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Patch 2.8.X

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王国风云2
Holy Fury.png 神圣之怒
3.33.3.13.3.2
3.23.2.1
3.13.1.1
3.03.0.13.0.1.1
DLC icon Jade Dragon.png 碧玉之龙
2.8.22.8.2.12.8.32.8.3.2
2.82.8.12.8.1.1
DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者
2.72.7.0.12.7.0.22.7.12.7.2
DLC icon Reaper's Due.png 死神索命
2.62.6.1.12.6.22.6.3
DLC icon Conclave.png 御前会议
2.52.5.1.12.5.22.5.2.2
DLC icon Horse Lords.png 马上诸王
2.42.4.12.4.22.4.32.4.42.4.5
DLC icon Way of Life.png 生活之道
2.3.42.3.52.3.6
2.32.3.12.3.22.3.3
DLC icon Charlemagne.png 查理曼
2.22.2.1
DLC rajas of india.png 印度罗阇
2.12.1.22.1.32.1.42.1.52.1.6
Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔
2.02.0.12.0.22.0.32.0.4
Dlc icon the old gods.png 逝往神灵
1.111.11.1
1.101.10.11.10.21.10.3
Dlc icon the republic.png 共和国
1.091.09.11.09.2
Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵
Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产
1.071.07b
Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑
1.061.06b
Base icon CK2.png 基础版本
1.05e1.05f1.05g
1.051.05b1.05c1.05d
1.041.04c
1.02b1.03b

2.8.X 补丁都是以 2.8 开头的补丁,并且链接于 Jade Dragon expansion.

Patch 2.8

主条目:Patch 2.8

Patch 2.8.1

Patch 2.8.1 was released on 2017-12-06[1] with the checksum WTTG.

Free Features

  • Added Chinese holding icons

Balance

  • AI现在在被附庸攻击时不太可能立刻放弃CB
  • 当中国朝代更迭时,你会失去叩头的特性
  • 当接受成为中国朝贡国,作为要求中国重新开放丝绸之路的要求时,不再比完全拒绝他们的要求付出更多恩典
  • 如果你亲手杀死自己的朝臣,皇帝将不再道歉,会退还恩典

AI Improvements

  • 告诉AI拥有更多领地、槽位和建筑的省份更好,发放头衔时应该尽量保留这些
  • 修正了AI非常喜欢副王辖区,以至于即使因为是附庸而不被允许,也会试图把公国授予副王辖区,然后当它发现不允许这样做时,愤怒地摧毁了公国
  • 告诉AI如果认为某个省份是高优先级目标,它也应该把它当作可能的目标,而不是仅仅因为距离稍远就决定不去那里
  • 告诉AI,把头衔授予刚刚被撤销的公国不是个好主意,即使是你自己没有土地的公国,建议先保留刚撤销的公国一段时间再送人

Interface

  • “安排婚姻”按钮现在被禁用,无法结婚的角色(例如太监)也不再包含在外交行动的选择列表中
  • Fixed toggling province embellishments not working
  • 修复了ESC无法关闭“您需要重启以应用图形设置更改”窗口的问题
  • 贸易路线提示现在会告诉你,如果路线目前价值未达到100%,外部因素会给你一个线路价值带来多少变化
  • 指挥修改工具提示中的“个人战斗技能”数值现在列出了战斗技能的来源
  • 修正了EULA中联系地址中存在的神秘间距问题
  • 有些固定地图模式在加载存档后颜色错误
  • 从省份组建的单位现在也服从你的集结点
  • 修正了在对另一个附庸宣战时提到的“未被封臣平定”提示条目,提示是1月1日,而你从未被平定过。现在只有在你当前被安抚时才显示有效期
  • 修正了多人模式中叙事事件的倒计时与事件文本重叠的情况
  • 修复了统治者设计师在多人游戏中无法使用的问题,因为设计角色在按“准备”后会被重置。
  • 地图上名称中试图留下固定撇号和句号
  • 修正了军队徽章工具提示无法选择且提示闪烁的问题
  • 修正了授予头衔互动中头衔等级的要求,无法被翻译成其他语言
  • 现在加载旧存档时会弹出警告提示(其中第一个或第二个数字不同)。例如,2.7.0.0 对比 2.8.0.0)
  • Added a cooldown icon for sending a Physician
  • 修正了效果提示,导致有时无法进入中国的进贡窗口
  • 移除了发送文物到中国的效果提示中的多余信息
  • 清理了与中国互动的菜单*,交互现在只显示失败的条件
  • 修复了一个旧活动中出现的错误提示,你请求朋友帮你提升剑术技巧
  • 纠正了中国菜单中缺少的游戏术语高亮和大小写的几处问题
  • 非英语语言中的固定口音字符在叙事事件中完全没有出现在大字装饰中。现在他们将展示拉丁语对应的版本。例如,É 会显示为 E
  • 修复了游戏内游戏规则窗口在低分辨率下被其他图形界面元素挡在后面的问题
  • 修复了刺客联手要求提示中显示的“任何可玩统治者”子条件即使有符合条件的统治者也会失败
  • 修正了中国皇帝有时会出现战斗修正图标的问题
  • 基于祖先使用王位而非出生名的固定字符名。最显著的是,这可能导致中国皇帝使用前任皇帝的寺庙名作为出生名
  • 修复了边界争议,CB在某些情况下告诉你会篡夺那些实际上不会被篡夺的男爵领
  • 修复了玩家看不到铁匠不会结婚的问题
  • The Taoist religion now has its own piety icon
  • 提供了应对过度多毛家庭成员的办法
  • 中国菜单中的恩典条件提示更新,不再提及“地图外能量”,而是简单地说,例如:“唐朝”
  • 成为中国朝贡国提示中固定文本溢出
  • 修复了在启动器按“继续”并放弃后多人按钮被激活,尽管这改变了校验和,导致无法真正玩多人游戏
  • 修正了加载存档后点击书签时,成就相关的文字与场景描述重叠。修复了加载存档后成就文字不出现的问题

User modding

  • 修复了声音中的“on_demand = no”,导致点播功能被打开而非关闭
  • 角色标记“ai_flag_never_transfer”现在会阻止AI将指定角色转移到其附庸手中(原版中用于确保当你从你的领主那里独立时,你的领主不会直接把你转回去)
  • 修正了is_ancestor_of/is_descendant_of,有时由于每代跳过第0个字符(只保留第一个字符)而给出错误结果
  • “快速存档”按钮现在在铁人三项中可用;它会更新你的铁人三项存档
  • 为触发器增加了“show_only_failed_conditions = yes”参数。设置后,只有该触发器内失败的触发器(递归地)会在提示中显示。尤其适用于你需要处理很多边缘情况,但这些情况对玩家来说很少相关
  • Added missing "Requirements:" header for the offmap interaction buttons
  • 触发check_variable变量的第二个元素现在也可以设置比较算符 ( =, <, >=, <=, ==, != )
  • Added gfx_culture_scope, which scopes to a character's ethnicity
  • Fixed event targets not working in the "culture" effect

Database

  • 在11至12世纪的也门历史中增加了大约100名历史人物。阿尔瓦·苏莱希德现为也门可操作的统治者。
  • 修正了几个省份在较晚起始日期拥有的领地多于持有名额;新增持有时增加了一个持仓槽位
  • Fixed incorrect holder of d_baghdad in 1289

Bugfixes

  • 修复了破碎领域CB没有摧毁无地王国和帝国的问题
  • 修正了成为自己恋人的可能性。极少数情况下可能导致CTD
  • 修正了AI投入的钱超过了他们购买武器、珠宝和护甲的钱
  • 更新了调查神器谣言链,似乎永无止境
  • 修正了如果你作为附庸的附庸实现独立,新君主可以直接把你调回原主的设定
  • 固定的弑亲惩罚并非在所有情况下都被正确适用于祖父母和孙辈
  • 现在,作为附庸国的修正值在停止成为附庸国后一天内就会被移除,而不是需要长达一个月的时间
  • 修正了长期统治加成在短期统治惩罚结束与长期统治加成开始之间的一年内,且金额过高
  • 修复了通过选择多个单位来解散破碎单位的问题
  • Fixed OOS when hovering over the add_random_education_trait effect
  • 修正并更新了成为索希扬特的决定,符合2.8版波斯公国更新
  • 修正了能将不可摧毁的神器授予中国而不从背包中移除的问题
  • Added missing death text for the Kowtow Travels trait
  • Fixed achievements being possible to unlock with mods enabled
  • 如果玩家属于属于自己不拥有的DLC宗教(如果同意改信该宗教,则游戏结束)不应再被外国传教士吸引。
  • 在转换器里加了一些缺失的叛军领地和叛军旗帜
  • 如果你成功将一本书献给你的对手,他们现在会被“奇怪地受宠若惊”(而不是“受宠若惊”)
  • 修正了“写书”链条的进度事件,即使你没有雇佣任何人,也会尝试提及一位议长的名字
  • 修复了贸易路线价值的变化(例如由于中国采取孤立主义)存档中不再持续
  • 固定的朝臣如果因任何原因搬到另一个宫廷,就会偷走他们的守护符
  • 光明军团从一开始就不再活跃
  • 撒丁岛和科西嘉岛现被归属于正确的五大王
  • 意大利帝国现在需要撒丁王国和科西嘉王国
  • 穿越时间与死亡的流逝,将不再允许战争罪犯的灵魂欺骗他们对敌人造成的不公。(867年的历史战争现在倒推历史时应该能成立)
  • 赢得入侵中国后,他们的状态将被定为稳定,除非他们处于黄金时代
  • 修复了一个问题,即角色在游戏开始时可能拥有多个附庸领主。
  • 中国皇帝将不再允许你派遣重伤的妃嫔、宦官、将领或医师侍奉
  • 修正后,采用中国帝国主义会保留你之前作品中的法律
  • 修复后,如果你第一件事决定改变主意,雇佣铁匠的冷却时间会被取消
  • 修复了游戏因陷入封主循环而卡死的一个原因
  • 修正了中国名字有时换书签时会出错的问题
  • 当宫廷成员通过授予头衔互动获得头衔时,其家族将加入新宫廷。
  • 中国的继承人现在必须在继承王位前放弃旧有头衔
  • 女性穆斯林冒险者现在应当无视某些社会习俗,真正向目标宣战
  • 自由俘虏CB不再误导你将囚禁谁
  • 修正后,你在建立自己的王朝后,无法接受中国帝国主义
  • 孩子们长大后获得“卓越战略家”特质后,可以获得中国指挥官特质
  • 在某些情况下,固定退位导致无明显理由的独立
  • 如果你杀了你的中国王子/公主,你将不会再收到让你为他们哀悼的事件
  • 西护国在769年也对玉门提出主张
  • 固定加载豁免在某些情况下会导致游牧省份不再是游牧省份
  • Fixed combat tactics changing every single day while flanking
  • 固定的高权威领域在某些情况下在转换为EU4时甚至没有政府。最显著的是,如果一个国家采纳中国帝国主义,这种情况就可能发生
  • 如果角色不再是因为被非领主囚禁,或者因为他们调往了另一个宫廷,他们就不会因为“被议会开除”而生气
  • 角色们不再因前君主因病卧床而解除议会任务而怀恨在心
  • 中国皇帝的历史亲属不再在西方徘徊
  • 修复了关闭近亲存档中不存续的婚姻AI。
  • Fixed some duplicate/broken chinese and irish dynasties
  • 修正了如果商人共和国只通过其贵族附庸间接持有贸易站,而非亲自持有,禁运措施CB无法生效
  • Fixed regents losing their council position after loading saves
  • 修复了赫尔墨斯事件中为别人酿制药水的问题:你现在会收到他们是否接受药水的通知
  • 修正版:雇佣佣兵在雇佣和解雇时兵力突然增加
  • Fixed overly hairy patricians crashing the game
  • 修正了封臣头衔持有人的变化,在某些情况下会使该头衔的战争无效,尽管该头衔仍属于同一领域
  • 我们不再在地图上剔除边界,因为以我们现在的最大缩放水平来说,这样做没有意义。
  • Windows and Unix/OSX can now chat with each other.
  • Characters no longer talk about the weather as much
  • 如果你玩的是统治者设计的游牧附庸,这解决了你会立刻被游戏结束的问题
  • 旧存档中的固定持有有时会导致法定县与所在县不同。极少数情况下可能导致冻结
  • 固定的沙漠骑兵建筑让骑射手取代骆驼骑兵
  • 草原骑兵建筑的固定要求错误地排除了伊朗人在1级和3级之外
  • 固定攻城首领在除中央外的侧翼,加载存档后无法使用,只在新战斗或重新分配时使用。
  • 修正了在有法槌族(或选举法槌族)继承制时反抗君主,导致你将继承改为资历

Patch 2.8.1.1

Patch 2.8.1.1 was released on 2017-12-18[2] with the checksum ISRM.

  • 修正了一个问题:在元朝兴起后,如果你试图扮演博尔济金王朝角色,游戏会被彻底结束。
  • 修复了几个文化转换决策不正常的问题。
  • 我们还更新了转换器,使其兼容EU4日本版本。

Patch 2.8.2

Patch 2.8.2 was released on 2018-05-15[3] with the checksum WVUU.

Free Features

  • “提供配偶”互动现在即使没有Monks and Mystics也可以用
  • 拥有玫瑰战争的玩家获得的七个纹章徽章现在对所有人开放。可作为基督教和犹太教纹章的一部分使用
Monks and Mystics
  • 如今,犹太人和基督徒在寻找文物时都能找到约柜。

Balance

  • 修正了游戏开始后一个月才会开始生成女性结婚的问题
  • 在一个崇拜恶魔的社会中,增加了特别邪恶行为的风险,导致恶魔猎人追捕你
  • Removed redundant flag clear at RIP.21014.
  • Fixed scoping issue with Ask for Pardon decision.
  • Balanced effects on Option A of event 1013.
  • Balanced effects on Option B of event 1004.
  • Balanced effects on Option B of event 1011.
  • Rebalanced currency gains for the Desecrate Temple action.
  • Minimum province supply is now 1000 rather than 100
  • 不再可以将自己的妾室献给他人;你现在必须先把它们放一边
  • 如果玩家控制的角色已经带领自己的部队,就不能再被其领主指派指挥部队
  • 因为法槌族而失去继承土地,现在你会比以前失去更多威胁
  • 《寻找史密斯》被重新设计成更积极的体验。
  • 改革宗教的部落附庸现在将批准部落组织的投票
  • 现在可以给卡塔尔和梅萨利安角色授予几个小头衔。
  • 不能再为针对拥有女性完全身份的女性的弱势主张发动战争,也不能在性别平等游戏规则启动时发动战争
  • 战争结束后,作为封臣对叛乱的附庸执行要求时,附庸会获得叛徒意见,允许他免费撤销一个头衔(如果他还没有的话)。
  • 在朝圣途中,已经无法成功杀死有阴谋的人了
  • Fixed modifier in random list for RIP.10030.
  • 对SoA.5425增加了安全触发器和限制,以防止其对非穆斯林发射,并避免在不适当情况下应用同情特征。

AI Improvements

  • 我告诉AI,如果随从出生的地方有敌军,招募随从是个坏主意
  • 在战争结束后让部队回家时,给了AI一些关于舰船存在的提示
  • AI现在意识到,仅仅假装敌方圣洁组织不存在,实际上并不能帮助它赢得战争
  • AI不再短暂地忘记其中一支军队,于是决定合并部分军队,导致它们被拆分,再次忘记其中一支军队,循环再次开始
  • AI不会再像打圈子一样试图和低阶玩家建立关系,不断被告知“不行”。我们并没有让AI在这方面变得更聪明;我们刚刚取消了附加的等级限制
  • 告诉人工智能,战争目标应始终在其作战区域内考虑,停止抱怨距离太远,并决定不去那里
  • 告诉无地角色的AI,战争期间,战争目标实际上比它占领的省份重要得多
  • 我告诉AI,仅仅因为有足够多人围攻你控制的围城,放弃它是个坏主意。除了AI现在知道如何控制围城之外,AI也不会再集体决定放弃围城,理由是“别人会顶上空缺”。
  • 我告诉AI即使周围没有敌人,合并军队也是个不错的主意,前提是这不会带来补给问题
  • 告诉AI,如果它占领战争分数最高,可能更适合去追击敌方单位,而不是围城数月甚至数年
  • 固定的非玩家角色没有AI(男爵)不解散他们的征兵
  • 告诉人工智能,一旦它决定不再有真正理由汇聚兵力,实际上应该......停止将这些力量集中到最初合理的目标上
  • AI在被命令合并的军队与另一支军队合并时,也不会再感到极度混乱
  • 我告诉AI,虽然我们很佩服它现在能在适当时排除敌方圣职,但与其试图攻击无法被该神圣命令攻击的人,不如同时否定自己的神圣命令

Interface

  • 修复了静音时音乐断断续续的问题,而不是慢慢淡出。还修复了歌曲在未静音时重新开始,而不是从上次结束的地方继续
  • 修正了如果角色个人战斗评分为负但没有指令效果时,战斗修正图标不会显示
  • 加载存档不再让摄像机重置到欧洲中部
  • 修复了一些提示(比如法律提示)在游戏未暂停时闪烁的问题
  • 在持有视图中循环持有的快捷方式从“,,和”.“改成了”b“和”n”
  • 固定参与度的虔诚/声望/颓废在战争宣战前不会显示在提示中
  • 修正了“你已被主机踢出”弹窗中缺少标题的问题
  • 省视图中的征税条现在标注了征税的最大增援率;也就是说,如果有更多部队空间,他们会增援的速率
  • CTRL+点击枢机主教和贵族竞选资金,现在只需投入足够的钱击败当前最佳候选人。这包括考虑贵族的随机因素。SHIFT+点击的数值已从50提升至100
  • 你的御用医生成名的事件,现在会在右上角显示他们的肖像
  • 最近新增的加载画面不再保证是第一个显示的加载画面;反而更可能是“展示”(五五开)
  • 修正了完成构建链上无缘无故出现声望图标
  • 固定字符选择窗口响应滚动轮,远在实际窗口右侧下方
  • 修复了在游戏规则窗口打开时,战役设置时可以更改角色选择的问题
  • 固定的信徒持有神庙,即使他们实际上不是神权政治,也会穿着宗教服饰被埋葬
  • Made the "close" button on the China screen prettier
  • 固定肖像在某些情况下,成年时某一天的固定肖像画是错误的
  • 修复了打开宗教界面时更换宗教界面时无法正常更新的问题
  • 在某些情况下修正了为什么不能雇佣佣兵团的不清楚问题
  • 修正了负面指令修正值因武斗属性而最终变成0的问题。现在显示“武力流感:x 0.00”
  • 固定的指令修正有时在获得某个指令特性后会显示为0,持续几天
  • 缩短了西班牙语中的“已知剧情”文本,使其不再被截断
  • 当鼠标悬停在你的双生子上时,提示现在显示“你的双胞胎”而不是“你的兄弟/姐妹”
  • 如果你无法代表他们安排婚姻,“未婚继承人”警报将不再显示。如果你还能代表他们安排婚姻,现在也会出现在统治者的继承人身上
  • 修正了囚犯的头像不会出现在选项中的问题,你可以选择释放囚犯,只要附庸要求释放
  • 游戏现在确保你始终运行的是显卡允许使用的分辨率。要覆盖这个设置,编辑设置文件,把“override_resolution_safety”设为“是”
  • 游戏现在会在你解散载有部队的舰船时发出警告
  • 解散舰船不再告诉你所有舰船都会回家,同时也不会在同一警告中告诉你*实际上*并非*所有*舰船。它也会将事件舰队称为“事件舰队”,而非“事件部队”
  • 被派往中国的角色在鼠标悬停年龄时,不再在提示中显示“已死亡”。
  • 修正了“赎金囚徒”这一字,有时会出现在既不在监狱中,也未关押任何朝臣的角色身上
  • 在玩家试图强迫中国开启丝绸之路后,中国要求你投降的文本已固定溢出
  • 为了通知,你之前扮演的角色现在始终被视为近亲
  • 修复了文化和宗教地图模式中的条纹,在某个领域转换文化/宗教后,有时会过时一段时间
  • 修复了中国屏幕,分辨率很小,内容部分出现在屏幕外
  • 在中国界面中右键点击正在选中的角色(例如潜在的太监)现在会选择他们,而不是什么都不做。左键依然能选择
  • 现在召唤部落附庸/盟友按钮,如果你不是那种不会用部落附庸盟友的人,现在不需要按住Ctrl键就能召唤盟友。如果你用部落附庸盟友,召唤普通盟友仍然需要按CTRL。如果完全无法通话,按钮也会变成灰色
  • 用理发店修复过,有些情况下刮干净的人会出现奇怪的横线
  • 修正了在某些情况下,你会在某个囚犯身上点击“赎金囚犯”,而不是那个囚犯作为赎金对象
  • 修正了无法替换未成年头衔持有者(例如宫廷医生)的问题,必须先移除他们的头衔,然后再交给替代者
  • 修正了在排序完角色列表后,在角色查找器里写入某个东西导致排序顺序出问题的问题
  • 现在,角色界面上鼠标悬停在名字栏上,再次显示的是他们的全名,而不是头衔名
  • 修正了某些情况下的掠夺图标,让它看起来像是可以掠夺,尽管你既没有相邻的省份,也没有相邻的海军
  • 改进了掠夺工具提示,更清楚地说明为什么在某些情况下你无法搜寻
  • 修正了强制和平工具提示,但没有考虑到强制和平使用后冷却时间的持续时间
  • 为信奉东方宗教的人所持有头衔的纹章固定,但边界错误(基督教头衔边界)
  • 修正了事件选项文本被头像重叠的问题,出现在“中国访客”事件链的结尾
  • 修正了印度宗教视角提示的文本,使其能正确地融入盒子内
  • Updated description for Crown Laws
  • 童年成熟事件现在会显示,如果你试图改变后代使其更像你,他们可能的潜在特征
  • 新增了一些特色/欢迎界面缺失的文化特色
  • 修正了如果满级建筑处于非活跃状态时它不会被看到
  • 将效果音量从零变为非零时出现固定短暂噪声
  • 固定长名字会在社团成员名单中分成两行。现在可以容纳更长的名字,而极长的名字会被“...”截断。
  • 皇帝对太监恩典的喜好现在更多指的是皇帝,而非中国本身
  • 移除了角色选择界面中误导性的“成就被禁用”提示
  • 游戏第一天被事件击杀的固定角色,在恢复暂停后一天会显示死亡日期
  • 修正了“选帝侯头衔持有”意见惩罚,没有负号
  • 修正了当鼠标悬停在“支持该候选人人数”数字上时,当选支持者列表未出现在领地视图中时的情况
  • AI王朝的纹章现在更加多样化
  • 固定编辑历史王朝的纹章,有时会导致槽位数高于最大,徽章也做了奇怪的事情
  • 如果你对中国宣战,战争概览现在会显示你想让谁登基
  • 修复了当“创建派系”视图打开且游戏未暂停时,界面中派系消失的问题
  • 非活跃的头衔现在清楚地告诉你,这就是它们无法被创建的原因
  • 修复了某些情况下协会会员评分提示的总数,无法与显示的总数相符
  • 修复了你的秘密宗教在角色界面上不会消失的问题,无论你在角色界面开放时接受或放弃它
  • 修正了地图上显示单位类型的逻辑,没有正确考虑特殊单位的维护成本,导致战象几乎不显示
  • 增加了标题视图中统治者事件修饰符的空间
  • 让游戏规则窗口中的规则过滤器列表更简洁
  • 账本中的宗教现在提供与角色视图相同的提示
  • 修正了法语中出现“Courtisan(e)”而非性别特定版本的情况
  • 我修正了在某些情况下无法通过后代的“安排婚姻”按钮安排你后代与宫廷中的某人结婚的问题
  • 固定继承法的法语形容词顺序错误
  • 确保你在大厅选择的地图模式在进入游戏时始终保持不变
  • 修正了当你打开另一个土地产权并点击“索赔人”时,申领人窗口实际上并没有刷新的问题
  • 现在无法指定一个无法继承的继承人,因为那样也行不通
  • 剧情不会因为你的角色对生活感到满足而被隐藏
  • Updated the Game Rules/Welcome interface.

User modding

  • 新增了“immortal_age”触发,可以查看某人在多大年龄获得不朽。如果他们不是不死的,总是返回虚假。需要比较算子。示例:immortal_age > 40
  • 新增了“practical_age”触发器。实际年龄是指某人达到不朽的年龄,如果他们是不朽的话。否则就是他们当前的年龄。示例:practical_age > 40
  • 修复了使用“reloadevents”控制台命令时记录的许多错误
  • 修复了使用“reloadevents”控制台命令后无法触发命名空格事件的问题
  • Added the following exports to export_to_variable:

生命值:导出角色的生命值,包括特质等,不同于base_health只导出基础生命值 day/month/year:出口当月/当月/年度的当天 day/month/year_of_birth:导出角色的出生日期/月份/年份

  • 角色意见提示现在提供了自定义 loc 的范围。ROOT 是评判者,FROM 是被评判的人
  • 在极少数情况下,固定了自定义loc无法引用事件目标
  • Fixed the artifact_owner scope doing nothing
  • 新增set_immune_to_pruning命令。防止角色被AI法庭剔除或从存档中移除。警告:这些影响无法逆转
  • 加is_immune_to_pruning触发器。检查角色是否被脚本或游戏内部特意设置为免于修剪
  • 增加了true_father和true_father_even_if_dead瞄准镜。范围指向real_father如果存在其他范围,则指向父亲
  • 新增了TrueFather本地化推广。如上所述,如果存在其他神父,则晋升为神父
  • 增加了双瞄准镜和twin_even_if_dead瞄准镜。视角指向角色的双胞胎。警告:如果你的改装试图通过双系统使用三连音等,可能会遇到这些瞄准镜的一些异常。
  • 新增了双胞胎本地化促销。如上所述,晋升为角色的双胞胎。警告:如果你的模组试图通过双系统使用三连音等,可能会遇到一些奇怪的现象。
  • 附加is_twin_of条件。检查被瞄准的角色是否是目标角色的孪生。
  • 当debug_mode(又称“charinfo”)激活时,特质、修饰符和伪物的脚本标签会显示在工具提示中,用于控制台命令、脚本效果等
  • 增加了has_pressed_claim、has_strong_pressed_claim和has_weak_pressed_claim。功能与未压制的同类一样,但只检查压制的声明,不检查未压制的索赔
  • 添加了一个modulo_variable命令,将第一个值除以第二个。可以像其他变量命令一样,将另一个变量当作第二个值,也可以选择 which 参数
  • 新增了一个可选的“备用”条目用于trigger_switch,当trigger_switch中没有其他条目有效时,该效果会运行
  • Added male_opinion and female_opinion modifiers
  • 补充on_betrothal on_action。当订婚被接受时,会点燃。和on_marriage on_action用的是一样的瞄准镜
  • 解除了阻止宗教向异教群体要求宗教皈依的能力。现在用can_demand_religious_conversion = 是/否开关来改变行为。默认是可以。和之前一样,角色的政府也必须允许他们要求宗教皈依,互动才有可能
  • 加了一个cancel_pregnancy = 是的效果。它会移除当前被瞄准角色的怀孕情况
  • 增加了immortal_age历史效果。功能类似于create_character中的immortal_age句,设定了角色成为不朽者的年龄。一定要加个不朽特质
  • 把新娘价格商人共和国功能设为政府开关,uses_bride_price=是/否。默认是“否”
  • 现在地图外的喜好和不喜欢总是通过自定义定位
  • 自定义 loc 现在支持参数“use_first_valid = yes”。如果设置为,文本不会从有效字符串中随机选择,而是从第一个有效字符串中随机选择
  • 修复了以下控制台命令在某些情况下导致游戏崩溃:add_rival、remove_rival、clear_focus、remove_friend
  • 新增了“death_date_desc”作为死亡原因的参数。鼠标悬停在某人年龄上时显示的文字会被更改。对于像“去中国”这样并非直接死亡的死亡原因非常有用
  • copy_random_personality_trait现在显示了被复制特征的图标
  • Fixed regional_percentage not working, and having a wonky tooltip
  • 固定空白头饰肖像层,极少数情况下会导致人秃顶
  • 修正了on_yearly_childhood_pulse旁边关于发射时间错误的评论
  • Fixed the any_landed_title trigger only checking dynamic titles
  • 现在可以定义历史上内战中谁是谁的主君。参见《两位埃里克之战》作为例子
  • 修复了在控制台中提供无效省份ID时的多次崩溃
  • 建筑名称和描述现在可以使用自定义地名。ROOT 是男爵领
  • 用带有“from”的 transfer_artifact 解决了,实际上没有出现伪装导致很久后崩溃的问题
  • 纹章系统现在是mod文件夹(interface/coat_of_arms),你可以把纹章定义拆分到多个文件里。但请注意,不支持从不同文件附加已有定义
  • 纹章纹理现在可以采用“max_emblems = 数字”,表示AI最多允许使用的徽章数量。默认为1。如果设置为“徽章=否”,则无效。还确保AI只使用最多有这么多槽位的模板。他们还可以选择“数字emblem_chance”,这表示AI使用徽章的概率。默认值是50
  • 修复了如果你在 Loc 里做了奇怪的事情,比如“上一个。上一个”,游戏可能会崩溃的问题
  • CBs现在可以取一个third_party_portrait参数。如果设置为如此,这会覆盖通常在战争概览中显示的第三方。瞄准镜和can_use一样。示例:third_party_portrait = event_target:invasion_of_china_claimant
  • 修复了用错误瞄准镜any_current_enemy导致游戏崩溃的问题
  • show_scope_change = no now works in any/random effects
  • any/random_current_enemy no longer arbitrarily excludes the ROOT scope
  • Fixed the relative_power_to_liege trigger not working
  • loc字符串COURTIER_MALE/FEEM的首字母不再大写
  • GetPlayerRelation 不再强制将关系中的第一个字母(例如“领主”)大写。添加了使用旧行为的 GetPlayerRelationCap
  • set_secret_religion = 范围现在取该范围的真实宗教,而非秘密宗教,因此如果目标没有秘密宗教,则不会设定无效宗教
  • Fixed the religion_authority trigger not working with numbers
  • 固定set_interested_society总是导致角色感兴趣的社会设置为无,即使指定了某个社会
  • 固定范围到静态的社会无法正常工作。例如,“the_satanists = { }”
  • 修复了文物描述中的换行,通过“set_description”设置,在保存并加载游戏后断裂,导致整段文字被替换为“不可读字符串”

Database

  • Name links. So many name links.
  • 新增了独特的阿富汗和俾路支名字,不再只是库尔德名字的复制品
  • “斯塔加德”男爵领已从罗斯托克划出,迁至斯德廷,取代了错误命名的“斯特斯特加德”男爵领
  • 769年的卡布利斯坦现由祖比尔王朝的一个佛教分支统治
  • 新增虚构人物以丰富卡鲁尔和卡罗尔的历史

Bugfixes

  • 雇佣兵领袖现在应被正确分配到雇佣兵所建立的军队中翼。
  • 固定游牧民族有时会在一个县里拥有比持有名额更多的领地
  • Bedridden characters can no longer be court physicians
  • 某人在主要头衔中拥有公国/王国,但没有男爵领或郡,也不会再阻止你篡夺他们的头衔
  • 在把长文本粘贴到聊天中时,游戏不会再长时间冻结
  • 修复了因为某个王朝被删除而导致的罕见自动存档崩溃,尽管它被以该王朝命名的标题提及
  • 修复了问题:作为修道团成员,完成朝圣后会以你的教团名义给自己发送一封祝贺信
  • 确保“敬献死者”事件,在向皇帝叩头时,不会针对那些真正去过中国的角色
  • 修正了在某些情况下,仅仅通过死去而教皇是你的继承人,就能成为教皇
  • 不能再派君主作为妾室或太监来中国
  • Fixed a confusing phrasing in some News from China-events
  • 修正了事件73004永远无法触发的问题,因为死人没有威望。
  • Fixed place holder tooltip for trade post buildings.
  • 修复了你改信首都宗教时出现的提示漏洞。
  • 修正了玩家如果无法保留童年特质时仍能保留的机制。
  • 修正了人们可以派贵族作为太监去中国的规定。
  • Fixed incorrect event results in event 75111.
  • 修正了北欧维京和海王相关的事件,使其适合男女。
  • 现在的中国孤立主义者真的不欢迎任何访客。真的。
  • 修复了RIP.29014事件,未显示被盗角色头像。
  • Fixed missing portrait in imprisonment event 75011.
  • 修复了事件JD.10130的问题,即你在成为中国朝贡国的同时,可能会成为中国的朝贡国。这实在是太多的贡品了。
  • 修正了安科纳和威尼斯在某些开局日期偶尔无法操作的情况。
  • Fixed Bergenhus being spelled Bergenshus.
  • 更改了商人飞地的描述,使其无论该省的文化或拥有者如何都能生效。
  • Fixed RIP.30301.d.horse being slightly out of window.
  • Fixed broken Tripimirovic dynasty tree.
  • Fixed option loc being slightly too long in WoL.10116.
  • Fixed scoping issue with other_claim_on_liege cb.
  • 更新了事件61135的范围和触发条件,考虑到儿童统治者可能在任何时刻都没有摄政王,或者他的摄政王不一定总是宫廷侍从。
  • Fixed Fatwa decision tooltip having a broken localization.
  • Fixed ZE.22610 text being slightly out of bounds.
  • Fixed incomplete limit in the second Option of HL.5050.
  • 修复了西法兰克/东法兰克历史更名事件的故障提示。
  • 修复了可能出现在RIP.4101中的长长提示肖像列表。
  • Fixed incomplete tooltip in event 100210.
  • Fixed incomplete tooltip in event 100230.
  • ZE.2020的安全装置触发,防止当统治者没有总理时触发。
  • 用无效角色创建铁人存档不再崩溃,而是弹出提示无法存档的提示
  • Fixed option trigger and tooltip on event 100150.
  • Added notification message when ruler is appointed Designated Regent.
  • 更改了赫尔墨斯学徒死亡通知范围,直接查看其导师而非现任领主。
  • Added missing AI crusade weights for Aztec Reformed.
  • Fixed scoping issue with event RIP.29800.
  • 头衔篡夺现在被该头衔的创建触发条件所正确限制。通过设置title属性usurpation_abides_allow = no来绕过此检查。
  • 固定儿子试图加入贝克塔希教团,而此时已在贝克塔希大团长的宫廷中。
  • 新增了失踪70天的教皇本笃十世,他的缺席打破了后续本笃教皇的在位人数。
  • 当使用阴谋焦点挖掘某人的黑料时,如果主君无能力、无法接触或是孩子,将信息交给目标的选项将不再可用。
  • 修复了一些成就问题,如果你在历史后期开始,成就需要特定起始日期仍然可用。
  • 修道团的固定旗帜清理事件有时会导致文物盗窃事件链中断。
  • 史密斯家族现在会拒绝宫廷邀请,这样可以防止他们在事件链中被抓走,也不会在被愤怒的君主偷走神器后召回宫廷。
  • 修正了范围范围问题,导致皇帝将中国朝臣的死亡归咎于统治者,而该朝臣在战争中被他人俘虏并处决。
  • 修正了MNM.1841的选项B,减少了民意支持度,而非增加。
  • 额外的清理活动,以便在被监禁时适当中断朝觐。
  • 修正了公路抢劫者和盗贼公会的修正值,不影响部落和游牧民。
  • 修正了阿兹特克入侵几乎总是在游戏开始后50年发生,且规则中设置为随机。
  • 修正了蒙古入侵几乎总是在游戏开始后50年发生,规则中设定为随机化。
  • 修正后你不能在为修道院忏悔时带兵。
  • 你不能再为监狱中的监护人重新分配监护人,而监护人会莫名其妙地释放他们。
  • Fixed Nabhanids not being Ibadi.
  • Fixed some Frankish names in history.
  • 修正了当玩家未满足所有使用条件时,大征服CB被列出。
  • 修复了壮丽迷宫链末尾的一个令人困惑的选项文本。
  • 修复了因创建公国而被附庸喜欢或不喜欢的问题(错误地与义务法绑定)
  • 修正了绑架君主时错误的叛徒旗帜,并用阴谋焦点
  • 确保祖先崇拜链中涉及的人祭实际上属于*你的*法庭,也就是*你的*祭祀场所。
  • 修正了在某些情况下输掉战斗后会给你声望和虔诚度,而不是减少它
  • 如果你真的想,现在可以把你的军队和低阶的军队挂钩
  • 修正了刺客债务通知,统治者去世后不会为继承人触发。
  • 设定为作为贵族征服一个县,但有时你只有家族宫殿,没有其他领地,因此你不再是贵族
  • 大概解决了可能同时拥有两个游牧氏族头衔的问题
  • 固定附庸在极少数情况下独立,当反抗者死亡时
  • 在极少数情况下,击败另一个附庸的战争会让你独立
  • 固定法槌继承在极少数情况下会导致一个或多个附庸继承人独立
  • 修正了两位埃里克之战,如果埃里克输了,他将独立
  • “阻止王国和平”的互动不再要求你的领主必须独立
  • Fixed the Claim All CB not giving ticking warscore
  • 修正了让附庸结束战争导致无关战争结束的决定
  • 确保祭祀祖先的事件不会导致你与自己的囚犯成为朋友。
  • 固定种姓继承,完全无视母亲的存在
  • 你的精神顾问不应再无意中开始害怕自己的族人,只会害怕其他真正可怕的异教徒
  • 固定的holy wars和其他一些CBs极少数情况下会导致目标领域内无地角色(例如宗教领袖)失去头衔,或者在不该被你附庸的情况下被你封臣
  • 让卧床不起、无能的议员们无论如何都无法成功job_action。
  • 事件ZE.11021(儿子因领主解散雇佣兵团而愤怒)的影响更加明显。如果王国内还有其他附庸,该角色也将不再回到主君的宫廷。
  • 雇佣佣兵时,即使你的首都在岛上,他们也不会在敌方单位上方生成
  • Fixed some old saves crashing during save load
  • 在关闭法院视野好几年后,偶尔打开法院视图时会崩溃,我修复了游戏
  • 修复了一个罕见的崩溃,联盟的最后一个成员继承了联盟目标的头衔,但联盟被删除后,他仍然认为自己是联盟的目标
  • 修复了因议会不满而导致的罕见OOS,当一名或多名玩家使用了统治者设计师时
  • 修复了玩家使用盟友指令后用控制台切换角色或观察时的罕见崩溃
  • 修复了仪式恶魔崇拜者事件,有时会给女巫,而本该给疑似女巫
  • 固定统治者是通过继承产生(例如神权政治和共和国),在某些情况下不被视为自己宫廷成员
  • 优化了界面,减少滚动角色列表时的延迟等

Patch 2.8.2.1

Patch 2.8.2.1 was released on 2018-05-17[4] with the checksum SAHQ.

  • Slavic rulers are now less self sacrificing
  • Fixed display issues with some text

Patch 2.8.3

Patch 2.8.3 was released on 2018-06-12[5] with the checksum WVUU.

Free Features

  • 单人菜单现在显示了继续存档的头像、姓名和日期。

Bug Fixes

  • 修正了选民提示法律视图中的崩溃问题
  • 修复了与自定义游戏规则相关的启动崩溃问题

Patch 2.8.3.1

Patch 2.8.3.1 was released on 2018-06-13[6] with the checksum SAHQ.

本次更新唯一的修复是针对一个重新浮现的与过度自我牺牲的AI相关的漏洞进行“重修”。因此,2.8.3版本不会回滚!

Patch 2.8.3.2

Patch 2.8.3.2 was released on 2018-06-27[7] with the checksum SAHQ.

  • Fixed some common crashes from using main menu mods.

References

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