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只适用于DLC马上诸王启用时。 |
游牧制(英文:Nomadism) 是欧亚大草原上迁移的马上诸王的政体。尽管某些限制和机制类似,游牧制领主和封建制领主或
商业共和国贵人的玩法明显不同。
未启用
马上诸王DLC,游牧制领地被部落替代,游牧制和部落制政体有一些相似之处。游牧制也是CK2中可玩的三种非封建制政体之一,其他两种是商业共和国和部落制。
游牧民族因持有任何常规的地产类型-城堡,城市,寺庙或部落而受到收入惩罚。直辖的空槽是游牧人口和军队的牧场。在所有政府类型中,游牧民族都没有定界的限制。一个“ Khagan 可汗 ”将面临越来越大的压力,需要分封多余的游牧县(即拥有最多一家游牧县的县),否则将因氏族观感下降或小氏族崛起而面临起义。附庸可汗可以容纳任意数量的游牧县,而所有游牧民可以容纳任意数量的拥有2个地产和更多空地产。
每个游牧民族都有一个游牧制首都。这种财产不提供税收或征税,但确实具有大量的建筑,这将给人口增长,税收,战斗力和补给上限等带来好处。游牧民族可以比其他统治者更频繁地转移其首都,并且所有建筑物都被搬到新位置(尽管有些建筑物可能不活动)。游牧首府根据其位置,县的地形以及县中是否建立了贸易站,有更多的建筑选择。
游牧民族只能“建造”寺庙,而不能建造任何其他房屋。这对于改革长生天
(或任何可以改革的异教徒)的信仰至关重要。如果不这样做,圣地只会因为不安定而提供5%的宗教权威。经过改革后,这些庙宇确实将省内宗教锁定在未改革的版本上,原因是拥有的藏品阻止了适用于空的游牧省份的文化和宗教传播;这些省份必须由传教士传教。
游牧民族无法建造医院或要塞,但可以接管并升级省份之前的统治者建造的医院。他们还可以在重要的丝绸之路省份建立贸易站。
劫掠拥有两个或更少地产建筑的领地会摧毁它, 腾出又一个空地产槽可进一步增长最大
。 地产建筑的完全销毁将带来5声望(事件将在几天后发生)。 当所有地产建筑被摧毁时,该省份的文化和宗教将发生变化。 奖励将介于正常的 5
和以下选择之间。
若要进行劫掠行动,必须是一个独立的统治者(这通常意味着只有大可汗可以掠夺),并且要么拥有省份及地产(如果省份属于一个附庸而地产可掠夺,掠夺不会被允许)要么是省份地产的控制者,控制者占有该省份四个或更多的地产建筑。
即使彻底摧毁该省份内的所有地产可以有效防止叛乱,劫掠也显著增加了叛乱的机会(+30%叛乱几率 来自“部落暴动”修正)。随着这些地产建筑被摧毁,该省份起义的规模通常会减少,在劫掠拥有许多地产建筑的高发展度省份时,劫掠省份地产的反叛是最危险的。修正“部落暴动”也会减少100%的税收和征召兵增长,使得地产极易被围攻。
在劫掠期间控制地产时,游牧民族将遭受非游牧制诸侯(如部落酋长、城堡领主、城市市长和寺庙神职人员等等)的领主税减少的惩罚。
游牧制统治者自动将省份的首府降级为
男爵领,导致省份的头衔只能授予游牧民。因此,他们不能创建
神权制或
商业共和国制(除非已经有一个封臣沿海伯爵级共和国存在或省份以某种方式保持其持有地产首府)的封臣。当游牧民族征服一个省份(
入侵,
省份征服,或通过撤销省份获得),一个空槽默认是省份的首府。(如果该省份已经有7个地产建筑,其中一个将在有更多的空地产槽之前不会显示在省份视图中,但是在其他方面将正常运作)。游牧民族不能改变省份的首府。游牧民族统治者在正常情况下除了通过
征服战争或
继承获得高级封臣外,只能有男爵封臣。
[((可汗的直属领地的空地产槽数量) x 1000) - (最大人力)]
每月增加当前
人口和最大
人口之间的差值的1%,如果当前
人口超过最大数量,则每月减少1%。
人口根据(可汗或摄政大臣的)
管理属性和游牧首都的地产建筑提供游牧税。
入侵 宣战理由需要至少3万人的
人口且这个值不得低于最大
人口的75%,而附属小可汗的该
战争理由则要求当前
人口数至少占最大
人口的一半。游牧首都的建筑增加了最大
人口限度和
人口增长。
以月单位计算人口达到一定比例所需时间的公式:
时间 = [ln( (1-%) 最大人口)-ln( 最大人口 - 当前人口 )]/ln( 1 - 增长率 )
例如:
在1%的增长率下,从最大人口的0%到75%大约需要128个月:
(ln(0.25)-ln(0.9))/ln(1-0.01)=127.5
在3%的增长率下,从最大人口的50%到75%大约需要23个月:
(ln(0.25)-ln(0.5))/ln(1-0.03)=22.8
人力月度增长当前数值与最大值之差的9%,
人力用于组建和补充游牧军,游牧军类似于近卫军的永久性骑兵部队。每支军队都需要250
人力,无论游牧军是什么编制类型,不管近卫军上限规模如何变化。创建和维护其他游牧军也需要花费威望、财富或虔诚,这取决于编制类型。游牧军在刚开始创建时的兵力只有一半,不像近卫军那样在刚开始创建时仅有一人。
游牧有几个强力的 战争理由可以使用:
游牧政体有几个强大的宣战理由:
注意,如果一个可汗或可汗因非游牧附庸的叛乱被迫退位,然后同一角色重新获得头衔,则可以再次使用征服CB。这是无法计划的行为。
要达到使用入侵CB所需的75%阈值可能需要相当长的时间,因为人口增长在接近最大值时会逐渐放缓;从50%到70%的最大人口需要大约4.5年的时间。为了获得所需的人口,专注于增加人口增长率的游牧首都建筑。还有一个事件(在通过劫掠摧毁一个郡的所有领地后,角色是勤奋
)),这允许人口增长。
非游牧民族获得针对游牧民族的“解放”CB,该目标针对整个公国并且没有成本,类似于神圣战争。AI更有可能在拥有城堡或城市领地的公国上使用此功能,因为这样的郡在被征服后不会有游牧民的骚乱。
虽然不是游牧特有的,使目标成为朝贡CB对可汗更有用,因为它有助于氏族情绪(从而改善与附庸汗的关系)。朝贡国也无法加入防御盟约,这是威胁较高的可汗可以考虑的问题。
游牧部队主要是骑兵部队,与随从一样不计入征召兵。在对抗其他游牧民族时,获得战争分数的主要方式是占领敌人的游牧首都和赢得战斗。这会变成一个问题,当一个巨大的防御同盟来反抗游牧时。
A county counts as nomadic (for the purposes of determining number of clans) if it has 0 or 1 holdings. This includes the nomadic capital. For example, a county containing a single temple would count as nomadic, as long as the nomad does not have their capital there. If the nomad then moves their capital to that province, it would no longer count as nomadic, altering land demands and the maximum clan number.
为了确定部落数量,如果一个郡拥有0或1个领地,这包括游牧首都,则该郡被视为游牧(用于确定部落数量)。例如,一个只包含一座寺庙的郡将被视为游牧,只要游牧民的首都不在那里。如果游牧民随后将其首都迁至该省份,则将不再将其视为游牧,从而改变土地需求和最大部落数量。
Independent nomadic rulers (usually called Khagans) always hold an empire-tier titular title. Their nomadic vassals (usually called khans) hold titular kingdom-tier titles. Nomads are not allowed to change their primary title.
Up to 9 clans may exist in a nomadic realm; the maximum number of vassal khans a Khagan may have is 8. The number of vassal clans increases by one for every 5 nomadic counties in the realm, reaching the maximum at 40 nomadic counties. Vassal clans do not count towards a Khagan's vassal limit. They also do not pay taxes to the Khagan or provide levies.
The clans will demand a certain amount of land from the ruler that is dependent on the total number of nomadic counties, once the clan limit rises above 1. This demand is 2 at 5 nomadic counties, 3 at 6 nomadic counties, 4 at 7 or 8 nomadic counties, and 66% of the number of nomadic counties, rounding up, thereafter.
During wars, a Khagan can ask his vassal clans to join in the war. The vassal clans can decline, but at a steep prestige cost and decreased opinion from the Khagan. Khagans may not call vassal clans into wars when honouring requests to join wars from allies or tributaries, or when the vassal clans are already at war with the Khagan's opponents.
If the Khagan holds too many nomadic counties (defined as a county with one or no settlements), his nomadic vassals will be upset. If he is significantly over the limit, there is a high chance of a minor clan revolt erupting in a demesne province. This involves a very large army appearing led by a landless character, similar to a religious or nationalist revolt. On success, the minor clan takes all held territory and becomes a new nomadic vassal clan. It is usually acceptable to immediately surrender to these revolts, as they are very difficult to overcome and the consequences of defeat are minor. Minor clan revolts will not occur once the realm has 9 clans.
After a successful minor clan uprising, the event troops from the rebellion are not disbanded, and can be used by the new khan in other wars.
独立游牧统治者(通常称为可汗)始终拥有帝国级别的名义头衔。他们的游牧附庸(通常称为汗)持有王国级别的名义头衔。游牧民不得更改其主要头衔。
在一个游牧领域中最多可以存在9个部落;可汗可以拥有的最大附庸汗数量为8个。附庸部落的数量每增加5个游牧郡增加一个,最多达到40个游牧郡。附庸部落不计入可汗的附庸限制。他们也不向可汗纳税或提供兵力。
一旦部落限制超过1,部落将要求统治者提供一定数量的土地,具体数量取决于游牧郡的总数。这一要求在5个游牧郡时为2,在6个游牧郡时为3,在7或8个游牧郡时为4,此后为游牧郡数量的66%(向上取整)。
在战争期间,可汗可以要求他的附庸部落加入战争。附庸部落可以选择拒绝,但会有巨大的威望成本和可汗的意见下降。可汗在满足盟友或附庸的参战请求或附庸部落已与可汗的对手开战时,不得召集附庸部落参战。
如果可汗拥有过多的游牧郡(定义为只有一个或没有定居点的郡),他的游牧附庸会感到不满。如果他的领地明显超出限制,在一个直属领地郡发生小规模部落叛乱的可能性很高。这涉及一支由无地角色率领的大军出现,类似于宗教或民族主义叛乱。如果成功,小规模部落夺取所有领地,成为新的游牧附庸部落。通常,人们会接受立即向这些叛乱投降,因为很难战胜它们,而失败的后果也很轻微。一旦领域有9个部落,小规模部落叛乱就不会发生。
在成功的小规模部落起义后,叛乱事件中的部队不会被解散,可以由新可汗用于其他战争。
部落忠诚度是附属汗对可汗及其彼此之间的看法的重要组成部分。您可以在部落界面上查看每位汗的部落忠诚度。部落忠诚度的高低没有上限。然而,由于部落忠诚度而调整的观点分别上限为+100和-100。
部落忠诚度受到以下因素的影响:
可汗可以分裂自己的一个郡来建立新的氏族和附庸汗,汗会有自己的
。要么来自他自己的氏族(相当于他的直属领地省份),要么来自他的最多
的附属汗附庸汗。可想而知,被削减土地的附属氏族并不欢迎这种领土分裂;以这种方式从附属部落夺取的每个省份,将使氏族对可汗的忠诚度降低20。
同化一个附庸氏族会将汗所拥有的所有郡回归可汗;汗将降级为庭臣。这一行为将使附属汗对可汗的看法降低70;除非被囚禁,否则汗很可能会叛乱。此外,如果没有正当理由进行同化,其他附属部落也会认为这一行为是暴虐的,导致部落忠诚度降低。在打败叛徒汗后同化部落,可汗允许重新分配自己与附属汗之间的权力。
每个汗或可汗都可以向另一位同族汗发誓血誓。一旦建立了血誓,两位汗或可汗与汗之间将增加彼此的部落忠诚度,并且当另一位角色请求时,他们不能拒绝对方的召集。血誓的有效期直到任一角色去世。在部落界面上,血誓由连接两位角色的绿色线条表示。
可以通过相同的方式宣布世仇。然而,汗或可汗可以拥有的世仇数量没有限制,并且世仇可以持续数代。世仇允许汗相互劫掠;与附属汗有世仇的可汗不能劫掠该附属汗。在部落界面上,世仇由连接两位角色的红色线条表示。
请注意,血誓和世仇与敌对状态是分开的;一个宣过血誓的汗可能成为你的敌人,而一个敌对的汗不会自动与你处于世仇关系中。
可汗在和平时可以让部落授予独立。然而,随着王国领土的缩小,可汗会不得不将游牧郡分给剩余的附属部落或建立新部落。
唯一的继承法是游牧继承法(英文:Nomadic succession),有最高威望的同文化男性亲属(叔叔,兄弟,儿子或侄子)(女性亲属通常不能继承)继承头衔,同时,儿子有优先权。此外,如果一位附庸的部族酋长(汗王)的威望和/或人口?高出许多,他可以继承可汗头衔。如果此情况发生,前可汗的部族成为附属汗国。孩子不能继承可汗国,即使他们可以成为汗王。孩子将可能获得一个强宣称,此宣称可以立即索取,尽管这必须通过直接向新可汗宣战来实现(以及摄政和内阁支持);这场战争很难获胜,因为可汗会召唤其他附属部族作为盟友。但是,在少数情况下,可汗没有附属部族,如果他的继承人是儿童,这个儿童可以成为可汗。
拥有相关的“女性地位”法(要求
御前会议DLC),游牧国家可以采用男性优先继承甚至男女平等继承。
成年男性亲属可以被派去做雇佣兵领袖,允许他们积累大量威望和财富。这给了汗王一个影响继承的方式,但有受伤的风险。一种风险较小的获得声望的方法是通过荣誉头衔,特别是指定摄政头衔。或者,如果男性亲属不是穆斯林,利用结婚的威望惩罚(让出身卑微的廷臣和不适合的候选人结婚)可以减少他们成为继承人的机会。
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拥有
神圣之怒,强大的游牧统治者可以通过改革原始宗教信仰时选择男性氏族或女性氏族教义来强制采用土耳其继承法。
当可汗去世,所有封臣(伯爵及以上级别)可以选择继续做封臣或者宣布独立。通过将游戏规则中的游牧稳定度设置为“稳定”,封臣不被允许宣布独立。
AI封臣更可能选择独立,如果他们不是游牧制,对去世?可汗好感低,或者是
。较大的可汗国的封臣也更有可能选择独立,难以束缚在一起。
继任的可汗有正当理由收回土地:
选择一个宗教对于游牧统治者来说是不太重要的。很常见的可以看到游牧和他的封臣遵循着不同的宗教。启用了马上诸王DLC游牧可以进行游玩 任何宗教,甚至缺少宗教DLC,如果玩家没有宗教DLC,一些非基督宗教事件是无效的。
游牧可以使用一个专门的游牧CB,而不是通过宗教CB。游牧不能要求宗教扳依或者得到解放自由对于不信宗教的人。然而他们会遭受来自不同宗教观点惩罚。
游牧有2个特别的方法去转变别人的宗教。
除此之外,游牧总是可以有侍妾,允许更简单的去"扳依"宗教决定,由于这个决定涉及花费威望,考虑使用"秘密扳依宗教和公开宣布宗教"的方法。
启用
神圣之怒, 游牧统治者有权力可以选择所需属性去改革原始宗教,可能会软化游牧政府的一些负面方面,或者更激进他们的马上能力去侵犯阴影中的国家
由于不能剥夺宗教头衔和不能传教,所减少附庸上限(-10)和错误的政府类型好感修正,不推荐游牧有太多的封臣,然而,游牧可以有封臣男爵,管理沿海省份为了得到船只(以及允许使用船只的码头城市),拥有封臣神权政体和宗教首领也是可以考虑的。
游牧不能产生科技 点。建筑造在了游牧首都才开始产生一点科技点。诸如,考虑从其他领土偷取科技去弥补。劫掠城堡,城市和神庙也会给随机科技点。
游牧制并不能从自己的首都得到很多科技!
启用
御前会议, 游牧只能通过"妇女地位" 法律和封臣资格,同样,游牧的内阁是被充分授权的 (通过取消 "内阁权利" 法律;他的意思是总是有权利去开除内阁), 统治者 不能 拓展任何权利. 同样, 游牧内阁总是可以加入派系,以及他们可以进行一个特别的行动推翻可汗
不像通常的 "推翻领主" 行动,"推翻可汗" 行动有2个独特的特点:
Nomads can abandon their lifestyle and adopt any other types of playable governments: feudalism, merchant republicanism or tribalism. There are two ways of doing this:
1. "Settle as Tribal": Converting to tribal is possible any time if the capital nomadic holding has a level 2 Baghatur Council building, which requires "Improved Keeps 2" technology. When becoming tribal, all nomadic demesne provinces get a tribe holding and remain under the control of the ruler. As of patch 2.6.1, when you choose to 'Settle as Tribal' as a Nomadic realm, your vassal clan Chiefs will settle along with you. Settling as tribal is the only way for nomads to keep their nomadic counties and nomadic vassals after changing governments.
2. "Special Action": To settle down, a tribal holding (for tribalism), a castle (for feudalism) or a coastal city (for a merchant republic) must be held by the Khagan or a direct vassal. Settling converts the new capital, as well as a number of other provinces depending on the nomadic
, to the nomad's culture and religion, and also gives the ruler a large stack of event troops in place of the now-disbanded nomadic armies. However, if adopting feudalism or merchant republicanism, all nomadic counties are abandoned, and a vassal khan will become the new leader of the remaining nomadic territory. If adopting tribalism through an existing tribe building, your personal nomadic counties will be kept, and all counties will now have a tribe building. By adopting a government, all current baron vassals in your (non-nomadic, even with empty capital) counties will become count-tier vassals and feudal by default. If you want republican count-tier vassals, you should revoke all cities and hold them personally before adopting merchant republicanism.
Your new top title after settling (thanks BFKelleher on reddit):
If you have barony level vassals or no non-nomad vassals, you will settle as county level.
If you have duke level vassals, you become a king of the de jure kingdom that you settle into.
If you have king level vassals, you become emperor level and gain a titular empire based on the county you settled in.
If you have an empire tier title that isn't the Khaganate, you'll keep that.
Your new demesne (thanks WrongJohnSilver on reddit): When settling as Feudal, you keep all non-nomadic counties and your nomadic capital county. All other nomadic counties are released to nomads. Baronies promote to capitals and barons to vassal counts, as before. So, to keep a larger demesne when you settle as feudal, personally hold baronies in the counties you want to keep.
DLC warning: Since Horse Lords allows you to play all nomadic characters regardless of religion, if you intend to change governments, make sure you have the necessary DLC (![]()
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) to play as characters of the religion. See Religion for more details. If you change government types without the required religion DLC, it's game over!
像商业共和国一样, 孩子不能成为可汗, 但可以变成可汗. 威望会帮你变成 可汗/共和国总督 (尽管可汗的潜在继承人是制限制男性继承,但也该文化也很合适且好于所有男性继承).
像所有的部落,游牧可以劫掠得到战利品和威望;会发现去劫掠遥远的沿海地区十分困难,因为缺少船只。
游牧有一个独特的方式去获取恩典 进贡马匹给中国皇帝。游牧可以在任何时候停止进贡。具体的角色在他们的一生中不能提出恢复马匹进贡。进贡马匹获得恩典,游牧可以+2恩典每月,但会减少人力获取
15%。
游牧领域的四周是西部大草原位于龙的阴影:对其保持密切关注中华帝国和被中国保护的西方受保护国是有益的。
AmbitiousBuildingsCasus BelliCasus belliChancellorConcubinesCouncilCruelDLCDefensive pactDiligentDiplomatic actionsDuchyEmpireEvent troopsFeudalismFocusGame overGardenerHoldingHoly ordersHorde troopsImpalerKingdomLeviesManpowerMerchant republicNomad agitationNomadic capitalPopulationPossessedPrestigePrimary titleRegionReligionReligious headRetinuesRevoltsSilk RoadStart dateTechnologyTemplesTengriTitle actionsTitularTrade postTribalismTribeWealthZealous亚伯拉罕之裔伊斯兰之剑共和国医院印度罗阇商业共和国土耳其继承法地产堡垒宣战理由