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征召兵(英文:Levy)是常常在战争期间可以征召的保卫领地的非专业军队。
在王国风云2中,你大多数的军事行动都以征召兵为基础。在中世纪时期,封建王国并不维持常备军,而是在战争时期召集农民作为替代。
然而,
游牧制领主以游牧军的形式拥有常备军,同时其他能承担得起维护费的领主可以拥有
近卫军。在特定的情况之下,部落领主可以拥有事件部队。部落统治者在集结领地的军队时不会从封臣手中集结征召兵,而是直接召唤其直属部落封臣作为同盟加入战争。然而,如果这名部落领主又是一名非部落统治者的封臣的话,他所能从部落封臣处收取的仍然是领主税和征召兵,如封建制度一般。
征召兵的补充速度在友方领土内显著加快,因此他们更适合参加防御性战争,或是对于邻国的进攻性战争。
地产征召兵是地产的征召兵,并且它决定了直辖领和领主征召兵。
[math]\displaystyle{ 地产征召兵 = (建筑征召兵) * (1 + 征召兵规模修正) * (1 + 部落奖励) }[/math]
如果省份拥有者以战争的方式发生变更(由要求宣誓而发生的所有权转变不计入),将存在一个名为新近征服修正,这可能会付出十分巨大的代价以至于导致几年没有可用的征召兵。熬过那几年后, 征召兵补充在新近管理期间仍将会很慢。此期间长度取决如下:
| 目标宗教/文化 | 同宗教及文化 | 异文化 | 异宗教 | 异文化组 | 异宗教组 |
|---|---|---|---|---|---|
| 持续时间 | 1 年 | 5 年 | 7.5 年 | 10 年 | 15 年 |
直辖领征召兵 是来自于你直接控制的地产的征召兵 (你的 直辖领), 直辖领征召兵取决于它们的征召兵数量。
无论何时你的直辖领征召兵被征召,该地产的征召兵会被清空并作为一支军队屹立于该地产所在省份并效忠于你。直到你解散他们,你必须为此支付维护费(征召兵:想让我们白干,没门!),并且该地产的征召兵每月会缓慢地补充。
领主征召兵是从直辖附庸处召集的征召兵(模拟历史上的封臣对封君的兵役),他们可以被封臣控制的任何省份招募到一个省份并为你效忠(但他们可能来自附庸国的各地,所以这也是中世纪灵能跃迁的由来)。选择一个省份按Z可以快速调集征召兵。他们也可以用(F6)在封臣的首都被招募。游牧附庸部族不会为他们的君主提供征召兵。部落封臣也不会向他们的部落领主提供征召兵。
一个封臣提供给领主的征召兵数量你从面板中看到是如右图所示三个部分:
很明显,由于红色部分与我们无关。而蓝色部分是由黄色部分打折而得来的。所以我们需要先清楚黄色部分的数字(地产供应的总兵力)是如何得来的?自然能正确的计算出蓝色部分(我们实际能征召)的兵力了。
领主可提供的兵力公式为: 领主可提供的兵力=地产供应的总兵力*法理修正*50%
我们以一个实际的例子为例:
伯爵Hakon仅拥有着一块伯爵领Varmland。而这块伯爵领内有着省份首都“萨克斯霍尔姆”和城市“阿尔维卡”。 其中“萨克斯霍尔姆”可征召兵力403,而城市“阿尔维卡”可征召兵力360。
地产供应的总兵力:403+360=763
但是这还不够。在CK2中,这些地产所属法理离我们的国家首都越远,我们能征召的兵力就越少。(模拟中央对于偏远的、尚未归化地区的控制力往往不足)。所以我们需要计算法理修正。 伯爵领Varmland属于公国贝里斯拉根,而我们的首都在乌普兰并不在同一公国,但却都属于瑞典王国。查下表可知,同属同一王国时,法理修正是50%。
经过法理修正后的可征召兵力:763*50%=381.5
| 封臣的实际 首都位于 | 法理修正 |
|---|---|
| 法理 伯爵领包含领主的 实际 首都 | 100% |
| 法理 公国包含领主的 实际 首都 | 75% |
| 法理 王国包含领主的 实际 首都 | 50% |
| 法理 帝国包含领主的 实际 首都 | 35% |
| 其他 | 25% |
| 叛军(例如派系叛乱或暴政叛乱,无视法理修正,获得强大兵力) | 100% |
但我们知道,一个领主不可能把所有兵力都交给你,人都是有私心的。游戏设定为每个领主都会留下一半兵力自用,最多被征召走50%的兵力。
最终领主可提供的兵力:381.5*50%=190.75(四舍五入后为191)
这个结果与第一张图中的黄色部分数字完全相符。足以证明公式的正确性。
我们能征召的兵力 = 领主可提供的兵力*max((好感×最大征召兵),最小征召兵)
其中;
注意,征召兵的计算只在每月月初时候更新,所以从一个封臣不再是一个直属封臣开始,转移封臣在征召兵方面的结果不会立即显现,但是你转封封臣的征召兵到下个月为止都不会增加。
没有御前会议 DLC时, 征召兵数量上限取决于直辖领法律,下限取决于王权法。如果无王权法生效, 则以独立公爵计算, 即没有下限。
| 封建 征召兵
(非穆斯林) |
最少
|
少
|
正常
|
最多
|
|---|---|---|---|---|
| 城市 征召兵 | 最少
|
正常
|
多
|
最多
|
| 神殿 征召兵
(非穆斯林) |
最少
|
正常
|
多
|
最多
|
| Iqta 征召兵
(穆斯林) |
最少
|
少
|
正常
|
最多
|
| Crown Authority | Autonomous Vassals | Limited | Medium | High | Absolute |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Law Minimums | 0% | 20% | 40% | 60% | 80% |
If you use the
Conclave DLC, both minimum and maximum numbers are determined by realm laws (under vassal obligations).
向附庸请求舰船时,比例会翻倍。例如,一个附庸如果征召了20%的士兵,就会提供40%的舰船。
Rally points 是省份,你组建的部队会在到达时自动转移到并合并。各单位将选择最近的一个县,该县被定义为集合点。
集结点是伯爵领,当你的部队到达那里时,部队会自动合并。如设立多个集结点,部队/船只将选择最近的一个伯爵领集结点进行集结。
你可以定义任意数量的集结点,并放置在你的领土内任何地方,无论是陆军单位还是舰船。单位只会集结到他们能步行或航行到达的省份。陆军单位不会使用运输工具前往那里。
你可以定义任意数量的集结点,并将它们放在你的领土中的任何一块伯爵领上,无论是陆地单位还是船只。部队只会集结到他们可以步行或航行到的省份。陆地部队不会使用交通工具到达那里(即不会自动乘船)。
如果你设置了集结点,你的部队不会出现在outliner中,而是集结点条目会显示有多少部队来袭。禁用“集结点”部分会显示个别军队。
只要你有一个强大的领地和/或你的附庸喜欢你,征召兵很容易获得大量。因此,你的优先事项应当是:
尽管征收的计算方式意味着,你的附庸的权力结构对你征召兵的数量没有影响。例如,无论你手下的公爵是直接附庸男爵还是通过伯爵再间接附庸男爵,你作为国王都可以从该公爵那里征召同样数量的征召兵。
然而,选择实际附庸关系确是非常重要的,因为 "法理修饰 "和好感会有所不同,可能会导致多达8倍的征召兵数量差距。
因此,将尽可能多的财产置于 "法理修饰 "较高,和对你好感较高的封臣控制之下是有益的。举个极端的例子,把首都公国以外的所有伯爵转封给首都公国的持有者,那么就可以增加整个王国的可征召兵数量。
另外,对实际持有适当男爵领地(城市、寺庙、城堡和部落)的人选也非常重要,因为他们的军事得分会影响到征召兵数量,从而影响到你的领主征召兵数,可能会导致从低军事持有者换到高军事持有者而使征收加倍。(例如将男爵领从10军事转到20军事的人手上)
你可以提高征税法,让你的附庸有义务提供更多税款。然而,如果他们的评价本来就很低,这种策略就不会有回报。以下是增加或减少征税法律的意见值。对于天主教神职人员,建议将其征税法设定为最低:
如果你统治着一个天主教国家,要提醒你的是天主教神职人员在税收和纳税方面是不可靠的,因为如果他们更喜欢教皇而不是你,他们会扣留你的税收并向教皇纳税。在这种情况下,颁布降低对神职人员征税的法律可能是精明的选择。增加的好感也会增加天主教神职人员向你纳税的概率。与直观感觉相反,升级你封臣下属的地产建筑会比升级你直属封臣的地产建筑提供给你更多的部队。
提高征兵法只有在你的附庸已经喜欢你时才会帮到你。因此,推行高税率法律并不总是明智之举。不过,按照这些意见数字,你不太可能对领地的其他方面造成伤害,所以只要你从提高征税法中获得收益,你大概应该这么做。请注意,由于贵族和伊克塔义务的最后一步比其他任何步骤都增加更多征税,最大征税通常是最大化封建征税的理想点。
你还应该尽一切可能让所有附庸的好感度保持在0以上。授予他们头衔、举办比武大会、实现他们的愿望、任命他们为议员等等。每表达一个意见点,他们愿意给出的比例就会增加4/5。
只有当你已经低于新的最低百分比时,你才会从王室管理局获得征收。比如,如果你在中等王冠权威下获得25%,并将其调高,最低要求将变成30%,你可以招募更多征兵。反之,如果你之前能拿到35%,而你提高了王权威,现在你会少拿5%。
别忘了,如果你打算提高自己的税费,容量增加意味着更多的开支。请做好相应的规划。此外,记住建造建筑以增加征召能力后,征兵增长需要时间,等待时间不小,尤其是当角色的武术评分较低时。