 如果你无法启动模组或出现黑屏,先检查模组文件夹里的settings.txt文件——它必须和原版settings.txt匹配(也就是你CKII文件夹里的那个)。
  • 如果你用的是Mac,模组崩溃了,试着从模组文件夹里删除加载画面。
  • 千万不要在列表中前三个新场景后立即选择加冕雄鹿。这可能会导致奇怪的效果。为避免此事,选择罗伯特叛乱,再选择加冕雄鹿。

Frequently Asked Questions

Q: What is this?

  • 答:《权力的游戏》是基于乔治·R·R·马丁奇幻小说系列《冰与火之歌》的《Crusader王2》的全面转换模组。

Q: Who can I play?

  • 答:你可以扮演维斯特洛或厄索斯的任何封建贵族,任何野人/海盗军阀,守夜人,或者自由城邦、奴隶湾和卡斯的商人共和国(需DLC)

Q: What is "NB+ AGoT Edition?

  • 答:这是一个子模组,可以改变边界的绘制方式和其他漂亮的 GFX 调整。 Here's 原始模组(感谢EOOQE使其与我们的模组兼容)。

Q: What are some of the new features?

  • 答:骑士、学士、我们新的“超级战争”系统用于处理内战、守夜人、角色间一对一决斗、多种不同类型的魔法,以及更多内容。

Q: Is Essos in the mod?

  • A: Yes

问:我还没读完所有书。我玩这个模组安全吗?

  • A: To a limited extent.

所有剧本都包含设定剧透。如果你真的很在意不知道255年临冬城领主是谁,我们建议干脆别玩这个模组。不过,如果你只想避免剧透书和剧情,只要遵循以下指示,就没问题: 不要看游戏结束界面上的房屋描述。 不要随便翻模组的源文件,尤其是角色历史文件。 明智地选择你的情境。

Q: Which scenarios contain spoilers?

  • A: The Bleeding Years: No Spoilers
  • War of Conquest: No Spoilers
  • 《龙之舞:公主与王后》中篇小说
  • Conquest of Dorne: No Spoilers
  • The Blackfyre Rebellion: No Spoilers
  • After the Spring: No Spoilers
  • War of the Usurper: No Spoilers
  • 加冕雄鹿:剧透——与龙共舞(书籍)
  • 葛雷乔伊叛乱:剧透——《与龙共舞》(书籍)
  • 列王之争:剧透——《权力的游戏》、《列王之战》、《剑风暴》、《龙之舞》(书籍)第一季、第二季(电视剧)
  • 《乌鸦盛宴:剧透——所有书籍和所有季节。除非你读过所有书,否则别点它!

"Q: What DLC does the mod need/use?"

  • 答:无论启用或禁用哪个DLC,模组都应该能正常运行。

不过有些DLC确实为模组添加了内容,以下是概述:

Main Expansions

  • 伊斯兰之剑:仅增加了玩家作为瓦雷利亚宗教角色拥有多位妻子的能力。
  • 罗马遗产:增加了阉割和致盲能力,以及一些风味事件。它不会增加随从。
  • 共和国:允许玩家游玩商人共和国的领域,包括自由城邦、弥林、云凯、阿斯塔波尔和卡斯行会。即使没有DLC,这些领域依然会活跃。
  • 旧神:启用溺神和哈比追随者的妾室系统(如果未启用,将使用预DLC系统)。还增加了许多特色,包括狂战士、冒险者、新反抗军和符文石。即使没有这个DLC,淹神、野人和海盗也能进行掠夺。
  • 亚伯拉罕之子:使最虔诚者议会得以举行,并选举大祭司。还增加了许多宗教氛围事件,包括各种圣团事件和决策。
  • 印度的拉贾:为多种远东文化增添风味,包括老虎狩猎、导师和转世事件
  • 查理曼:新增编年史、自定义王国(现有的主称王国在DLC下仍然可用)和“英雄骑士”风味事件
  • Way of life:启用焦点系统,允许统治者选择所有相关事件决策中的任何焦点。当DLC启用时,诱惑焦点取代了“访问密室”的互动
  • Horse Lords:新增多斯拉克/乔戈斯·奈的游牧机制(现在需要DLC才能游玩这些游戏)、无地冒险者机制(铁民)、狼族元素事件和陆路贸易路线。
  • Conclave:新增了增强的议会/恩惠机制、新的教育焦点系统、动态雇佣兵以及其他杂项元素
  • Reaper's Due:增加了改进的流行病和疾病机制,包括医院和法庭医生治疗活动。它增加了繁荣和人口减少,以及其他有趣的事件。

Minor DLC

  • Monks and Mystics:添加你可以加入的颠覆性宗教邪教。
  • Ruler Designer: Fully compatible with the mod
  • Customiser: Fully compatible with the mod
  • EU4 Converter: Not compatible
  • 音乐包:模组的配乐目前覆盖了这些包,但删除《权力的游戏》/音乐/songs.txt后,原版音乐会重新启用
  • 西非单位包/肖像:用于夏季岛民、蛇怪岛民和索索里奥斯
  • East African Unit Pack/Portraits: Used for the Naathi
  • Mongol Portraits: Used for the Nefer and Yi Ti
  • Turkish Portraits/units: Used for Lengi
  • Spanish Portraits/units: Used for Moraqi
  • Celtic Portraits/units: Used for Ibbenese
  • All other Face/Unit Packs: Not used
  • Dynasty Coat of Arms Packs: Not used
  • Sunset Invasion: Some things may happen if enabled...


问:我有一份HBO剧集的片头曲,是我完全合法获得的。我怎么用它作为主菜单音乐?

  • 答:转换成.ogg格式,移到你的Crusader王2\mod\A 《权力的游戏》\music文件夹,并重命名crusaderkings2_maintitle

问:安装程序中的“旧框架”选项是什么?

  • 答:Paradox在2.4补丁中更改了角色帧的样式,选择此选项保留了之前的旧帧样式。

问:我是野人,但我根本不知道自己在做什么。

  • 答:野人不像南方人那样尊重王朝关系。他们只会跟随强势的领导者。野人可以免费获得对所有邻国的入侵CB,并且由于高声望而获得可观的军事加成,但这些加成带来了两个危险的代价。首先,野人省份的统治完全取决于野人。如果激怒人民太过,你可能会引发叛乱。其次,不要指望你创造的更高等级头衔能比你长久——野人高级领主和王国在统治者去世后会解体。作为野人,你会发现力量很容易获得,但要保持却更困难。

问:我正在制作一个CK2模组,想使用你的决斗引擎或模组的其他部分,或者我想把你的决斗引擎作为独立模组使用。

  • 答:修改或使用主《进度的游戏的游戏》模组内容用于子模组或其他原版模组是允许的,所有愿意使用者均可获得许可。如果在原版模组中使用内容,请注明“the AGOT team”

问:我的角色武斗大约有25点,为什么他在决斗中输给那些武斗很低的人?

  • 答:武术能力作为指挥等级,不影响决斗结果。性格特质决定了这一点。战斗特质最为重要,而强剑、弱剑和瓦雷利亚剑等其他属性也有贡献。

问:王室守卫/守夜人宫廷里应该会随机出现沉默姐妹吗?

  • 答:是的,游戏会用随机的女性角色来填充球场。如果你移动,游戏只是增加了更多内容,这就是我们达成的妥协

问:为什么所有高级教士都被称为高级七神父一世?

  • 答:新任大祭司通过放弃任何个人名字来延续了祭司放弃家族姓氏的做法。这是因为相信成为大祭司的人不再是人,而是神的化身。

问:伪造理赔的情况不多/不常见,你对此做了什么?

  • 答:伪造声明的概率从原版中没有改变,所以在一定时间内出现大量声明或完全没有索赔的情况是可能的。

问:我是法语使用者,为什么王朝名称是英文?

  • 答:对于法国用户:si vous voulez jouer avec les dynasties traduites, rendez vous dans Mes Documents/Paradox/mod/A Game of Thrones/Traduction dynastie/FAQ où vous trouverez la démarche à suivre pour jouer avec les noms des Maisons en français.

问:我是Mac用户;为什么这个模组不起作用?我该怎么修复?

问:书籍/第二季剧透警告:为什么我不能在《列王大战》中扮演蓝礼?

  • 答:我们决定将剧本起点移到雷利去世之后,这样平衡性更好。旧的雷利活着且原始事件发生的设置仍然可以通过手动将起始日期移到8299年2月11日来玩。

Q:Why are my wars ending inconclusively sometimes?

  • 答:在角色选择界面切换不同日期和角色,可能会导致战争在游戏开始时瞬间无结果地结束。这是原版的bug,如果真的发生了,只需重启就行,不要用闪电。

Q:How do I colonise a ruin?

  • 答:废弃的省份现在通过省份决策被殖民,该决策通过右键点击该省的盾牌/徽章来访问。

问:我选了《权力的游戏》书签,但龙门指挥官一直在杀所有人!这是怎么回事?

  • 答:V1.4是在愚人节发布的。虽然这次发布的大部分内容都是正规的,但《权力的游戏》书签其实是个玩笑,取笑乔治·R·R·马丁喜欢杀死角色的习惯。如果你想在第一本书的设定中玩,手动更改开始日期应该能解决问题。

Mechanics

虽然游戏主要将标准的CKII转化为维斯特洛背景,但这也带来了一些玩法上的差异。

这些年份是从长夜(比艾耿登陆早8000年)开始计算的,因此282年AL是8282年,因为计划加入设定在艾耿登陆之前的剧本,而CK2引擎不接受负日期。

Firstly, each holding has an additional building. Specific to cultures, all baronies and bishoprics 有特殊升级。这些都从一定等级开始,且无法进一步升级。其他原版建筑(如城堡村)可以正常升级。这些是绝大多数 levy 每个省份的军队数量,使得单个省份的价值比基础游戏中更高。

此外,可组建的部队数量远多于原版——王冠地本身轻松就能动员5,000到10,000人,而且他们是较小的军队之一。不过,征召兵的补充速度远低于原版,战斗也更具决定性。

你可以在省份建造额外的领地,但由于硬编码的“每种领地都要建一个”,这些通常是神庙。

Secondly, there is a different structure to the whole vassal 布置。维斯特洛的所有人,除了北方守夜人公国,在征服后的情景中都宣誓效忠铁王座。由于多种原因,即使是绝对的王权,也允许附庸对其他附庸发动战争。

Additionally, there is a megawar setup. Every time a succession 一旦发生,就很可能发生继承危机。当这种情况发生时,所有最高领主(国王)都会变得独立。他们可以加入铁王座之王、反抗军,或宣布独立。通常,国王会赢得继承危机,但这绝不是铁律。每当对铁王座的国王宣战时,情况也是如此。

还应注意,95%的维斯特洛省份通过陆地和海峡相连。只有西南端的阿博尔和西北的铁群岛断开了连接。然而,铁群岛之间是相互连接的。

此外,还应注意,船只在大多数省份并不存在。只有少数几个省份——包括龙石岛——拥有舰队。只有铁群岛的铁民拥有庞大的海军,因为船只也包括在他们的舰队中 cultural buildings.具体来说,北境永远不会有船只,至少不会因为AI的问题而让AI拥有。

为了确保高瓦雷利亚文化仅限于坦格利安王朝,随机生成的高瓦雷利亚宫廷成员在年轻时自然死亡。同样,高瓦雷利亚文化的省份文化传播被禁用。

雇佣兵部队是硬编码的。随着时间推移,他们的人数会增加,但对维斯特洛来说会显得很小。

此外,还有与原著事件相关的情节事件。不过,它们可能会以完全不同的方式展开。

教育(你付费的那种)影响孩子的教育(例如出色的指挥官)特质。其他特质(如好色)由守护者(你以标准方式选择的那个人)决定。你可能会为较低水平的教育、标准水平和高水平的教育付出代价。

决斗结果受你的特质影响,而不受武斗属性影响。瓦雷利亚剑和强壮、高大等特质会提高你的胜率。如果你遇到持续数次的决斗连锁,不用担心——这是WAD,决斗最终会结束。

瓦雷利亚剑与特定王朝相连且可继承。你在战斗中也有一定几率通过领取定居点和野心事件获得瓦雷利亚之刃。

你不能娶一个寡妇、沉默姐妹、学士或守夜人。

驯服龙的几率取决于多种因素,其中包括访问君临、龙石岛和夏殿省份;作为坦格利安人;是高等瓦雷利亚人。

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