属性(英文:Attributes)代表了角色的能力。与特质不同的是, 属性可被数字量化而非二元的。
每个角色都会有一个基础属性,这个数字会在之后被特质所影响。最终属性会被显示在角色菜单上,鼠标悬停在数值上可看到基础属性。基础属性在大多数情况下都是在角色幼年时通过教育获得的, 不过也会被事件改变。
如果玩家的属性到达某一等级,一些特殊的选项会出现在一些事件或事件链中。譬如当一个封臣要求获得一个头衔, 如果君主的
外交能力够高,他便可以礼貌的拒绝封臣的情求;反之他的选择则会令封臣失望。
在许多受属性影响的地方,产生作用的是国家属性,而不是角色的属性。
[math]\displaystyle{ 国家属性 = 统治者属性 + (0.5 * 配偶属性) + 内阁成员属性 }[/math]
注意:
外交属性反映了一名角色进行谈判和取悦他人的能力. 这是衡量一位外交总管是否胜任内阁工作的属性。
个人外交能力:
国家外交能力:
军事属性是战争与战斗技能的指标, 这是衡量一位军事总管是否胜任内阁工作的属性。
个人军事能力:
国家军事能力:
管理属性提高了直辖领上限,这是衡量一位财政总管是否胜任内阁工作的属性。
个人管理能力:
国家管理能力:
注,此属性在过去也被译作财政。
密谋属性用来衡量操纵他人及策划诡计的技巧水平,这是衡量一位间谍总管是否胜任内阁工作的属性。
个人密谋能力:
国家密谋能力:
学识是对角色拥有的知识的衡量。这是衡量一位宫廷司祭是否胜任内阁工作的属性。如果
死神索命DLC开启,宫廷医师的治疗成功率也受此属性影响。
个人学识能力:
国家学识能力:
角色可通过以下几种方式改善其基本属性:
儿童:
成人:
两个隐藏的属性用于衡量角色的身体健康程度: 健康和生育能力.一名角色的基础健康和生育能力通常不可见,但特质效果会列出。
控制台命令"charinfo"会揭示所有角色的这些属性并在你用鼠标指向其头像时列出.而玩家还可以通过
角色设计器来在游戏开始时对这些属性进行调整。
高健康的人不太可能染病,而当他们染病时则有更高的几率从疾病中康复。他们在年老时每个月死亡的几率也比那些健康低的人要小。高健康是长寿的关键。
生育能力决定了一名角色有多大的可能生育小孩。应当注意父母双方的生育能力都是考虑在内的。父母双方的关系将会对怀孕几率产生影响,详见优生#怀孕。
有很多特质会影响生育能力,例如:
BerserkerCatCelibateCharacterCharismatic negotiatorChasteChildrenConsole commandCrusaderDiseaseEducationEunuchEventFertilityFortune builderGrey eminenceHedonistHomosexualHorseHunchbackInbredIncapableLeperLunaticLustfulMangledMastermind theologianMeaslesMidas touchedMutaziliteOpinionRecently maimedScholarly theologianShaktist hinduStrongTheravada buddhistThrifty clerkTitleTraitsUnderhanded rogueVassalVassalsVomitingWeak人情优生侍妾修正修道士与密契者健康内阁内阁成员军事总管决议刺杀剥夺头衔友谊同盟士气处决