威望用以衡量一个角色有多么高贵可敬。
威望会以多种方式增加。所有被授予的头衔将会逐渐增加持有者的威望。高外交技能会缓慢增加威望,因为将拥有许多直属封臣。创建或篡夺头衔会给予一笔威望,并且一些特质每月会给予威望。
赢得战斗和围攻获得大量威望,主要被侧翼指挥官分取,但单位拥有者也会获得。大部分宣战理由下的战争给予胜利者和主要参与者大量威望增益,并且花费失败者的威望。
每月获得:
一次性获得:
下表给出了创建,篡夺或破坏头衔获得的威望数值,以及持有一个头衔每月获得的威望数值:
| 名称 | 创建 | 破坏 | 篡夺 | 直接持有 | 封臣持有 |
|---|---|---|---|---|---|
| 男爵领 | 50 | N/A | N/A | 0.025 | 0.025 |
| 伯爵领 | N/A | N/A | N/A | 0.1 | 0.1 |
| 公爵领 | 200 | -200 | 50 | 0.2 | 0.2 |
| 王国 | 400 | -400 | 100 | 0.8 | 0.8 |
| 帝国 | 800 | -800 | 200 | 1.6 | N/A |
家族威望用以衡量一整个家族的成就。通过进入角色窗口的家族页面可以看见。出生时,一个角色的个人威望被设为他们家族威望的1/5。结婚时,角色获得配偶的家族威望的1/10 (使得AI更加希望与著名家族联姻)。 这些分数均可在defines.lua中改变。
家族威望根据活着的家族成员持有的全部头衔加上那些过世的人持有的头衔的总数来计算。如果同一头衔被多位家族成员相继持有,会被多次计数,所以如果A持有一个王国并且他的儿子B之后继承了它,该家族被认为拥有两个王国和40威望,每个头衔的威望数值是:
| 男爵领 | 伯爵领 | 公爵领 | 王国 | 帝国 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10 | 20 | 40 |