游牧部族(英文:Hordes)或许是王国风云2中最危险的敌人。他们可以利用部族入侵的 宣战理由,并拥有甚至增益事件部队。游牧部族领袖总是在其军队成型前以无地角色出现,除非你开始游戏前他就已经存在。
马扎尔人与其他游牧部族有点不同,开启逝往神灵扩展包的867年开局中,他们在喀尔巴阡山脉东部拥有大量土地,领主Álmos Árpád带着它约8,000人的强大事件生成部队已经登上舞台。他以部族入侵匈牙利的CB从对抗保加利亚国王登场。虽然保加利亚是东正教国家,但匈牙利王国的法理领土仍然是以长生天信仰为主,另外还有一些天主教的斯洛维亚和克罗地亚地区。
一旦Árpád或他的继承人结束了他们最初的战争,并至少夺取了佩斯公国全部领地,以及特兰西瓦尼亚公国、翁格瓦尔公国或尼特劳公国之一,他们可能会通过决议停止游牧生活,定居下来。以下事件将会发生:
马扎尔人通常不像其他游牧部族那么好斗。AI会尽快组建匈牙利,所以他们的事件军队并不庞大,扩张速度也未如想像中快。而一旦拥有庞大的军队,马扎尔人是征服世界的常见选择。
作为三个“冒险家”风格的游牧部族之一,他们在许多方面与其他部族不同。首先,他们并非像其他部落那样从地图边缘带着势不可挡的死亡军团突然出现,而是出现在某人的宫廷中,崭露头角,然后踏上冒险征程。
在公元965年或之后不久,塞尔柱(Seljuk)会出现在一位有地公爵及以上统治者的宫廷中,并且该统治者的文化背景为突厥、库曼、回鹘或葛逻禄(如果不存在这样的统治者,塞尔柱就无法生成)。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,塞尔柱最早可能在809年出现。
新生成的塞尔柱18岁,突厥文化,且与他的领主信仰相同的宗教,同时也是以自己名字命名的王朝的开创者。约4年后,他会触发事件,从而开启冒险征程。他将在呼罗珊周边的三个伯爵领——图斯、木鹿、大益斯坦中做出选择,选择其最高领主未控制的那个伯爵领(如果塞尔柱带有 “体弱多病”
、“致盲”
、或“阉人”
特质,或者已是国王,就不会触发此事件。该事件仅针对塞尔柱本人,如果塞尔柱去世,他的后代没有资格触发)。
随后,塞尔柱的冒险便会开启。他将获得500金币以及一个公爵级别的临时头衔(如果他没有领地)。他会获得大量的事件部队:数量约为进攻目标领地部队的两倍,最少3,000人,最多60,000人。他将使用冒险家CB向目标伯爵领的最高领主宣战,即使他自己拥有领地也会如此。如果塞尔柱没有领地,事件部队将在他领主的首都生成;如果他有领地,则在他自己的首都生成。他的旧领主会收到这一消息。就像历史上那样,他在开始征战时会改信逊尼派(如果他还不是穆斯林)。
胜利后,塞尔柱将获得被征服的公国。他将减少25点腐化值(如果他仍是穆斯林),获得1000点威望,并生成6支由5098人组成的部队,部队构成与蒙古军队完全一致。除非他的领主是玩家,否则他将宣布独立,并获得一个名为“塞尔柱帝国”的名义帝国头衔。
此后,塞尔柱及其后代通常会尽可能多地征服土地,经常使用特殊的 昭昭天命入侵宣战理由。
此外,在980年至1100年间,塞尔柱的某位继任者可能会获得增援部队,如果他/她的军事能力较高,获得增援的概率也会更高。如果触发该事件,他/她将减少75点腐化值,并获得4支由5098人组成的部队,部队构成与之前相同。如果他/她的军事能力较高,还会额外获得最多3支这样的部队。军事能力为9时,额外获得1支;军事能力为11时,额外获得2支;军事能力为13时,额外获得3支。
策略:
在965到1010年之间,可能出现一位名叫苏布克特勤(Sabuktigin)的杰出军事家。他只会以公爵或更高等级的身份,在控制着迦布罗王国部分地区(具体来说是伽色尼、博斯特、曼德什几个省份)的伊斯兰势力下登场。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,萨布克特勤最早可能在809年登场。
9年后,若以下四地(犍陀罗的欢喜园,木尔坦,拉合尔,珀格尔)中任何省份不在同一势力掌控下,他将会择一进行攻击。
在1000年至1200年期间,游戏中已存在的某个角色可以通过三步入侵行动来建立罗姆苏丹国。该角色必须是一名阿尔泰语系的穆斯林男性,他的领主也必须是阿尔泰语系之人,并且统治贾兹拉、波斯、叙利亚或亚美尼亚等法理王国之一。来自塞尔柱王朝的角色以及“恶魔之子”角色触发此事件的可能性尤其高。
这位冒险家首先会将目标锁定在亚美尼亚王国境内的一个非穆斯林公国头衔,或阿塞拜疆公国头衔。在发出两年的警告之后,冒险者将获得目标领主1.5倍的兵力,并为夺取该公国宣战。如果成功,他将率领额外的事件部队入侵亚美尼亚王国,随后为夺取安纳托利亚王国而入侵拜占庭帝国。
如果这位有野心的冒险者第一次宣战折戟,那么至少 10 年之后,可能会有另一个角色来接过他的未竞之业。然而,一旦第一次战争打响,后续的入侵行动只能由这个特定的角色来发起,并且只有在他保持独立且处于和平状态时才可以。通过剥夺他的有地身份,或者让他持续陷入战争,就有可能挫败他更大的野心。
由成吉思汗铁木真领导的蒙古帝国,起始时控制着还缺一个省份的蒙古王国和完整的于阗王国,以及七河公国和撒马尔罕公国。在1220年“蒙古时代”剧本开局时,他们会发动对波斯苏丹国的蒙古入侵,并拥有约51,000人的事件部队。和马扎尔人一样,在铁人模式下可玩。除了于阗法理王国中喀喇沙尔的封建领主之外,他们最初控制的领地几乎全部是 游牧制 的。
铁木真最初在1196年以杭爱汗国新统治者的身份登场,1204年则成为新建立的蒙古帝国的统治者,其统治范围涵盖蒙古王国和于阗的部分地区。
当一些领地被蒙古人洗劫时,会触发特殊事件:
东欧:
South-East Europe:
西欧:
南欧:
近东:
北非:
仅在启用了
日落入侵DLC 时才会出现,此外可以在 游戏规则 中将其关闭。在1250年至1350年期间,且自1320年往后出现的可能性会逐渐增加,一个随机生成的纳瓦人/阿兹特克人角色会带着“阿兹特克帝国”头衔出现在十个大西洋沿岸省份中的某一个(只有该省份的领主能看到此事件)。在 7 天内,会开始流传有来自大西洋彼岸的人试图购买土地的传闻(所有人都能看到此事件)。
至少两年后,会有12到21个军团,每个军团5400名士兵(包括轻步兵、重步兵和弓箭手)在该省份出现,并向其领主发动一场部落入侵,目标是夺取包含该省份的法理王国。如果他们在冰岛或不列颠群岛登陆,还会获得船只。平均两年后,另一波规模相近的部队会在另一个他们尚未占领的大西洋沿岸省份出现,并在那里发动另一场部落入侵。所有这些事件部队,如果存活下来,会在阿兹特克人首次抵达约 50 年后解散。
在1350年至1370年间,帖木儿(Timur Timurid)会以廷臣的身份出现在波斯帝国法理境内任何一位公爵或更高头衔的蒙古领主的宫廷中。如果游戏规则“突厥征服者”设置为“随机”,那么帖木儿最早可能在1200年就会出现。他将遵循与塞尔柱人相同的模式,在9年后开启冒险征程,使用冒险者CB向以下地区(按顺序,且属于不同的势力范围)的领主宣战:木鹿、呼罗珊,或者以同等概率向三个省份(迪希斯坦、撒马尔罕、缚喝)中的一个宣战。他起始拥有的兵力大约是目标领主兵力的两倍,但不少于3,000人,且不超过60,000人。一旦成功,他将创建帝国级别的帖木儿王朝头衔,并会获得总计约40,000人的新事件部队,同时有50%的概率再额外获得6支各5098人的军队。
从1370年起,帖木儿王朝任何一位国王或更高头衔的独立领主都有机会触发“复兴”事件,该事件会使腐化值降低75点,并生成35,000人的新部队;若其军事能力等级分别达到9级、11级和13级,每个级别还会额外增加10,000人的部队。