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头衔行为

Title actions 通过标题画面或右键点击游戏的盾牌访问。

Higher title actions

创建

To create a duchy, kingdom, or empire:


  • You must control 51% of the title's de jure counties (for duchies or kingdoms) or 80% (for empires)
  • 如果是附庸,你不能创造高于或等于你领主的头衔。

Some governments have restrictions:

  • Theocracies cannot create Kingdoms.
  • Chinese Imperial and (Roman) Imperial rulers cannot create empires.
  • 特殊头衔持有者(如圣职)不能授予同等或更高的头衔//也不能通过其他皇家命令或任何命令获得),这根本没有意义去测试通行费!
  • 王国不能出售或以其他方式无头衔(也不能通过偷取出生权!)
Tier Cost to create De jure requirement Additional requirements
Duchy 200 wealth Additional requirements Kingdom 400 wealth and 200 piety 51% of de jure counties Hold any two duchies (or already king+ tier)
Empire 600 wealth and 400 piety 80% of de jure counties Hold any two kingdoms (or already emperor tier)

The wealth cost decreases with piety (1000虔诚时降半价)。“成为国王” ambition 在建立王国时,黄金和虔诚度的成本都减半。 Titular title制作成本是它们的两倍,但只需你持有资本。

如果你能创建标题,可以创建一个“可以创建标题” alert 应该会出现。如果你无法创建标题并想知道原因,需要通过以下方式访问其标题画面:

  • 在省视图中点击公国或王国盾牌
    • 对于帝国,进入王国标题画面,点击“de jure”框,帝国盾牌就会出现
  • Using the "Find title or region" button (hotkey: ?)
  • Using the hello console command

篡夺

To peacefully usurp a duchy, kingdom, or empire from another ruler:

Like with title creation,

  • 你必须控制头衔中51%的de jure县(公国或王国)或80%的(帝国)
  • 如果是附庸,你不能篡夺高于或等于你领主的头衔

然而,公爵可以篡夺王国头衔,而不必先拥有两个公国。

The following additional requirements apply to usurpation:

  • Cannot usurp the primary title of a merchant republic
  • Cannot usurp the sole 来自不同宗教统治者的顶级头衔,如果他们在该头衔内拥有任何土地(男爵领或郡de jure
  • Cannot usurp from someone who is at war (or if any of their lieges are at war)
  • Cannot usurp religious head titles
  • Cannot usurp a title from anyone in the same realm, unless you have a strong claim
  • Cannot usurp this title before date (e.g. for five years after "installed by faction demand")
  • 商人共和国、中国帝国和(罗马)帝国统治者无法篡夺王国或帝国
  • 特殊头衔持有者(如圣职)不能篡夺同等或更高的头衔

Usurping a title costs gold,代价取决于等级,随随式递减。 piety.与头衔创建不同,它从不消耗虔诚度。篡位后,会获得一半的 prestige of creating a title.

销毁

  • 花费声望(相当于创建头衔时获得的声望)。
  • 不能摧毁作为战争目标或作为战争理由的头衔。
  • 不能毁掉受制于均分继承法选举均分继承法的头衔。
  • 激怒该头衔下的法理封臣(-40-"被摧毁的君主头衔"-持续10年)。

Other

Make primary

Set one of your top tier titles as your primary title.

Nomads and viceroys cannot use this action. Patricians cannot set their family palace as primary.

Abandon province

游牧民族可以放弃没有定居点的省份,将其授予邻近省份的所有者。土地会被开发,带来首都人口激增,同时使该省份对受赠者价值降低。AI统治者不会采取这种行动。

Set crown focus

See Prosperity#Crown Focus

Ask Pope for claim

See Religious head#Papal favors

Plot for claim

开始“伪造对封臣的宣称”或“伪造对其他附庸的宣称” plot.这些地块有时也会被列入建议地块列表。

Settlement actions

Settlement actions are accessed from the province holdings screen.

Upgrade tribe

Three flavors depending on government type:

  • Feudal rulers may upgrade a tribe (with Hillfort IV) to a castle
  • Republic rulers may upgrade a tribe (with Market IV) to a city
  • 神权统治者可以将部落(拥有Hillfort IV)升级为 temple

该省必须与统治者信仰相同。如果“空间足够”(需要至少2个空置地位来增加一个空置地,所以正常的两个空地需要3个空位),会建造额外的小型定居点,直到县里拥有完整的套装(通常方向是:城堡,然后是城市,再是神庙)。

设定首府

If you hold both 县及其内的小型定居点,你可以将该小定居点提升为县首府。你可以这样做,比如选择升级最多的城堡作为你保留的(或者把升级最少的城堡留给直接的附庸保管)。

另一种用途是选择授予该县的朝臣所使用的政府类型。比如,如果你是一个封建统治者,想要 create a vassal merchant republic你可以先把一个城市设为沿海省份的首府。

游牧民和部分贵族(如果贵族不是总督且首都不是商人共和国首都,则可以使用)不允许使用此行动。

Make capital

Changes your realm capital.可通过右键点击县的首府定居点,或点击 Make capital.png 在省视图左上角创建首都按钮。

在极少数情况下,你的领地首都是一个小型定居点,你可以右键点击首都定居点,将你的领地首都移至同一省份内。注意,这确实算作是换了首都以配合冷却时间!

Revoke County Capital status

Must be nomadic.把县都降级为男爵等级,空位设为首都。可以在放弃不想要的定居点之前使用,这样你就可以保留县里剩下的部分作为牧场。男爵级附庸可以继续归你管辖,也可以转给其他附庸。

解放游牧省份

Nomads can usurp counties with the nomad agitation modifier from non-nomadic vassals. Doing so removes the modifier.

Pillage

Nomadic and tribal 统治者可以掠夺他们拥有的定居点。这会摧毁两座随机建筑,并获得财富/人力/科技点。一旦所有建筑被摧毁,定居点也会被摧毁,从而为放牧或部落活动创造了更多空间。AI统治者只会掠夺部落领地(他们会对城堡、城市或神庙保持不动)。在 Diligent.png or Gardener.png will increase Population.png growth rate by 8% and Manpower.png 10年内增长10%。(这个修正对部落统治者没用)

部落统治者不能掠夺任何部落领地或省份最后的领地,即使那不是部落。如果想掠夺所有领地,先掠夺一个有三座建筑的领地。

当省内所有领地被毁时,文化和宗教将转向现任统治者。掠夺带来的叛乱风险会消失,但其他加成如“无能统治者”或“宗教紧张”不会消失。

Stop pillaging

停止掠夺你正在掠夺的庄园,会让你无法再次掠夺该庄园。

Settle

允许游牧民族改变他们的政府类型。根据定居点类型,有三种类型:

  • Settle as Tribal
  • Settle as Feudal
  • Found Merchant Republic

See Government#Nomadic decisions

Create new vassal

你创建一个新角色(与你的宗教和文化相关),并授予他们定居点。一个快速的替代方案,不用 character finder 选择合适的主人。你必须是所有者,定居点不能是县府。

Modding

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AlertAmbitionsCapitalCastleCharacter finderCityClaimConsole commandsDecision moddingDiligentDuchiesDuchyEmpireEmpiresFamily palaceGardenerGoldGovernmentKeyboard shortcutsKingdomKingdomsManpowerMerchant republicNomad agitationNomadicNomadismPatricianPietyPlotPopulationPrestigePrimary titleProsperityRealmReligious headTempleTitular titleTribalTribeViceroyWar均分继承法选举均分继承法