De jure 这是一个拉丁语表达,字面意思是“依法”。它与 de facto, which means "in fact". De jure 土地和头衔的所有权是游戏中一个重要概念,因为它决定了AI的行为以及玩家宣战的能力。
每个公国、王国和帝国在游戏中都拥有对土地的合法权利。如果一位统治者占据了本应属于另一位统治者的土地,那么他们将拥有 de jure casus belli 在那片土地上。对于县,持有县名的伯爵为 de jure liege of all holdings within the province.
AI角色,包括玩家的附庸,如果领主持有该地,会感到不满 de jure 属于他们。例如,如果他们拥有公爵爵位,而玩家持有他们的一个 de jure 县。每次出现这种情况都会产生一个负面评价修正值,且该修正值可以无限叠加。如果玩家自己的附庸不是附庸的领主,也会感到不满。 de jure 落入其统治之下,例如某县的男爵称玩家为“领主”而非他本人。如果这些附庸被转给他们,他们会很高兴。一般来说,游戏中的所有统治者都会认为自己完全有权获得传统属于自己的东西,如果他们认为能赢,就会发动战争来达到目的。
The de jure ruler of a Kingdom or Empire also decides the Crown Authority of the realm. De facto owners of parts of a de jure 如果统治者信仰相同宗教,王国将获得法律投票权。与
Conclave DLC, this feature is replaced by council votes instead.
Titles with feudal elective succession have all their de jure vassal rulers of the same religion as nominators.
De jure drift or assimilation is the process by which the de jure borders of kingdoms and empires can change over time.
一般来说,公国在被该王国控制100年后(取决于游戏开始时设定的规则),而王国也会在同一时间内同化为帝国。每一个 duchy 在游戏中,它被视为某个特定de jure王国的一部分。de jure边界内的附庸在反抗领主和宣布独立的理由和能力较少。同化所需的时间和任何额外条件都可以在 game rules.
当满足以下条件时,公国将开始向王国过渡:
到了次年1月1日,漂移以虚线条纹出现在王国上 map mode.鼠标悬停在公国上会显示一个提示,显示距离完全同化还有多少年。
当同化条件未满足时——例如,当公国的地方统治者反抗最高领主,或公国中的某一个县被另一个独立王国征服——计数器将向后而非向前,且速度是前进的两倍。当条件再次满足——例如公爵的叛乱被镇压时——计数器将继续向前计时。
王国同化为帝国的方式几乎相同:皇帝必须持有或控制所有郡县头衔, de jure 王国及其所属的帝国头衔 de jure 要么不存在,要么不被该皇帝持有。此外,所有公国头衔 de jure 王国的附庸必须要么处于皇帝的控制之下,要么根本不被拥有。
Assimilation allows titular 王国和帝国变成非名义上的,反之亦然。如果 de jure 王国变成名义上,可以由掌控它的人创造 de jure capital.
从游戏玩法角度看,同化既有好处也有坏处:
Despite the importance of the de jure 根据你的具体情况,你可能需要更加关注 de facto situation.