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游牧部族

游牧部族(英文:Hordes)或许是王国风云2中最危险的敌人。他们可以利用部族入侵宣战理由,并拥有甚至增益事件部队。游牧部族领袖总是在其军队成型前以无地角色出现,除非你开始游戏前他就已经存在。

游牧部族

马扎尔人

马扎尔人与其他游牧部族有点不同,开启逝往神灵扩展包的867年开局中,他们在喀尔巴阡山脉东部拥有大量土地,领主Álmos Árpád带着它约8,000人的强大事件生成部队已经登上舞台。他以部族入侵匈牙利的CB从对抗保加利亚国王登场。虽然保加利亚是东正教国家,但匈牙利王国的法理领土仍然是以长生天信仰为主,另外还有一些天主教的斯洛维亚和克罗地亚地区。

一旦Árpád或他的继承人结束了他们最初的战争,并至少夺取了佩斯公国全部领地,以及特兰西瓦尼亚公国、翁格瓦尔公国或尼特劳公国之一,他们可能会通过决议停止游牧生活,定居下来。以下事件将会发生:

  • 所有人都收到匈牙利成立的事件提醒。
  • 马扎尔人的领主:
    • 成为匈牙利国王。至此,部落制的马扎尔王国谢幕,完成了历史使命。然而,它的法律和历史被复制传承到了匈牙利。
    • 获得称号“伟大者”(除非他已有称号),以及1000金币和1000威望。
    • 迁都到佩斯,必要时篡夺它。在按下决议按钮之前,或许你该把先佩斯公国收入囊中。
    • 失去其所有宣称。在按下决议按钮之前,先看看你所关心的宣称。
  • 在佩斯生成三支部队,数量约为国王最高征召兵力的两倍。如果你使用此决议前,已经征服了整个法理上的匈牙利王国,此举将使你获得大量的部队。而且,他们的损耗只有正常水平的60%。
  • 匈牙利王国的所有法理省份都皈依国王的宗教和匈牙利文化。
  • 陶里加、鲁塞尼亚(即基辅罗斯,769及867开局称作鲁塞尼亚)、库曼和阿兰尼亚王国的法理覆盖区域:
    • 随机6个邻近省份将转变为随机的非匈牙利文化和宗教。
    • 任何不属于玩家或国王的省份,都将被随机产生的与当地文化及宗教一致的25岁男性农民领袖篡夺。对于任何想要征服他们的人来说,他们都是易于拿捏的猎物。

马扎尔人通常不像其他游牧部族那么好斗。AI会尽快组建匈牙利,所以他们的事件军队并不庞大,扩张速度也未如想像中快。而一旦拥有庞大的军队,马扎尔人是征服世界的常见选择。

塞尔柱突厥人

他们是三个“冒险者”风格的部落之一,在许多方面与其他部落不同。首先,他们不是带着不可阻挡的死亡军团出现在地图边缘,而是出现在某人的宫廷中,获得显著地位,然后展开冒险。

在965年或不久之后,塞尔柱会出现在一位拥有土地的公爵+统治者的宫廷中,其文化包括土耳其、库曼、维吾尔或卡鲁克。(如果没有这样的统治者,塞尔柱就无法生成。)如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,塞尔柱可能最早在809年出现。

新成立的塞尔柱18岁,拥有土耳其文化和与其君主相同的宗教,并且是他同名王朝的创始人。大约四年后,他会迎来一个事件,开始他的冒险。他将在呼罗珊周边的三个县——图斯、梅尔夫、迪希斯坦——中选择不由其最高领袖控制的县。(如果塞尔柱是,他将无法获得此事件 Infirm.png, Blinded.png, a Eunuch.png或者国王。这一事件仅限于塞尔柱本人;如果塞尔柱已死,他的后代无资格。)

塞尔柱的冒险由此开始。他将获得500金币和一个公爵级临时头衔(如果没有土地)。他会获得大量事件部队:大约是目标的两倍,最低3000人,最多6万人。他会用冒险者CB向指定目标县的最高领主宣战,即使他已经登陆了。如果塞尔柱没有登陆,事件部队会在他的君主首都生成;如果塞尔柱被登陆,则会在他自己的首都生成。他的旧君主会被告知此事。正如历史上一样,他会在征服时改信逊尼派(如果他还不是穆斯林的话)。

胜利后,塞尔柱将获得被征服的公国。如果他仍是穆斯林,他会失去25点颓废,获得1000声望,并生成6个5098人的军队,组成完全与蒙古军队的兵力相同。除非他有玩家作为封臣,否则他将独立并获得名为“塞尔柱帝国”的名义帝国。

塞尔柱及其后代通常会尽可能多地征服土地,常常使用特殊手段 Manifest Destiny Invasion CB.

此外,在980年至1100年间,塞尔柱的继承者之一可能会获得增援部队,如果其武力高,获得增援的概率更高。如果事件触发,他/她将失去75点颓废,并获得4叠与之前相同成分的5098。如果他/她武力很高,还会获得最多3层额外叠加。他/她在武斗9时会额外获得1层,11级时2层,13级时3层。

Strategies:

  • 自965年1月1日起,频繁搜索“塞尔柱”在 character finder.通过准确观察塞尔柱的生成时间,可以:
    • Predict his attack date
    • 在他获得议会职位之前邀请他,这样他就不会攻击你(甚至不会帮你扩展领地)。他是个狂热的逊尼派,所以你需要高国家外交能力才能贿赂他买下 favor.
  • 如果你控制图斯、梅尔夫或迪希斯坦,授予这些县独立可能更明智。这样塞尔柱一开始就不会针对你,更重要的是,他不会获得那么多兵力。或者,你可以诱使这些伯国起义,并在塞尔柱开始进攻时准备对他们执行要求。

加兹尼帝国(伽色尼王朝)

在965到1010年之间,可能出现一位名叫苏布克特勤(Sabuktigin )的杰出军事家。他只会以公爵或更高等级的身份,在控制着迦布罗王国部分地区(具体来说是伽色尼、博斯特、曼德什几个省份)的伊斯兰势力下登场。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,萨布克特勤最早可能在809年登场。

9年后,若以下四地(犍陀罗的欢喜园,木尔坦,拉合尔,珀格尔)中任何省份不在同一势力掌控下,他将会择一进行攻击。

罗姆苏丹国

在1000年至1200年间,现有角色可能通过三步入侵建立鲁姆苏丹国。角色必须是阿尔泰穆斯林,他的君主也必须是阿尔泰人,并在美索不达米亚、波斯、叙利亚或亚美尼亚等de jure王国举办朝拜。塞尔柱王朝和恶魔之子的角色尤其容易遇到这个事件。

冒险者首先瞄准亚美尼亚王国或阿塞拜疆公国中的一个非穆斯林领地。经过两年警告,冒险者获得了1.5 match_mult士兵,并为公国宣战。如果成功,他将带领更多事件部队入侵亚美尼亚王国,随后入侵拜占庭帝国,攻占安纳托利亚王国。

如果有志冒险者连宣战都被阻挠,至少十年后,另一个人可能会接替他的位置。然而,一旦第一次战争爆发,只有这个特定角色才能发动后续入侵,且必须在独立和平状态下。通过让他脱离土地或让他陷入战争,可以阻止他更大的野心。

蒙古帝国

由成吉思汗铁木真领导的蒙古帝国起步于蒙古和和阗王国中除一个省外的所有地区,以及哲提苏和撒马尔罕公国。 他们从蒙古入侵波斯苏丹国开始,1220年“蒙古人”事件中约有51,000名部队。他们和马扎尔人一样,可以在铁人模式下无需作弊即可操作。他们最初的持有几乎全部 nomadic,唯独de jure和田王国的卡拉沙尔封建公爵例外。

铁木真最初于1196年作为杭盖汗国的新统治者出现,1204年作为新成立的蒙古帝国统治者出现,统治蒙古王国和和阛部分地区。

若干领地在被蒙古人洗劫时会触发特殊事件:

东欧:

  • Barony of 基辅 (County Capital), County of Kiev, Grand Principality of Kiev
  • Barony of 斯摩棱斯克 (County Capital), County of Smolensk, Grand Principality of Smolensk
  • City of 诺夫哥罗德 (County Capital), Grand City of Novgorod, Most Serene Republic of Novgorod
  • 克拉科夫男爵领(县首府),克拉科夫县,波兰王国
  • 埃斯泰尔戈姆主教区,埃斯泰尔戈姆伯国,埃斯泰尔戈姆公国,匈牙利王国

South-East Europe:

  • Barony of 君士坦丁堡 (County Capital), County of Constantinople, 拉丁帝国
  • Barony of 雅典 (County Capital), County of Atheniai, 希腊公国
  • Barony of Belgrade (County Capital), County of Belgrade, 匈牙利王国

西欧:

  • City of Wien, County of Wien, 奥地利公国, 神圣罗马帝国
  • Barony of Prag (County Capital), County of Prag, 波希米亚公国, 波希米亚王国, 神圣罗马帝国
  • City of 亚琛, County of Jülich, Prince-Archbishopric of Köln, 神圣罗马帝国
  • City of 巴黎, County of Paris, 法兰西王国
  • City of 伦敦, County of Middlesex, 英格兰王国
  • Barony of Lisboa (County Capital), County of Lisboa, 葡萄牙王国

南欧:

  • Bishopric of 罗马 (County Capital), Prince-Bishopric of Roma, 教廷属邦
  • City of Venezia (County Capital), Grand City of Venezia, 威尼斯至尊共和国

近东:

  • Mosque of 巴格达, Sheikhdom of Baghdad, Emirate of Baghdad (Abbasid)
  • Mosque of 大马士革, Sheikhdom of Damashq, Emirate of Damashq, 埃及苏丹国(Ayyubid)
  • Mosque of 耶路撒冷, Sheikhdom of Jerusalem, Emirate of Jerusalem, 埃及苏丹国(Ayyubid)
  • Mosque of 麦加, Sheikhdom of Mecca, Emirate of Hijaz, 埃及苏丹国(Ayyubid)

北非:

  • Mosque of Alexandria, Sheikhdom of Alexandria, Emirate of Alexandria, 埃及苏丹国(Ayyubid)
  • Wilayah of 开罗 (County Capital), Sheikhdom of Cairo, 埃及苏丹国(Ayyubid)

阿兹特克帝国

Only appears with the Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵 DLC active, and there is additionally a rule 关闭它们。在1250年至1350年之间,以及1320年以后越来越可能出现,一个随机生成的纳瓦特尔/阿兹特克角色会出现在十个拥有阿兹特克帝国头衔的大西洋省份之一(只有该省份的所有者能看到此事件)。不到7天,谣言开始传播,说大西洋彼岸的人试图买地(大家都看到了这一事件)。

至少2年后, 12 to 21 regiments of 5,400 troops ( 轻步兵,重步兵和弓兵) spawn in this province and declare a tribal invasion on its liege for the de jure kingdom containing it. If they land in Iceland or the British Isles, they also get ships. Another similarly sized wave spawns in another Atlantic province that it doesn't already own an average of two years later and declares another tribal invasion there. All of these event troops, if they've survived, disband about 50 years after the Aztecs first arrive.

帖木儿

帖木儿帖木儿作为宫廷官员出现在波斯de jure帝国的任何公爵或更高蒙古领地,时间为1350年至1370年间。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,帖木儿可能最早在1200年间出现。按照塞尔柱的模式,他将在九年后开始冒险,利用冒险者CB对抗(按降序且属于不同领域)的所有者:梅尔夫、呼罗珊,或三省之一(迪希斯坦、撒马尔罕、巴尔赫)的所有者。 他起始兵力大约是目标兵力的两倍,但不低于3000人,也不超过6万人。 成功后,他创造了帝国级的帖木儿军团头衔,并将获得约4万的新事件部队,每队有50%的概率获得六支各5098人的军队。

自1370年起,帖木儿王朝的任何国王或更高独立领袖都有机会触发“复兴”事件,使颓废减少75,000人,并生成35,000名新军队,每提升9、11、13级武术技能,再增加10,000名士兵。

策略

  • 不要开启 Dlc icon sunset invasion.png日落入侵 (or alternatively, turn the rule off) 如果阿兹特克人可以灭了你(e.g., 1250 年在爱尔兰岛开局 )
  • Expand 要快点,这样你就足够强大来抵挡他们,或者至少在多个de jure王国拥有领地,这样你就不会在一场战争中被全军覆没。
  • 知道 游牧部族将会于何时何地到达
    • 对于“地图外的部落”,你会在军队到来前几年收到通知
    • 对于“宫廷部落”,请定期搜索创建的角色,从最早的人物开始 creation year.
  • Assassinate 在发动攻击或获得继承人之前,先决定部落首领
  • If you can't beat them, join them
  • 派传教士去将蒙古部落改信你的宗教
    • 尤其是如果你的宗教是基督教的话,他们会失去令人畏惧的“部落入侵”权CB(最后版本不准确!)
    • Marry for a non-aggression pact or even an alliance
  • Grind them down
    • Most hordes get a limited number of reinforcement event troops
    • 如果你足够幸运,金帐汗国与伊尔汗国会互相征伐
  • 等他们灭亡
    • 40 年后, 前两个蒙古部落有很高的几率改信省份宗教
    • 1350 年后, the Mongols and Aztecs are susceptible to the usual internal factions
      • 这使得1350年是暗杀部落首领的好时机(前提是哈希辛没抢先一步)。
    • 1350年以后,有组织的宗教可以派遣传教士前往阿兹特克
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