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Casus belli, 简称 CB, 一个表示“战争借口”的拉丁词语。它代表了其他统治者和宗教领袖认为战争是合法的。
就像在其它P社游戏中的一样,在王国风云2中你需要一个宣战理由来开启战争。CB会决定这场战争的胜利品和战败的惩罚是什么,并且经常会决定谁可以加入这场战争以及你需要怎样来获得战争胜利。
CB系统的原理是:信仰某一个宗教的统治者基于道德上的准则不应该无缘无故地互相开战,否则该名统治者会被视为一名非正义的暴君。而信仰某些原始宗教的领主则不受这一限制,他们可以向任何目标发动战争——如果他们把战火推进的太过分,就会有被其它宗教圣战的危险。
战争是一种扩张你的领地的主要方式,因为大多数CB可以给你带来新的领土:
对于一个目标可以有多个CB,每个CB都有自己的目标和对成功的奖励。你通常应该选择回报最大的CB,但是你仍然应该尽可能避免圣战,以减少潜在的敌人数量(由于圣战时防御方同宗教统治着可能会加入防御方),即使有时候会带来很高的回报。
可能的结果有:
对同一个头衔的多长宣称战争会导致所有进攻方互相敌对,如果目标头衔易主(不论是由于另一场宣称战争或是其他原因),宣称战争将会同新的控制者继续进行。
如果你对某个领地拥有个人宣称,你可以公开这个宣称来篡夺该头衔。
拥有多个强宣称(对同一个统治者)的时候可以同时公开宣称它们,这使得宣称者可以在一场战争中获得所有宣称的头衔,而无需等待10年的停战协定(如果分别宣称的话)。
你也可以替任何你的廷臣或封臣公开他们的宣称。但如果目标头衔是男性继承,你将不能公开女性廷臣或封臣的宣称。
一旦获胜,你所帮助索取宣称的人将获取目标头衔,同时对你好感度将增加100。如果其索取的是公爵以上头衔并且原本没有土地,那么同时将会自动从目标头衔领地撺掇一个省份,并且对你的好感度进一步提升100。
要注意的是,如果你为一个既不是封臣也不是家族成员的的角色公开你的法理领地之外的宣称,他们将不会成为你的封臣。因此,如果你想要通过索取他人宣称来扩张自己领地,可以通过格拉摩根大法——即首先封给其一块封地,使之成为你的封臣,之后再索取他的宣称。不过,如果所索取的是不低于你的头衔等级的宣称,他们依然会独立。
当你是一个头衔的法理领主但实际控制者不是你时,你可以选择“法理宣称”为战争理由宣战来夺取法理领地。不同于个人远程战争,法理宣称除非在你失去的法理的更高级头衔,否则永不失效。
当
亚伯拉罕之裔DLC激活时法理战争借口不能对同一宗教的骑士团使用,除非他们已经被驱逐。
如果你拥有公国、王国或帝国头衔或者你的封臣拥有公国头衔,你可以对头衔内法理领地内不由你控制的地产的最高君主提出收回法理领地的要求。但是这种借口即使其他势力拥有多个你的法理内省份,你也只能一次提出一个法律省份领土要求。同时这也意味着,作为一个皇帝,如果你的国王封臣不在你的帝国法理内,你就不能帮助其主张法理领土。
如果目标省份的所有者是单省份伯爵,宣称成功后其将会成为封臣。但如果其拥有多于一个省份,或是拥有任何更高的头衔,或是一个贵人,那么目标省份将被篡夺(连同该角色拥有的任何其他该省份地产)。
AI统治者不会对其领主手下的只剩一个省份的其他封臣使用这个宣战理由。因此公爵封臣通常不会“窃取”国王手下的其他直属封臣领地,而是会留给国王决定是否转封这个封臣。
如果战争以胜利告终,你将同时获得100威望,并且如果你是为其他人公开法理宣称,他们将会在20年内增加50点对你的好感。如果战争以无条件和平结束,你将失去100点威望,防御方会获得50威望,并且另外50点威望将会在防御方及其盟友间平分。如果战争失败,你将失去双倍的威望,同时你还需要支付相当于你4年的收入给战争的防御方。
有时,你或你的封臣的省份中可能会有不受你控制的归属于其他势力或是独立的次级地产(城堡、城市或神殿)。在这种情况下,你将可以公开一个省份中所有被该防御方占有的次级地产宣称。但在这种战争中,威望的失去或获取将为宣称完整省份的一半,如果为无条件和平则威望损失仅仅只是正常宣称战争的四分之一。同时,所宣称的地产将会被直接篡夺而不是被附庸。
这里有几种找出不属于你的次级地产的方式:
这些宣战理由需要
碧玉之龙 DLC,并且可以在游戏规则中禁用。通常来说,这些宣战理由代价高昂但同样拥有强力的效果。
为争夺一个公爵头衔下的所有省份而战。你必须个人持有该公爵头衔或该公爵领的法理国王或皇帝头衔。为了宣战,你需要花费基于头衔等级的威望(公爵级250,国王级500,皇帝级1000)。
只适用于在同一宗教组中,穆斯林不能使用这个宣战理由对抗其他教派的穆斯林。
使一个低等级的领主成为你的封臣。 你必须是独立的,并且不能是游牧制政体。你必须拥有对敌方领土的宣称,或者足够的威望:
目标领主必须是独立的,领地大小小于31并与你接壤,与你同宗教或者同一文化组。无论信仰如何,都不能对圣职和宗教领袖使用。在十字军期间,这个宣战理由不可使用。
一个强大的领主可以挑战另一个强大的领主来获取一个法理王国,双方都必须是独立的,领地规模大于200,不是游牧政体,头衔为国王及以上。目标王国必须与进攻方接壤,或者通过不大于两个海区相邻。
进攻方需要花费3000威望、1500虔诚来发动战争。此外,还需要防守方兵力至少是进攻方的95%以上(不包括盟友的部队)。
成功后,该王国头衔以及目标角色持有的其法理领地都会被篡夺,失败的惩罚比绝大部分的宣战理由都大。
当目标公爵领头衔不存在的时候,这个宣战理由允许你征服你领地所在的公爵法理领地内的其他伯爵领。
战争胜利后,如果可以的话将附庸目标领主,否则将篡夺目标头衔。
你必须花费一年的收入来发起战争。此外,基于你的头衔等级,还需花费虔诚,伯爵需要100虔诚,公爵需要250虔诚。
高等级的领主不能使用这个宣战理由。
穆斯林、原始宗教和游牧民族不可以使用这个宣战理由,因为他们已经有其他的扩张方式。
解放一个王国,该王国内必须有一个伯爵领的宗教与你相同。战争胜利后,该王国将迎来一个与你同宗教的领主,同时成为你的朝贡国。
角色在一些特殊的情况下可以获得此宣战理由。例如,当你第一次选择强化信仰的野心,特别是拥有
和
神学生活重心,可获得此宣战理由。该宣战理由也会随机触发,即使你没有强化信仰的野心。
即使你没有启用
碧玉之龙,当你启用
神圣之怒,并拥有「能发起宗教解放战争」特质的血脉时,你可以无限次的发动宗教解放战争。
你可以选择去入侵任何与你接壤的伯爵领。但是要注意在没有宣称的情况下发动侵略将要付出沉重的代价。
原始宗教使用这个宣战理由需要花费100威望。其他宗教需要还花费钱与虔诚,花费随着你的头衔等级变高及你们的宗教差异变小而变大。
发起这种战争还会得到敌方宗教组对你的好感修正:发动非正义战争 -15。
和平主义宗教不可以使用这个宣战理由。游牧政体及伊斯兰教不可以使用这个宣战理由,因为他们已经有其他扩张方式了。原始宗教只能对同一宗教领主使用。
这个宣战理由可以在开局规则中关闭。
当你是某人的封臣的时候,你可以通过这种战争来实现独立。
跟修改法律一样,你不能通过使用这个宣战理由来从附庸链中直接独立。如果你的领主是另一个更高等级领主的附庸(例如你是伯爵,你的领主是一个国王麾下的公爵级封臣,),那么当战争胜利后,你将成为你前领主的领主的直属封臣而不是直接独立。
与通过派系发起独立战争不同,直接发起独立战争将允许你召唤盟友(同时,防御方也可以召唤盟友)。但是,如果通过派系独立,在派系战争期间,你的派系里的同谋在战争期间将暂时成为你的封臣,以使战争更加协调和真实,同时,你还可以向你的临时封臣收税及要求他们提供征召兵。封臣的封臣不可以发起独立派系,但是可以直接发起独立战争(以便直接效忠一个更高级的领主)。
一旦胜利,领主会强制退位。在没有启动
御前会议DLC时,王权法会降低两级。
当逮捕有正当理由时:
当逮捕没有正当理由,或者是剥夺头衔时:
当封臣觉得他们的派系足够强大时可以向领主发出最后通牒。如果领主拒绝服从要求,派系的领导者会作为进攻方发起战争。每种派系要求会获得相应的宣战理由。
派系领导者会获得与防守方相同等级的临时头衔(因此会临时变为独立状态),同时派系成员会变成他/她的临时封臣。临时封臣为派系领导者提供的最小征召兵数将为100%。
如果你对一个独立的统治者持有“异教徒”或者“异端”好感修正时,你可以向他发起一场圣战来夺取一个公国。穆斯林统治者也可以对同一宗教组下的非异端教派发起圣战,前提是该目标尚未与异教徒处于战争状态(例如:逊尼派统治者可以对什叶派发起圣战)。印度宗教组可以对道教发起圣战。
你必须控制一个与目标公国相邻的省份(或者处于该公国的法理内)。当进攻方或防守方是穆斯林,或者进攻方是基督教徒且十字军已解锁时,则可以相隔2块海域。
这个宣战理由不能用于国内,即当逊尼派统治者和什叶派统治者同属一位领主时,双方不能发动圣战,封臣也不能对同一领主下的异端发动圣战。与领主宗教不同的封臣也不能对外发动圣战,除非两者的宗教为同一宗教组下的非异端教派。原始宗教教改后要求封臣必须信仰领主相同的宗教。
一旦获得胜利,你会得到50点虔诚,以及目标公爵控制的法理伯爵领(必须由你或你的盟友占领,或者曾经属于防守方且未被其他势力占领)如果该公爵持有6块伯爵领(直辖或附庸),而你圣战的目标公国的法理伯爵领只有其中一块,那么你只能成为那一块伯爵领的统治者。如果该公国只是一个名誉头衔,且没有任何法理地产,那么你一块伯爵领也得不到。点击目标公国的盾徽并勾选“法理”选框来查看哪些伯爵领是该公国的法理领土,并检查哪些伯爵领是由当前的公爵控制的:你只能“赢”得同时符合以上两条的伯爵领。
如果某地产的前拥有者和你宗教相同则会成为你的封臣。如果是穆斯林统治者进攻非穆斯林,则所有的封臣将转移至你的名下,即与统治者头衔等级相同或更高等级的地产照常篡夺,低等级地产的拥有者成为你的封臣。该宣战理由无法附庸任何一个宗教领袖,例如教宗,即使你的目标是他拥有的最后一个公国。穆斯林还可以降低腐败度(取决于战争贡献;最大为10%)。
当你无条件和平时,你将失去50点虔诚和100点威望。
当你投降时你将失去150点虔诚和200点威望,同时支付赔款。胜利的一方可以增加3%的宗教权威,持续20年;失败一方则降低3%。如果穆斯林作为进攻方输掉了一场圣战则会增加腐败度,除非有家族成员是其领主。
这项宣战理由对大部分宗教的统治者是可用的,除了以下情况:
在发起宗教战争时,需要时刻记住一下几点:
圣战同样可以用来对抗同宗教组下已知的恶魔崇拜者成员,前提是进攻方不是已知的恶魔崇拜者。输掉一场对抗撒旦教徒的圣战不会降低宗教权威。
这是一个特殊的宣战理由,只能由宗教领袖在该宗教至少有5%宗教权威时使用。它把一个由异教徒或异端控制的王国的所有法理领土作为目标。相同宗教的所有统治者都可以加入战争,无论独立与否。一旦获得胜利,土地将由以下方式瓜分:
同时,进攻方宗教的宗教权威会增加20%,持续20年,参战者将按照战争贡献比分摊500虔诚和1000威望,而失败的一方失去100虔诚且宗教权威降低20%。和圣战一样,防御方如果是原始宗教或祆教则可以通过决议转变为进攻方的宗教,使十字军无疾而终。
当无条件和平时,进攻方失去5#宗教权威和100虔诚,防御方获得2.5%宗教权威,200威望和100虔诚。当十字军失败时,进攻方失去10%宗教权威和200虔诚,防御方获得10%宗教权威,防御方领导者获得100虔诚,同时所有参战者分摊300威望和150虔诚。
天主教十字军和穆斯林吉哈德将在11-12世纪解锁,如果圣地被异教徒占领则会更早。原始宗教改革后会在十字军或吉哈德中任意一个解锁后解锁大圣战。 犹太教和祆教的大圣战会在各自的宗教领袖恢复后立即解锁。小兄弟会十字军和伊巴德派、雅兹迪派、胡儒非派和哈瓦利吉派吉哈德会在宗教领袖成立后,分别在十字军或吉哈德解锁后解锁。东方宗教和东派教会(东正教、基督合性派和聂斯脱里派)没有任何形式的大圣战。
如果防御方的领导者死亡或被推翻,战争就会无疾而终。
天主教,犹太教和祆教的统治者可以向他们的宗教领袖请求宽恕一场对同一信仰、宗教领袖下的另一个法理王国的入侵。你必须拥有对目标主头衔的宣称或者领土规模小于目标。这需要花费500虔诚(当拥有教宗神职叙任权,仅需要250虔诚)同时只有宗教领袖对你的好感高于目标时才有可能授予你这个宣战理由。
获得胜利时,你会得到请求入侵的王国头衔,400威望和每一个被你占领的地产,省份首府被占领的伯爵领内地产同样也会归你所有,同时获得“征服者”称号。因此,在强迫对方从命之前你最好把每一个伯爵领都占领了,这样你就可以安插自己的贵族。如果你无条件和平了,你将失去100威望。而当你投降时,你会失去200威望,并支付赔款,同时你也会失去对该王国的宣称。
这项宣战理由对天主教徒最为有用。因为大多数的东正教国王拥有自主神职叙任权,而犹太教和祆教必须先恢复宗教领袖。
如果目标死亡,这个入侵宣称将会消失。
如果与你拥有相同宗教领袖的统治者受到了绝罚,你可以向他/她开战。胜利后,根据被绝罚者的头衔等级给予你10至70点虔诚和50至400点威望。目标会解除绝罚并被迫退位(给继承者)。无条件和平会使你失去50虔诚和100威望。输掉战争会失去100虔诚和200威望,同时你还要支付赔款。
承认“正统”教宗的天主教徒可能会攻击任命了对立教宗的统治者。当进攻胜利后,对立教宗将被罢黜(意味着他将失去对教廷的宣称;他仍将保留主教头衔)并且胜利者获得500威望,250虔诚和教宗对他/她大量的好感加成。失败的一方会失去大量威望和虔诚。而如果进攻方失败则会失去威望并支付巨额赔偿。
伊比利亚文化组的统治者一生可以使用一次“准备收复失地战争”决议来解锁特定公国的特殊宣战理由。冒险家也可以使用这类宣战理由。 这个决议需要花费500威望,250虔诚和200金钱。 开始决议后会在首都生成一队450至600人的事件部队,免维护费且无法增员。
当你开战之后目标公国的轮廓将会显示出来。下表是所有可宣战的公国(注意:只有接壤的目标公国会显示在宣战理由中):
| 宣战理由 | 目标公国 | 获得所有目标公国后可获得王国 |
|---|---|---|
| 莱昂的收复失地战争 | 莱昂,阿斯图里亚斯 | 莱昂或者阿斯图里亚斯(都是非名誉头衔) |
| 卡斯蒂利亚的收复失地战争 | 卡斯蒂利亚,托雷多 | 卡斯蒂利亚 |
| 阿拉贡的收复失地战争 | 阿拉贡,巴塞罗那 | 阿拉贡 |
| 加利西亚的收复失地战争 | 加利西亚,波图斯卡莱 | 加利西亚(如果不是名誉头衔) |
| 西海岸的收复失地战争 | 贝雅,阿尔加维,里斯本 | 无 |
| 南伊比利亚的收复失地战争 | 格拉纳达,塞维利亚 | 无 |
| 中伊比利亚的收复失地战争 | 科尔多瓦,巴达霍斯(又名埃斯特雷马杜拉) | 无 |
| 东海岸的收复失地战争 | 瓦伦西亚,穆尔西亚 | 无 |
| 纳瓦拉的收复失地战争 | 纳瓦尔 | 纳瓦尔 |
| 巴利阿里群岛的收复失地战争 | 马略卡 | 无 |
在开战之前的两年时间内将会有一系列事件帮助你准备战争。例如,你可以选择用多少虔诚来换取金钱(比如用100虔诚换取一年的收入,300虔诚换取两年的收入,又或者拒绝向教宗索要援助以获得50虔诚),选择花费多少金钱换取事件部队(比如用50威望换取300轻步兵,用100金钱换取300轻步兵和100弓箭手等),或是购买无维护费且无法增员的事件船只(100金钱换取10艘船,200金钱换取20艘船和100威望,或者选择不购买船只)。
胜利时,进攻方(或者他们选定的受益人)会获得目标公国内防守方控制的土地。目标公国将会创建或者篡夺(除非头衔被非目标持有)。如果获得了所有提及到的公国,对应的王国头衔也会被创建。失败的一方将会获得该王国的强宣称,且可继承(似乎不会获得公国宣称?)。可能获得
收复失地血脉。
收复失地运动与其他的宗教战争是相互排斥的,你不能在使用此宣战理由时使用其他的宗教宣战理由。
条顿骑士团可能会宣布与北方的非基督教徒开战。这场战役将围绕某一个法理王国内的一系列公国头衔战争组成。需要启动
神圣之怒DLC并且只会在1150年后发生。
一个独立的天主教统治者可以向骑士团建议一个进攻目标。建议目标必须是独立的且持有一个位于{北欧,东波罗的或罗斯地区}的王国或更高等级的头衔。如果没人提建议,条顿骑士团会在5-10年后自己选择一个目标。第一个目标一定是一个公爵或更高级别的统治者;随后的目标必须在第一个目标所在的法理王国内持有领土。
一旦条顿骑士团获得胜利,他们会接管被征服的土地。同时第一次获得胜利时会将头衔升级为王国等级的条顿骑士团国。如果输掉两场战争,骑士团会取消这场战役。
加入北方十字军的统治者会得到150虔诚并根据战争贡献得到追加奖励:达到1%时可以获得150虔诚;达到20%时可以获得金钱;达到40%时可以获得宝物。如果一位统治者在三场战争中战争贡献最高,他/她将建立一条北方十字军血脉,这将允许他/她或后代附庸条顿骑士团或条顿骑士团国。
獨立的國王或是皇帝幫助教宗收服教宗屬地 (拉丁姆、斯波莱托、安科那、费拉拉或贝内文托公国)。目標必須是有效的聖戰目標(異教徒或異端),被開除教籍的統治者,或同一宗教且與教宗關係低於-50的非神權統治者。
教皇可能要求進行這種戰爭作為加冕的條件。 這也是增加教皇好感的好方法或者可以从教皇那里获得一件工艺品作为礼物。
如果一个异教领主在某个法理王国内控制了至少6块伯爵领,穆斯林就可以花费1000虔诚对其发起入侵,以夺取对手在该法理王国内的所有领地。和穆斯林圣战一样,“异教” 也包括其他教派的穆斯林,例如逊尼派对于什叶派。攻击者必须与目标法理王国接壤或者拥有该王国内的土地。游牧民不能使用穆斯林入侵;他们以游牧民族入侵代替。
一旦入侵成功,对于在目标法理王国之外还拥有土地的领主,你会被授予他们在该王国内的土地;对于其余的领主,公国头衔会被摧毁,他们会成为你伯爵或男爵级别的封臣。入侵不会直接篡夺公国及王国头衔,你需要在这之后自行篡夺或创建它们。新的附庸将与您获得+75的暂时性关系修正?,使请求其转教变得非常容易。不同于其他的入侵,你只能获得战争目标的地产; 战争的失败者还能保留战争目标以外的地产。
与圣战相同,战争目标的相同信仰邻国会(并且有较强意愿)加入它的防守战争。防守战争中的原始宗教和祆教统治者可以在决议中假意改信进攻方的宗教,使战争毫无结果地结束。
伊斯蘭領主可以奪取與自己領土接壤的任何伯爵領。CB需要花費50虔誠,但可以用於任何目標公爵領。 勝利後可以奪取該伯爵領,或(如果該領主屬於一地伯爵,並且您是公爵或更高級別頭銜)該伯爵將成為你的附庸,並獲得100威望。無條件和平將失去100威望。投降將失去100威望並支付賠償。 休戰條約僅維持5年。
每隔10年, 伊斯蘭領主哈里发 可以征服相同教派的穆斯林王國。 成功後,被征服的目標王國下屬附庸將成為攻擊者的附庸。 如果有人擁有該目標王國以外的領土,他們並不會被附庸 ,但他們在目標王國內的頭銜將會被篡奪。
休戰條約僅維持一年。 尽管这条宣战理由不能篡夺所有占领的头衔, 进攻方可能不会接受提前投降, 这可能是个bug。
根據CB文件,游牧政體不能使用哈里發征服。 他們改用游牧入侵。
取决于具体情况原始宗教不论你是否已改革 (需要有
), 这些不同的CB适用于不同的统治者.
類似於穆斯林的CB,但僅可用於不同宗教的目標,且無需花費任何虔誠。 所有原始宗教領主可以征服接壤的伯爵領,且當800年發生“維京時代的開始”事件後,諾斯教徒也可以征服任意沿海的伯爵領。勝利後,除了獲得50虔誠和威望還會給予1%的宗教權威持續20年。 就像穆斯林的CB一樣,休戰條約僅維持5年。
游牧制无论信仰如何,都可以使用征服伯爵领。但是非原始信仰的游牧民只能对其他宗教的游牧民或部落民使用此CB。 注意,与您的目標同一宗教的統治者可以加入对您的战争,就像公爵圣战及更高版本一样。工具提示中没有此信息,因此请小心。
这个强大的宣战借口可以将战争目标设定为整个法理王国,由于这是一次入侵,在入侵胜利之后,所有占领(或被占领)的土地均不会退还给被入侵的一方。
拥有以下宗教和以下文化,如果同时也拥有 部落制 或是 选举均分继承法 可获得这个宣战借口
以下情况也适用:
宣布入侵需要花费 500 声望,但攻击者在成功后获得 400 声望(100% 战争贡献)。
游牧不能使用此 CB。相反,当他们的人口达到其最大值的 75% 且至少 30000 时,他们可以使用游牧入侵。
拥有 部落制 或是 选举均分继承法 的原始宗教(除了希腊多神教) , 可以针对其它原始宗教发起王国级征服。
成功后,所有财产都被附庸或没收,如果顶级非名义头衔与入侵者的最高头衔相同或更高,则没收这些头衔。
征服者从他征服的附庸那里获得好感加成。
进行过宗教改革的原始宗教将会失去这个CB,并且也其它原始宗教也无法用这个宣战理由宣称教改后的原始宗教(但来自他们自己宗教的未改革版本是唯一的例外)。
一个角色一生中只能使用一次这个CB,但点出“成为国王”的野心,允许在首都法理王国内无限使用。
如果一个角色已经成为征服战争的目标,则该角色作为另一场征服战争的目标无效。
某些异教统治者可以宣布攻击某个领域,并在特殊准备阶段从斯堪的纳维亚各地招募追随者。
Prepared Invasions are available for:
目标王国必须在目标de jure王国内拥有9到50个领地。攻击方必须拥有1000声望且持有少于50个领地。在入侵宣布后的两年内,准备的统治者有机会获得 free troops and ships.新征兵的军队规模与统治者现有军队的规模成比例,且通常规模更大,包括:
如果攻击方兵力是目标领域的两倍,招募速度会很慢;如果攻击方兵力是目标领域的三倍,则会非常慢。如果攻击方兵力是目标领域的四倍,招募者根本不会出现。
由于招募的军队规模会随着现有军队规模的增长,你应在入侵前用尽一切可能的方式增强实力。至少,你的首都应该有“调动部队”和“带回战利品舰队”的征兵加成。考虑组建部落声望部队,雇佣雇佣兵,甚至领导派系叛乱。
这些事件部队大多被指定参加入侵,如果入侵取消或战争结束,他们会解散。然而,部分事件部队(与英雄指挥官一同抵达的部队)未被指定,可以保留。如果战争因攻击方不再控制目标王国的任何头衔而无效,所有事件部队将被保留。
和Holy Wars一样,目标的邻居如果信仰相同宗教,可以(而且很可能会)加入防御。两年内不宣战会取消入侵,且会消耗大量威望。战争胜利后,占领的领地和被占领县的领地被篡夺,目标王国中剩余的头衔被封为附庸。被征服的领地不会受到“最近征服”的惩罚,且其征召会立即补充。统治者一生只能使用一次。停战仅持续一年。
如果你在867年作为拉格纳的英国之子之一(乔维克的哈夫丹·白衫军或苏德雷亚尔的无骨伊瓦尔),你会紧接他们宣布准备入侵后立即开始,之后你的起始角色将无法使用这个CB。
Prepared Invasion will be canceled if:
阿兹特克人或任何改革后的异教信仰所使用, "Bloodthirsty Gods" doctrine. The attacker must have the 3rd tier trait, Haemoarch. Requires
Holy Fury DLC.
成功后,会牺牲一些非统治者宫廷成员。守军领地及其直接附庸的省份会有一个10年修正,严重减少征兵规模。攻击者的宗教在30年内享有+3%的道德权威。
一个宗教融合了“好战”和“激进氏族”教义的改革异教徒,可以宣战以废黜邻近的男性统治者。
成功后,将选出来自卫冕者王朝的女性来统治该头衔。如果女性无能力或信奉与“父系氏族”教义相反的宗教,则被排除在外。如果有多个候选人,它会强烈偏好攻击方宗教的女性,并优先选择防御者的近亲。如果没有有效的王朝候选人,则会选出附庸,或者生成新的女性角色。
王国也将被迫进入狂热继承并完全 status of women (除非新统治者的宗教采用半对立的平等教义。)最后,该领域将成为攻击方的贡品(如果还没有贡品且有相应DLC)或非侵略盟约伙伴。
虽然这种CB并不总是扩大攻击者的宗教范围,但它被视为道德权威和“强化宗教”抱负的holy 战争。
该CB要求宣战的统治者拥有王者级别或更高等级。
上述的对立性别版本,针对结合“好战”性质和“父系氏族”教义的异教宗教。
Rulers of the Indian religions (印度教、佛教、耆那教)可能会征服其他印度统治者统治的de jure王国。花费500虔诚,只能对同目标使用。 culture group. The truce lasts only 1 year.
印度宗教(印度教、佛教、耆那教)的统治者可以征服其他印度统治者所拥有的王国。此选项需要花费500点虔诚,并且只能对相同文化组的对象使用。休战期只有1年。
角色每100年只能使用一次此CB,除非有“成为国王”的目标,该目标允许在首都de jure王国内无限使用。
一个角色每100年只能使用此侵略借口一次,但“成为国王”野心允许在首都的法理领地内无限次使用。
佛教徒可以尝试将某一县从其他宗教或道教中附庸化。目标县必须与海域相邻,或位于两个海域内。停战仅持续五年。
虽然游戏中称为“次要holy 战争”,但这具有误导性,因为它并不影响 moral authority and does not allow the defender's coreligionists to join.
虽然公国级别小于印度教徒免费获得的公国级holy 战争,但如果目标县由无其他县头衔的伯爵掌控,该CB具有优势。你可以根据宗教控制法从持有者那里撤销头衔,让伯爵领立即变得有生产力,而不是对征兵施加严厉的征服惩罚。
你也可以利用这个CB来控制异教徒的宣称者。第二次战争,利用对CB的宣称,可以让你获得整个王国。对于穆斯林邻居,甚至有可能控制统治者的儿子或孙子,从而与他们进行游戏 open succession by granting a kingdom.
佛教徒可以尝试从其他宗教组或道教徒那里征服一个相邻的或位于两个海域内的伯爵领。休战期只有5年。
虽然游戏里称之为“小型圣战”,但这并不准确,因为这不会影响道德权威,也不允许防御者的同宗教信仰者加入。
虽然这个侵略借口比印度教徒可用的公爵级别圣战要小,但如果目标伯爵领由一个没有其他伯爵领头衔的伯爵持有,那么这个侵略借口就有优势。您可以使用宗教控制法撤销持有者的头衔,从而获得一个立即产生效益的伯爵领,而不是对武力征服带来的严重的征服惩罚。
您还可以使用这个侵略借口来控制异教徒的宣称者。第二场战争,使用为他人宣称的侵略借口,可以让你获得整个王国。与穆斯林邻国相比,甚至有可能控制统治者的儿子或孙子,通过授予一个王国来操纵他们的公开继承。
朝贡-宗主关系是一种不对称的契约关系,它会赋予宗主国对朝贡国的一系列权力。朝贡关系有三种形式,每一种都有不同的税率和召唤加入战争的规则。
宗主国不能向其附属国宣战。然而,只要双方都处于和平状态,宗主国可以选择释放其朝贡国,以便再次攻击他们。朝贡战争结束时签署的停战协议仅持续一年,并且释放朝贡国并不会产生新的停战协议。朝贡国不能加入针对其宗主国的防御条约。
在朝贡战争中,防御方有时会提前投降,这可能属于以下两种情况:
defender_ai_defeat_worth来选择是否投降。如果朝贡国目标在地理上过于遥远、 防御方统治者拥有 骄傲成功后,防御方会变成一个(常规) 朝贡国(Tributary) 向进攻方进贡40%的税收. 这种类型的朝贡国会被叫入战争以及不能联合其他的朝贡国,但是当上面领主死亡时打破。
要求
马上诸王 DLC. 要求在边界或者存在最多有2个海域(类似于圣战). 攻击者一定不能是一个朝贡国(除了
帝国) 以及必须是独立的. 防御方必须是个独立国,或者是一个地图外的权利代表,不能存在已经在朝贡战争中。
在赢得这个类型的战争之后,游牧和部落统治者会得到特殊的好感奖励与他们的附庸。主要被用于游牧对付比较富裕的政府类型,但偶尔被用于对付其他统治类型,当其他的CB类型是不可激活时,会有朝贡关系直到领主死亡, 立刻继承人继位再次使用这个CB是得到威望是一个好方法。
成功后, 防御方会变成一个 游牧朝贡国(Nomad Tributary),该类型的朝贡国会支付50%税和给予宗主国 +0.3 每月威望。这个类型的朝贡国会被叫入战争,只有宗主国有负威望的情况下才会有自由
要求
马上诸王 DLC。有类似要求就像敲诈朝贡,有额外的要求,攻击者一定是游牧以及这个CB不能被用于从他的附庸里窃取朝贡.可以被用于要求边界的同类型的朝贡国领土, 即使他们不在其他范围内。
成功后, 防御方会变成 朝贡国家(Tributary State),这个类型的朝贡国家会支付20%税收和转移15%加强比率。这个类型的朝贡不能被叫入战争,但可以叫他们的宗主国进入战争。这种类型的朝贡有很多方式去打破自由:如果他们的领主是负威望, 会变成独立国, 有一个更小的领土尺寸, 或者 拒绝作为同盟参与朝贡国(tributary state)的防御战争。
要求
Jade Dragon DLC. 只可以被用于非游牧统治者.攻击方必须有 200 威望以及领土没有比他更小. 要求 科技 4 在欧洲 (宗教) 和 科技 2 在别处.可以用于反对相同朝贡类型的领土, 即使在范围内他们没有其他方式。
朝贡也会被打破恢复自由,如果统治者在最近被打到 (例如.腐化叛乱). 这通常不会再常规继承中发生.
朝贡国可以使用这个CB试图获得他们的自由来自朝贡关系(tributary status).朝贡国不能宣称任何其他类型的战争去反对他的领主.由于战争是独立的,these wars have ticking 战争分数 支持攻击者一样攻击者控制所有的地产。
永久朝贡国可以团结起来试图解放他们自己,作为一个独立的行动战争.常规朝贡国可以只通过战斗独立和冒着风险加入其他朝贡国去反对宗主
在罕见的情况,朝贡国更换了另一个领域,他们的领主也可以使用这个CB在代表他们的封臣。
该宣战理由可由中国或中国叛军将领使用,以征服另一个王国。侵占伯爵领直到达到分数要求,从而强迫附庸防御者。
如果防御者不是皇帝,他们将成为封臣,并篡夺他们的王国。如果防御者是皇帝,则他们的附庸将成为攻击者的附庸,防御者的帝国头衔将被摧毁,防御者将成为附庸。
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该宣战理由仅西域都护府可用。一旦西域都护府胜利,被宣战者将成为西域都护府的一个朝贡国。这类朝贡国需要缴纳50%的税收和30%的兵力。被建立朝贡国者每月将失去按头衔等级计算的声望,但每月获得+2的皇恩,可以雇佣中国援军。如果中国卷入内战或女真/蒙古南侵,可以通过决议脱离朝贡关系。
中国用来消灭伪朝的CB。(伪朝:由中国叛军将领使用服从CB创建的王国。)
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用来对付西域都护府,迫使中国结束闭关锁国政策,通过丝绸之路恢复贸易。
由于这是一场针对中国的战争,战争分数可以完全由战争决定,而不能完全由占领西域都护府决定。无条件和平是不可能的。
一旦成功,将得到很多皇恩和财富,中国被迫将政策改为开放。
当玩家使用“请求入侵”天朝互动时,由中原王朝对被宣战的国家使用。有时被中国玩家用来恐吓中原王朝开放丝绸之路。
可以用于将您的亲属推上天朝皇帝的宝座。
值得注意的是,输掉这场战争将导致攻击者的王国被粉碎。
一种仅适用于已恢复的罗马帝国的清理宣战 ,其目标是历史罗马帝国的一个公国。攻击者必须信仰基督教组或文化为希腊,防御者不得是穆斯林。
成功后,对目标公国中的统治者进行附庸(如果无法附庸,则篡夺其头衔)。如果土地宣战者占领,还可以篡夺已创建的公国头衔。
此宣战理由可能针对的领土不一定与获得罗马省事件所需的土地或收回旧帝国边界所需的土地相对应。根据1066年法理帝国的划分,可以在以下法理帝国中的国家的边界内使用该宣战接口:
上面的每个王国都可以作为目标,无论它属于哪个法律帝国。请注意,如果上述任何一个王国的法律上的领土发生了变化,那么可以使用CB锁定的公国也将发生变化。
这种CB只能由帖木儿王朝和1200年以前的塞尔柱王朝使用。它的目标是波斯、拜占庭或阿拉伯帝国法理上的的一个王国。目标王国必须控制目标王国内至少3个省份。
羞辱和监禁一个是仇敌的统治者。这是针对某人而不是他或她的头衔:胜利时,目标仇敌被胜利者监禁,但没有领土易手。除了获得声望和财富之外,这几乎没有什么直接的效用,但也有一些附带的好处,比如迫使摄政,允许仇敌的头衔被弱宣称索取。
在一个共和国内,这种宣战对提高声望也极为有用。因为每当休战期满时,连续压制仇敌家族的效果非常突出,可以提高声望,足以在一场势均力敌的竞选中击败非仇敌家族。
玩家可以为处于强制性纳妾或逮捕中的无地角色使用该战争借口。被宣战者可以通过这种方式被迫释放攻击者的亲戚、朋友、配偶等。 不像其他战争, 这种战争借口也可以消除被拘禁角色的人质性质。
防御方可以选择立即释放, 处决一个或所有俘虏 (包括妾), 亦或者只简单的接受战争。请注意,即使俘虏被处决,也不会结束战争!
在胜利的情况下, 战败者将赔付相当于三年收入的战争赔款,并释放俘虏。强制性纳妾将终止并且婚姻破裂 (和角色在同领地)。囚犯也将被释放。被解救的角色将加入你的宫廷除非她们还是有地角色的妾或妻子。所有被解救者还将对他们的恩人有额外的好感加成。
贵族和商业共和国互相攻击或对抗外国的CB。不能用来对抗同一等级且少于你2个或更多贸易站的贵族。成功后,您将获得目标贸易站。 失败时,您需要赔偿。休战仅持续5年。你必须有一条开放的贸易站线路以要求目标贸易站。有时,当战争结束时,贸易站被摧毁,在这种情况下,你需要自己建立贸易站。也可以用来对付封建王国,如果他们在丝绸之路或跨撒哈拉贸易上保持贸易站。不能用来夺取位于敌方王国首都且在丝绸之路上的贸易站。
1.09添加的一个仅限共和国使用的CB。贵族和总督都可以使用。如果你或你的封臣贵族控制了一个省份的贸易站,则可以使用。目标是省内的一个城市。如果在封臣的贸易站所在伯爵领使用,由封臣而不是你得到该城市。城市征服CB不能用于对抗和你在同一等级的角色。
仅限共和国的单一伯爵领征服,仅当您(或您的封臣)已控制该省份的一个城市时才可用。 你必须要么控制一个相邻的伯爵领,要么控制至多两个海区之外的一个伯爵领。尚未拥有伯爵领的贵族不能使用此CB。
此借口可以用于对抗在您领地内有贸易站的商业共和国和他们的领主(如果有的话)。如果您赢了, 每个在您领地内的战败者的贸易站皆被摧毁并给你一笔可观的收入。不像其他战争借口, 您只能在和平的时候使用它。
游牧可以通过 建立朝贡(Establish Tributary),允许使用一些专门的CB.当他们也可以使用 异教郡征服CB 不分宗教, 原始宗教游牧可以仅使用这个CB 对其他的游牧和部落。
这个CB允许游牧去征服非游牧领土. 帝国只能成为帝国等级(可汗)的游牧目标。
当征服右拇指一个游牧期间继承期间分裂出来的王国, 这个CB是完全自由的. This is controlled by the opinion modifier "-50 Declared Independence", given to the new khagan toward the breakaway ruler and their dynastic direct courtiers and vassals.
否则,它需要500声望,且每100年只能使用一次。如果战争无效,launched_subjugation计时器会退还,但声望不会被退还。
Although religious heads (比如教皇)可以成为这个CB的目标,他们不会成为你的附庸(在2.8.3.1的最新版本中,不像以前那样),他们所有的领地都会被篡夺。
Can be launched by nomads whose
至少是30,000,是最高上限的75%。考虑将部分土地授予其他氏族,以达到入侵所需的75%;羞辱CB还能从其他游牧民族那里偷取人口。需要100点声望。
根据CB档案,游牧入侵的机制类似于crusade。它针对一个de jure王国;你所有被附庸/盟友/朝贡国占领的土地都会被你篡夺(即使不在目标王国)。防守方在目标王国中未被占领的头衔将被封为附庸。
这种CB也被称为“游牧扩张”,允许任何游牧民族在单一de jure公国内附庸非游牧民族或篡夺独立统治者的游牧领地。它需要300声望。守护者可以召集(并且可以被加入)同一信仰的统治者,就像Holy War一样。它有十年休战,与县征服或改革腾格里的五年停战holy war不同。
争斗的氏族可以互相宣战以夺取一个县。可汗不能用这个CB对付附庸氏族。不能用来对付游牧民的首都或包含神庙/城堡/城市的县。
如果可汗有 “氏族想要更多的领土” 警告和少于最大数量的氏族, 会出现一个来自可汗的直辖的叛乱氏族,如果叛乱氏族成功,他们会变成一个封臣汗, 他们的首都会存在那个他们出现的城市, 他们也能得到他们占领的城市。
一个可汗宣称者可以用这个CB来代替他的汗位成为可汗。它要么是由于拒绝一个暴虐的行动,要么是因为作为“推翻可汗”派系的领导人发出最后通牒。一旦成功,战争领袖篡夺了帝国等级的头衔,并监禁了之前的可汗。
此战争借口被用于对抗其他游牧领主,以窃取他们300威望和25%的人口。此借口对于想达到75%人口以使用入侵战争借口的玩家非常有用。
非游牧民族可以用这个CB从游牧王国夺取公国。这需要目标王国内有一个县、一个边界,或者最多两个海域相距。公国必须位于草原地区之外,或包含非神庙定居点(城堡、城市或部落)。
胜利后,非游牧统治者被附庸化,篡夺其他头衔。被附庸化的统治者会获得+40的“被征服”好感度加成,针对他们的新君主。
当公国中有城堡或城市时,AI统治者更可能使用这种CB,因为他们不想处理低产省份和 nomad agitation.
为一个相邻或通过单一海域可达的县发动战争。游戏规则决定了这个CB是25年、100年、整个战役还是完全不开放。
王国级入侵CB仅由《破碎世界》游戏开局产生的大征服者使用。游戏规则控制地图上生成多少伟大征服者。
这些CBs玩家无法使用,但会被事件触发。每次都会出现一支由无地领袖指挥的大军。成功后,统治者夺取所有占领领土,甚至可能获得更高级别的头衔。
Without
The Old Gods DLC中,叛乱表现为一支无领导的军队,敌视所有人,但并不与任何人开战;有时他们会占领一个省份,但同样常见的是分散。不过DLC里,他们真的有领袖,拥有反叛称号,并且用特殊CB向你宣战。有三种类型:
这三起事件中,战争停战期均仅持续一年。除了农民起义外,他们会篡夺所有被占领的县及其小领地,就像部落入侵一样。
无地的领地主张者可以宣称他们有意主张并招募军队。没有任何主张的诺斯、法兰克和诺曼贵族也可以尝试征服沿海公国。在这两种情况下,在战争开始前暗杀领导人就能阻止入侵。战争爆发时,冒险者获得以他命名的公国级头衔(例如“阿努尔夫的军队”;如果他主张主张,战争称为“阿努尔夫对西西里战争的军队主张”,或者称为“阿努尔夫征服西西里”,这是一个特殊CB)。冒险者拥有相当庞大的军队(通常相当于目标领域的总征兵人数),而且相当危险。他们会自动获得500金币的金库。
Muslim dynasties with at least 75% decadence 统治公国或更高级别的统治可能会招致决心终结腐败统治的沙漠部落的愤怒。入侵从一个随机的领域省份开始,出现了一支庞大的军队。
成功后,入侵者获得所有被占领的领地和县(类似部落入侵)。顶级头衔会被销毁,卫冕方持有的其他公爵+头衔也会被篡夺。入侵者还会获得 nickname of "the Conqueror". The Crown Authority of all king+ titles is lowered to Autonomous Vassals.
一种特殊的有针对性入侵,可能出现在任何逊尼派王国或帝国,如果没有什叶派的话,至少有10%的颓废度 caliph exists. A Shia child leader with the
,
and
特质持有公国级头衔“冒名什叶派哈里发国”;CB为“[王国]兴起的什叶派哈里发”,例如“埃及兴起的什叶派哈里发”。由人类控制的逊尼派领地则更不可能实现(MTTH 10x greater) to be targeted.
他的入侵从一个随机省份开始,入侵其de jure王国(只要他至少拥有6个县,且封君称号不被他人持有)。如果他获胜,他将获得王国头衔,成为什叶派哈里发,此外还会有通常的“部落入侵”式结果,即将de jure附庸化并篡夺任何被占领的领地和县。休战仅持续一年,因此哈里发很可能会很快再次攻击他最初的目标。
虽然其中一些CBs仅因你的职位而获得,比如独立CB和法律变更CBs,但许多是有意为之获得的。
首先,最容易获得的CB是索赔。主要有四种获得收益的方式 claims:
通过宣称扩展领土到de jure边界之外可能很棘手:除非他们属于你的王朝,否则无地的主张者在你赢得战争后会独立。如果你想让他们成为你的附庸,你会想先让他们登陆。既然你会获得+100“按压我的主张”观点加成,你 might 之后可以提出附庸化,但前提是他们和你信仰宗教和文化相同——否则“假宗教”和/或“外来者”惩罚,加上“不是我的de jure君主”,他们不太可能接受。
其次,de jure索赔也相对容易获得。如果你能创建一个与另一个王国领土重叠的公国或王国,这会让你获得de jure的宣称,篡夺它也是一样。(不幸的是,这两项都要求你已经拥有超过一半的de jure县,所以你得想办法拿到这些县。)此外,在推动公国宣称后,你通常会有de jure个宣称。
第三,只要宗教领袖喜欢你,逐出教会CBs很容易获得,但这些不会帮助你扩展领地。不过它们有助于获得一些声望。
第四,如果你皈依异端,几乎可以对整个世界发动宗教战争CBs(天主教衍生的异端会对除东正教和一性论者或其他天主教衍生的异端外的所有统治者CBs,而穆斯林异端则对除其他异端信徒外的所有人都CBs)。作为天主教徒,最容易让异端显现以便改宗的方式是任命反教皇,因为这会降低教会的道德权威。教会的道德权威越低,异端传播的可能性就越大。然后一有机会,你就应该转向任何出现的异端。另一种选择是让你的宫廷牧师研究文化科技,直到出现异端发现。所以虽然异端的缺点很严重(所有非异端者意见-30,叛军风险增加),但在扩张方面优势巨大。 不过要注意,这其实是双向的——如果你皈依天主教异端,所有天主教统治者都会对你Holy 战争 CB,教皇甚至可能对你Crusade。
第五,教皇将授予天主教统治者持有的县和公国强有力且不可继承的主张,以换取一定的声望和意见惩罚。如果教皇是你的附庸(一个皇帝级统治者以反教皇的名义宣称教皇职位,会以附庸身份接受新教皇),无论意见修正如何,教皇永远不会拒绝请求。这允许你每100虔诚(或教皇授职时50虔诚)获得一个伯爵领地或公爵的主张。你可以使用“请求理赔”来获取任意数量的理赔,然后再用“全部理赔”CB。这种策略让你在一场战争中征服大量土地,甚至拥有足够虔诚度的整个王国,并允许你在新征服的领土上任命新的伯爵和公爵级附庸。
动自己的主张和类似的主张是相当直接的。然而,当你向别人提出要求时,你必须小心,否则他们最终会成为一个独立的领域。只有当他们已经是你的附庸,他们在你的王朝,或者你提出的要求是在法律上属于你所有权的一部分时,他们才会成为你的附庸。如果他们获得的头衔与你的或以上级别相同,即使上述任何条件适用,他们也将是独立的,除非你有一个军衔高于你,而这些条件仍然适用。 最简单的方法,以确保他们将成为你封臣后,推动他们的索赔是授予他们一个县或男爵在你的领域首先。那么,如果他们获得的头衔与你的或更高级别的头衔相同,那么他们就可以独立。应该指出的是,印度教人物不能被授予他们的种姓所不能拥有的地位。
有时战争的结局不是一方获胜,也不是白色和平,而是没有分胜负。这通常是因为某些原因无法继续战争——通常是因为casus belli不再有效。但这并不意味着CB不再存在 used 导致战争使该武器失效;失效条件和可用性条件是分开的,但通常相关。
Some common messages are:
你可以通过Casus Belli名称来识别宣战的名称。除了下面的例子外,还可以有一个序数前缀,表示这是该名称的第N次战争(多个战争可能同时进行,例如“叙利亚拜占庭Holy 战争”叙利亚第二次拜占庭Holy 战争“可能同时宣告,均针对叙利亚de jure酋长国), 但部分属于两个不同的领域)。
对于某些战争,结果是有人“获得或附庸化”一个或多个头衔。这意味着可以附庸化的头衔会被封臣,其他所有头衔都会被获得。一般来说,如果附庸化最终会同时附庸一个并未被针对的头衔,那么就获得了头衔。例如,如果holy war针对某个公国,而其中一位伯爵拥有de jure该公国以外的土地,攻击者不会成为他们的新君主,而是篡夺了目标头衔。
宣战理由和 claims are easy to gain as long as you know what you're doing. Following these tips you should be able to expand easily.
此外,不同CBs对你作为统治者的价值观也不同。 如果你有多个CB,可以考虑按以下顺序按:
AmbitionAttractiveBraveCasus Belli moddingChancellorChristianClaimsConclaveContentCravenCrown AuthorityCrown authorityCrusades, jihads and great holy warsCultureDecadenceDecadentDecisionsDiplomatic actionsDistribution of power guideEvent troopsExpanding your realmGreedyHorse LordsIndian religionsJD CB eventsJade DragonKeyboard shortcutsLunaticMTTHMarryMoral authorityNicknameNomadNomad agitationNomadismOpenPagansParadoxPopulationPossessedProudQuickRealm lawsRealm peaceRegionReligious headReligious headsSayyidStubbornThe Old GodsTraitsWarscoreZealous事件部队亚伯拉罕之裔伊斯兰之剑伯爵作战战术共和国冒险家