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只适用于DLC马上诸王启用时。 |
游牧制(英文:Nomadism) 是欧亚大草原上迁移的马上诸王的政体。尽管某些限制和机制类似,游牧制领主和封建制领主或
商业共和国贵人的玩法明显不同。
未启用
马上诸王DLC,游牧制领地被部落替代,游牧制和部落制政体有一些相似之处。游牧制也是CK2中可玩的三种非封建制政体之一,其他两种是商业共和国和部落制。
游牧民族因持有任何常规的地产类型-城堡,城市,寺庙或部落而受到收入惩罚。直辖的空槽是游牧人口和军队的牧场。在所有政府类型中,游牧民族都没有定界的限制。一个“ Khagan 可汗 ”将面临越来越大的压力,需要分封多余的游牧县(即拥有最多一家游牧县的县),否则将因氏族情绪下降或小氏族崛起而面临起义。附庸可汗可以容纳任意数量的游牧县,而所有游牧民可以容纳任意数量的拥有2个或更多空槽的县。
每个游牧民族都有一个游牧制首都。这种财产不提供税收或征税,但确实具有大量的建筑,这将给人口增长,税收,战斗力和供应限制等带来好处。游牧民族可以比其他统治者更频繁地转移其首都,并且所有建筑物都被搬到新位置(尽管有些建筑物可能不活动)。游牧首府根据其位置,县的地形以及县中是否建立了贸易站,有更多的建筑选择。
游牧民族只能“建造”寺庙,而不能建造任何其他房屋。这对于改革
异教徒(或任何可以改革的异教徒)的信仰至关重要。如果不这样做,圣地只会因为不安定而提供5%的宗教权威。经过改革后,这些庙宇确实将省内宗教锁定在未改革的版本上,原因是拥有的藏品阻止了适用于空的游牧省份的文化和宗教传播;这些省份必须由传教士传教。
游牧民族无法建造医院或要塞,但可以接管并升级省份之前的统治者建造的医院。他们还可以在重要的丝绸之路省份建立贸易站。
劫掠拥有两个或更少地产建筑的领地会摧毁它, 腾出又一个空地产槽可进一步增长最大
。 地产建筑的完全销毁将带来5声望(事件将在几天后发生)。 当所有地产建筑被摧毁时,该省份的文化和宗教将发生变化。 奖励将介于正常的 5
和以下选择之间。
若要进行劫掠行动,必须是一个独立的统治者(这通常意味着只有大可汗可以掠夺),并且要么拥有省份及地产(如果省份属于一个封臣而省份地产不是,掠夺有时不会被允许)要么是省份地产的控制者,控制者占有该省份四个或更多的地产建筑。
即使彻底摧毁该省份内的所有地产可以有效防止叛乱,劫掠也显著增加了叛乱的机会(+30%叛乱几率 来自“部落暴动”修正)。随着这些地产建筑被摧毁,该省份起义的规模通常会减少,在劫掠拥有许多地产建筑的高发展度省份时,劫掠省份地产的反叛是最危险的。修正“部落暴动”也会减少100%的税收和征召兵增长,使得地产极易被围攻。
在劫掠期间控制地产时,游牧民族将遭受非游牧制诸侯(如部落酋长、城堡领主、城市市长和寺庙神职人员等等)的领主税减少的惩罚。
游牧制统治者自动将省份的首府降级为
男爵领,导致省份的头衔只能授予游牧民。因此,他们不能创建
神权制或
商业共和国制(除非已经有一个封臣沿海伯爵级共和国存在或省份以某种方式保持其持有地产首府)的封臣。当游牧民族征服一个省份(
入侵,
省份征服,或通过撤销省份获得),一个空槽默认是省份的首府。(如果该省份已经有7个地产建筑,其中一个将在有更多的空地产槽之前不会显示在省份视图中,但是在其他方面将正常运作)。游牧民族不能改变省份的首府。游牧民族统治者在正常情况下除了通过
征服战争或
继承获得高级封臣外,只能有男爵封臣。
[((可汗的直属领地的空地产槽数量) x 1000) - (最大人力)]
每月增加当前
人口和最大
人口之间的差值的1%,如果当前
人口超过最大数量,则每月减少1%。
人口根据(可汗或摄政大臣的)
管理属性和游牧首都的地产建筑提供游牧税。
入侵 宣战理由需要至少3万人的
人口且这个值不得低于最大
人口的75%,而附属小可汗的该
战争理由则要求当前
人口数至少占最大
人口的一半。游牧首都的建筑增加了最大
人口限度和
人口增长。
以月单位计算人口达到一定比例所需时间的公式:
时间 = [ln( (1-%) 最大人口)-ln( 最大人口 - 当前人口 )]/ln( 1 - 增长率 )
例如:
在1%的增长率下,从最大人口的0%到75%大约需要128个月:
(ln(0.25)-ln(0.9))/ln(1-0.01)=127.5
在3%的增长率下,从最大人口的50%到75%大约需要23个月:
(ln(0.25)-ln(0.5))/ln(1-0.03)=22.8
人力月度增长当前数值与最大值之差的9%,
人力用于组建和补充游牧军,游牧军类似于近卫军的永久性骑兵部队。每支军队都需要250
人力,无论游牧军是什么编制类型,不管近卫军上限规模如何变化。创建和维护其他游牧军也需要花费威望、财富或虔诚,这取决于编制类型。游牧军在刚开始创建时的兵力只有一半,不像近卫军那样在刚开始创建时仅有一人。
Nomads have several powerful casus belli available to them:
注意,如果可汗或可汗因非游牧附庸叛乱被迫退位,而同一角色随后重新获得头衔,征服CB可以再次使用。这可能并非本意。
达到使用入侵CB75%门槛可能需要出乎意料的时间,因为人口增长在接近极大点时会逐渐放缓;从最大人口的50%增长到70%大约需要4.5年。要获得所需人口,专注于游牧首都建筑,这会增加人口增长。还有一个事件(在通过掠夺摧毁县内所有领地后),角色是
) which allows population growth.
非游牧民会获得“解放”CB,针对整个公国且无成本,类似于Holy 战争。AI更可能对拥有城堡或城市的公国使用,因为这些县被征服后不会有游牧骚动。
虽然并非游牧民族独有,但将目标设为附庸的CBs对可汗更有用,因为它有助于提升氏族情绪(从而改善附庸可汗的关系)。支流也不能加入 defensive pacts, something Khagans with high threat can consider.
Nomadic troops are primarily horde troops, which like retinues 不计入征兵。与其他游牧民族作战时,获得战争分数的主要方式是占领敌方游牧首都并赢得战斗。这在体积大时会成为问题 defensive pacts form against the nomad.
如果一个县拥有0个或1个领地,则该县被视为游牧(用于确定氏族数量)。这也包括游牧首都。例如,一个县只有一座神庙,只要游牧民族的首都不设在那里,就算是游牧。如果游牧民族将首都迁至该省份,将不再被视为游牧,土地需求和氏族最大数量将改变。
Independent nomadic rulers (usually called Khagans) always hold an empire-tier titular title. Their nomadic vassals (usually called khans) hold titular kingdom-tier titles. Nomads are not allowed to change their primary title.
游牧领域最多可存在9个氏族;可汗最多可拥有8个附庸可汗。每5个游牧县增加一个附庸氏族,达到40个游牧县的最高峰。附庸氏族不计入可汗的附庸限制。他们也不向可汗纳税或提供供给 levies.
当氏族上限超过1时,氏族会向统治者索取一定数量的土地,这取决于游牧郡的总数。需求为:5个游牧县2个,6个游牧县3个,7或8个游牧县4个,以及游牧县总数的66%,此后向上取整。
战争期间,可汗可以邀请他的附庸氏族参战。附庸氏族可以衰落,但代价巨大,且可汗对其评价下降。可汗在应盟友或朝贡请求参战,或附庸氏族已与可汗对手交战时,不得召集附庸氏族参战。
If the Khagan holds too many nomadic counties (定义为一个或没有定居点的县),他的游牧附庸会感到不满。如果他远远超限值,领地省份很可能爆发小型氏族叛乱。这涉及一支由无地角色领导的庞大军队出现,类似于宗教或民族主义起义。成功后,小氏族夺取所有占领领土,成为新的游牧附庸氏族。通常可以立即向这些叛乱投降,因为它们非常难以被克服,失败的后果也很轻微。一旦王国拥有9个氏族,小型氏族叛乱就不会发生。
After a successful minor clan uprising, the event troops 叛乱时期的军团并未被解散,新可汗可以在其他战争中使用。
氏族情感是附庸可汗对可汗及彼此关系的重要部分。你可以在氏族界面看到每个汗的氏族情绪。氏族情绪的最高或最低没有上限。不过,因氏族情绪而调整的好感度分别被限制在+100和-100之间。
Clan Sentiment is influenced by:
可汗可以通过分出一个县及其附属地来建立新的氏族和附庸可汗
,要么来自他自己的氏族(即他的直属省份),要么是他的附庸汗中拥有最多的
.可以想象,附庸家族并不欢迎这种土地分割;每以这种方式从附庸氏族手中夺取的省份,氏族对可汗的态度都会下降20点。
吞并附庸氏族将归还可汗所有县域;可汗将沦为朝臣。此举将使附庸可汗对可汗的好感下降70;除非被囚禁,否则可汗几乎肯定会起义。此外,如果吸收行为没有正当理由,其他附庸氏族也会认为这种行为是暴政,导致氏族情绪下降。击败叛逆可汗后吸收一个氏族,可汗可以在自己和附庸可汗之间重新分配权力。
每个可汗或可汗都可以发血誓 one 同为汗的同胞。一旦建立血誓,两位可汗或可汗之间的氏族情感会增强,且当对方请求时无法拒绝召集。血誓会持续到任一角色去世。在氏族界面上,血誓以绿色线条连接两个角色表示。
纷争也可以以同样的方式宣告。然而,汗或可汗之间可以有多少次纷争,纷争可以持续几代。纷争允许汗国相互掠夺;可汗与附庸可汗争斗时不能袭击附庸可汗。在氏族界面上,恩怨用一条红线连接两位角色表示。
注意血誓和世仇与竞争是分开的;血誓可汗可以成为你的对手,而对立可汗不会自动与你结仇。
可汗可以授予和平的氏族独立。然而,随着领土的缩小,可汗可能不得不将游牧县份割让给剩余的附庸氏族,或建立新氏族。
唯一的继承法是游牧继承法(英文:Nomadic succession),有最高威望的同文化男性亲属(叔叔,兄弟,儿子或侄子)(女性亲属通常不能继承)继承头衔,同时,儿子有优先权。此外,如果一位附庸的部族酋长(汗王)的威望和/或人口?高出许多,他可以继承可汗头衔。如果此情况发生,前可汗的部族成为附属汗国。孩子不能继承可汗国,即使他们可以成为汗王。孩子将可能获得一个强宣称,此宣称可以立即索取,尽管这必须通过直接向新可汗宣战来实现(以及摄政和内阁支持);这场战争很难获胜,因为可汗会召唤其他附属部族作为盟友。但是,在少数情况下,可汗没有附属部族,如果他的继承人是儿童,这个儿童可以成为可汗。
拥有相关的“女性地位”法(要求
御前会议DLC),游牧国家可以采用男性优先继承甚至男女平等继承。
成年男性亲属可以被派去做雇佣兵领袖,允许他们积累大量威望和财富。这给了汗王一个影响继承的方式,但有受伤的风险。一种风险较小的获得声望的方法是通过荣誉头衔,特别是指定摄政头衔。或者,如果男性亲属不是穆斯林,利用结婚的威望惩罚(让出身卑微的廷臣和不适合的候选人结婚)可以减少他们成为继承人的机会。
拥有
神圣之怒,强大的游牧统治者可以通过改革原始宗教信仰时选择男性氏族或女性氏族教义来强制采用土耳其继承法。
当可汗去世,所有封臣(伯爵及以上级别)可以选择继续做封臣或者宣布独立。通过将游戏规则中的游牧稳定度设置为“稳定”,封臣不被允许宣布独立。
AI封臣更可能选择独立,如果他们不是游牧制,对去世?可汗好感低,或者是
。较大的可汗国的封臣也更有可能选择独立,难以束缚在一起。
继任的可汗有正当理由收回土地:
The choice of religion 对游牧统治者来说重要性较低,且常见有附庸可汗信奉各种宗教的游牧王国。拥有Horse Lords DLC的玩家可以扮演游牧民族 any 宗教,即使他们没有宗教DLC;如果玩家没有宗教DLC,一些非基督教宗教活动会被禁用。不过,请考虑以下几点:
游牧民族使用一套特殊的游牧CBs,而非宗教CBs。游牧民族 cannot demand religious conversion 或者免费撤销异教徒。然而,他们仍然会受到因不同宗教而受到标准的意见惩罚。
游牧民族有两种特殊方式可以皈依其他宗教。
In addition, nomads can always have concubines,便于轻松获得“收养妾室宗教”的决定。不过,由于这个决定涉及声望的消耗,可以考虑采用“先接受秘密宗教,然后公开宣示信仰”的方法。
With
Holy Fury,强大的游牧统治者可以为其改革后的异教宗教选择所需属性,可能软化游牧政府的一些负面方面,或进一步增强部落将敌人踩得粉碎的能力。
由于没有宗教头衔撤销,无法要求宗教改宗,加上封臣上限降低(-10)和 wrong government 观点修正,不建议游牧民族拥有大量附庸。然而,游牧民族应该有附庸男爵管理沿海领地以获得船只(并允许船只停靠在县内);附庸化 holy orders and religious heads can also be considered.
Nomads do not generate technology points; certain buildings at the nomad capital 产生少量。因此,考虑从其他领域偷取技术来弥补不足。掠夺城堡、城市和神庙也会获得随机科技点。
每个游牧首都都有自己的地图外科技计数器!
With
Conclave,游牧民族只能遵守“女性地位”法和附庸义务。此外,游牧议会拥有完全权力(尽管没有“议会权威”法律;这意味着有权势的议员仍可被解雇),统治者 cannot 夺回所有权力。此外,游牧议员总可以加入派系,并可能形成一个特别危险的派系: Overthrow Khagan faction.
与通常的“推翻封王”派系不同,“推翻可汗”派系有两个独特特点:
游牧民可以放弃他们的生活方式,采用任何其他类型的可玩政府: feudalism, merchant republicanism or tribalism. There are two ways of doing this:
1. “以部落身份定居”:只要首都游牧领地等级为2,任何时候都可以转为部落 Baghatur Council building, which requires "Improved Keeps 2" technology.成为部落制后,所有游牧直属省份都会获得 tribe 并保持在统治者的控制之下。从2.6.1版本开始,当你选择作为游牧领土“以部落定居”时,你的附庸氏族酋长也会随你定居。以部落身份定居是 only 游牧民族在政权更迭后保留游牧县和游牧附庸的方式。
2. “特殊行动”:要安置,部落领地(部落制)、城堡(封建制)或沿海城市(商人共和国)必须由可汗或直接附庸控制。定居会使新首都皈依,也会根据游牧民族的不同,使其他省份也被转换
,对游牧民族的文化和宗教影响很大,同时也给统治者一大堆 event troops 取代了现已解散的游牧军队。然而,如果是收养 feudalism or merchant republicanism, all nomadic 县被废弃,附庸可汗将成为剩余游牧领地的新领袖。如果收养 tribalism 通过现有的部落建筑,你的个人游牧县会被保留,所有县都将拥有部落建筑。通过采用政府,你所在县(非游牧,即使首都空无一物)中的所有现有男爵附庸都会默认成为伯爵级附庸和封建附庸。如果你想要共和国伯爵级别的附庸,应该先撤销所有城市并亲自持有,然后再采用 merchant republicanism.
你安定下来后的新顶级头衔(感谢reddit上的BFKelleher):
如果你有男爵级附庸或没有非游牧附庸,你将以郡级定居。
如果你有公爵级的附庸,你就会成为你定居的de jure王国的国王。
如果你有国王级的附庸,你会晋升为皇帝,并根据你定居的县获得一个名义上的帝国。
如果你有一个帝国级别的头衔,但不是可汗国,你会保留它。
你的新领地(感谢reddit上的WrongJohnSilver): 作为封建国家定居时,你保留所有非游牧县和游牧首都县。其他所有游牧县都被释放给游牧民。男爵晋升为首都,男爵晋升为附庸伯爵,和之前一样。所以,如果你作为封建定居者,要保持更大的领地,最好亲自持有你想保留的郡县的男爵领地。
DLC warning:既然Horse Lords允许你玩所有游牧角色,不论宗教,如果你打算更换政府,务必确保拥有必要的DLC(![]()
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) to play as characters of the religion. See Religion 更多细节请阅读。如果你在没有宗教DLC的情况下更改政府类型,那就是 game over!
像商人共和国一样,孩子不能成为可汗,但可以成为可汗。声望也有助于成为可汗/总督(尽管可汗的潜在继承人仅限于相应文化的男性王朝,而非所有男性王朝)。
像所有部落一样,游牧民族可以掠夺战利品和声望;由于缺乏舰船,他们很难在遥远的沿海地区进行袭击。
Nomads have a unique way of earning Grace: sending horses 前往中国。游牧者可以随时停止发送这种形式的贡品,但如果停止,该角色在其有生之年不能再提出继续发送。派遣马匹每月获得游牧民族+2恩惠,但会减少
gain by 15%.
草原东部的游牧领地处于龙的阴影之下;关注中国皇帝和西方护国的动向可能会有所帮助。
AmbitiousBuildingsCasus BelliCasus belliChancellorConcubinesCouncilCruelDLCDefensive pactDiligentDiplomatic actionsDuchyEmpireEvent troopsFeudalismFocusGame overGardenerHoldingHoly ordersHorde troopsImpalerKingdomLeviesMerchant republicNomad agitationNomadic capitalPopulationPossessedPrestigePrimary titleRegionReligionReligious headRetinuesRevoltsSilk RoadStart dateTechnologyTemplesTengriTitle actionsTitularTrade postTribalismTribeWealthZealous亚伯拉罕之裔伊斯兰之剑共和国医院印度罗阇商业共和国土耳其继承法地产堡垒宣战理由封建制