穆斯林(英文:Muslims)意为伊斯兰教(英文:Islam)的信徒,是《王国风云2》中六大宗教组之一。在
伊斯兰之剑DLC激活后,玩家可以扮演非游牧政体的穆斯林统治者。
伊斯兰教拥有许多其他宗教没有的机制,需要特殊的策略。一般来说,扮演穆斯林角色会牺牲领土的稳定性以换取对个人特质和基因池的更好控制。当二者都能被妥善管理时,角色的领地通常会比大多数基督教徒要强大。然而,事情也很容易转向另一个极端,让你的领地在一眨眼的功夫就土崩瓦解。
通常,在早期的开局时间伊斯兰教是一个很强大的宗教。和弱小破裂的基督教国家相比,伊斯兰教拥有数个大型王国和帝国,只有拜占庭帝国能够作为东正教的希望之光。在后期剧本,虽然随着时间推移基督教实力逐渐增长,而许多伊斯兰国家因家族分裂而走向破碎,但伊斯兰教不论在《王国风云2》游戏内外仍然十分强大。
伊斯兰教拥有三大教派:逊尼派、什叶派、伊巴德派,他们拥有一些相同的特性:
大多数教派和异端都拥有一个被称为 哈里发或谢赫的宗教领袖,他们比基督教的教宗或者牧首拥有更多的世俗权利。哈里发或谢赫能够使用特殊的宣战理由——哈里发的征服——来对一个同宗教统治者发动王国征服。他们也能够发动吉哈德来从异教徒手中征服王国。与基督教、犹太教和祆教宗教领袖不同的是,玩家可以扮演穆斯林宗教领袖。(这一点与
逝往神灵DLC中的改革的日耳曼多神教英雄王或者
其他选择世俗领导权的改革多神教宗教领袖相似。)
除雅兹迪派之外,所有的伊斯兰教都共享三处圣地(另外两处则各异):
与基督教的大分裂类似,逊尼派和什叶派的分裂是伊斯兰历史上的决定性事件,不过其根源主要来自政治而非神学:先知穆罕默德在公元632年去世后关于哈里发继承权的分歧。分歧最终引发了长期的内战,导致四大哈里发中的三位死于其中。
赢得最初教派冲突的逊尼派伊斯兰认为,先知穆罕默德的正统继承者,也就是第一位哈里发,应该是先知的岳父阿布·伯克尔。历史上逊尼派是伊斯兰教的主要教派。逊尼派的特殊圣地是巴格达(与聂斯脱里派共享)以及科尔多巴 (与阿兹特克多神教共享)。
在
亚伯拉罕之裔DLC激活后,逊尼派可以在
穆尔太齐赖特质和
艾什尔里特质中选择一个,代表逊尼派中的特殊信仰喜好。穆尔太齐赖增加5点学习属性并且提供科技增益,而艾什尔里特质能阻止个人腐化增加并提供提供虔诚增益。每种特质具有+15相同特质好感以及-30相反特质好感。
当吉哈德解锁并且时间在1228年以后,或者当巴格达、大马士革、开罗、耶路撒冷、麦加其中之一被非穆斯林角色控制,逊尼派可获得骑士团,拜克塔什教团。
在王国风云2的时间范围内,值得关注的逊尼派国家包括:
逊尼派拥有两个可游玩的异端,雅兹迪派和诵经派。
什叶派历史上以波斯,也就是今天的伊朗为中心,认为先知穆罕默德的正统哈里发继承人应该是他的女婿阿里·伊本·阿比·塔利卜(也是逊尼派认为的第四任哈里发),而不是阿布·伯克尔。什叶派的特殊圣地是纳杰夫(什叶派第一任伊玛目阿里殉葬之地)和大马士革(伍麦叶王朝的首都)(大马士革是重要的
丝绸之路省份并且与犹太教共享)。如果什叶派哈里发不存在,某个非什叶派伊斯兰教国家可能会发生什叶派哈里发的崛起入侵事件。
在每一个剧本都能找到什叶派的统治者和省份,虽然随着时间推移他们会更加强大。在王国风云2中最强大的什叶派国家是中世纪晚期剧本的伊尔汗国,一个从里海延伸到巴基斯坦的大帝国。在1066剧本法蒂玛王朝控制着埃及和耶路撒冷以及什叶派哈里发头衔,也是该剧本中最强大的什叶派国家,不过发动于1090年代针对耶路撒冷的天主教十字军可能会重创其实力。
如果在1089年之后存在伯爵及以上级别的什叶派统治者,则什叶派可以得到一个骑士团费达因。在修道士与密契者DLC中,什叶派还拥有一个特殊的阿萨辛派(Assassins,历史上也称作Hashashin)。
什叶派拥有三个可游玩的异端,德鲁兹派、胡儒非派和卡尔马特派。
伊巴德派主要分布于阿拉伯地区南部和北非,据说诞生时间比逊尼派和什叶派都要早,就像科普特基督教要早于天主教和东正教。伊巴德派信仰是另两个主要教派的融合,比如,伊巴德派与逊尼派都认为阿布·伯克尔是正统的第一任哈里发,但也赞同什叶派关于审判之日上帝不会在穆斯林众人之前现身的观点。
伊巴德派特殊的圣地为阿特拉斯山和苏哈尔。在任何剧本中,信仰伊巴德派及其异端哈瓦利吉派的省份都能在北非和阿拉伯地区东南部(今天的也门)找到,但逝往神灵剧本之后不存在伊巴德派统治者。
伊巴德派哈里发可以被创立,创立条件和逊尼派或什叶派哈里发相同。在吉哈德已经解锁并且哈杰尔、大马士革、开罗、耶路撒冷、麦加其中之一被非穆斯林控制,伊巴德派可获得骑士团哈鲁里耶派。
哈瓦利吉派是伊巴德派的分支,被其他穆斯林主流教派认定为异端。哈瓦利吉派拒绝“哈里发的命令绝对正确”这一观点(这一点上哈瓦利吉派与逊尼派一致,但与什叶派相反),拒绝承认伍麦叶哈里发的神权主张,也不同意“伊玛目和哈里发必须出自古来氏族”的观点(他们更偏向于一种准民主的观点,即任何被其他穆斯林公推的虔诚穆斯林都能成为哈里发)。哈瓦利吉派还认为任何一个穆斯林都有责任推翻有罪或者信奉异端的统治者。哈瓦利吉派崛起于“The First Fitna”,即在奥斯曼哈里发去世后,阿里(逊尼派第四任哈里发和什叶派第一任哈里发)与叙利亚总督穆阿维亚之间爆发的继承冲突。在公元657年,由于反对阿里在几近取胜的隋芬战役之后的大辩论中妥协退让,哈瓦利吉派反叛了阿里并于公元661年将其刺杀。
如果某个哈瓦利吉派统治者同时控制了麦加和麦地那,或者同时控制了耶路撒冷、大马士革和巴格达,则可以花费1000虔诚建立哈瓦利吉派哈里发。建立头衔时是否拥有赛义德特质或者米尔扎特质都没有区别。 除此之外,哈瓦利吉派和伊巴德派没有其他区别。
穆斯林统治者并不像基督教徒一样拥有纯粹的精神上的领袖。相反,伊斯兰宗教是由世俗的哈里发或者谢赫控制,他们通常拥有许多土地。
腐化:有机体腐烂。借喻思想行为变坏。 Decadence: "deterioration, esp of morality or culture; decay; degeneration"
腐化代表着某个家族的成员拥有多么放纵和奢靡的生活方式。传统上,伊斯兰教是一个追求质朴的宗教,所以如果领主的腐化失去控制,封臣们不会对领主有过高的评价。如果腐化值长期保持100%,可能面临的风险有:1、被阿萨辛派暗杀;2、被随机生成的沙漠部族入侵,入侵的部队数量非常巨大。一般来说腐化高于25%就是有害的,当然低于25%则会带来增益。腐化值越高,直辖领收入越低,军队士气也越低(平衡点为25%)。
穆斯林商业共和国的贵人们没有腐化机制,相对应的,他们也不能无惩罚的持有神殿地产。
腐化可通过多种方式增加或减少。
以下是可能增加腐化的方式:
以下是管理腐化的方式:
由上可知,家族越庞大,管理腐化就越困难。游戏中的腐化机制是大穆斯林国家们诅咒,却也是小国家们的福音。由于腐化值低的国家会获得战斗加成,独立的小穆斯林国家们也能拥有奋起一战的机会。除此之外,由于穆斯林领主拥有多个妻子,他们通常会生育许多家族成员,这使得管理腐化变得更加困难。一种管理腐化的策略便是娶那些已经过了生育年龄的女性,但还是保留一或两个可生育的妻子来繁衍后代与继承者。
如果拥有
、
等负面特质,角色获得
腐化特质的几率将增加。无地的角色也更容易获得腐化特质。
一夫多妻制既是福音也是诅咒。一夫多妻制的好处是几乎总是有能力的男性继承人。此外,通过土耳其继承法,可以在众多子嗣中选择拥有正面遗传特质的人授予土地,使其成为继承人。 与其他宗教仅能拥有一位妻子不同,穆斯林可以拥有最多四位妻子,从而可以更多选择拥有好的特质的妻子而不用离婚。不管是正妻还是其他妻子,穆斯林都可以通过婚姻缔结互不侵犯条约和同盟。一夫多妻制的坏处则是,虽然有最多四位妻子,但只有一位是正妻。正妻拥有非常荣耀的地位,其他拥有高密谋属性的妻子会为了让自己成为正妻而铤而走险(比如谋杀正妻)。各个妻子也会谋害其他妻子的孩子,以确保自己的孩子能成为继承人。
针对这个坏处,一个好的对策是统治者拥有高密谋属性并且任命一位称职的间谍总管。通过指派间谍总管在首都执行密谋任务,针对正妻和继承人的密谋将会被发现,之后你可以让密谋者停止密谋,或者逮捕她们并驱逐或者处决,这取决于你的残暴程度。
另一个对策则是选择一位高密谋属性的正妻。虽然大多数统治者都会选择具有良好特质的妻子,但如果选择一位高密谋属性的妻子并让她的孩子成为继承人,那么她将不会密谋加害你或者你的孩子。不过选择正妻的孩子作为继承人也可能出现问题:这个孩子也许不是最好的继承人,其他妻子的孩子中有更好的选择。
一个折中方案是娶两位带有优良特质的年轻妻子,再娶两位40岁的妻子(40岁是可为统治者安排婚姻的最大年龄)。
部落制穆斯林采用纳妾制度。注意:部落统治者不能向伊克塔政体统治者请求纳妾。你必须从伊克塔政体国家邀请女性到你的宫廷,然后再纳妾。
一夫多妻制是穆斯林商业共和国的一大优势,因为他们不用考虑腐化,同时家族的贸易站上限也会因贵人宫廷中拥有大量无地的男性家族成员而增加。一夫多妻制的穆斯林也能更容易地拥有大量合法子嗣(一次最多十名)。
你的父亲已经乘着白骆驼去极乐世界享用葡萄干了。你拥有着最多或者最好的头衔,也就是说你是他的继承人。由于你的父亲有很多妻子,你很有可能树敌众多。现在是开始为未来的腐化做好准备的最佳时机。在继承时,游戏将模拟奥斯曼土耳其时代的继承法(即先到达首都的儿子会清除所有兄弟并继位)。
如果顺利的话,你的父亲会因为你的继承而娶1到2个年纪大的妻子(至少45岁;要使用角色查找器,因为“结婚”按钮中的女性配偶人选的最大年龄为40岁),同时教育你的兄弟们获得安于现状或者美德特质,这应该差不多可以抵消兄弟或同父异母兄弟之间的好感惩罚。
御前会议DLC激活后,穆斯林国家可以使用选举君主制继承法。这需要内阁法“完全内阁权利”。
启用“完整女性地位”允许女儿继承;但是她们不能有多位丈夫。
对于穆斯林,封建封臣和神职封臣的税收和征兵法律合并为伊克塔税收和征兵法律。伊克塔默认的税率比一般的封建制税率要高,所以穆斯林国王一般要比基督教国王要更加富有。由于天主教主教和教宗特别的税收模式,如果是和天主教国家相比的话这个差距将更加明显。
与封建制和部落制不同,伊克塔政体统治者可以无惩罚剥夺公爵头衔和剥夺封臣,并且不会被认为是暴政。不用说,当某个封臣过于强大时这会非常有用——如果封臣胆敢造反,这意味着你甚至有机会把省份一统剥夺!
除了雅兹迪派,所有教派的穆斯林都不允许叔侄辈之间的通婚(如叔父与侄女、姨母与侄儿等)。
与基督教国家不同,穆斯林国家不会为法律变更投票。穆斯林统治者可以根据自己的意愿变更法律。然而,根据法律类型的不同,变更法律需要花费少量虔诚(变更直辖领法律需要50虔诚,变更王权法需要100虔诚)。
不过,当
御前会议DLC激活时,如果内阁法中的“内阁授权”启用,法律变更程序将和一般的封建政体国家一样。
穆斯林不能选择这个生活重心,除非拥有
腐化、
酒鬼或者
享乐主义者特质。另外,AI穆斯林角色绝对不会同意参加小型聚会,除非他们也拥有上述特质之一。