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Bella Gerant Alli

Bella Gerant Alli
类型 Overhaul
作者 GAGA Extrem
版本 Released - 2.6 for CK2 1.06b
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最初是“三大”模组之一(另外两个是 CK2Plus and Project Balance)发布后不久,其创作者消失了一段时间,随着游戏被打了补丁,模组越来越出问题,大多数之前的使用者都转而使用另外两个和/或其他更新发布的模组。

然而,最近GAGA回来表示他会更新模组以实现兼容性,并确实这么做了;它已更新为1.06b,且未再收到新的版本。

Features

  • 全新改造的建筑系统,包括全新的建筑链!
  • 中立和敌方领土的补给上限降低。预计会更早经历消耗!
  • 声望和虔诚收入降低——现在你需要做伟大的事情才能成名!
  • 重新制定王权、领地法和继承法。更少剥削,更具挑战性!
  • Rebalanced opinion modifiers, event modifiers and traits!
  • 更多且新的雇佣兵,包括嗜血的土匪渣滓!
  • 雇佣兵现在成本更高,圣职更弱!
  • More challenging game against the AI!
  • Debt is much more serious!
  • Female characters may now become councilors!
  • New kingdoms and empires!
  • More plots and ambitions!
  • More realistic mortality for pregnant wives and children!
  • New Events!

Changelog

Version 2.6

  • Now compatible with CK II 1.06b.

Version 2.5d

  • 不受王冠法影响的伯爵和公爵不得再选择第4级和第5级税收和征税法。
  • Crown authority is now limited by succession laws:
  • Elective: May not enact "high" or "absolute" CA.
  • Open: May not enact "high" or "absolute" CA.
  • Gavelkind: may not enact "absolute" CA.
  • 制定限制CA的继任法将使CA降至允许的最大上限。
  • 修复了一个bug,当CA每次增加超过一步时,不会对意见惩罚生效。
  • Increaed MTTH for several events to prevent spamming.

Version 2.5c

  • Fixed an error with building requirements.
  • 陆地省份的损失降至2%(低于2.5%),海洋省份的损失降至2%(从3%降至2%),恶劣地形造成的损失减少了约50%。
  • Farmland does now reduce attrition by -0.005 (new).
  • 公爵现在因持有超过两个公爵头衔而受到舆论惩罚。

Version 2.5b

  • 领地现在有6个军用建筑槽(原为4个)。
  • 所有技术水平的平均年限减少了50年。
  • Increased BASE_NEIGHBOUR_SPREAD_BONUS to 0.2 (up from 0.1).
  • 沿海省份科技加成提升至0.3(从0.2提升)。
  • Holy War CB now requires 100 piety.
  • Increased levy_size bonus from high tier keeps a bit.
  • Removed levy_size bonus by training grounds.
  • Removed supply limit bonus from roads (was non functional).
  • Removed local_build_cost_modifier from construction (was non functional).
  • 拒绝教皇免费授职请求会增加虔诚成本。
  • 省级对话事件的MTTH提升到1200(从960提升)。

Version 2.5

  • Reduced supply limit from terrain by 1.
  • 将levy_reinforce_rate级惩罚从-0.2降至-0.1。
  • 持有基础成本提高到1000(从700上调),但HOLDING_SLOT_BUILD_COST_MOD降至0.25(从0.4降至)。
  • 将领地建造时间从2年延长到5年。
  • Completely reworked the building system.
  • Added "Siege Workshop" and "Road Network" as new buildings.
  • 新增了一些事件,使儿童更可能以3到7的属性结束童年(不包括教育特质)。
  • Rebalanced basic troop distribution for all holdings:
  • 城堡提供均衡的部队配置,同时也包含更多轻步兵和骑士。
  • 城市提供更多弓箭手和长矛兵,但重装步兵和骑兵较少。
  • 主教区提供更多重步兵和轻骑兵,但长矛兵和弓箭手较少。
  • Increased MTTH for sabotage technology progress.
  • 将税法带来的税收优惠降至每级7.5%(从10%降至10%)。
  • 将王权权威min_levy降至每级5%(低于10%)。
  • Levy laws now provide 2.5% min_levy per level (new).
  • 农业、贸易和教会税的税收优惠降至每级5%(低于10%),但供应上限提高到每级0.25(从0.15提高)。
  • 修复了一个让弓箭手从弓箭科技中获得小幅进攻优势的bug。
  • 除了轻步兵外,所有单位的维护成本都会增加。
  • 长矛兵:将散兵和追击攻击提升至0.5(从0.2提升),近战攻击减少至4(从5降至),散兵防御降至4(从5降至),维护攻击减少至5(从6降至)。
  • 轻骑兵:将散兵攻击和近战防御提升到4(从3提升)。

Version 2.4g

  • 修复了一个偶尔导致崩溃的问题。
  • 每月虔诚加值从“贞洁”降至0.25(从0.5降至)。

Version 2.4f

  • the_dungeon的生命值减少至-1(从-2降至),the_oubliette的生命值减少至-2(从-3降至)。
  • 如果领域少于20 DIP、MAR、INT 或 STW,可能会导致类似超额领地的负面事件。
  • 重做了许多事件触发条件和MTTH修正,增加了随机事件和事件链结果的多样性(还记得对岸骑士吗?)。
  • 有些事件不再自动应用特质,而是使用一定的概率。
  • 职业事件MTTH现在将技能等级提升至25(原为20)。
  • 在“技术进展被破坏”工作事件中,基础MTTH加倍了。
  • 这大大增加了推动虚假主张的声望成本。
  • 主教提高了皈依活动的MTTH,使教会权威的效果更加线性。
  • Made some minor changes to court events.
  • 作为国王或皇帝,改变继承法至少需要中等的CA。
  • 附庸在领主拥有高或绝对CA时不能更改继承法(剧情依然有效)。
  • 矮人:增加了-10 vassal_opinion,但sex_appeal_opinion从-30降至-20。
  • Fair: Reduced sex_appeal_opinion to 20 (down from 30).
  • 《驼背》:将vassal_opinion提升至-10(从-5降至),但sex_appeal_opinion降至-20(从-30降至)。

Version 2.4e

  • Increased ASSASSINATION_COST_RANK_MULT to 100 (up from 50).
  • SHORT_REIGN_YEARS_END减少到5(从6降),LONG_REIGN_YEARS_START增加到20(从15增加)。
  • Increased DOW_ON_ALLY_PRESTIGE_COST to 100 (up from 50).
  • Reduced USURP_TITLE_PRESTIGE_MULT to 0.1 (down from 0.25).
  • Increased ATTACKER_CALL_DECLINE_COST to 50 (up from 25).
  • Increased BREAK_TRUCE_PRESTIGE_COST to 200 (up from 100).
  • Increased MARRIAGE_TIER_DIFF_PRESTIGE_MULT to 25 (up from 20).
  • Increased KING_AS_VASSAL_PRESTIGE to 0.2 (up from 0.15).
  • Reduced RAISED_TROOPS_VASSAL_OPINION_DAYS to 60 (down from 73).
  • Reduced MORALE_COLLAPSE_THRESHOLD to 0.2 (down from 0.25).
  • Reduced NUMBER_OF_RETREAT_DAYS to 3 (down from 5).
  • Reduced MIN_COMBAT_DAYS to 5 (down from 10).
  • Increased BATTLE_PRESTIGE_MULTIPLIER to 5 (up from 1).
  • Reduced BATTLE_PIETY_MULTIPLIER to 0.5 (down from 1).
  • Reduced MAX_LEVY_RAISE_OPINION_THRESHOLD to 75 (up from 100).
  • Reduced FRIENDLY_TERRITORY_LEVY_RETURN_PERCENT to 0.9 (down from 1.0).
  • Increased HOLDING_SLOT_BUILD_COST_MOD to 0.4 (up from 0.2).
  • 运输部队:运输部队任务的levy_reinforce_rate加成减少至0.025(低于0.05)。
  • 减少了城堡民兵建筑中的弓箭手数量,但增加了轻步兵的数量。
  • 减少了兵营中的重步兵数量,但换来了少量轻步兵。
  • 减少了马厩中的轻骑兵数量,但增加了一些骑士作为回报。
  • Increased build time of wall quality buildings.
  • 城墙建筑的堡垒加成减半,取消了税收加成。
  • Reduced the overall tax bonus from improvements.
  • 高阶建筑的征税百分比加成会稍微降低一些。
  • Castle barracks now provide less pikemen.
  • 消除了赢得战斗时受伤、残疾或死亡的风险。
  • 播种不满:现在有机会触发一个增加目标省份叛乱风险的事件(新)。
  • 研究科技:现在有机会触发一个事件,降低目标省份的科技增长(新)。
  • 真正的血统:新增+10女性王朝意见加值,并新增-0.15 monthly_character_prestige惩罚。
  • Celibate: Reduced piety gain to 0.5 (down from 1.0).
  • Excommunicated: Added -0.5 monthly prestige and piety penalty (new).

Version 2.4d

  • DIP分数的声望提升降低到0.01(从0.02下降)。
  • 公爵头衔的创建成本提高到500(原为250)。
  • 使用雇佣决定会让他们消失,直到冷却时间结束。
  • 新增了两项“紧急”决策,允许在法律冷却期间降低税收和征收法律。
  • 受到全国各地市长近期成功的鼓舞,主教和贵族们现在也会不时要求降低教会税或附庸税。
  • 法槌继承:将长子的好感度惩罚提高至-30(从-10提升),但新增+0.15月度声望和虔诚度,*GAVELKIND_MAX_SIZE_BONUS提升至0.33(从0.25提升)。
  • 父系继承:新增+0.15月度声望和虔诚加成。
  • Reduced monthly prestige and piety gain from traits.

Version 2.4

  • 教皇现在有了额外的开支,这将减少他自己的税收收入。
  • Reduced dynasty prestige gain a fair bit.
  • Reduced base assassination cost to 100 (down from 200).
  • 和平时期税收加成提高至+25%(原为+10%)。
  • 将城镇和神庙铁匠的加成降至+1%(从+2%降至)。
  • 科技加成从大学二级提升到0.2(从0.1提升)。
  • 将王权的影响力扩展到神庙和城市(以防止旧共和国和主教侯国的恶行)。
  • 调整了免费任命权的意见加成,让教皇的愤怒更强。想被开除教会吗?去做吧!
  • 新增“平衡任命”作为任命法的中间层级:教皇仍会任命主教继任者,但教会会试图限制其影响力。
  • 新增了“王冠授权”,将主教的控制权授予王室,但这会激怒教皇。
  • 授予法现在只能一步步改变。
  • 王冠赋权和自由授职现在都需要宗教灵活性、科技和一定的王冠权威等级。
  • 重新制定了所有征税和税收法律,并为这两个群体增加了新的层级。所有附庸阶级现在征税、税收和意见效果均等。
  • 税收和征收法律现在最多只能按两步逐步增加。
  • BASE_TECH_GROWTH_CHANCE降至0.01(低于0.012),BASE_NEIGHBOUR_SPREAD_BONUS降至0.1(低于0.15)。
  • Increased BASE_DEMESNE_SPREAD_BONUS to 0.5 (up from 0.25).
  • Gave coastal provinces a 0.2 research bonus (new).
  • 军事防御工事:堡垒等级提升至每级0.5(原为0.25)。
  • 贵族、民众和宗教定制科技现在为军事、经济和文化科技的研究提供加成。
  • 将高阶教育特质的额外属性加成从2降至1。
  • 生活方式特征的same_opinion效应提升至+30(从+10提升)。
  • Added a small fertility bonus to gluttonous.
  • 为勤奋角色增加了小幅生命值惩罚,并为懒惰角色增加了小幅生命值加成。
  • 属性的DIP加成减少到1(从2降)。
  • 将MAR加值从愤怒降为2(从3降至2)。
  • Proud: Added +1 INT bonus (new).
  • Humble: Added +1 DIP bonus (new).
  • Deceitful: Reduced INT bonus to 1 (down from 2).
  • Honest: Reduced DIP bonus to 1 (down from 2).
  • Zealous: Added -1 LRN penalty (new).

Version 2.3d

  • 将城市基础税从12降至10。
  • Added a tax penalty for dukes
  • Added opinion penalties to king tier.
  • Reduced opinion penalties for emperor tier a bit.
  • 把战争与和平的静态效果变成了触发的修正值(这样玩家才会真正注意到它们)。
  • Extended AI behaviour effects from traits.
  • 非穆斯林将面临更严厉的公开继承法惩罚。
  • Some buildings now require higher tech levels.
  • Most buildings now reduce tax income a bit.
  • 降低了城墙上的要塞等级加成,但稍微提高了要塞质量的加成。
  • 将所有二级部队建筑的成本提高到200(从120提高)。
  • Reduced the tech bonus of universities and church schools.
  • 将铁匠的效果降低到每级2%(从2.5%降到),并且稍微提高了二级和三级的成本。

Version 2.3c

  • Fixed an error with triggered modifiers.

Version 2.3b

  • 我做了一些额外的平衡调整,修复了最新补丁的问题。

Version 2.3

  • BGA is now compatible with patch 1.05g.
  • Rebalanced some traits, effects and events.

Version 2.2d

  • Holy War带有附加的公国现在需要100虔诚度,成功后花费50点虔诚度。
  • Crusader: now grants "same_religion_opinion" instead of "general_opinion" bonus.
  • Ill: Reduced "health" penalty to -2 (down from -3).

Version 2.2c

  • BGA is now compatible with patch 1.04.

Version 2.2b

  • Syphilitic: Reduced "sex_appeal_opinion" penalty to -15 (down from -30).
  • 开放继承不再是基督教头衔的默认继承。
  • Open succession: Removed "child_opinion" bonus.
  • Fixed the icon for "offensive_war".
  • 新增了一个“摄政”触发的修正,适用于次要统治者,在摄政期间会给予重大惩罚。

Version 2.2

  • 战士教派:移除重装步兵,弓箭手减少到100人(从120人减少),轻步兵从360人增加到400人,现在只*对AI开放。
  • Reduced overall prestige gain for all casus belli results.
  • Bid_for_independence:现在召集附庸和盟友参战。
  • Excommunicated_ruler: May now call vassals into the war.
  • 你现在可以通过决策雇佣执法官、间谍头目和总理。(原创创意:Wiz)
  • 雇佣牧师不再需要虔诚,但“scaled_wealth”成本提高到0.2(原为0.1)。
  • You must now wait 180 days between hiring characters.
  • Poet: Added a +5 "sex_appeal_opinion" bonus (new).
  • Stressed: Added -1 "learning" penalty (new).
  • Lunatic: Added -2 penalty on all skills (new).
  • Possessed: Added -2 penalty on all skills (new).
  • Maimed: Reduced "sex_appeal_opinion" to -10 (down from -15).
  • Incapable: Increased stat reduction to -10 (up from -6).
  • Plague traits will now bestow a skill penalty (new).
  • Bastard: Increased "monthly_character_prestige" penalty to -0.1 (up from -0.05).
  • Offensive_war:不再触发“crusade”和“religious_assistance”战争。

Version 2.1c

  • 修正了一个帝国决策错误,导致他们需要500金币而非500虔诚度。
  • 事件80100(在孤立省份生成叛乱)现在会给目标省份一个两年的“近期叛乱”修正值。这段时间内,它可能不会再次触发。
  • “播种异议”事件链现在应通知宰相的主君。
  • Shy: Added +1 learning (new).
  • 诚实:将“阴谋”惩罚从-2降至-1,外交加成从3降至2。
  • Gluttonous: Reduced "sex_appeal_opinion" to -10 (down from -15).

Version 2.1b

  • 修正了什叶派角色宗教分配错误的错误。

Version 2.1

  • Integrated the "Rise of Empires" mod by Adohleas.
  • 建立帝国现在需要:4个王国头衔、3000金币、500虔诚度和1000声望。
  • Removed all previously added de-jure empires.
  • 教皇现在会为刚刚解除绝罚的角色授予角色修正值。这应该能在一定程度上防止被迅速再逐出教会。
  • 使私生子合法化后,他会获得10年内的“感激”修正,且不再影响其他合法私生子带有意见惩罚。
  • Reduced "DEMESNE_MAX_SIZE_STEWARDSHIP_MULT" to 0.1 (down from 0.25).
  • Increased the prestige penalty for unlanded sons to 0 / 0.1 / 0.25 / 0.5 / 1.0 (up from 0 / 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2).
  • Increased unit upkeep cost by 1-2 points each.
  • ASK_FOR_EXCOMMUNICATION_INTERACTION now requires 50 gold (new).
  • 稍微提高80100(在孤立省份生成叛军)的MTTH。
  • 新增了几个“on_battle_won”事件,可能提升领袖的武术教育、武术技能水平,或允许一级教育角色切换到武术学。
  • 赢得战斗后,获胜方有小概率触发“受伤”、“残废”或“死亡”事件。
  • 战斗的胜负现在可能会触发“无能”事件。
  • Promised_a_title: Reduced "monthly_character_prestige" to 0.1 (down from 0.5).
  • Promised_a_marriage: Reduced "monthly_character_piety" to 0.1 (down from 0.5).
  • 修复了外语问题。这次是真的。
  • 伏尔加河现在流入里海(向阿洛兰致敬)。
  • 现在,性格特征在剧情选择上更为重要。整体剧情应该少一些。
  • 现在只有当被囚禁角色属于该领域时,才允许对有地角色进行“自由囚犯”剧情。
  • 配偶现在应该更不容易杀害丈夫,除非他们真的非常恨他们。
  • Open: Added -10 "vassal_opinion" penalty (new).
  • Defenderbonus_mountain:骑射手不再受益于山地。新增了轻步兵0.25的攻击加成。
  • Defenderbonus_hills:新增轻步兵0.2战斗加成。
  • Amphibious_landing:现在给进攻方提供-0.3防御和-0.2攻击力。

Version 2.0b

在科技文件里添加了一些缺少的建筑激活。 修复了由于新“玩所有人”宗教系统导致的建筑设置错误。 修复了宗教建立后战士教派建设的问题。 Ca_town_1:将“tax_income”降至1(从1.5降至1)。 稍微调整了开放式继承法。 修复了一个会导致<NO_TEXT>非英语游戏语言设置错误的问题。 怀孕:生命值惩罚减少至-1(从-2降至)。

Version 2.0

  • 你现在可以扮演任何宗教的角色!(原创构想:Six Gun South)
  • 宗教设置需要一两周时间才能最终确定。这段时间别做傻事。你已经被警告了。
  • Reduced effect of smithy to 2.5% on all levels.
  • Ca_town_3现在要求TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2,税收优惠降至2.0(从2.5降至2.0)。
  • Ca_town 4现在要求TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 3,税收优惠降至3.0(低于3.5)。
  • 城市港口和神庙村庄的科技需求稍微提高。
  • 城市大学的“tech_growth_modifier”奖金降至0.1/0.2/0.3(低于0.2/0.3/0.3)。
  • Added ca_town_6 (Epic Castle City) building.
  • Added three additional school building upgrades to temple.
  • 重做“远程Holy 战争”Casus Belli:现在需要500声望和crusader特质,以及500虔诚,虔诚度会降低250。对异教徒没有任何crusader要求。
  • Reduced prestige from baronis to 0.01 (down from 0.02).
  • 县级声望提升降至0.03(低于0.05)。
  • 将持有(但未被附庸化)公国的声望提升降至0.05(从0.1降至)。
  • 授予伯国的虔诚度提升减少到50(从100降至100),授予公国的虔诚度提升减少到150(从200减少),王国的虔诚度增加到1000(从400增加),帝国的虔诚度减少到5000(从6400减少)。
  • Increased "DUKE_REVOKE_PRESTIGE_COST" to 200 (up from 100).
  • Increased "PIKEMEN_MAINTENANCE" to 4 (up from 3).
  • Increased "LIGHT_CAVALRY_MAINTENANCE" to 5 (up from 4).
  • Increased "KNIGHTS_MAINTENANCE" to 8 (up from 5).
  • Increased "HORSE_ARCHERS_MAINTENANCE" to 5 (up from 3).
  • Increased "ARCHERS_MAINTENANCE" to 3 (up from 2).
  • Reduced "CRUSADE_CREATION_MONTH_DELAY" to 120 (down from 240).
  • 降低了比赛中成为同性恋或梅毒的可能性。
  • 将“皇家婚姻援助税”从婚姻收入减少到0.33年收入(低于0.5),但增加了固定的10金币奖金,并增加了拒绝缴税的虔诚奖金。
  • Voice_of_jesus: Increased "monthly_character_piety" bonus to 1.0 (up from 0.25).
  • Voice_of_satan: Increased "monthly_character_piety" penalty to -1.0 (up from -0.25).
  • Troops_likes_marshal: Increased "land_morale" to 0.25 (up from 0.1).
  • Troops_increases: Increased "levy_size" to 0.25 (up from 0.1).
  • Steward_taxincome: Increased "tax_income" to 1 (up from 0.1).
  • Clergy_extra_tithe: Reduced "local_revolt_risk" to 0.03 (down from 0.05).
  • 土耳其继承现在以“开放”形式对所有人开放。测试后可能会有变化。
  • 将开放继承的“child_opinion”加成减少到10(低于30),并将“oldest_child_opinion”惩罚提高到-30(从-10提升)。
  • Tweaked trigger chance for some nicknames a bit.
  • 修复了“自由囚犯”图中缺失的两个“}”。讨厌的小家伙。
  • 现在无论王权如何,都可以为神圣罗马帝国策划选举继承。
  • 城堡骑士基础数减少到3人(从5人减少),城市和神庙的基础人数减少到1人(从2人减少)。
  • 城堡基础税收入提高到6(从4提高)。
  • Proud: Reduced "monthly_character_prestige" to 0.25 (down from 0.5).
  • Humble: Reduced "monthly_character_piety" to 0.25 (down from 0.5).

Version 1.9c

  • Fixed an error with "distant holy war" Casus Belli.
  • Reduced the chance for siege events even further.

Version 1.9b

  • Fixed some minor localisation issues.

Version 1.9

  • Reduced "levy_reinforce_rate" for castles to 0.25 (down from 1.0).
  • Removed "levy_reinforce_rate" from temple.
  • 新增了“远Holy 战争”Casus Belli,允许攻击异教徒,但至少需要500声望(250声望加上“crusader”特质)和150虔诚,成功时需花费150虔诚。(原设计:乌戈大师)
  • 通过“入侵”Casus Belli成功的入侵,将使被征服的王国或帝国的王权权威降低一级。
  • Reduced "CALL_ALLY_INTERACTION_THRESHOLD_FOR_NO" to -25 (down from 0).
  • Increased "HEAVY_INFANTRY_MAINTENANCE" to 3 (up from 2).
  • “PIKEMEN_MAINTENANCE”提升到3(从2增加),“PIKEMEN_PHASE_MELEE_DEFENSE”提升到10(从8增加)。
  • 将“LIGHT_CAVALRY_MAINTENANCE”提升到4(从2增加),“LIGHT_CAVALRY_PHASE_SKIRMISH_ATTACK”提升到3(从2增加)。
  • Increased "KNIGHTS_MAINTENANCE" to 5 (up from 4).
  • “ARCHERS_MAINTENANCE”提升到2(从1增加),“ARCHERS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE”提升到5(从3提升)。
  • Increased "HORSE_ARCHERS_MAINTENANCE" to 3 (up from 2).
  • Reduced "GALLEYS_MAINTENANCE" to 200 (down from 300).
  • 雇佣兵全面改造!雇佣兵现在雇佣成本更高,但维持成本更低。随着连队最大规模扩大,每名士兵成本会下降。重新平衡了二手单位类型和数量。
  • “MERCENARY_HIRE_COST_FACTOR”增加到0.2(从0.1上升),“MERCENARY_MAINTENANCE_FACTOR”减少到1.25(从3下降)。
  • 新增“d_aksum”、“d_gondar”、“d_kuwait”、“d_golden_swords”和“d_odins_chosen”作为额外雇佣兵。
  • 新增了“d_heretic_christian_england”、“d_heretic_christian_france”、“d_heretic_christian_hre”、“d_heretic_christian_italy”、“d_heretic_orthodox_russia”、“d_heretic_orthodox_byzantium”、“d_heretic_sunni_iberia”、“d_heretic_sunni_arabia”、“d_heretic_shiite_egypt”和“d_heretic_shiite_persia”作为特殊异端雇佣兵。
  • Added 28 small sized "bandit_scum" mercenaries throughout the world.
  • 修复了一个导致角色无法雇佣“d_rus_company”的错误。
  • Removed galleys from "d_victual_brothers".
  • Reduced "MERCENARY_HIRE_DISTANCE_THRESHOLD" to 350 (down from 450).
  • 拜占庭现在确实以“低”王权和“小型”封建征税法为起点。
  • 神圣罗马帝国现在确实从“小型”封建征税法开始。
  • France does now start with "small" feudal levy law.
  • Ugly: Reduced "fertility" penalty to -0.05 (down from -0.1).
  • 发动进攻战争将获得-10的总体评价惩罚。

Version 1.8c

  • 针对guardian_events.txt脚本错误的热修复,这些错误会触发空事件并导致游戏暂停。

Version 1.8b

  • 战士教派现在只能在拥有异教统治者的异教省份使用。
  • “tribal_invasion”停战期限CB缩短至1825年(低于3650年)。
  • 降低了宴会、集市和狩猎的成本,AI除非至少有250金币,否则不会执行这些决策。
  • Rebalanced most childhood trait events.
  • 将守护者对文化和宗教事件影响的MTTH提升到240(从120提升),并稍微调整了MTTH修正值(人类玩家守护者仍保留旧的MTTH)。
  • 将“伟大发明家”和“异端领主灵魂”的MTTH降到800(从1000降)。
  • “异端领主灵性”的反转MTTH修正值——技能等级越高,越低越可能。
  • 军事机密揭秘!:元帅的活动要求现在变得更宽松。
  • 优秀的主建筑师:现在会给该省份一个10年修正值(而不是管家的无限修正)。
  • 破坏:将意见要求从-25改为0。现在会应用省份修正值(而不是角色修正值)。
  • 深爱妻子去世:意见要求从50降至25。
  • 葬礼队伍:角色修正持续时间从180年延长至1825年,观点修正持续时间从2年延长至5年。
  • Mummers: Removed "month" trigger requirement.
  • 将赢得锦标赛的MTTH缩短为2个月(从8个月降级),并稍微调整了MTTH修正值。
  • Master_builder:将“local_build_time_modifier”降至-0.25(低于-0.3),并增加了-0.15“local_build_cost_modifier”。
  • Sabotaged_building:将“local_build_time_modifier”降至0.25(低于0.3),并增加了0.15的“local_build_cost_modifier”。
  • Action_assist_arrest: Reduced "local_revolt_risk" modifier to -0.005 (down from -0.01).
  • Moved "supply_limit" bonus from tactics to tax techs.
  • Impaler: Added +1 martial.
  • Duelist: Added +1 martial.
  • Hunter: Added +1 diplomacy.
  • Poet: Added +1 learning.
  • Falconer: Added +1 intrigue.

Version 1.8

  • 特殊建筑现在需要省份文化和/或宗教(而不是拥有者文化和/或宗教)。
  • 铁匠:1-3级现在影响所有单位,效果改为+2.5% / +2.5% / +5%。
  • Increased cost for town and bishopric walls to 50/100/150/200/300 (up from 50/50/100/100/150).
  • 大学T3的费用从800提高到1000。
  • 学校成本提高到250/500(从120/120提高),建造时间翻倍至1095(从547增加)。
  • 将侍从名单的重型骑兵减少到20/30/30/30(从30/35/40/45降至20)。
  • Offer vassalisation: Now requires 25 prestige.
  • 从头衔中重新设计的声望:持有的头衔现在获得的额度与附庸化的头衔相同。
  • 男爵领/伯爵/公国/王国/帝国的威望从头衔降至0.02 / 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2。
  • Reduced "EMPEROR_CREATION_PRESTIGE" to 500 (down from 600).
  • Create "CREATE_ANTIPOPE_PRESTIGE_COST" to 1000 gold (up from 500).
  • 将“restricted_peasant_access”和“peasants_scorned”的叛乱风险降至0.03(低于0.05),将“heretic_stronghold”、“high_taxes”、“incompetent_rule”的叛乱风险降至0.05(低于0.1),将“religious_tension”和“force_converting”的叛乱风险降至0.1(从0.2降至)。
  • War_knowledge: Increased "tech_growth_modifier_military" to 0.25 (up from 0.05).
  • Different_religion: Reduced "different_religion" penalty to 0.05 (down from 0.08).
  • County_heresy: Reduced "different_religion" penalty to 0.04 (down from 0.08).
  • 将城堡基地的重装步兵减少到75人(从100人减少)。
  • 将城市基地轻步兵减少到125人(从150人减少)。
  • 将寺庙基础轻步兵减少到125人(从150人减少)。
  • 单位武器和护甲科技现在每级会增加一些士兵。
  • TECH_SIEGE_EQUIPMENT: Added 0.05 levy_size per level (new).
  • TECH_CASTLES: Added 0.25 fort_level and 0.05 garrison_size per level.
  • TECH_TACTICS: Added 0.25 supply_limit and 0.05 levy_reinforce_rate.
  • TECH_CULTURE_FLEX: Added -0.002 local_revolt_risk per level.
  • RELIGION_FLEX: Added -0.002 local_revolt_risk per level.

Version 1.7

  • Increased the cost of castle fortifications a bit.
  • “tribal_invasion”CB的停战持续时间延长至3650年(较365年有所增加)。
  • Reduced "flank_retreat_odds" and "flank_pursue_odds" to 20 (down from 25).
  • 将MTTH议员活动的基础技能等级从10降至6。
  • Sow异议现在只针对等级或更高等级的附庸。
  • 拥有“发现阴谋”任务的间谍头目现在可以发现“释放囚犯”阴谋。
  • Reduced "COASTAL_SUPPLY_BONUS" to 0.2 (down from 0.25).
  • 新的围城事件现在只会通知正确的领主。
  • 文化推进事件成本从领主灵降至0.33(低于0.5)。
  • Added Empire of Persia.
  • 现在,最高税率法律需要至少获得很高的王室权威。
  • 帝国现在至少需要中等的王权才能颁布高税收和征税法。
  • 王国现在至少需要中等王权才能颁布最高法律。
  • 王国现在至少需要较低的王权才能颁布高税收和征税法律。
  • 除非AI拥有至少基本的*金钱、虔诚或声望,否则很难选择积累财富、美德典范并成为崇高的野心。
  • 如果该角色的阴谋已经在进行中,AI就不太可能发动“释放囚犯”的阴谋。
  • “杀死角色”情节现在显示的是角色头衔和目标的名字(而非全名)。
  • Opinion_defending_vs_infidel: Reduced bonus to +15 (down from +30).
  • Ill: Increased health penalty to -3 (up from -2).
  • Pregnant: Increased health penalty to -2 (up from -1).
  • 去掉了“child_mortality”,因为它只适用于有地的孩子。
  • 为皇帝的“王冠负担”修正值增加了-0.25的全球税收惩罚。
  • 新增了“王冠之重”修正值,使国王获得-0.125的全球税收惩罚。
  • “女性议员”惩罚现在可以通过文化灵活性科技3+级来缓解。
  • “女性元帅”惩罚现在可以通过文化灵活性科技5级来缓解。
  • “女性法庭牧师”惩罚现在可以通过宗教灵活性技术等级5来减轻。

Version 1.6

  • Increased "LIGHT_INFANTRY_PHASE_SKIRMISH_ATTACK" to 3 (up from 2).
  • Increased "ARCHERS_MORALE" to 2 (up from 1).
  • Reduced ideal tech dates to 1050/1150/1250/1350/1450 (down from 1066/1163/1259/1356/1453).
  • 将“ATTACKER_ASSULT_DAMAGE_FACTOR”降至7(从15降至7),“DEFENDER_ASSULT_DAMAGE_FACTOR”降至0.3(从0.6降至)。
  • Increased "FLANKING_DAMAGE_BONUS" to 0.2 (up from 0.1).
  • Legitimize_bastard:将儿童的意见处罚期限从12个月延长至60个月。
  • 每年、每两年和五年一次的脉冲事件概率会稍微降低。
  • "Free Prisoner" plot can now be discovered and leaked.
  • Doubled the chance for "toddler" events.
  • All bastards may now ask their father for legitimization.
  • 新增了一个可能由相关雄心触发的合法化请求事件。
  • 减少了“不可抗拒的年轻丫鬟”和“未婚女儿”事件链的触发条件。
  • 真正的母系继承:现在仅适用于法律主义出现前纳瓦拉的巴斯克国王。
  • 成为神父将取消“结婚”的愿望。
  • 实现婚姻愿望的封臣奖金现为5年(原为2年)。
  • Added a "Become Legitimized" ambition for bastards.
  • 将教育目标的最低年龄提高到5岁,但将AI因子概率从100提高到200。
  • Pretenders are now a bit more likely to plot.
  • 将“有野心”观点的惩罚降至-40,并增加了-10的“same_opinion”惩罚。
  • Reduced base attrition to 3% (down from 5%).
  • Reduced overall attrition from terrain a bit.
  • 平原、草原和农田的补给加成会稍微减少一些。
  • Reduced "ENEMY_SETTLEMENT_SUPPLY_BONUS" to -0.1 (down from -0.15).
  • Reduced "NEARBY_SETTLEMENT_SINGLE_SUPPLY_BONUS" to 0.2 (down from 0.25).
  • Reduced overall "max_attrition" a bit.
  • Pregnant: Added -1 health penalty to simulate maternal mortality.
  • Genius: Increased bonus to +4 (up from +2).
  • Quick: Increased bonus to +2 (up from +1).
  • Slow: Increased penalty to -2 (up from -1).
  • Imbecile: Increased penalty to -4 (up from -2).
  • 公平:将DIP加成从+2提升到+3,并新增+0.1生育率加成。
  • 丑陋:将DIP惩罚提高到-3(从-2提升),并新增-0.1生育率惩罚。
  • Cruel: Added +1 martial (new).
  • 为5岁以下儿童添加了“child_mortality”修正。

Version 1.5

  • 议员在被重新分配到议会时将失去“被解雇”的意见处罚。(原创作者:“The_Chancellor”)
  • 帝国现在需要更高的法律主义科技来提升王冠权威(1 for “低”,2 “中”等“,依此类推)。
  • 帝国只能提升或减少王冠权威一级(再次如此)。
  • 王国建立成本提高到1000金币(从500金币上涨)。
  • 帝国创建成本提高到3000金币(从1000金币上涨)。
  • 国王头衔撤销成本提高到500(原为200)。
  • Imprisonment does no longer require piety.
  • 庄园规模加成从槌形降为0.25(从0.3降至)。
  • 这让大多数角色逃脱软禁的可能性降低了一些,同时也让MTTH修正值的技能升级更顺畅。
  • 针对“请求更好住宿”活动的MTTH进行了重做:高阶角色的MTTH较低,低阶角色的MTTH较高。
  • 现在同意释放囚犯的威望成本会降低一些,还能带来一些虔诚。
  • 新增了一个事件链,提供一小部分逃离地牢的机会。
  • 失败的暗杀尝试现在会提升目标的阴谋技能,持续三年。
  • Added Empire of Russia.
  • 新增了一个“脱离监狱”地块,允许释放领地内的地主、家族或王朝成员。
  • 现在允许在低王权下规划封建选举继承,这让AI更可能在最低的CA层级规划。
  • Fixed a minor typo within the "kill spouse" plot.
  • Added an "Escape The Prison" and "Survive Illness" ambition.
  • 有神学教育背景的角色现在更不可能获得“结婚”的愿望。

Version 1.4b

  • 修复了一个导致围城成功后弹出未完成事件的错误。

Version 1.4

  • Religious assistance: Reduced penalties for white peace.
  • 将女性元帅和法庭牧师的特质要求改为技能20+的要求。
  • 现在每年只能请求一次赦罪券,但增加了一个小的教会意见加成。
  • Reduced supply limit even further.
  • 减少持有和附庸称号带来的声望提升。
  • Reduced the prestige penalty for unlanded sons a bit.
  • War: Reduced levy_reinforce_rate to -0.5 (down from -0.2).
  • Assassinations do no longer require piety.
  • 公爵、国王和皇帝在失败的战斗后更容易被俘。
  • 议员活动现在从技能等级1到20有顺畅的MTTH进阶。
  • 围城事件:现在应该触发频率更低,重新设计技能等级修正,使进程更顺畅,并增强大多数事件的整体效果。
  • 新增了一个围城事件,允许不满的附庸在围城期间背叛他们的领主。呵呵呵呵......
  • Fixed some minor typos in event files.
  • 这增加了在失败战斗后受伤或致残的可能性。
  • 帝国除非拥有高或绝对的王权,否则不能颁布最高征税法。
  • 神圣罗马帝国在实行选举继承法期间,不再允许实施真正的女系继承。
  • 佛兰德公国现在在法律上是荷兰王国的一部分。
  • 将教育抱负的最低年龄从6岁降至4岁。
  • 杀死配偶:现在会赋予负面事件修正值,且只能每5年使用一次。
  • Emperors do now receive a -10 opinion penalty.

Version 1.3b

  • Made the mod compatible with patch 1.03b.
  • Holy 战争 CB现在只适用于邻近的公国,王国或帝国至少需要较低的CA才能使用。
  • 奥地利王国已不再在法理上属于巴伐利亚王国。
  • 巴伐利亚王国已不再是德意志王国的法定组成部分。
  • Fixed an error with the "lost capital" modifier.
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