繁荣(Prosperity)繁荣是一个机制,允许你的省份没有被围攻、劫掠、或者长时间疾病肆虐的情况下会得到一个确定的奖励。诸如额外的税收,更快的人力补给。独立的公爵或者更高的爵位可以设置他们的 直辖领省份设置生活重心,此外每年会增加收入和发生事件。 反过来说,省份如果处于长时间的疾病或者围城,会得到 居民减少,结果是减少税收和降低人力补给。 繁荣 (人口数量下降) 要求
The Reaper's Due DLC.
| 当地税收修正 | 征召兵恢复比率 | 当地叛乱风险 | 补给上限 | 当地建筑花费修正 | 当地建筑时间修正 | 疾病抵抗 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 兴旺 | 0.1 | 0.2 | -0.01 | -0.1 | ||||
| 兴旺 | 0.2 | 0.4 | -0.015 | 1 | -0.025 | -0.025 | -0.15 | |
| 昌盛 | 0.3 | 0.6 | -0.02 | 2 | -0.05 | -0.05 | -0.20 |
统治者可以设置一个省份作为他们的统治重心,如果他们可以::
统治重心省份每年得到一个小的隐藏奖励去让他的更繁荣,只要他没有被占领或者正在进行 流行病.
一个有统治重心的省份会高繁荣等级,总是有资格触发特殊事件,高管理能力和高学识能力会更频繁的发生事件。
| 奖励 | 要求 | |
|---|---|---|
| 犹太人定居 | +25%城市税 | 天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林;
没有 "驱逐犹太人" 修正: 没有 "少数民族定居" 修正 (在省份中) |
| 少数民族定居 | +25%城市税 | 不能有天主教, Zoroastrian 或者 穆斯林;
没有 "犹太人定居" 修正 (在省份中) |
| 光荣的纪念碑 | +0.5 威望 | |
| 商业共和国港口 | +50% 船只 | 省份在沿海 |
| Scholar Foundation | +0.03 军事科技技能点
+0.03 文化科技技能点 +0.03 经济科技技能点 |
|
| 大图书馆 | +25% 科技传播速率 | |
| 礼拜中心 | +0.25 虔诚
+25% 教堂税 |
|
| 伐木公司 | -15% 建筑花费
-15% 建筑时间 |
省份地形为森林或者丛林 |
| 未开发的矿山 | +10% 税
-10%建筑花费 |
省份地形为山脉 |
| Regimental Ground | +15% 征召兵 |
注意 "犹太人定居" 和 "少数人定居" 修正是基本上一样的. 他们分裂成不同的修正只是为了历史/角色扮演的作用。
每个省份都有隐藏的繁荣价值他们可以被小幅度的增长. 当它达到 100/250/500, 繁荣等级就会提升.
每个省份每年都有几率得到一些点数. 几率的增加总是与管理技能有关, 拥有繁荣血统, 成年仪式的"繁荣标志" ,大雨, [[great works]|奇观], 或者当地贸易站. 几率减少与战争(特别是存在第二个进攻者), 各省滥用职权, 或者 部落制 政体. 被动增长的数量取决于 地形, 沿海省份有一座城市的话会得到的会得到快速增长。
野心 选择"见证领地繁荣":
内阁 可以增加繁荣度
大量和平时期决定提升繁荣度:
其他事件:
疾病, 掠夺, 和围城会抹去繁荣度到下一个等级, 有时会让繁荣度变为0.占领地产会使繁荣度重置为0.
AmbitionAncestor WorshipCouncilCourt PhysicianDecisionsDemesneDiseaseFocusHoly orderHonorary titlesHospitalJob flavour eventsMerchant republicNomad agitationNomadismRIP flavor eventsRaidingRealmSettlementTerrainThe Reaper's DueTrade postTribalismWOL Business Events公国内阁内阁投票内阁法名誉头衔地产封建制度帝国死神索命法理王国王权法生活之道直辖领直辖领法律省份碧玉之龙继承逝往神灵领地领地法