永生(英文:Immortal),有
永生特质的角色不会因衰老和疾病而死亡。尽管如此,他们仍然有可能被处决或被事件杀死。
角色可以在开启
死神索命DLC并开启超自然事件时获得永生的特质。
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当一个角色获得永生特质后,他们的肖像、性吸引力、生育能力和婚姻接受度都将固定在他们获得永生特质时的样子。This cannot be changed with the Fountain of Youth feature of the Magnificent Gardens.他们会免疫随着岁数增长而带来的
体弱多病特质或
无能特质。
然而,永生也有其消极的一面。
当角色变老时,他们可能会害怕死亡,并且试图去寻求永生。触发永生事件组的条件是角色为成年人,没有无能特质,不在监狱和不处于隐匿状态。触发永生事件的平均时间(MTTH)是3000天,并且在角色变老(在50岁以后)或者不健康时更容易触发。
事件触发后,内阁可以召集会议。基于角色的各项能力数值(除了管理能力),角色可以选择让哪一个内阁成员去寻找永生。比如你的外交能力超过12,那么你就可以派出总理大臣去寻找永生。你在此时选择的能力将会对永生事件链的后续部分产生重要影响,因此,最好选择和你的最高能力值相应的顾问。角色也可以选择(只有当所有属性都在12以下时才可以)让委员会自己做决定,只有35%或15%的几率神秘人出现并且使用一个随机属性。
在角色选择了一个内阁去寻找永生之后这个内阁会来找角色要钱。基本的搜索成功率是50:50。选择“可负担的支付”和“昂贵的选择”的比例分别为100:50和200:50。如果在寻找期间内阁成员死亡,角色依然有35%的几率(如果被派遣的内阁失败,则有50%的几率)出现神秘人。
当内阁成功找到一个神秘人(而不是自己出现的神秘人)时,他会带来一个你所选择的那一项属性很高的女性角色。例如,如果你选择了外交总管执行任务,一个外交很高的挪威女人“Idunn”就会出现在你的宫廷里。
接下来的事件链中,失败的风险将会根据你所遇到的神秘人的不同而不同。
首先,神秘人有可能是个假冒的,一个假冒的神秘人(without exaggeration: 999 times out of 1,000) 会让你的探索失败。在你寻求永生的不同阶段成功的可能性不断减小,并且在任务的最后一步极具下降,有超过1000:1的可能性你最后会失败。一个假的神秘人不可能成功永生。你开始选择探索永生时对应的能力值(分10,13,16,19,22几档)越高,神秘人是假的几率就越小。
在神秘人到来并且你选择相信她时,你的家族成员可能会怀疑她,并且你的家族成员会试图弄清楚她是否可信。这是很重要的一步,因为你可以弄清楚神秘人是否是假的。如果一个家族成员具有以下任何一种的特质:狡诈
,野心勃勃
或者嫉妒
,那么他几乎总是会欺骗你。如果家族成员具有上述特质,并且神秘人是个假的,那么他会告诉你这是真的。
你也可以通过控制台来判断一个神秘人是否是真的,打开控制台后输入“charinfo”指令并移动鼠标到神秘人身上。如果她有旗帜“mystic_is_fraud”,那她就是假的神秘人。
到这个时候,你可以选择是否会继续相信她,虽然你知道她是个骗子,但你仍然可以继续寻找。因为任务链可能会给你一个很好的特性,你也可以随时放弃任务链。
随着事件链的继续,角色将遇到3个事件。每个事件都有失败的机会,如果神秘主义者是骗子(从各种细节可以看出),失败的机会就会增加。如果角色的“所选属性”高(分为13、16、19和22四档),成功的机会就会增加。失败意味着任务的结束,并且可能会导致一些不好的特性甚至死亡。
在每个步骤中,角色必须决定做出何种选择(或退出),通常花钱会有更好的成功机会。
如果角色的“选择属性”是军事或学习,在第三步,按照神秘主义者的指示,有失败并且转世的机会,这意味着角色将会死去,同时一个有着相同种族、文化、宗教和一些相同特质的孩子出生。
Dragatus分享了关于属性效果的信息,以及如何区分骗子和真正的神秘主义者:immortal-learning-path 2017 May 3rd
------ Full Quest Path Including Stat Modifiers
首先要记住的是,神秘学者出现时大约有90%的概率是骗子,这使你在最终试炼失败的可能性(游戏文件中的实际倍率)增加了1000%,而且试炼的每一步失败概率几乎翻倍。所以从事件一开始你就应该意识到几乎注定失败,追求永生时风险自负。假设神秘学者不是骗子,你通过了第一次运气考验,得到了真正的神秘学者,我们就继续......
当议会被召集时,你让的议员寻找神秘者就是对应属性,这会非常重要。每次试炼你成功都会获得加成,属性越高,属性达到22(更高不会增加加成)。因此,你会有: Marshall找到了使用Martial的Mystic; 议员找到使用外交的神秘者; 间谍大师找到了使用阴谋的神秘; 宫廷牧师/伊玛目等发现使用学习的神秘者; 没有神秘主义者使用守护;
一旦召唤出所需的神秘学者,每个试炼通常会分为两个选择进入下一阶段,另一个选择退出。通常有一个选择成功率更高,但也伴随着致命失败的几率,这可能会给你负面特质甚至立即死亡。而且通常会有一种选择,成功几率较低,但失败往往只会带来负面特质和神秘叶子。
For a bare-bones breakdown here:
Child (Learning Mystic)
TRIAL 1:
Option 1 Give Charity
Has:
-Kind
-Drunkard
-Charitable
-Just
SUCCEED
没有:如果有且有,且有没有(20%)
-Cruel
-Arbitrary
-Cynical
TRIAL 2
Option 1 Cheat Fast
- 35百分位数递增,最高达到学习22加成,从学习13开始
Option 2 Fast
- 在学习22时达到50百分位,奖励从学习13开始
-15% Chance of Horrible Failure
TRIAL 3
Option 1
- 40百分位数递增,最高分在学习22加成,从学习13开始
-Failure reincarnates soul into relative, copies your traits
Option 2
- 25百分位数递增,最高达到学习22的奖励,从学习13开始
-Failure has you possessed
African (Martial Mystic)
TRIAL 1
Option 1 Sacrifice Antelope
- 达到60百分位,满分武斗22加成从13开始
Option 2 Burn Grain
- 50百分位数逐步增加,满分武斗22,加成从13开始
TRIAL 2
Option 1 Grab Snake
- 50百分位数逐步增加,满分武斗22,加成从13开始
Option 2 Hit Snake
- 将百分位数提升到35,达到武斗22的加成从13开始
TRIAL 3
Option 1 Drink Herbs
- 提升40百分位,满分武术22,加成从13开始
Option 2 Ascend on your own
- 25百分位数递增,最高武斗22加成从13开始
Old Crone (Intrigue Mystic)
TRIAL 1
Option 1 Have her teach you
- 在阴谋22满分时,60百分位数递增,加成从13开始
Option 2 do it yourself
- 在Intrigue 22满分时,50百分位递增,奖励从13开始
TRIAL 2
Option 1
- 在阴谋22时,35百分位数递增,奖励从13开始
Option 2
- 在Intrigue 22满分时,50百分位递增,奖励从13开始
-15% Chance of Horrible Failure
TRIAL 3
Option 1
- 在Intrigue 22满分时,40百分位数递增,奖励从13开始
Option 2
- 在阴谋22点满时,25百分位数递增,奖励从13开始
Young Germanic (Diplomacy Mystic)
TRIAL 1
Option 1 Hire Adventurers
- 外交22加成从13开始,达到60百分位的最高分
Option 2 Get Local Adventurers
- 在外交22点满分时,50百分位数递增,加成从13开始
TRIAL 2
Option 1 Safe Route Around Rocks
- 35%的百分位数递增,外交22加成从13开始
Option 2 Go Through Rocks
- 在外交22点满分时,50百分位数递增,加成从13开始
-15% chance of Horrible Failure
TRIAL 3
Option 1 Bribe your friend
- 在外交22点满时,40百分位数递增,加成从13开始
Option 2 Persuade your friend
- 20百分位数递增,外交22加成从13开始
source : Reddit
rg "(immortal = yes)|(\strait = immortal)"