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游牧制

部族界面

Nomadic government.png 游牧制(英文:Nomadism) 是欧亚大草原上迁移的马上诸王政体。尽管某些限制和机制类似,游牧制领主和封建制领主或 Dlc icon the republic.png 商业共和国贵人的玩法明显不同。

未启用 Horse Lords.png 马上诸王DLC,游牧制领地被部落替代,游牧制和部落制政体有一些相似之处。游牧制也是CK2中可玩的三种非封建制政体之一,其他两种是商业共和国和部落制。

地产

游牧民族因持有任何常规的地产类型-城堡,城市,寺庙或部落而受到收入惩罚。直辖的空槽是游牧人口和军队的牧场。在所有政府类型中,游牧民族都没有定界的限制。一个“ Khagan 可汗 ”将面临越来越大的压力,需要分封多余的游牧县(即拥有最多一家游牧县的县),否则将因氏族情绪下降或小氏族崛起而面临起义。附庸可汗可以容纳任意数量的游牧县,而所有游牧民可以容纳任意数量的拥有2个或更多空槽的县。

每个游牧民族都有一个游牧制首都。这种财产不提供税收或征税,但确实具有大量的建筑,这将给人口增长,税收,战斗力和供应限制等带来好处。游牧民族可以比其他统治者更频繁地转移其首都,并且所有建筑物都被搬到新位置(尽管有些建筑物可能不活动)。游牧首府根据其位置,县的地形以及县中是否建立了贸易站,有更多的建筑选择。

游牧民族只能“建造”寺庙,而不能建造任何其他房屋。这对于改革Tengri.png异教徒(或任何可以改革的异教徒)的信仰至关重要。如果不这样做,圣地只会因为不安定而提供5%的宗教权威。经过改革后,这些庙宇确实将省内宗教锁定在未改革的版本上,原因是拥有的藏品阻止了适用于空的游牧省份的文化和宗教传播;这些省份必须由传教士传教。

游牧民族无法建造医院要塞,但可以接管并升级省份之前的统治者建造的医院。他们还可以在重要的丝绸之路省份建立贸易站。

Loot.png劫掠

游牧民族可以通过以下两种方式Loot.png劫掠 :

  • 对于他们自己持有的地产,他们可以通过鼠标右击该地产发出一个劫掠命令。这会在一个随机区域获得 50Icon wealth.png和 5 Alert technology.png科技点数 ( 如果劫掠一个城堡、城市或寺庙 ) 或者 25Icon wealth.png和 150Population.png( 当劫掠部落时 ), 并摧毁控制领地地产内的两个建筑。
  • 成功的围攻或洗劫之后, 他们可能有时会得到一个允许他们劫掠的事件; 这会在一个随机区域获得 10 Icon wealth.png 和 5 Alert technology.png科技点数 或者 5Icon wealth.png 和 75Population.png ( 当劫掠一个部落时 ), 并在领地地产内摧毁一个建筑。

劫掠拥有两个或更少地产建筑的领地会摧毁它, 腾出又一个空地产槽可进一步增长最大Population.png。 地产建筑的完全销毁将带来5声望(事件将在几天后发生)。 当所有地产建筑被摧毁时,该省份的文化和宗教将发生变化。 奖励将介于正常的 5Icon prestige.png和以下选择之间。

  • 人口激增 (首都获得10年的 0.08%Population.png人口增长和0.1%Manpower.png人力增长 修正, 修正效果会随首都移动) 如果是 Diligent.png勤奋 或 Gardener.png园丁
  • 京观 (当地省份修正, 每月+0.5 Icon prestige.png) 如果是 Cruel.png残暴 或 Impaler.png拷打爱好者。
  • 游牧民祭典 (当地省份修正, 每月+0.5 Icon prestige.png) 如果是 Zealous.png狂热 或 Possessed.png恶魔缠身。

若要进行劫掠行动,必须是一个独立的统治者(这通常意味着只有大可汗可以掠夺),并且要么拥有省份及地产(如果省份属于一个封臣而省份地产不是,掠夺有时不会被允许)要么是省份地产的控制者,控制者占有该省份四个或更多的地产建筑。

即使彻底摧毁该省份内的所有地产可以有效防止叛乱,劫掠也显著增加了叛乱的机会(+30%叛乱几率 来自“部落暴动”修正)。随着这些地产建筑被摧毁,该省份起义的规模通常会减少,在劫掠拥有许多地产建筑的高发展度省份时,劫掠省份地产的反叛是最危险的。修正“部落暴动”也会减少100%的税收和征召兵增长,使得地产极易被围攻。

在劫掠期间控制地产时,游牧民族将遭受非游牧制诸侯(如部落酋长、城堡领主、城市市长和寺庙神职人员等等)的领主税减少的惩罚。

授予头衔

游牧制统治者自动将省份的首府降级为Barony.png男爵领,导致省份的头衔只能授予游牧民。因此,他们不能创建Theocracies神权制或Republics商业共和国制(除非已经有一个封臣沿海伯爵级共和国存在或省份以某种方式保持其持有地产首府)的封臣。当游牧民族征服一个省份(CB subjugation.png入侵,CB de jure claim.png省份征服,或通过撤销省份获得),一个空槽默认是省份的首府。(如果该省份已经有7个地产建筑,其中一个将在有更多的空地产槽之前不会显示在省份视图中,但是在其他方面将正常运作)。游牧民族不能改变省份的首府。游牧民族统治者在正常情况下除了通过CB de jure claim.png征服战争或Succession继承获得高级封臣外,只能有男爵封臣。

人口和人力

一个部族的最大 Population.png人口 (在修正效果之外) 由下方公式给出

[((可汗的直属领地的空地产槽数量) x 1000) - (最大人力)]

每月增加当前Population.png人口和最大Population.png人口之间的差值的1%,如果当前Population.png人口超过最大数量,则每月减少1%。Population.png人口根据(可汗或摄政大臣的)Stewardship管理属性和游牧首都的地产建筑提供游牧税。CB subjugation.png入侵 宣战理由需要至少3万人的Population.png人口且这个值不得低于最大Population.png人口的75%,而附属小可汗的该Alert casus belli.png战争理由则要求当前Population.png人口数至少占最大Population.png人口的一半。游牧首都的建筑增加了最大Population.png人口限度和Population.png人口增长。

以月单位计算人口达到一定比例所需时间的公式:

时间 = [ln(  (1-%)  最大人口)-ln( 最大人口 - 当前人口 )]/ln( 1 - 增长率 )

例如:

在1%的增长率下,从最大人口的0%到75%大约需要128个月:

(ln(0.25)-ln(0.9))/ln(1-0.01)=127.5

在3%的增长率下,从最大人口的50%到75%大约需要23个月:

(ln(0.25)-ln(0.5))/ln(1-0.03)=22.8

人口也会对Manpower.png人力有作用,Manpower.png人力最多增加到当前Population.png人口的1/5。

Manpower.png人力月度增长当前数值与最大值之差的9%,Manpower.png人力用于组建和补充游牧军,游牧军类似于近卫军的永久性骑兵部队。每支军队都需要250Manpower.png人力,无论游牧军是什么编制类型,不管近卫军上限规模如何变化。创建和维护其他游牧军也需要花费威望、财富或虔诚,这取决于编制类型。游牧军在刚开始创建时的兵力只有一半,不像近卫军那样在刚开始创建时仅有一人。

未使用的Manpower.png人力 也会提供游牧税。

注意事项

  • 与你的直觉相反,随着你的 Population.png 增加,你的 Population.png最大值 实际上会减少,而你的 Manpower.png最大值 会增加
  • 如果人口增长速度缓慢十分困扰你,请考虑减少或停止军事活动;人力的大幅削减(或伤亡补员)会导致人口增长停止,甚至人口逆增长。
  • 在游戏的旧版本中,如果人口最大值太高,你将无法发起 CB subjugation.png入侵(因为游戏内部将无法计算百分比)。限制是2^21,约为209万。这可以通过拥有包括整个欧洲和大草原在内的所有空省份地产槽来实现。启用补丁3.2.1,有可能保持超过600万的人口,唯一的问题是游戏分数因过大而溢出。

宣战理由和战争

Nomads have several powerful casus belli available to them:

  • 他们可以征服任何相邻的县,即使目标共享 religion.然而,非异教徒只能对其他游牧民族和部落使用这种CB。
  • 如果他们的人口至少是最大值的50%,他们可以尝试(获得300声望) subordinate an entire neighboring duchy如果目标非游牧且低于国王等级,则将该目标封臣化,否则则篡夺所有头衔。
  • 如果他们的人口至少达到最大值的75%,并且至少30000,他们可以(用100声望) invade an entire de jure kingdom.
  • They can humiliate 又一个游牧民族偷走了300声望和目标游牧民族25%人口。
  • 最后,在角色统治期间(不朽角色每世纪一次),游牧统治者可以 subjugate 一个完整的非游牧王国,在一场战争中获得最高头衔和所有附庸,无论规模大小。只有可汗才能征服帝国。

注意,如果可汗或可汗因非游牧附庸叛乱被迫退位,而同一角色随后重新获得头衔,征服CB可以再次使用。这可能并非本意。

达到使用入侵CB75%门槛可能需要出乎意料的时间,因为人口增长在接近极大点时会逐渐放缓;从最大人口的50%增长到70%大约需要4.5年。要获得所需人口,专注于游牧首都建筑,这会增加人口增长。还有一个事件(在通过掠夺摧毁县内所有领地后),角色是 Diligent.png) which allows population growth.

非游牧民会获得“解放”CB,针对整个公国且无成本,类似于Holy 战争。AI更可能对拥有城堡或城市的公国使用,因为这些县被征服后不会有游牧骚动。

虽然并非游牧民族独有,但将目标设为附庸的CBs对可汗更有用,因为它有助于提升氏族情绪(从而改善附庸可汗的关系)。支流也不能加入 defensive pacts, something Khagans with high threat can consider.

Nomadic troops are primarily horde troops, which like retinues 不计入征兵。与其他游牧民族作战时,获得战争分数的主要方式是占领敌方游牧首都并赢得战斗。这在体积大时会成为问题 defensive pacts form against the nomad.

游牧省份

如果一个县拥有0个或1个领地,则该县被视为游牧(用于确定氏族数量)。这也包括游牧首都。例如,一个县只有一座神庙,只要游牧民族的首都不设在那里,就算是游牧。如果游牧民族将首都迁至该省份,将不再被视为游牧,土地需求和氏族最大数量将改变。

部族

Independent nomadic rulers (usually called Khagans) always hold an empire-tier titular title. Their nomadic vassals (usually called khans) hold titular kingdom-tier titles. Nomads are not allowed to change their primary title.

游牧领域最多可存在9个氏族;可汗最多可拥有8个附庸可汗。每5个游牧县增加一个附庸氏族,达到40个游牧县的最高峰。附庸氏族不计入可汗的附庸限制。他们也不向可汗纳税或提供供给 levies.

当氏族上限超过1时,氏族会向统治者索取一定数量的土地,这取决于游牧郡的总数。需求为:5个游牧县2个,6个游牧县3个,7或8个游牧县4个,以及游牧县总数的66%,此后向上取整。

战争期间,可汗可以邀请他的附庸氏族参战。附庸氏族可以衰落,但代价巨大,且可汗对其评价下降。可汗在应盟友或朝贡请求参战,或附庸氏族已与可汗对手交战时,不得召集附庸氏族参战。

If the Khagan holds too many nomadic counties (定义为一个或没有定居点的县),他的游牧附庸会感到不满。如果他远远超限值,领地省份很可能爆发小型氏族叛乱。这涉及一支由无地角色领导的庞大军队出现,类似于宗教或民族主义起义。成功后,小氏族夺取所有占领领土,成为新的游牧附庸氏族。通常可以立即向这些叛乱投降,因为它们非常难以被克服,失败的后果也很轻微。一旦王国拥有9个氏族,小型氏族叛乱就不会发生。

After a successful minor clan uprising, the event troops 叛乱时期的军团并未被解散,新可汗可以在其他战争中使用。

部族观感

氏族情感是附庸可汗对可汗及彼此关系的重要部分。你可以在氏族界面看到每个汗的氏族情绪。氏族情绪的最高或最低没有上限。不过,因氏族情绪而调整的好感度分别被限制在+100和-100之间。

Clan Sentiment is influenced by:

  • (对于可汗来说)无论附庸可汗是否在 council (-5 if not)
    • 然而,如果有纷争的可汗是议员,则可汗对可汗的氏族情感会减少。(每位有仇且是议员的汗减3分)
  • (对可汗而言)持有过多游牧县(影响所有氏族情绪;每县减20个)
  • (对于可汗而言)附庸可汗的牧场太少(这发生在氏族人口达到一定比例时。人口越接近氏族最大值,氏族情绪的负面影响越大。)
  • (对可汗而言)王国中氏族是否过多(影响所有氏族的情感);如果王国拥有足够的游牧县支持9个氏族,这个因素将处于不活跃状态。
  • blood oaths or feuds
  • a character's prestige (affects sentiment of all clans)
  • 无论角色是否信奉同一宗教,或有婚姻关系(例如女性) Dynasty close relative.png close relative being married to a khan)
  • the chancellor job action Improve Clan Sentiment

分裂和同化部族

可汗可以通过分出一个县及其附属地来建立新的氏族和附庸可汗 Population.png,要么来自他自己的氏族(即他的直属省份),要么是他的附庸汗中拥有最多的 Population.png.可以想象,附庸家族并不欢迎这种土地分割;每以这种方式从附庸氏族手中夺取的省份,氏族对可汗的态度都会下降20点。

吞并附庸氏族将归还可汗所有县域;可汗将沦为朝臣。此举将使附庸可汗对可汗的好感下降70;除非被囚禁,否则可汗几乎肯定会起义。此外,如果吸收行为没有正当理由,其他附庸氏族也会认为这种行为是暴政,导致氏族情绪下降。击败叛逆可汗后吸收一个氏族,可汗可以在自己和附庸可汗之间重新分配权力。

血誓与世仇

每个可汗或可汗都可以发血誓 one 同为汗的同胞。一旦建立血誓,两位可汗或可汗之间的氏族情感会增强,且当对方请求时无法拒绝召集。血誓会持续到任一角色去世。在氏族界面上,血誓以绿色线条连接两个角色表示。

纷争也可以以同样的方式宣告。然而,汗或可汗之间可以有多少次纷争,纷争可以持续几代。纷争允许汗国相互掠夺;可汗与附庸可汗争斗时不能袭击附庸可汗。在氏族界面上,恩怨用一条红线连接两位角色表示。

注意血誓和世仇与竞争是分开的;血誓可汗可以成为你的对手,而对立可汗不会自动与你结仇。

给予部落独立

可汗可以授予和平的氏族独立。然而,随着领土的缩小,可汗可能不得不将游牧县份割让给剩余的附庸氏族,或建立新氏族。

继承

唯一的继承法是游牧继承法(英文:Nomadic succession),有最高威望同文化男性亲属(叔叔,兄弟,儿子或侄子)(女性亲属通常不能继承)继承头衔,同时,儿子有优先权。此外,如果一位附庸的部族酋长(汗王)的威望和/或人口?高出许多,他可以继承可汗头衔。如果此情况发生,前可汗的部族成为附属汗国。孩子不能继承可汗国,即使他们可以成为汗王。孩子将可能获得一个强宣称,此宣称可以立即索取,尽管这必须通过直接向新可汗宣战来实现(以及摄政和内阁支持);这场战争很难获胜,因为可汗会召唤其他附属部族作为盟友。但是,在少数情况下,可汗没有附属部族,如果他的继承人是儿童,这个儿童可以成为可汗。

拥有相关的“女性地位”法(要求 DLC icon Conclave.png 御前会议DLC),游牧国家可以采用男性优先继承甚至男女平等继承。

成年男性亲属可以被派去做雇佣兵领袖,允许他们积累大量威望和财富。这给了汗王一个影响继承的方式,但有受伤的风险。一种风险较小的获得声望的方法是通过荣誉头衔,特别是指定摄政头衔。或者,如果男性亲属不是穆斯林,利用结婚的威望惩罚(让出身卑微的廷臣和不适合的候选人结婚)可以减少他们成为继承人的机会。

拥有 Holy Fury.png 神圣之怒,强大的游牧统治者可以通过改革原始宗教信仰时选择男性氏族女性氏族教义来强制采用土耳其继承法

当可汗去世,所有封臣(伯爵及以上级别)可以选择继续做封臣或者宣布独立。通过将游戏规则中的游牧稳定度设置为“稳定”,封臣不被允许宣布独立。

AI封臣更可能选择独立,如果他们不是游牧制,对去世?可汗好感低,或者是 Ambitious.png。较大的可汗国的封臣也更有可能选择独立,难以束缚在一起。

继任的可汗有正当理由收回土地:

  • 如果游牧封臣选择独立,新可汗对他们所有的直辖省份获得个人的宣称。这些宣称是强宣称,允许在战争中索取所有宣称
  • 如果非游牧封臣独立,新可汗获得好感修正“-50 宣布独立”,允许随意使用游牧征服CB。此好感修正对新独立的统治者和他的同家族廷臣/封臣都有效,所以在新独立领地内有过继承发生后,战争仍然可以发动。

游牧民族和宗教

The choice of religion 对游牧统治者来说重要性较低,且常见有附庸可汗信奉各种宗教的游牧王国。拥有Horse Lords DLC的玩家可以扮演游牧民族 any 宗教,即使他们没有宗教DLC;如果玩家没有宗教DLC,一些非基督教宗教活动会被禁用。不过,请考虑以下几点:

  • Being unreformed Tengri helps negate all 异教徒消耗战,允许对异教徒的扩张更容易。成为腾格里还能提升轻骑兵的攻防能力,轻骑兵是游牧民常见的部队类型。腾格里改革期间,选择“氏族” Holy Fury.png教义(父系或永系)允许游牧民族采用开放继承,取消游牧继承对文化和年龄的限制(其他文化的王朝可以继承,子女可成为可汗)。
  • 成为穆斯林意味着兄弟和同父异母兄弟之间的意见降低。你对狂欢的使用也有限 focus.
  • 非异教游牧民族只能对其他游牧民族和部落使用县征服CB。
  • If starting in DLC icon Charlemagne.png769年,靠近圣地(马扎尔人、可萨人),恢复犹太大祭司团让你比其他宗教更早开始伟大Holy Wars。
  • If starting in Dlc icon the old gods.png867年,改革异教并引发了900年代的早期Crusades/Jihads,使改革后的信仰也能发动伟大Holy Wars。

游牧民族使用一套特殊的游牧CBs,而非宗教CBs。游牧民族 cannot demand religious conversion 或者免费撤销异教徒。然而,他们仍然会受到因不同宗教而受到标准的意见惩罚。

游牧民族有两种特殊方式可以皈依其他宗教。

  • 首先,他们可以让儿子成为雇佣兵队长,这些人常常皈依当地宗教(军队的?雇主的首都?)。
  • 他们还可以花费50点虔诚度,每10年在同一领域内改信其他氏族首领的宗教。

In addition, nomads can always have concubines,便于轻松获得“收养妾室宗教”的决定。不过,由于这个决定涉及声望的消耗,可以考虑采用“先接受秘密宗教,然后公开宣示信仰”的方法。

With Holy Fury.pngHoly Fury,强大的游牧统治者可以为其改革后的异教宗教选择所需属性,可能软化游牧政府的一些负面方面,或进一步增强部落将敌人踩得粉碎的能力。

非游牧制封臣

由于没有宗教头衔撤销,无法要求宗教改宗,加上封臣上限降低(-10)和 wrong government 观点修正,不建议游牧民族拥有大量附庸。然而,游牧民族应该有附庸男爵管理沿海领地以获得船只(并允许船只停靠在县内);附庸化 holy orders and religious heads can also be considered.

游牧民族和科技

Nomads do not generate technology points; certain buildings at the nomad capital 产生少量。因此,考虑从其他领域偷取技术来弥补不足。掠夺城堡、城市和神庙也会获得随机科技点。

每个游牧首都都有自己的地图外科技计数器!

游牧民族和法律

With DLC icon Conclave.pngConclave,游牧民族只能遵守“女性地位”法和附庸义务。此外,游牧议会拥有完全权力(尽管没有“议会权威”法律;这意味着有权势的议员仍可被解雇),统治者 cannot 夺回所有权力。此外,游牧议员总可以加入派系,并可能形成一个特别危险的派系: Overthrow Khagan faction.

与通常的“推翻封王”派系不同,“推翻可汗”派系有两个独特特点:

  • An additional demand: the execution of the current Khagan.
  • The faction can fire once it reaches 50% strength.

改变政体类型

游牧民可以放弃他们的生活方式,采用任何其他类型的可玩政府: feudalism, merchant republicanism or tribalism. There are two ways of doing this:

1. “以部落身份定居”:只要首都游牧领地等级为2,任何时候都可以转为部落 Baghatur Council building, which requires "Improved Keeps 2" technology.成为部落制后,所有游牧直属省份都会获得 tribe 并保持在统治者的控制之下。从2.6.1版本开始,当你选择作为游牧领土“以部落定居”时,你的附庸氏族酋长也会随你定居。以部落身份定居是 only 游牧民族在政权更迭后保留游牧县和游牧附庸的方式。

2. “特殊行动”:要安置,部落领地(部落制)、城堡(封建制)或沿海城市(商人共和国)必须由可汗或直接附庸控制。定居会使新首都皈依,也会根据游牧民族的不同,使其他省份也被转换 Population.png,对游牧民族的文化和宗教影响很大,同时也给统治者一大堆 event troops 取代了现已解散的游牧军队。然而,如果是收养 feudalism or merchant republicanism, all nomadic 县被废弃,附庸可汗将成为剩余游牧领地的新领袖。如果收养 tribalism 通过现有的部落建筑,你的个人游牧县会被保留,所有县都将拥有部落建筑。通过采用政府,你所在县(非游牧,即使首都空无一物)中的所有现有男爵附庸都会默认成为伯爵级附庸和封建附庸。如果你想要共和国伯爵级别的附庸,应该先撤销所有城市并亲自持有,然后再采用 merchant republicanism.

你安定下来后的新顶级头衔(感谢reddit上的BFKelleher):

如果你有男爵级附庸或没有非游牧附庸,你将以郡级定居。

如果你有公爵级的附庸,你就会成为你定居的de jure王国的国王。

如果你有国王级的附庸,你会晋升为皇帝,并根据你定居的县获得一个名义上的帝国。

如果你有一个帝国级别的头衔,但不是可汗国,你会保留它。

你的新领地(感谢reddit上的WrongJohnSilver): 作为封建国家定居时,你保留所有非游牧县和游牧首都县。其他所有游牧县都被释放给游牧民。男爵晋升为首都,男爵晋升为附庸伯爵,和之前一样。所以,如果你作为封建定居者,要保持更大的领地,最好亲自持有你想保留的郡县的男爵领地。

DLC warning:既然Horse Lords允许你玩所有游牧角色,不论宗教,如果你打算更换政府,务必确保拥有必要的DLC(Dlc icon sword of islam.pngDlc icon the old gods.pngDlc icon sons of abraham.pngRajas of India.pngHoly Fury.png) to play as characters of the religion. See Religion 更多细节请阅读。如果你在没有宗教DLC的情况下更改政府类型,那就是 game over!

策略

  • 为了在转为封建制或商人共和国后,最大化你控制的县数,可以考虑在你打算保留的县里保留两个领地。通常,这类县位于草原之外 region.
    • 因此,如果你打算转向封建制或商人共和国,优先征服已开发的县。这种做法会减少你的领地中游牧郡的数量,也会降低附庸氏族的需求。
      • 记住,由于空置位减少,你的部落会变得不那么强大。此外,持有不同文化和宗教的县可能带来解放 revolts.
    • 这种方法允许你恢复罗马帝国/收复帝国边界,或者在选择定居为封建统治后自称为萨姆拉特·查克拉瓦尔廷。不过,务必确保所有所需领土都由你控制,因为一旦你定居为封建国,附庸汗就会离开你的领地。

与部落和商业共和国的相似之处

像商人共和国一样,孩子不能成为可汗,但可以成为可汗。声望也有助于成为可汗/总督(尽管可汗的潜在继承人仅限于相应文化的男性王朝,而非所有男性王朝)。

  • 虽然黄金在总督选举中起直接作用,但可汗可能会在继承人是雇佣兵时送礼物给潜在继承人,以帮助支付开支。
  • 汗之间可能会像贵族一样互相争斗,这些纷争甚至可能持续几代人。
  • 像贵族一样,汗也期望在领主的议会中占有一席之地。可汗会因非议员而受到影响(通过降低氏族情绪)。
  • 像贵族家族一样,如果王朝中没有合适的继承人,氏族可能会灭绝。然而,由于游牧民族的继承比贵族更严格,使氏族灭绝可能更容易。
  • 正如贵族有家族宫殿,游牧民族也有游牧首都,尽管游牧首都可能被围攻。
  • 与商人共和国不同,游牧王国没有固定数量的氏族;可汗可以根据需要创建氏族。然而,可汗必须考虑一些因素:
    • 拥有几个氏族可能使可汗相较于可汗变得相对强大。但可汗可能更容易安抚可汗。
    • 可汗的氏族数量不能太多(最大数量可在氏族界面查看);氏族过多会导致氏族情绪下降。
    • 游牧领域最多可存在8个附庸汗。

像所有部落一样,游牧民族可以掠夺战利品和声望;由于缺乏舰船,他们很难在遥远的沿海地区进行袭击。

  • 考虑把沿海领地送给直接的附庸,建造沿海神庙以获得船只。
    • Note that nomads cannot set up vassal merchant republics.
  • Nomadic provinces benefit from empty holding slots as well.
  • 游牧议员也可以加入派系。然而,“推翻汗”派系更为危险,因为如果汗汗输掉该派系宣战,他将被杀。
  • 像部落领主一样,游牧可汗像盟友一样召集附庸汗参战,而不是像普通征兵那样征召他们。

DLCJade Dragon.png碧玉之龙 的独特机制

Nomads have a unique way of earning Grace: sending horses 前往中国。游牧者可以随时停止发送这种形式的贡品,但如果停止,该角色在其有生之年不能再提出继续发送。派遣马匹每月获得游牧民族+2恩惠,但会减少 Manpower.png gain by 15%.

草原东部的游牧领地处于龙的阴影之下;关注中国皇帝和西方护国的动向可能会有所帮助。

策略

  • 保持王朝强势:作为氏族首领,请确保您有很多儿子,以便您(潜在的)继承人有很多兄弟。 最好,您的继承人应该是您儿子中最大的兄弟,这样他的弟弟仍可以继承,直到他接任并传位给给自己的儿子。
    • 请注意男性亲属的文化,因为拥有不同的文化将使他们丧失继承的资格。 出于这个原因,由于分支机构可能会采用外来文化,因此允许男性统治者与有不同文化的登陆女性结婚是有风险的。
  • 让您的郡拥有最多数量的空置空位:这将确保您的部落成为该领域中最大的部落。
    • 以这样的方式分发地块,以使附庸可汗无法形成统治贵国的公国。
  • 声望对游牧统治者更为重要:由于声望会影响氏族的情绪(氏族的情绪没有上限;由于氏族的情绪引起的观点调整分别以+100和-100为上限),请务必保持威望很高。
    • 特别需要注意,每当您可能会失去很多声望时,请仔细权衡您的选择。
  • Consider prioritizing Population.png increase:入侵CB需要3万人口,且该人口至少为最大人口的75%。因此,保持人口增长保持高水平是一项值得投资的措施。
  • Understand nomad CBs:由于游牧民族不会被撤销宗教头衔,因此了解哪些CBs直接将土地置于你的控制之下非常重要。目标是篡夺头衔,而不是增加附庸;沿海王国(尤其是商人共和国)可以例外,因为它们可以提供舰船进行海外扩张。
  • Consider dominating the Steppes region: In later start date自由持有槽可能更难创建,因为持有地被掠夺摧毁的时间更长。作为该地区唯一的游牧王国,可以保证极高的最高分 Population.png, which leads to high population and Manpower.png, allowing you to fight bigger feudal realms.
  • 将附庸可汗数量控制在最低:附庸可汗越多,想要全部取悦他们就越难。拥有几个强大的氏族,你更容易找到拥有强大军事力量的血誓兄弟,并且有更多自由选择有能力的朝臣作为顾问。强大的可汗也可能自行扩张王国。然而,当 DLC icon Conclave.pngConclave,记住,拥有过多土地的附庸氏族可能会变得不满,如果他们留在议会,你很难采取行动。
  • '如果您愿意,创建多个但较弱的可汗:另一方面,如果您的领域可以支持大量氏族(> 5),请使用该域创建许多氏族。 创建许多氏族也使您更容易地交出土地,而无需任何氏族能够组成贵国定居县属于“法律上”部分的公国。
    • 一个极端的例子是创建8个附庸氏族,每个氏族都有一个县,几乎没有保留其他空槽。 这样可以防止小宗族起义,同时确保附庸氏族即使在一个派系中团结起来也不太可能成功叛乱。 但是,此方法“不允许”使您直接转换为商人共和国或封建制度,而不会失去游牧县。
    • 尽量确保附庸氏族之间的实力大致相当,因为实力远弱的氏族很容易成为强大氏族的猎物。
  • Pay attention to your vassal khans' wars:记住,如果附庸氏族已经与你的目标交战,你不能召唤他们参战。
  • 对你领域内相对强大的附庸可汗使用血誓: However, powerful khans may not accept the proposal.
    • 如果你成功囚禁了一个强大的可汗,他们就无法拒绝血誓的提议。
  • 在让一个领域成为附庸之前,权衡利弊:由于朝贡国无法被掠夺,考虑邻近国在何种情况下更为有用。游牧领地应成为朝贡国(除非你打算为了声望和人口而羞辱他们),而富裕的领地则应开放给掠夺者。
    • Note that your tributaries cannot join in defensive pact反对你。如果你打算从特定目标夺取土地,可以考虑让你的其他邻居成为支流。
    • 同时,务必不要让你的附庸把你拖入不想参与的战争;如果你是可汗,就不能召集附庸氏族参与此类战争。
  • Quickly establish land borders with wealthy realms:掠夺不仅能带来收入和声望,还能通过掠夺领地获得神器和科技,拥有多个扩展领地的省份回报会优于只有一个基础部落的省份。
  • 如果可能的话,把你的首都迁到一个沿海省份,那里有 Silk Road trade post:额外的建筑选项可以帮助改善您的人口增长和收入。
    • 请你的管家监督施工,因为有些建筑(比如羊区)施工时间较长。
    • 如果你控制了许多丝绸之路贸易站,铸币厂会大幅提升它们的价值。
  • 作为附庸可汗,如果你想成为可汗,就要提前规划:反叛可汗时,记住可汗可以召集其他附庸可汗和附庸开战(除非你领导“推翻可汗”派系,并获得众多可汗支持)。为了确保成功:
    • 目标是成为王国中最强大的氏族。这通常意味着你和你的可汗是王国中唯一的氏族。如果足够强大,你可以替换你可汗的王朝继承人,成为下一任可汗。
    • 注意你不能轻易从可汗的附庸那里夺取土地,因为附庸可汗无法用大量游牧CBs对付可汗的附庸。
    • 在新可汗继位时起义,因为某些附庸在宗主去世后会失效。
    • 密谋杀死现任可汗的成年男性亲属,因为他成为了王国中最强大的可汗,但数量不足以直接继承可汗。当现任可汗去世时,可汗头衔会传给你。
  • Stay as a powerful vassal khan:如果可能,与可汗结下血誓,这样你就不太可能遭受主君的敌对行为,并扩展到你的家族和可汗的家族成为王国中最强大的两个家族。如果AI可汗对你氏族的感情中等,且你的军队至少和他们一样强大,他们更有可能接受血誓。更重要的是,附庸可汗可以拥有任意数量的游牧县,但他们没有 defensive pact他们反对他们,并且可以轻松地在议会中充纳有能力的宫廷成员(前提是他们不招揽伯爵或公爵附庸)。但请注意,可汗不能掠夺领地。
    • 另外,目标是成为你可汗唯一的附庸氏族;王国里只有两个氏族,如果可汗想夺取你的县来建立新氏族,你也很可能会赢得叛乱战争。
  • 利用定点暗杀阴谋使氏族无能或灭绝:记住游牧继承法(只有男性亲属可以继承氏族,只有成年人能成为可汗)。如果有强大的附庸可汗准备继承你成为可汗,就要移除可汗的继承人,直到只剩下一个孩子作为继承人。杀死附庸可汗后,孩子会成为可汗。如果你愿意,可以杀死这个孩子,让氏族灭绝。氏族的财产随后会交给你。

另见

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