游牧部族(英文:Hordes)或许是王国风云2中最危险的敌人。他们可以利用部族入侵的 宣战理由,并拥有甚至增益事件部队。游牧部族领袖总是在其军队成型前以无地角色出现,除非你开始游戏前他就已经存在。
马扎尔人与其他游牧部族有点不同,开启逝往神灵扩展包的867年开局中,他们在喀尔巴阡山脉东部拥有大量土地,领主Álmos Árpád带着它约8,000人的强大事件生成部队已经登上舞台。他以部族入侵匈牙利的CB从对抗保加利亚国王登场。虽然保加利亚是东正教国家,但匈牙利王国的法理领土仍然是以长生天信仰为主,另外还有一些天主教的斯洛维亚和克罗地亚地区。
一旦Árpád或他的继承人结束了他们最初的战争,并至少夺取了佩斯公国全部领地,以及特兰西瓦尼亚公国、翁格瓦尔公国或尼特劳公国之一,他们可能会通过决议停止游牧生活,定居下来。以下事件将会发生:
马扎尔人通常不像其他游牧部族那么好斗。AI会尽快组建匈牙利,所以他们的事件军队并不庞大,扩张速度也未如想像中快。而一旦拥有庞大的军队,马扎尔人是征服世界的常见选择。
他们是三个“冒险者”风格的部落之一,在许多方面与其他部落不同。首先,他们不是带着不可阻挡的死亡军团出现在地图边缘,而是出现在某人的宫廷中,获得显著地位,然后展开冒险。
在965年或不久之后,塞尔柱会出现在一位拥有土地的公爵+统治者的宫廷中,其文化包括土耳其、库曼、维吾尔或卡鲁克。(如果没有这样的统治者,塞尔柱就无法生成。)如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,塞尔柱可能最早在809年出现。
新成立的塞尔柱18岁,拥有土耳其文化和与其君主相同的宗教,并且是他同名王朝的创始人。大约四年后,他会迎来一个事件,开始他的冒险。他将在呼罗珊周边的三个县——图斯、梅尔夫、迪希斯坦——中选择不由其最高领袖控制的县。(如果塞尔柱是,他将无法获得此事件
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或者国王。这一事件仅限于塞尔柱本人;如果塞尔柱已死,他的后代无资格。)
塞尔柱的冒险由此开始。他将获得500金币和一个公爵级临时头衔(如果没有土地)。他会获得大量事件部队:大约是目标的两倍,最低3000人,最多6万人。他会用冒险者CB向指定目标县的最高领主宣战,即使他已经登陆了。如果塞尔柱没有登陆,事件部队会在他的君主首都生成;如果塞尔柱被登陆,则会在他自己的首都生成。他的旧君主会被告知此事。正如历史上一样,他会在征服时改信逊尼派(如果他还不是穆斯林的话)。
胜利后,塞尔柱将获得被征服的公国。如果他仍是穆斯林,他会失去25点颓废,获得1000声望,并生成6个5098人的军队,组成完全与蒙古军队的兵力相同。除非他有玩家作为封臣,否则他将独立并获得名为“塞尔柱帝国”的名义帝国。
塞尔柱及其后代通常会尽可能多地征服土地,常常使用特殊手段 Manifest Destiny Invasion CB.
此外,在980年至1100年间,塞尔柱的继承者之一可能会获得增援部队,如果其武力高,获得增援的概率更高。如果事件触发,他/她将失去75点颓废,并获得4叠与之前相同成分的5098。如果他/她武力很高,还会获得最多3层额外叠加。他/她在武斗9时会额外获得1层,11级时2层,13级时3层。
Strategies:
在965到1010年之间,可能出现一位名叫苏布克特勤(Sabuktigin )的杰出军事家。他只会以公爵或更高等级的身份,在控制着迦布罗王国部分地区(具体来说是伽色尼、博斯特、曼德什几个省份)的伊斯兰势力下登场。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,萨布克特勤最早可能在809年登场。
9年后,若以下四地(犍陀罗的欢喜园,木尔坦,拉合尔,珀格尔)中任何省份不在同一势力掌控下,他将会择一进行攻击。
在1000年至1200年间,现有角色可能通过三步入侵建立鲁姆苏丹国。角色必须是阿尔泰穆斯林,他的君主也必须是阿尔泰人,并在美索不达米亚、波斯、叙利亚或亚美尼亚等de jure王国举办朝拜。塞尔柱王朝和恶魔之子的角色尤其容易遇到这个事件。
冒险者首先瞄准亚美尼亚王国或阿塞拜疆公国中的一个非穆斯林领地。经过两年警告,冒险者获得了1.5 match_mult士兵,并为公国宣战。如果成功,他将带领更多事件部队入侵亚美尼亚王国,随后入侵拜占庭帝国,攻占安纳托利亚王国。
如果有志冒险者连宣战都被阻挠,至少十年后,另一个人可能会接替他的位置。然而,一旦第一次战争爆发,只有这个特定角色才能发动后续入侵,且必须在独立和平状态下。通过让他脱离土地或让他陷入战争,可以阻止他更大的野心。
由成吉思汗铁木真领导的蒙古帝国起步于蒙古和和阗王国中除一个省外的所有地区,以及哲提苏和撒马尔罕公国。 他们从蒙古入侵波斯苏丹国开始,1220年“蒙古人”事件中约有51,000名部队。他们和马扎尔人一样,可以在铁人模式下无需作弊即可操作。他们最初的持有几乎全部 nomadic,唯独de jure和田王国的卡拉沙尔封建公爵例外。
铁木真最初于1196年作为杭盖汗国的新统治者出现,1204年作为新成立的蒙古帝国统治者出现,统治蒙古王国和和阛部分地区。
若干领地在被蒙古人洗劫时会触发特殊事件:
东欧:
South-East Europe:
西欧:
南欧:
近东:
北非:
Only appears with the
日落入侵 DLC active, and there is additionally a rule 关闭它们。在1250年至1350年之间,以及1320年以后越来越可能出现,一个随机生成的纳瓦特尔/阿兹特克角色会出现在十个拥有阿兹特克帝国头衔的大西洋省份之一(只有该省份的所有者能看到此事件)。不到7天,谣言开始传播,说大西洋彼岸的人试图买地(大家都看到了这一事件)。
至少2年后, 12 to 21 regiments of 5,400 troops ( 轻步兵,重步兵和弓兵) spawn in this province and declare a tribal invasion on its liege for the de jure kingdom containing it. If they land in Iceland or the British Isles, they also get ships. Another similarly sized wave spawns in another Atlantic province that it doesn't already own an average of two years later and declares another tribal invasion there. All of these event troops, if they've survived, disband about 50 years after the Aztecs first arrive.
帖木儿帖木儿作为宫廷官员出现在波斯de jure帝国的任何公爵或更高蒙古领地,时间为1350年至1370年间。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,帖木儿可能最早在1200年间出现。按照塞尔柱的模式,他将在九年后开始冒险,利用冒险者CB对抗(按降序且属于不同领域)的所有者:梅尔夫、呼罗珊,或三省之一(迪希斯坦、撒马尔罕、巴尔赫)的所有者。 他起始兵力大约是目标兵力的两倍,但不低于3000人,也不超过6万人。 成功后,他创造了帝国级的帖木儿军团头衔,并将获得约4万的新事件部队,每队有50%的概率获得六支各5098人的军队。
自1370年起,帖木儿王朝的任何国王或更高独立领袖都有机会触发“复兴”事件,使颓废减少75,000人,并生成35,000名新军队,每提升9、11、13级武术技能,再增加10,000名士兵。