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征召兵

征召兵界面

Alert levies.png 征召兵(英文:Levy)是常常在战争期间可以征召的保卫领地的非专业军队

在王国风云2中,你大多数的军事行动都以征召兵为基础。在中世纪时期,封建王国并不维持常备军,而是在战争时期召集农民作为替代。

然而,Horse Lords.png游牧制领主以游牧军的形式拥有常备军,同时其他能承担得起维护费的领主可以拥有Dlc icon legacy of rome.png近卫军。在特定的情况之下,部落领主可以拥有事件部队。部落统治者在集结领地的军队时不会从封臣手中集结征召兵,而是直接召唤其直属部落封臣作为同盟加入战争。然而,如果这名部落领主又是一名非部落统治者的封臣的话,他所能从部落封臣处收取的仍然是领主税和征召兵,如封建制度一般。

征召兵的补充速度在友方领土内显著加快,因此他们更适合参加防御性战争,或是对于邻国的进攻性战争。

地产征召兵

地产征召兵是地产的征召兵,并且它决定了直辖领和领主征召兵。

他们每月的规模取决于地产种类、建筑以及直辖领主的军事属性

[math]\displaystyle{ 地产征召兵 = (建筑征召兵) * (1 + 征召兵规模修正) * (1 + 部落奖励) }[/math]

  • 征召兵规模修正的量由以下几个因素决定:
    • 军事技能:5% * (军事技能 - 10)。这对征召兵的数量的影响是显著的。
    • 建筑奖励:一些建筑,例如城堡主楼,可以给予呈百分比形式的加成。
    • 训练部队:从元帅处获得的加成, 当元帅在省份执行“训练部队”任务的时候,每一点军事技能增加2.5%的征召兵修正。只适用于由伯爵、公爵、国王或皇帝直接控制,且向其所在省份指派了元帅执行“训练部队”任务的地产。
    • 宗教奖励:一些 原始宗教 有 +10%, +20%, 或+30% 征召兵加成。
    • 部落抵抗:为部落地产准备的惩罚,如果拥有者和省份宗教文化不同:
      • -15%错误的文化或-25%错误的文化组
      • -15%错误的宗教或-25%错误的宗教组
    • 首都奖励
      • 如果省份是首都,每个独立的公国和王国级领主的直辖地产有+50%征召兵的奖励,并且每个作为附庸的公国王国首都的直辖地产也有+25%征召兵的奖励。
      • 在首都所在的法理公国内,包含直辖领主首都,每个独立领主会收到25%的征召兵加成,并且被附庸公国王国的领主也会收到15%的加成。
  • 部落地产加成:如果省份首府是部落则每一个空地产槽给予50%的加成。

新近征服地产

如果省份拥有者以战争的方式发生变更(由要求宣誓而发生的所有权转变不计入),将存在一个名为新近征服修正,这可能会付出十分巨大的代价以至于导致几年没有可用的征召兵。熬过那几年后, 征召兵补充在新近管理期间仍将会很慢。此期间长度取决如下:

目标宗教/文化 同宗教及文化 异文化 异宗教 异文化组 异宗教组
持续时间 1 年 5 年 7.5 年 10 年 15 年

Raise personal levy.png 直辖领征召兵

直辖领征召兵 是来自于你直接控制的地产的征召兵 (你的 直辖领), 直辖领征召兵取决于它们的征召兵数量。

无论何时你的直辖领征召兵被征召,该地产的征召兵会被清空并作为一支军队屹立于该地产所在省份并效忠于你。直到你解散他们,你必须为此支付维护费(征召兵:想让我们白干,没门!),并且该地产的征召兵每月会缓慢地补充。

Raise liege levy.png 领主征召兵

领主征召兵是从直辖附庸处召集的征召兵(模拟历史上的封臣对封君的兵役),他们可以被封臣控制的任何省份招募到一个省份并为你效忠(但他们可能来自附庸国的各地,所以这也是中世纪灵能跃迁的由来)。选择一个省份按Z可以快速调集征召兵。他们也可以用(F6)在封臣的首都被招募。游牧附庸部族不会为他们的君主提供征召兵。部落封臣也不会向他们的部落领主提供征召兵。

一个封臣提供给领主的征召兵数量取决于这个封臣的所有地产(不论是他直接持有或是通过他的封臣)、法律、你直属封臣对你的好感以及他们的首都相对于你首都的位置

不论何时一旦领主征召兵被征用,他们会缓慢补员且由你的附庸支付费用。征用封臣的征召兵或船只时,只要在已激活的战争有一场是侵略战争(除了十字军/吉哈德/大圣战),就会使封臣对你的好感度会缓慢下降;在和平时征用亦是如此(除非是用于围攻地产进行劫掠,或是用他们的船只装载战利品)。领主征召兵刚被征用时的初始士气值很低,故而在士气凝聚起来之前,最好不要将他们投入战斗。

即使封臣提供给领主的征召兵损失殆尽,封臣可征召用于自己战争的征召兵数量也不会受到影响。不过,封臣在自己的战争中损失了征召兵的话,领主从他们那里获得的征召兵数量则会相应减少。

首先,封臣“可提供的最大”征召兵数量取决于以下公式:[math]\displaystyle{ 封臣可提供最大征召兵 = 50% * 法理修正 * 全部地产征召兵 }[/math]

然后,领主征召兵取决于: [math]\displaystyle{ 领主征召兵 = 封臣可提供最大征召兵 * max((好感×最大征召兵),最小征召兵) }[/math] 其中;

  • 全部地产征召兵:所有你直属封臣的直辖领地产征召兵(红色条状)与所有封臣名下(因而包括所有在上文“地产征召兵”部分列出的奖励)的征召兵之和。注意这并不计算附庸的直辖领征召兵或领主征召兵;也与次级封臣对他们的最高领主的态度或对他们直属领主的态度或次级封臣的法理修正都不相关。
  • 法理修正:取决于封臣实际上的首都位置相对于领主的实际上的首都的距离。这在Patch 2.0中有介绍以表现一个统治者对处于法理领土之外的封臣较低的权力。注意,一个叛乱领导者(例如派系叛乱或暴政叛乱)会获得他封臣/盟友100%的征召兵。数值会像他们位于他的法理伯爵领之内一样。这使得拥有大量封臣的派系十分强大。
封臣的实际 首都位于 法理修正
法理 伯爵领包含领主的 实际 首都 100%
法理 公国包含领主的 实际 首都 75%
法理 王国包含领主的 实际 首都 50%
法理 帝国包含领主的 实际 首都 35%
其他 25%
  • 好感: 封臣对领主的好感,转换为百分比。
  • 最大征召兵最小征召兵:它们取决于对应于封臣政体类别的法律

注意,征召兵的计算只在每月月初时候更新,所以从一个封臣不再是一个直属封臣开始,转移封臣在征召兵方面的结果不会立即显现,但是你转封封臣的征召兵到下个月为止都不会增加。

此外,军事对话及其提示高度误导,因为它们列出了附庸“拥有”的部队数量,这与提示和对话中的其他内容完全无关。这个数值是附庸如果自己参战,他能从自己的领地和附庸中征召的非舰船部队数量,这并不用于计算你能从他那里征召的征兵,而且可以是更高也可以更低(因为观点和 de jure modifiers are different).

没有御前会议DLC的法律

没有御前会议 DLC时, 征召兵数量上限取决于直辖领法律,下限取决于王权法。如果无王权法生效, 则以独立公爵计算, 即没有下限。

feudal 征召兵

(非穆斯林)

最少
  • 最大征召兵-40%
  • +10 好感
  • 最大征召兵 -30%
  • +5 好感
正常
  • 最大征召兵 -20%
最多
  • 最大征召兵 -0%
  • -5 好感
城市 征召兵 最少
  • 最大征召兵 -50%
  • +10 好感
正常
  • 最大征召兵 -35%
  • 最大征召兵 -20%
  • -10 好感
最多
  • 最大征召兵 -5%
  • -20 好感
神殿 征召兵

(非穆斯林)

最少
  • 最大征召兵 -50%
  • +10 好感
正常
  • 最大征召兵 -40%
  • 最大征召兵 -30%
  • -10 好感
最多
  • 征召兵 -20%
  • -20 好感
Iqta 征召兵

(穆斯林)

最少
  • 最大征召兵 -40%
  • +10 好感
  • 最大征召兵 -30%
  • +5 好感
正常
  • 最大征召兵 -20%
最多
  • 最大征召兵 -0%
  • -5 好感
Crown Authority Autonomous Vassals Limited Medium High Absolute
Crown Law Minimums 0% 20% 40% 60% 80%

有御前会议DLC的法律

If you use the DLC icon Conclave.pngConclave DLC, both minimum and maximum numbers are determined by realm laws (under vassal obligations).

海军

向附庸请求舰船时,比例会翻倍。例如,一个附庸如果征召了20%的士兵,就会提供40%的舰船。

碧玉之龙Jade Dragon.png DLC独有

Rally point.png 集结点

Rally points 是省份,你组建的部队会在到达时自动转移到并合并。各单位将选择最近的一个县,该县被定义为集合点。

你可以定义任意数量的集结点,并放置在你的领土内任何地方,无论是陆军单位还是舰船。单位只会集结到他们能步行或航行到达的省份。陆军单位不会使用运输工具前往那里。

如果你设置了集结点,你的部队不会出现在outliner中,而是集结点条目会显示有多少部队来袭。禁用“集结点”部分会显示个别军队。

策略

Levy.png 只要你有一个强大的领地和/或你的附庸喜欢你,征召兵很容易获得大量。因此,你的优先事项应当是:

最大化直辖领征召兵

  • 邀请 你能找到的军事属性最高的角色担任你的军事总管,安排他到你的首都省份“训练军队”。
  • 持有一块大的直辖领
    • 要提升你的直辖领地上限: Improve your Stewardship skill, choose a spouse with high Stewardship, increase Centralization Law, consider Gavelkind succession (+30%), obtain a Kingdom (if a Grand Duke) or another Duchy (if a Duke).提升你的管理技能,选择一位具有高管理的配偶,提升中央集权法律,考虑均分继承法(+30%),得到一个王国(如果是大公)或另一个公国(如果是公爵)。
  • 选择属于一个庞大公国的省份作为首都
    • 与你的首都处于同一公国的所有省份都会获得征召兵加成(如果你是封臣+15%,独立领主则+25%)。
    • 迁都到拥有最好建筑的省份,并让你的军事总管在那里训练军队。
  • 升级你的直辖领地产,从首都省份开始,然后是与首都处于同一公国的省份。
  • 考虑在你的首都省份持有额外的男爵领,以从军事总管的“训练军队”和首都省份的征召兵加成(如果你是独立领主+50%,公爵或国王级别的封臣则+25%)获益。
  • 提升你的军事技能,类似地,考虑教育你的继承人。
  • 研究相关科技。 这不会直接增加你的征召兵数量,但能使他们更强大,并且允许你建造/升级军事建筑。
  • If tribal, consider the following:
    • Ensure that demesne counties share your religion and culture:如果没有,他们的征收(和税收)将会减少。
    • Empty holding slots increase levies因此,尽量保留那些空缺较多的县。

最大化封臣征召兵

  • 保持你的封臣高好感--特别是那些能提供最多部队的封臣
  • 提高最小征收比例以上的封臣好感 - 集中精力提高那些意见已经接近或超过(最小征收/最大征收)的封臣的意见,因为封臣无论好感多低,最少征收比例也约定了其最小值。所以提升最小值以上的封臣才有意义。
  • 如果是法建制:你应该关注封臣首都与你是否在同一公国/王国/帝国法理,这影响了征召兵的比例。考虑改变你的首都,使其至少与你最大的封臣国处于同一个法律上的帝国。如果你是一个皇帝,并且控制着你法律上的帝国之外的大片地区,那就试着占领整个王国以同化法理。作为一个国王,则占领整个公国以同化法理。
  • 如果是部落制:你主要关心的是在你的直接臣民中拥有多高的声望,这决定了征召兵的数量。

尽管征收的计算方式意味着,你的附庸的权力结构对你征召兵的数量没有影响。例如,无论你手下的公爵是直接附庸男爵还是通过伯爵再间接附庸男爵,你作为国王都可以从该公爵那里征召同样数量的征召兵。

然而,选择实际附庸关系确是非常重要的,因为 "法理修饰 "和好感会有所不同,可能会导致多达8倍的征召兵数量差距。

因此,将尽可能多的财产置于 "法理修饰 "较高,和对你好感较高的封臣控制之下是有益的。举个极端的例子,把首都公国以外的所有伯爵转封给首都公国的持有者,那么就可以增加整个王国的可征召兵数量。

另外,对实际持有适当男爵领地(城市、寺庙、城堡和部落)的人选也非常重要,因为他们的军事得分会影响到征召兵数量,从而影响到你的领主征召兵数,可能会导致从低军事持有者换到高军事持有者而使征收加倍。(例如将男爵领从10军事转到20军事的人手上)

合理设置封臣征召兵比例(没有御前会议DLC)

你可以提高征税法,让你的附庸有义务提供更多税款。然而,如果他们的评价本来就很低,这种策略就不会有回报。以下是增加或减少征税法律的意见值。对于天主教神职人员,建议将其征税法设定为最低:

贵族

  • 最小-> 只要意见值在10分或以上,小号能给更多
  • 小 -> 普通 只要意见在15或以上,给的奖励更多
  • 正常->只要意见在-5或以上,最高给出更多
  • 最大-> 普通模式只要意见低于-10,给的奖励更多
  • 普通 -> 小 只要意见低于10
  • 小-> Min只要意见低于5,就会给更多

市民阶级

  • 最低-第> 普通,只要意见值在18或以上,就能获得更多
  • 普通 -> 大 只要意见在28或以上,给出更多
  • 只要意见在38或以上,最大->的效果会更高
  • 最大 -> 大 只要意见低于28
  • 大 -> 普通,只要意见低于18
  • 正常-> 只要意见低于8,Min会给更多

神职人员

  • 最低-> 普通,只要意见在35或以上,给的奖励更多
  • 普通 -> 大 只要意见在45或以上,给的奖励更多
  • 大 -> 只要意见在55或以上,最高给出更多
  • 最大-> 大,只要意见低于45
  • 大 -> 普通 只要意见低于35
  • 只要意见低于25,正常->最小值会给更多

分析

如果你统治着一个天主教国家,要提醒你的是天主教神职人员在税收和纳税方面是不可靠的,因为如果他们更喜欢教皇而不是你,他们会扣留你的税收并向教皇纳税。在这种情况下,颁布降低对神职人员征税的法律可能是精明的选择。增加的好感也会增加天主教神职人员向你纳税的概率。与直观感觉相反,升级你封臣下属的地产建筑会比升级你直属封臣的地产建筑提供给你更多的部队。

提高征兵法只有在你的附庸已经喜欢你时才会帮到你。因此,推行高税率法律并不总是明智之举。不过,按照这些意见数字,你不太可能对领地的其他方面造成伤害,所以只要你从提高征税法中获得收益,你大概应该这么做。请注意,由于贵族和伊克塔义务的最后一步比其他任何步骤都增加更多征税,最大征税通常是最大化封建征税的理想点。

你还应该尽一切可能让所有附庸的好感度保持在0以上。授予他们头衔、举办比武大会、实现他们的愿望、任命他们为议员等等。每表达一个意见点,他们愿意给出的比例就会增加4/5。

只有当你已经低于新的最低百分比时,你才会从王室管理局获得征收。比如,如果你在中等王冠权威下获得25%,并将其调高,最低要求将变成30%,你可以招募更多征兵。反之,如果你之前能拿到35%,而你提高了王权威,现在你会少拿5%。

别忘了,如果你打算提高自己的税费,容量增加意味着更多的开支。请做好相应的规划。此外,记住建造建筑以增加征召能力后,征兵增长需要时间,等待时间不小,尤其是当角色的武术评分较低时。

其他

地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观
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