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宗教转变

宗教转变是一个省份角色转变到另一个宗教的行为。

角色

注意:当一个角色转换为其他宗教时,他们的小于6岁的孩子通常也会被转换。

要求皈依

你可以要求你的廷臣或直属封臣皈依你的宗教,条件是:

  • 你必须处于和平才可以要求有地封臣皈依。
  • 未改革原始宗教和Horse Lords.png游牧制不能被转教。
  • 以下角色不能被转换宗教:
    • 宗教领袖,神圣教团,或雇佣兵,如瓦兰吉卫队
    • 临时头衔持有者(起义领袖)
    • 未成年人
    • Incapable.png无能角色

AI角色会接受皈依要求的条件是:

  • 有“真信者”flag的廷臣永远不会接受皈依的要求(角色作为犹太顾问或DLC icon Reaper's Due.png宫廷医师,以及作为秘密教团的一份子“公开接受信仰”过)。
  • 你的囚犯会接受以得到释放。
  • 36以上好感的封臣会接受要求改信 (Bon.png苯教和Romuva.png未改革洛姆瓦教要求更高好感, Holy Fury.png已改革的原始宗教有以下教义亦同:不屈 、 教条 、 季耶瓦斯卫士 、 乌戈的遗族)
  • 26以上好感的廷臣会接受要求改信 (Bon.png苯教和Romuva.png未改革洛姆瓦教要求更高好感, Holy Fury.png已改革的原始宗教有以下教义亦同:不屈 、 教条 、 季耶瓦斯卫士 、 乌戈的遗族)

然而,如果秘密改信规则启用,这个角色可能会选择 继续秘密信仰他们的旧宗教,这会制造麻烦。

当一名统治者接受皈依时,他的所有宫廷成员都会自动皈依,除开那些拥有Zealous.png 或与领主之前的信仰不同的廷臣。 这也包括儿童,即使他们在其他人的宫廷接受教育。

成功要求皈依会产生一个-5好感度的“要求皈依”好感度修正,持续5年。这个修正通常会被移除的不同宗教信仰好感度修正所弥补。

通过决议改信

一名角色可以通过以下改信决议改信其他宗教:

  • 他们的领主,如果在同一宗教组
  • 他们的基督徒、穆斯林、犹太教徒、祆教徒正妻或侍妾,如果是原始宗教信徒
  • 主流正统宗教,如果信仰异端并且是独立的
  • 改革原始宗教,如果信仰未改革旧原始宗教
  • 国家首都省份的信仰(需要DLCRajas of India.png印度罗阇)
  • 处于宗教战争(圣战),进攻者的信仰的宗教权威远高于防御者,尤其是有组织宗教进攻未改革原始宗教的时候
  • 同在一个汗王帐下的另一个可汗,如果是游牧制

这里的绝大多数情况都不适用于Zealous.png狂热 角色,还有持有宗教领袖头衔的角色比如哈里发、教宗、英雄王,某些角色有附加条件。

宫廷牧师

异端信仰

宫廷牧师执行任务研究文化科技时,可能会皈依异端。他们的领主可能会逮捕他们,或者也改信异端。

在你的领地内传教

该任务大多数情况下用来转化省份信仰,但是亦可转化该省份的角色信仰。此处存疑!

在原始宗教首都传教

以下因素会提高成功概率:

  • 角色因素:
    • 异教徒同情者 Sympathy Christendom.pngSympathy Islam.pngSympathy Zoroastrianism.pngSympathy Judaism.pngSympathy indian.png
    • Cynical.png愤世嫉俗
    • Arbitrary.png专断
    • 信仰该宗教的配偶/妾/情人/孩子拥有50以上的好感度
  • 领地稳定因素:
    • 任一领地省份信仰传教士的宗教信仰
    • 所有领地省份都信仰传教士的宗教信仰
    • 我的封臣都很喜爱我(好感 25+),这正是转化的好时机
  • 战争因素:
    • 主要防御方在任何一场十字军、吉哈德或大圣战中
    • 强悍的邻国也信仰此宗教 (比我至少强两倍)
  • 实际状况因素:
    • 已经文明开化:政体不是游牧制或部落制
    • 强大的统治者想要新的宗教信仰:一个控制12个地产的国王
    • 需要它来改革政体:满足部落组织度并且首都地产要求采用封建制或者商业共和国制

更不可能:

  • Zealous.png狂热
  • 一场圣战或维京入侵的主要进攻者
  • Romuva.png洛姆瓦教
  • Bön.png苯教
  • 历史上的顽固文化/组: 撒克逊, 波罗的,芬兰-乌戈尔
  • 尚酒民族:西斯拉夫或北日耳曼,尤其是穆斯林传教士前来传教
  • 强势的宗教: 65%宗教权威,或者40%宗教权威但控制三个圣地
  • 强有力的本土消耗战防御:不是长生天或阿兹特克多神教;没有相邻其他国家信仰有组织宗教且有一个省份有 军事组织 4 的军事科技

兼职传教的宫廷医师

一个没有宫廷医师的部落制或游牧制统治者可能会得到一个事件 事件RIP.4100。该事件发生30-60天后,统治者有机会改信。

异端省份

当廷臣和(非神权制)统治者生活在一个异端省份时,他们可以改信异端。事件平均发生时间 在50个月和7200个月之间变化,这取决于主流正统的宗教权威多少和此角色的特质。当事件触发时,玩家(AI不行)可以选择拒绝改信。

  • 以下是事件发生率的计算:
  • Cynical.png愤世嫉俗 并且 宗教权威 在0到20%之间 - 事件平均发生时间 = 50.625 月 (即4.21875 年)
  • Cynical.png并且 宗教权威 在20%到40%之间 - 事件平均发生时间 = 67.5 月 (即5.625 年)
  • Cynical.png并且 宗教权威 在40%到60%之间 - 事件平均发生时间 = 90 月 (即7.5 年)
  • Cynical.png并且 宗教权威 在60%到80%之间 - 事件平均发生时间 = 180 月 (即15 年)
  • Cynical.png并且 宗教权威 在80%到100%之间 - 事件平均发生时间 = 360 月 (即30 年)
  • 宗教权威 在0到20%之间 - 事件平均发生时间 = 202.5 月 (即16.875 年)
  • 宗教权威 在20%到40%之间 - 事件平均发生时间 = 270 月 (即22.5 年)
  • 宗教权威 在40%到60%之间 - 事件平均发生时间 = 360 月 (即30 年)
  • 宗教权威 在60%到80%之间 - 事件平均发生时间 = 720 月 (即60 年)
  • 宗教权威 在80%到100%之间 - 事件平均发生时间 = 1440 月 (即120 年)
  • Zealous.png狂热 并且 宗教权威 在0到20%之间 - 事件平均发生时间 = 1012.5 月 (即84.375 年)
  • Zealous.png并且 宗教权威 在20%到40%之间 - 事件平均发生时间 = 1350 月 (即112.5 年)
  • Zealous.png并且 宗教权威 在40%到60%之间 - 事件平均发生时间 = 1800 月 (即150 年)
  • Zealous.png并且 宗教权威 在60%到80%之间 - 事件平均发生时间 = 3600 月 (即300 年)
  • Zealous.png并且 宗教权威 在80%到100%之间 - 事件平均发生时间 = 7200 月 (即600 年)

Dlc icon sons of abraham.png省份

在启用亚伯拉罕之裔 DLC, 角色可以皈依省份信仰,如果该信仰在之前信仰的同一宗教组中但与最高领主的信仰不同。异教徒和原始宗教信徒不适用。当地宗教信仰的宗教权威必须至少和之前信仰的宗教权威相同或更高。适用于在此信仰省份附近的角色,所以指挥官(包括统治者)可以通过这种方式改信外国宗教。

(异端的)廷臣

一个异端廷臣可能会试图转化其他廷臣,只要君主不认同该异端宗教。该异端廷臣必须已经成年(16+),自由状态且不是Incapable.png无能。随后此人会在其他廷臣中随机选择一名信奉父母的宗教且已经成年 (16+)、自由状态、不是Incapable.png无能,该廷臣需要与此人至少25+的好感度。

和主流宗教的宗教权威同样具有影响因素的是四种该异端廷臣可能有的特质,这会影响这种事件的发生。当此事件触发时,系统将随机选择一个满足所有先前条件的角色,并为该角色触发一个事件,要求其皈依异端。以下是对这一机制的详细解析:

  • (该异端传播者的,下同)120个月的基础冷却时间
  • Cynical.png 愤世嫉俗 平均发生时间至少10个月
  • Zealous.png 狂热 平均发生时间至少4个月
  • Diligent.png 勤奋 平均发生时间至少2个月
  • Slothful.png 懒惰 平均发生时间至少3个月
  • (被传播者)宗教权威 在0到20%之间 - 事件平均发生时间 = 0.5625 月
  • 宗教权威 在20到40%之间 - 事件平均发生时间 = 0.75 月
  • 宗教权威 在60到80%之间 - 事件平均发生时间 = 2 月
  • 宗教权威 在0到20%之间 - 事件平均发生时间 = 4 月

由此,我们可以得到一个转化时间的平均区间数值:从至少8.4375个月(Zealous.png 狂热,Diligent.png 勤奋 并且 被传播者的宗教权威低于20%)到 14400个月(Cynical.png 愤世嫉俗,Slothful.png 懒惰 并且被传播者的宗教权威高于80%)

当然,这并不会自动让目标成为异端。相反,目标会有几个选择;拥抱异端,要求异端者归还(只有当异端的领主且外交属性为6+时才能做到),囚禁异端者(必须是异端的领主,非近亲,且具有狂热、愤怒或疯狂特质),或者干脆拒绝。

没有任何修正,这些选择的可能性都差不多,但有两个因素影响了接受异端的概率;独立意味着它减半,成为国王或皇帝则是四分割。 因此,独立王国的统治者不太可能皈依异端,但这种情况也有可能发生。 请注意,虽然异教宗教不能通过这种方式传播给你的朝臣,但异教附庸可以通过他们的宫廷牧师传播。因此,你应该避免拥有异教附庸(而且拥有中等王冠权威的话,你也可以免费撤销他们的头衔)。

From a courtier (SoA)

With the Sons of Abraham 在DLC中,与其君主同一宗教群体(但非同一宗教)的朝臣可能会试图将某人改信。目标会在与君主宗教相同的朝臣中随机选出。

所有目标都可以选择接受或拒绝,AI的行为会受到他们对来源的看法以及是否热忱的影响。Lieges也可以囚禁。拥有7+学习的利格可以争取重新皈依。最后,拥有7+阴谋的朝臣可以拒绝并向君主泄密。(领主随后可以请求重新皈依,尽管没有7+的学习,这更可能激怒朝臣,而非成功皈依。)

MTTH修正值类似于上述异端事件,但该事件的MTTH依赖于两宗教的道德权威。非异端者获得此事件的概率是6倍,以平衡非异端人数的相对比例。

From a friend

如果至少有一名角色是基督徒、穆斯林、犹太教徒或琐罗亚斯德教徒,则有两项事件使得皈依成为可能。

在事件100180中,你注意到你的朋友是异教徒或异端。你必须是基督徒、穆斯林、犹太人或琐罗亚斯德教徒,而不是异端。不知为何,它需要scaled_wealth=0.5(这可能是个bug)。如果 Cynical.png它提供了一个改信你朋友宗教的选项。

在事件100181,你的朋友点击了之前的事件并选择了“尝试转换我的朋友”。你可以选择改信你朋友的宗教。

你可以通过策略性地安排 DLC icon Way of Life.pngfocuses:

  • Use the Scholarship focus or Theology focus to become cynical
  • Use the Carousing 专注于与你领域内的异教徒交朋友
    • 你的领地里没有异教徒?在有争议的地区常见的错误宗教法庭上寻找未婚者。
    • 如果你想让他们触发第一个事件,就给他们一些钱。
  • 用商业焦点,等待“贸易路线”事件链。除非没有宗教在外交范围内,否则它总是选择一个属于其他宗教的统治者。如果另一个统治者对你的评价很高,你在事件链的后期有很大机会成为朋友。

From a fellow Clan

在同一游牧领域内,可以每10年更换同族的宗教,换取50虔诚度。这对可汗和可汗都适用。 Zealous.png 但这并不妨碍你做出这个决定。这并不改变相关宗教的道德权威。

Children's education

每个角色出生时父亲的宗教信仰是父系婚姻,母亲是母系婚姻,或者 bastardy,或者如果出生于 prison.教育者可能有机会将孩子转化,规则取决于是否 DLC icon Conclave.pngConclave DLC is enabled.

Without Conclave

监护人和监护人的雇主必须信仰相同,监护人才能改信孩子的宗教(文化也一样)。平均发生时间如下:

Guardian traits Not priest Priest
Diligent.png and Zealous.png 30 months 6 months
Diligent.png or Zealous.png 60 months 12 months
Diligent.png and Cynical.png 120 months 24 months
None
Slothful.png and Zealous.png
Slothful.png or Cynical.png 240 months 48 months
Slothful.png and Cynical.png 480 months 96 months

如你所见,如果监护人没有影响宗教概率的特质,宗教改变的概率大约是50%,因为孩子通常有监护人10年。如果监护人是 Diligent.png, Zealous.png,和/或神父,这种情况会大大增加,而如果监护人是 Cynical.png and/or Slothful.png it becomes quite unlikely.

所以如果你想改变宫廷成员或囚犯的宗教,你应该指定一位监护人,而他是一名牧师,负责 Diligent.png and/or Zealous.png trait.

With Conclave

With the Conclave DLC,即教育者对儿童的转化能力仅受儿童是否获得 Faith focus.png or Heritage focus.png.

For details, see Education (Conclave)#Culture and religion.

From secret religion

秘密皈依的一种方式是拥有另一宗教的圣地。例如,耶路撒冷的所有者可以通过右键点击县徽秘密皈依任何亚伯拉罕宗教。

你随时可以通过右键点击你的肖像公开你的秘密宗教。如果你已经达到了最高排名 the cult corresponding to your secret religion你可以安排你顶级领域的所有成员齐声宣布他们的真诚信仰。

Your character may have a secret religion due to:

Secret conversion decisions

你可以花250虔诚度秘密皈依以下宗教:

  • A friend, spouse, or concubine
  • A demesne county's population
  • A demesne county's holy site
    • 大多数圣地都是寺庙,但这一决定要求 county.
    • 你不能通过圣地秘密皈依异端。

作为附庸,你可以通过决策错误地接受你领主或最高领主的信仰。这需要花费100虔诚,你还要秘密继续信仰旧宗教。如果你已经有秘密宗教,只需要50虔诚度。你的每位朝臣将决定是否加入;那些愿意的人将共享你的公开宗教和秘密宗教。

Characters with the Incapable.png trait and religious heads cannot secretly convert by decision.

Options in events

You get an option to secretly convert:

  • 当一个邪教徒试图秘密将你纳入他们的宗教时。
  • 当你的领主灵体因为“研究文化科技”职业动作而转变为异端时。其他选择是监禁他们或公开改宗。如果你选择秘密皈依,你的灵性也有权将他的异端秘密化。
  • 当你的领地省份转为异端时。你一定有 Dlc icon sons of abraham.pngSons of Abraham 启用并目前信奉母教。如果你选择秘密皈依,会失去250虔诚度,但你可以选择负面,因为这是一个事件而非决定。这也会秘密转化你的配偶和孩子,除了那些已经有秘密宗教信仰的玩家和角色。
  • 在几个SoA事件链中,如果你的领主“要求重新皈依”或“重新皈依辩论”,你可以选择只假装接受你的领主的宗教。

省份

宫廷司祭

The Court Chaplain 可以通过传教任务转换省份。速度取决于牧师的技能(最多可达22学分)及其他因素,包括:

Criteria Factor
Same culture group x0.75
Same culture x0.75
Same religious group x0.5
Heresy x1.5

Current religion moral authority:

Moral Authority Factor
Between 0 and 20 x8
Between 20 and 40 x2
Between 60 and 80 x0.75
Between 80 and 100 x0.56

每个伯爵+附庸都会有自己的宫廷牧师,所以为了加快转化速度,最好拥有更多附庸等级和每个附庸拥有一个直属县。

Prosperity event

If a prospering province has the wrong culture and 宗教,可以通过王冠焦点事件翻转。参见 Culture#Prosperity event.

Spread of heresy

不同宗教群体的宗教只能通过宗教裁判所传播。因此,如果你想让某个省份改信唯一真信仰,你和/或你的 vassals will need to use your Court Chaplains 积极改宗该省。而异端则可以自行传播。传播速度主要受 Moral Authority (马萨诸塞州)教会成员。“MTTH”意为“平均发生时间”,按省份计算。数字越低,发生的频率越高。

Heresy appearing isolated:

  • MA介于0到20%之间- MTTH = 5400个月(450年)
  • MA介于20%至40%之间- MTTH = 7200个月(600年)
  • MA介于40%至60%之间- MTTH = 9600个月(800年)
  • MA between 60 and 80% - MTTH = 19200 months (1600 years)
  • MA between 80 and 100% - MTTH = 38400 months (3200 years)

因此,道德权威可以产生巨大影响。异端会突然出现,在道德权威0-20时的比例略高于80-100时的7倍以上。在道德权威为0到20%时,几乎一半的省份在战役过程中统计上会变成异端,因为战役长度(从1066年起)仅略低于MTTH(387年对比450年)。 然而,异端也可能从一个省份蔓延到另一个省份,而且这种传播率要高得多:

  • MA在0%到20%之间- MTTH = 675个月(56.25年)
  • MA介于20%至40%之间- MTTH = 900个月(75年)
  • MA介于40%到60%之间- MTTH = 1200个月(100年)
  • MA介于60%至80%之间- MTTH = 2400个月(200年)
  • MA between 80 and 100% - MTTH = 4800 months (400 years)

因此,即使在最缓慢的时候,这种传播速度也比异端在最快时凭空出现得更快。此外,如果该县与两个或以上异端县接壤,MTTH会乘以0.75,得到以下数值:

  • MA between 0 and 20% - MTTH = 506.25 months (42.1875 years)
  • MA between 20 and 40% - MTTH = 675 months (56.25 years)
  • MA介于40%至60%之间- MTTH = 900个月(75年)
  • MA介于60%至80%之间- MTTH = 1800个月(150年)
  • MA between 80 and 100% - MTTH = 3600 months (300 years)

Secret communities

Members of secret religious cult他们可以在自己的省份使用“准备场地”技能。当邪教进行大规模皈依时(Openly Adopt Faith这些省份会立即与教派成员一同皈依。玩家也可以选择只皈依自己的秘密宗教(Personally Adopt Faith), converting their demesne provinces with prepared grounds.

Monastic Order

Characters at the highest rank in their religion's monastic society 可通过1000点虔诚瞬间将任何领地省份改信其宗教。修道社团面向所有基督教教派以及所有基督教教派 Indian religions.

Realm

Some ruler decisions/events also affect vassals and realm provinces.

Convert to Attacker Religion

When a ruler takes the convert to attacker religion 决定后,王国其他地区也被迫改宗。朝臣、附庸和首都省份都会皈依(如果他们持有统治者的旧宗教)。

Mongol conversion

The first two Mongol hordes金帐汗国和伊儿汗国可以通过特殊事件皈依天主教、东正教、景教、逊尼派或什叶派。

可汗必须是未改过自新的腾格里,而不是狂热者。部落的领地必须包含新宗教的一个省份。最后,自部落到来以来的时间应该在40到80年之间。

MTTH的期限约为4年(按目标宗教),如果首都已有新宗教,则缩短至3年。因此,只要可汗未改革腾格里信仰且不狂热,这种情况很可能发生。

所有角色都会在事件触发时被告知。可汗和所有“可操作”腾格里角色都皈依了新宗教。他们的首府省份也会改宗。

集体皈依

Mass conversion tooltip.jpeg

Any tribal 领袖,其宗教信仰为异教未改革派,邻近一个领袖宗教有组织的领袖领地——例如: Christianity, Islam, Eastern religions, reformed pagan faith等等——可以请求该领域的领袖帮助部落领袖的领地皈依有组织的宗教。恩人必须是非部落、非游牧、非神权政治(所以你不能要求教皇进行大规模皈依)的国王或皇帝级别

Strategies

传播你的宗教

大多数玩家会希望传播他们的宗教,尤其是阻止异端的传播。

Appoint a good court chaplain:确保你的宫廷牧师技能至少达到13,否则转化会很慢。他也应该拥有与被改造省份相同的文化。

随时利用你的宫廷牧师传播你的宗教,因为这样你输了之后叛乱会少很多 revolt risk 来自“错误的宗教”。转换省份还会提升宗教领袖对你的评价。

Avoid having infidel or heretic vassals.他们可能会转换自己的省份、附庸,甚至你的朝臣。如果你有这些,务必尽快把它们转化,尤其是如果有的话 Zealous.png.

Concentrate on heretics before infidels.异端现象经常在各省间传播。附庸永远不会改信异教,但可以改信本地异端。异端意见的惩罚(-25)也比异教徒的惩罚(-20)更大。最后,如果你是天主教徒,教皇可能会因为你在自己的领地长期持有异端省份而生气。

Don't keep counties of another religion for yourself把它们交给附庸。他们会有自己的宫廷牧师,可以将他们的县改宗,从而加快你宗教的传播。创建和分配公国还有一个好处,就是又造出一位宫廷牧师。不过,你应尽量保持封臣领地较小,以最大化宫廷牧师的数量。

Keep moral authority high.高道德权威使宫廷牧师在传教时更有效,异端的出现和传播也减少。

  • Declare holy wars and win them.
  • Participate in Crusades, and win them.
  • If Catholic, avoid the temptation of appointing an antipope.
  • 确保宗教的圣地由信仰成员控制。
    • 征服一个圣地,如果你的宗教领袖不控制该神庙,就把神庙授予他。

If Jewish or Muslim, try to have Zealous.png 附庸。这些宗教的统治者只有在拥有高高ai_zeal时才会派遣灵主传教。穆斯林王国也从狂热的统治者中受益,因为他们永远无法成为 Decadent.png这使得堕落更容易降低到能获得福利的水平。

要小心那些公开皈依秘密宗教的强大附庸。 既然你不能要求他们改宗,最好的办法是取消宗教头衔并撤销他们所有头衔。准备好打一场内战。作为替代方案,考虑等待:附庸可能会利用宗教头衔撤销来撤销其子领域的头衔,这会让他们在附庸(属于你的宗教)中变得不受欢迎。你可以帮忙,策划他们的死法。他们的继承人不太可能是“真正的信徒”,你可以要求皈依。

Encouraging heresies

You may find it useful to encourage 异端的传播,无论是在你自己的宗教内部还是其他宗教内部。如果你能应对频繁的叛乱,而敌人做不到,你就拥有巨大的优势。如果你愿意,这也会让你更容易自己采纳异端。鼓励异端通常涉及降低目标宗教的道德权威(MA)。

If Catholic, appoint an antipope:这使得天主教会的MA降为 30%,使异端出现并传播得更快,同时使统治者难以将省份转换回来。

Help heretic rebels win 通过分散敌人注意力。这对道德权威也有很大影响。

夺取某宗教的圣地,并将其交给另一宗教的附庸:由于一个完全控制的圣地会给MA +10%,夺取多个圣地会大幅削弱MA。注意,夺取天主教(罗马、基督教科隆)或伊斯兰圣地(逊尼派在麦加、耶路撒冷、巴格达,什叶派在大马士革)可能会提前触发Crusades/Jihads。

Becoming a heretic

As a heretic, you will gain Holy War CBs 几乎所有人都这样,同时保持在宗教团体内邀请和通婚的能力。

你可以让你的继承人在异端法庭由异端者教育(如果没有异端法庭,邀请异端者并赐予他们土地)。但这是一种冒险策略,因为你必须在已经岌岌可危的继承时期应对不满的附庸和邻国。

成年后成为异端有多种途径。如果你能让你的法庭充满 Zealous.png 异端,也许通过婚姻,其中一个可能会试图让你改信。当你的宫廷牧师执行“研究文化科技”任务时,他们可以转为异端,并建议你也转信。其中 Rajas of India.pngRajas of India你可以通过将首都迁至异端省份并花费500虔诚度来转换成异端。

Be aware that not all heresies 它们是完全相同的。例如,在天主教异端中,只有卡塔尔派能接触到这些 gender-equal succession and only Fraticelli can have its own Pope.此外,在你的游戏中,有些异端会拥有更高的道德权威和更多的土地(这两点都可以在 Ledger).

See also

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AntipopeArbitraryBastardBönCarousingCasus BelliChristianityConclaveConcubineCouncilCourt ChaplainCourt PhysicianCrusadesCultCultureCulture conversionCynicalDecadentDecisionDiligentEastern religionsEducation (Conclave)Faith focusFocusFriendshipGame rulesHeritage focusHoly siteHordesImprisonmentIncapableIndian religionIslamLedgerMarriageMean time to happenMoral AuthorityMoral authorityNomadismPagansProsperityRajas of IndiaReligionReligious conversionReligious headRevolt riskRomuvaScholarshipSlothfulSocietiesSocietySons of AbrahamSuccessionTraitsVassalsZealous一夫多妻制东方宗教亚伯拉罕之裔伊斯兰教