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Witcher Kings

Witcher Kings
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WitcherKings.jpg
类型 Fantasy
作者 JonStryker, talias, Yurtex and team
版本 v0.10.0 for CK2 3.0.1
论坛/贴吧 Paradox forum


Witcher Kings 这是一个设定在丰富奇幻世界中的模组 The Witcher.

在大陆政治中扮演关键角色,并根据你的意愿决定其未来。在这个充满背景故事的世界里,参与战争和阴谋行动来实现你的野心。与你最喜欢的系列角色合作或战斗。

它主要基于书籍,其次是游戏。

Bookmarks

  • Assassin's of Kings - 1st January 1274 (start of TW2 game)
  • Fate of the North - 1st January 1275 (start of TW3 game)

Features

  • 扮演北方王国的伟大君主和领主!
  • Colossal Nilfgaardian Empire under Emhyr var Emreis
  • Fully playable humans, elves, dwarves, halflings, gnomes, and dryads
  • 你可以以精灵或矮人身份建立自己的帝国,排挤其他种族
  • Sorceresses, sorcerers, witches, and druids
  • Scoia'tael rebellions
  • Ability to support the Scoia'tael in secret

Recommended DLCs

No DLC is required to play the mod但如果激活,模组会包含以下DLC的额外模组内容:

  • Dlc icon the old gods.png The Old Gods: Scoia'tael revolts.
  • Dlc icon sons of abraham.png Sons of Abraham:永恒火焰选民议会、太阳主义者与帝国主义特质、对梅利特勒神庙的捐赠、火焰玫瑰活动。
  • DLC icon Conclave.png Conclave:博学教育重点和活动,帮助儿童特质转变为宽容、种族主义、赌徒和理性人格特质。
  • Horse Lords.png Horse Lords: Haak invasion will use nomad mechanics.
  • DLC icon Monks and Mystics.png Monks and Mystics: Artifact events. Societies are disabled for now.
  • Holy Fury.png Holy Fury: Random Worlds are still work in progress.

Recommended Graphical DLCs:

  • Celtic portraits (Cintran, Nazairian)
  • Russian portraits (Kaedweni)
  • Mediterranean portraits (Toussaint, Vicovarian)
  • Iberian portraits (Gemmeran, Etolian)
  • Norse portraits (Bruggia, Cidarian, Skellige)
  • German portraits (Sodden)
  • English portraits (Metinnan)

其他DLC也可以利用原版相关特性:繁荣 The Reaper's Due, playable government type with The Republic, etc.

However, the following DLCs are currently NOT recommended, due to buggy/lack of integration:

  • Jade Dragon.png Jade Dragon:新casus belli应该可以用,但DLC集成还没测试过——使用请自行承担风险!

Mod history

对于玩旧版原版的玩家,以下是模组版和原版之间的关联:

Mod Date Vanilla Notes/Articles/Videos
0.10.0 2019-01-06 Patch 3.0.1
0.9.1 2018-06-15 Patch 2.8.3.1
0.9.0 2018-05-27 Patch 2.8.2.1
0.8.1 2017-08-20 Patch 2.7.2
0.8.0 2017-07-08 Patch 2.7.1
0.7.0 2016-12-29 Patch 2.6.3
0.6.5 2016-07-25 Patch 2.5.2
0.6.0 2015-12-07 Patch 2.3.6
0.5.0 2015-03-01 Patch 2.3
0.4.0 2015-01-02 Patch 2.3
0.3.1 2014-09-14 Patch 2.1.6
0.3.0 2014-06-27 Patch 2.1.5
0.2.0 2014-03-01 Patch 2.0.4
0.1.0 2014-01-22 Patch 2.0.4

Races

  • Humans他们是一个广阔且雄心勃勃的种族,大约在精灵乘坐白色飞船抵达大陆一千年后抵达大陆。他们进入雅鲁加河、庞塔尔河和阿尔巴河的河口,沿肥沃的河岸建立了定居点。人类统治着北方王国和大陆南部(现为尼弗迦德帝国)。他们是贸易和战争的先驱,其文化与非人类形成强烈对比,激起了大陆上的巨大偏见、武装冲突、人口迁移和种族灭绝。人类派系分散,围绕掌权者的利益塑造,这些人往往关注财富、财富、征服和世俗影响力。当面临严重威胁时,人类有能力团结起来,组建一支不可忽视的力量。
  • Elves三大长老种族之一,精灵语称为艾恩·赛德,远早于任何人类抵达大陆。精灵以其敏锐的感知力和与曾经覆盖大陆的广袤森林的深厚联系而闻名。人类的到来导致大片森林被破坏和砍伐,用于采集资源。它们现居住在深厚的温带雨林中,保护着他们直到最后。面对人类的毁灭和迫害,他们坚决抵抗。许多精灵在被驱赶到东边的巴伦山脉时,寻求其他救赎。多尔布拉萨纳是他们最后的主权领地之一。它们紧紧依偎着翠绿的花谷,如同母亲抱着自己的孩子。精灵以弓箭闻名,没有哪个种族能与他们弓箭的娴熟度匹敌,使他们成为小规模战斗中的致命对手。
  • Dwarves他们是一个坚韧、结实的种族,来自他们中部的山地故乡马哈坎。马哈卡姆是一个大面积的山区,夹在艾迪恩和特梅里亚之间。这里是一片多山的岩石地形,巨大的峭壁和花岗岩巨石主导着景观。马哈坎的雪山峰穿透云层和浓雾,如同汹涌的水流穿越山谷。矮人是可怕的士兵、技艺精湛的工匠和狡猾的商人。他们虽然个头矮小,身材高大,但却是坚强有力的民族。他们大部分时间都在矿井的黑暗中度过,砍伐并凿开山下的花岗岩,寻找资源和财富。与马哈卡姆钢相比,没有钢铁能比得上。他们在熔融的高炉中冶炼矿石,制造大陆上最精美的盔甲和钝器。他们的雇佣军团在全球备受尊敬,已证明自己是特梅里安军队的重要资产。可惜他们也遭受迫害,许多人不得不加入Scoia'tael的行列。
  • Halflings:他们是非人类种族中体型最小的。它们身高在两到四英尺之间。他们身材矮小且敏捷,非常灵活,以擅长投掷武器闻名。他们相当文明,举止非常整洁整洁。半身人生活在北方王国的人类人群中,但许多人加入了Scoia'tael游击队以避免迫害。
  • Dryads 是布罗基隆森林的女性居民和守护者。他们是单性别,通过诱惑人类和精灵来繁殖后代。

De jure setup

De jure Kingdoms in 1274

Religions

Religion Group Head Holy Sites Mechanics Religion modifier.png Modifiers
Melitele Northern None
  • Gors Velen
  • Trelis
  • Arfon
  • Ellander
  • Turlough Hills
Fertility: +5%

Sex appeal opinion: +10

Kreve None
  • La Valette
  • Holopole
  • Ard Carraigh
  • Atostra
  • Rinde
Demesne size: +1

Thread decay speed: +1%

Prophet Lebioda None
  • Novigrad
  • Creigiau
  • Ard Ghlais
  • Lan Exeter
  • Luton
Global revolt risk: -1%
Eternal Fire Hierarch of the Eternal Fire
  • Gors Velen
  • Wieczny Ogien
  • Hagge
  • Barienmurg
  • Armeria
Investiture, College of Cardinals
Druidic None
  • Caed Myrkvid
  • Caed Dhu
  • Aedd Gynvael
  • Razwan
  • Duen Canell
Learning: +1

Health: +1

Defensive religion:

  • +40% garrison size

On home territory:

  • +80% morale
  • +80% defense
Freya None
  • Hindharsfjall
  • Kaer Trolde
  • Schwemmland
  • Roggeveen
  • Coldwater
Looting, concubinage Fertility: +5%

Sex appeal opinion: +10

Offensive religion:

  • +30% levy size
  • +50% retinue size
Coram Agh Tera Evil None
Dana Méadbh Elven None
  • Belhaven
  • Gwendeith
  • Asheberg
  • Riedbrune
  • Banwen
Dwarven Dwarven None
  • Carbon
  • Limenmutha
  • Trastamara
  • Vergen
  • Kolooma
Halfling Halfling None
  • Novigrad
  • Hirundum
  • Carbon
  • Knotweed Meadow
  • Maribor
Gnomish Gnomish None
  • Carbon
  • Hil Furuhm
  • Nattland
  • Bagillt
Dryad Dryad None
  • Caed Myrkvid
  • Caed Dhu
  • Razwan
  • Duen Canell
  • Gas Mor
Defensive attrition, feminist Defensive religion:
  • +40% garrison size

On home territory:

  • +80% morale
  • +80% defence
Solar Southern None
  • Nilfgaard
  • Liburnum
  • Pochlebnik
  • Corvaen
  • Tengelic
Concubinage
Old Solar None
Yer Eastern None Looting, Concubinage, peace prestige loss
  • +30% levy size
  • +30% light cavalry offence/defence

Magic

巫师设定中充满了各种形式的魔法——术士、魔法神器和各种怪物。

该模组有三种魔法使用者,每种都用一个特质表示:

  • Sorcerers 他们是最强大的魔法使用者,除了不朽之外,还能使用最多种类的法术——治疗、魅惑、保护、参与战斗或围城。他们可以持有魔法塔的领地。
  • Witches 拥有和术士一样的治疗法术和一个诅咒,诅咒是唯一能直接用来伤害角色的法术。 (Note: not implemented yet)
  • Druids 他们也是自然宗教的祭司。他们只能使用一个法术——治疗,虽然和其他人有点不同,但能治愈最轻微的伤势和抑郁和压力的特质。

Spells

他们都能使用一份适合特定情况的简短法术列表。他们可以为自己使用这些法术,或者作为宫廷魔法师在领主议会中使用。

To cast a spell:

  • 针对特定角色的法术(治疗、保护、魅惑),通过目标(或自身)的外交菜单
  • 与领域或战斗相关的法术,请通过阴谋菜单中的决策

使用法术时,法师会被消耗能量。只要法师被消耗殆尽(持续时间可能因法术而异),他就不能使用任何法术,且生命值会下降。

List of spells:

  • 保护:可以拯救角色免于刺客之手或意外的早逝,尽管无法阻止自然死亡
  • 魅力:提升目标的好感度,目标始终接受外交互动,不采取敌对行动。
  • 治疗:立即闭合开放性伤口,修复骨折并治愈疾病。
  • 魅惑:通过隐藏年龄和身体缺陷,使角色变得有魅力,隐藏在魔法的面纱之下
  • Foresight: reveals all plots against the target
  • 协助围城:通过让敌人损失部分兵力和士气,大幅加快围城进程
  • Battle: the enemy will lose some troops and morale

Academies

每个孩子都有一小部分拥有魔法天赋的机会,如果父母或祖父母中有巫师,这种几率会更大。如果孩子展现出魔法天赋,如何处理孩子由监护人决定,有许多可能性,特别是:

  • teach the child yourself
  • leave the child in your court magicians care
  • give the child to druid circle
  • kill the child
  • send him to any of the magic academies.

如果孩子被送往魔法学院,他将被视为被剥夺继承权,必须留在学院直到成为巫师。一旦成为正式的巫师,他就能提供宫廷魔法师的服务,尝试获得一座塔,或者做其他巫师通常会做的事情。 术士有时会调动——如果他们不喜欢你就离开你的宫廷,进出塔楼,离开学院或回到学院,所以如果你真的想留住你的术士,就保持良好关系,或者把他们好好地安排下来。

Mage towers

术士可以守住法师塔,这些是地图上的小型县。他们不产生收入,拥有一棵特殊的建筑树,能提升术士能力。

只有术士才能拥有塔楼,并且有其他居住(即由荒野拥有)。

Tolerance

在领域层面,宽容王冠法决定了人类与非人类之间的关系。不容忍的领域会推动非人类加入Scoia'tael,这可能会蔓延到邻近省份并引发叛乱。不过,统治者也可以任命一名特种部队指挥官,以对抗Scoia'tael的存在。

在品格层面,容忍度由宽容或种族主义的人格特质决定。

Education

成年年龄为15岁,青少年为11岁,儿童年龄为5岁。

孩子将从监护人那里学习个人战斗技能。

随着ConclaveDLC,第六个博学教育重点也随之开放。

The personality traits are mapped to childhood traits:

  • Affectionate.png can lead to tolerant
  • Haughty.png can lead to racist
  • Playful.png can lead to gambler
  • Conscientious.png can lead to reasonable

Societies

Not yet implemented.

Dice poker

基于《巫师1》规则(单轮,由两次掷骰组成)的骰子扑克小游戏已整合进模组中:

  • 初始下注(0.5金币)后,每位玩家掷一次骰子
  • 玩家可以依次决定过牌、加注(0.5金币)、跟注或认输
  • 然后每位玩家决定重掷或放弃哪些骰子。
  • 获胜者为组合最佳者(五条 > 四条 > 满堂红 > 六条顺子 > 五条顺子 > 三条 > 两对 > 一对)。
  • 如果双方组合相同,则总点数最高的玩家获胜(一对2 >一对1)。
  • 如果是相同组合但点数相同或无组合,则用剩余骰子的点数来决定。
  • 如果手牌完全相同(五颗相同的骰子),则为平局。

小游戏通过一个有针对性决策触发。它要求角色处于同一位置,且AI会接受以下条件:

  • it has the Gambler trait
  • has a positive opinion of the player
  • and is not at war with the player

因为《王国之王2》没有模拟宫廷经济,他们通常很穷(0金币),所以财富不是条件(输了只会是负金币)

游戏事件双方都适用(即多人模式应当有效),因此玩家有时会收到富有赌徒AI在宫廷的邀请。 这个决定不会在AI角色之间用于表演。

该决定不要求玩家必须是赌徒,事实上,赢得一局游戏会有机会获得赌徒特质。

Map font sub-mod

Comparison of vanilla vs thewitcher map fonts

有一个官方但可选的子模组可以更改地图字体。 它基于 thewitcher font by Ioanna Ladopoulou.

FAQ

如果模组启动时崩溃该怎么办?

  1. 确认你的CK2版本是否与已安装的模组版本兼容。模组制作者通常会有几周或几个月的延迟,才能让模组兼容新的原版主要补丁。参见 how to rollback to an older version.
  2. 禁用其他模组以防止冲突。作为一个完全移植的版本,《巫师之王》通常与其他模组不兼容。
  3. 当没有激活模组时,可以在大厅验证校验和,并在Steam中验证本地缓存文件,检查CK2的安装情况。
  4. 试着重新安装这个模组。如果你用的是Windows自动安装程序,它相对安全。但手动安装需要删除之前存在的一切 \Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod\Witcher 文件夹,确保没有之前模组版本的残留文件。

Is the mod compatible with other mods ?

很可能不是,因为《巫师之王》是完全转换的,而且它涉及大多数原版文件,很多文件夹都被replace_path了。

Which are the supported languages ?

Only English is currently supported.

What's the point of Wilderness ?

Wilderness holds:

  • magic towers when no wizard owns them
  • inhabited counties that have become ruins

否则,CK2引擎会自动为这些作品生成随机角色,这就说不通了!

Are witchers playable ?

不,因为他们没有土地。但你可以雇佣他们来清除你的领地中的怪物。 即使CK2允许玩无地角色,许多机制也会缺失,无法让他们的玩法更有趣(巫师社会、巫师契约、角色扮演战斗系统、炼金术等)。

Are sorcerers playable ?

不,法师塔里的巫师有一个神权政府。为了让游戏更有趣,会缺少一些机制(秘密巫师协会、宫廷法师活动、魔法研究、魔法政治政府等)。然而,多尔·布拉萨纳的精灵女王弗朗西丝卡·芬达拜尔是可操作的,因为她的政府是封建的。

Where are the hero portraits ?

巫师电子游戏中的预渲染肖像可作为可选游戏规则激活。

如何向模组添加预渲染的肖像?

There a 2 steps:

  • Add the extra frame (152x152 pixels) to the sprite
  • Modify interface\portrait_properties\00_portrait_properties.txt to associate the frame index to the character ID.

精灵和所用属性取决于角色文化中的民族背景:

  • 如果是DLC覆盖的族群(如celticgfx、norsegfx等),你需要加上额外的帧,加上结尾。 gfx\characters\pre-rendered\set0.dds and add to the property p11 in 00_portrait_properties.txt.
  • 对于基础(westerngfx、muslimgfx)或自定义种族(witchergfx、elfgfx等),你需要额外加帧到 gfx\characters\pre-rendered\set2.dds and add to the property p37 in 00_portrait_properties.txt.

别犹豫,在论坛发布你的提案,这样它就能被添加到版主里。

How can I join the team to contribute ?

欢迎通过Paradox论坛私信与我联系!

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