Title actions 通过标题画面或右键点击游戏的盾牌访问。
To create a duchy, kingdom, or empire:
Some governments have restrictions:
| Tier | Cost to create | De jure requirement | Additional requirements | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Duchy | 200 wealth | Additional requirements | Kingdom | 400 wealth and 200 piety | 51% of de jure counties | Hold any two duchies (or already king+ tier) |
| Empire | 600 wealth and 400 piety | 80% of de jure counties | Hold any two kingdoms (or already emperor tier) |
The wealth cost decreases with piety (1000虔诚时降半价)。“成为国王” ambition 在建立王国时,黄金和虔诚度的成本都减半。 Titular title制作成本是它们的两倍,但只需你持有资本。
如果你能创建标题,可以创建一个“可以创建标题” alert 应该会出现。如果你无法创建标题并想知道原因,需要通过以下方式访问其标题画面:
To peacefully usurp a duchy, kingdom, or empire from another ruler:
Like with title creation,
然而,公爵可以篡夺王国头衔,而不必先拥有两个公国。
The following additional requirements apply to usurpation:
Usurping a title costs gold,代价取决于等级,随随式递减。 piety.与头衔创建不同,它从不消耗虔诚度。篡位后,会获得一半的 prestige of creating a title.
Set one of your top tier titles as your primary title.
Nomads and viceroys cannot use this action. Patricians cannot set their family palace as primary.
游牧民族可以放弃没有定居点的省份,将其授予邻近省份的所有者。土地会被开发,带来首都人口激增,同时使该省份对受赠者价值降低。AI统治者不会采取这种行动。
开始“伪造对封臣的宣称”或“伪造对其他附庸的宣称” plot.这些地块有时也会被列入建议地块列表。
Settlement actions are accessed from the province holdings screen.
Three flavors depending on government type:
该省必须与统治者信仰相同。如果“空间足够”(需要至少2个空置地位来增加一个空置地,所以正常的两个空地需要3个空位),会建造额外的小型定居点,直到县里拥有完整的套装(通常方向是:城堡,然后是城市,再是神庙)。
If you hold both 县及其内的小型定居点,你可以将该小定居点提升为县首府。你可以这样做,比如选择升级最多的城堡作为你保留的(或者把升级最少的城堡留给直接的附庸保管)。
另一种用途是选择授予该县的朝臣所使用的政府类型。比如,如果你是一个封建统治者,想要 create a vassal merchant republic你可以先把一个城市设为沿海省份的首府。
游牧民和部分贵族(如果贵族不是总督且首都不是商人共和国首都,则可以使用)不允许使用此行动。
Changes your realm capital.可通过右键点击县的首府定居点,或点击
在省视图左上角创建首都按钮。
在极少数情况下,你的领地首都是一个小型定居点,你可以右键点击首都定居点,将你的领地首都移至同一省份内。注意,这确实算作是换了首都以配合冷却时间!
Must be
nomadic.把县都降级为男爵等级,空位设为首都。可以在放弃不想要的定居点之前使用,这样你就可以保留县里剩下的部分作为牧场。男爵级附庸可以继续归你管辖,也可以转给其他附庸。
Nomads can usurp counties with the nomad agitation modifier from non-nomadic vassals. Doing so removes the modifier.
Nomadic and tribal 统治者可以掠夺他们拥有的定居点。这会摧毁两座随机建筑,并获得财富/人力/科技点。一旦所有建筑被摧毁,定居点也会被摧毁,从而为放牧或部落活动创造了更多空间。AI统治者只会掠夺部落领地(他们会对城堡、城市或神庙保持不动)。在
or
will increase
growth rate by 8% and
10年内增长10%。(这个修正对部落统治者没用)
部落统治者不能掠夺任何部落领地或省份最后的领地,即使那不是部落。如果想掠夺所有领地,先掠夺一个有三座建筑的领地。
当省内所有领地被毁时,文化和宗教将转向现任统治者。掠夺带来的叛乱风险会消失,但其他加成如“无能统治者”或“宗教紧张”不会消失。
停止掠夺你正在掠夺的庄园,会让你无法再次掠夺该庄园。
允许游牧民族改变他们的政府类型。根据定居点类型,有三种类型:
See Government#Nomadic decisions
你创建一个新角色(与你的宗教和文化相关),并授予他们定居点。一个快速的替代方案,不用 character finder 选择合适的主人。你必须是所有者,定居点不能是县府。
AlertAmbitionsCapitalCastleCharacter finderCityClaimConsole commandsDecision moddingDiligentDuchiesDuchyEmpireEmpiresFamily palaceGardenerGoldGovernmentKeyboard shortcutsKingdomKingdomsManpowerMerchant republicNomad agitationNomadicNomadismPatricianPietyPlotPopulationPrestigePrimary titleProsperityRealmReligious headTempleTitular titleTribalTribeViceroyWar均分继承法选举均分继承法