The Ruler Designer is a minor DLC for Crusader Kings II, released on the 17th of April 2012 alongside patch 1.05.
它允许玩家创建具有以下自定义功能的尺子:
Any playable character 可以修改,但新角色将是其自定义王朝中唯一的成员,而非被替换角色的王朝。 这导致任何王朝联盟被切断,失去任何潜在的继承权。
角色选择的教育、属性和特质会带来年龄的各种代价,例如:
- becoming a
makes your character start 30 years older
- being a
removes some of those years.
每个孩子也都在增加这些;每个儿子3年,女儿2年。默认的最大可创造年龄是49岁,这样你的天才、勤勉、被点石成金操控的角色就不会统治太久。
Trait costs
每个属性的年龄成本定义在 Defines.lua, and these are totaled for a given trait.
Attributes from traits have the same cost as base attributes:
- Skills (1 point each)
- Health (1 point per +0.1 health)
- Fertility (1 point for +5% fertility)
Monthly gains have significant cost:
Trait with opinion modifiers have oddly unbalanced point values:
- 1.0x for vassal opinion
- 0.5x for church opinion
- 0.5倍性感魅力评价(对年轻女性非常有用......)
- 0.5x for same trait opinion
- 0.5x for opposite trait opinion (your opinion of other characters, which is silly)
- 0.5x for dynasty 观点(注意你没有太多王朝)
- 0.5x for same religion
- 0.25x for a specific religion group (definitely take
if Muslim!)
Combat modifiers, for when you personally lead an army:
- 5 points per 10% morale offense
- 5 points per 10% morale defense
- 5 points per 10% defense
Other trait effects are not considered. Congenital traits其中大多数有15%的概率传给儿童,但没有乘数。事件效果,包括失去该特质或获得相反特质的事件,不会影响成本。
有些特质有特殊代价。大多数生活方式特征被归为10,而印度的宗教分支和同性恋则是免费的。
Strategies
Taking negative traits
Take many negative personality traits. When you have more than 5-6 personality traits, each one has a separate MTTH 消失。这种策略的主要缺点是你可能会失去通过事件获得的积极特质(例如使用
War focus or Scholarship focus).
Take negative traits that are easy to lose.
- You can lose
(-14) and
(-15) in several ways.
(-11)通常会自行消失。而这会让你拥有
, giving you +0.1 monthly prestige. However, with the
Reaper's Due DLC, Wounded may lead to
而感染则无法由你的宫廷医师治疗;考虑
(-35)而是留在陆地上直到药效消退。
can be lost with the Scholarship focus
can be lost by joining a monastic order and reaching lv2
- Diseases can be lost by becoming a Demon worshipper and reaching lv3
Take kinslayer.作为你家族中唯一的有封地成员,你大概不在乎亲人怎么看你。如果你在意,他们就在你的宫廷里,外交技能每点点“个人外交”好感度都会+3。
Choosing skill levels
One good build is high stewardship and martial.
- Good for medium ranks, letting you hold a large demesne and having it provide large amounts of demesne income and levies.
- Consider taking
, especially if you do not have Way of Life.它花费10点,给你+3的管理权,最终获得(+10的附庸好感)和 Legendary Wisdom (+1月声望)如果你的管理技能超过8和12。
- Do not take a high-end education. If you have
, take
并通过统治或商业专注的事件升级。
might be good.
- Extra health is good.
- 考虑把你的外交政策转为负值。你不需要太多附庸,也不在乎他们怎么看你。你还可以忽略破坏停战的惩罚之一,因为更多的负面外交不会带来越来越坏的影响。
Another good build is high diplomacy and intrigue.
剩下的技能可以考虑调低到可以通过野心事件提升(无WoL时7级或以下;WoL级和+3专注时4级或以下)。没有WoL的话,技能正好7点就能轻松通过实现技能提升目标获得+100声望。如果你真的不在乎某个技能,就让它变成负面。
Designing your legacy
There are two ways to min-max your kids.
Put your breeding in the past:
- Take
(-25)
- Add children (+3 per son, +2 per daughter)
- 如果你能安排母系婚姻且不受父系继承限制,女儿可能比儿子更好。首先,他们便宜一分。其次,安排他们拥有有头衔的配偶更容易:因为你可以 invite more men, because some realms are agnatic, and because you have to keep murdering 如果你把儿子嫁给了公主,那就是小女婿。
- If you have agnatic-cognatic gavelkind你可以通过只有一个儿子和一个女儿来保证只有一个继承人。
- 可以考虑发育不良性状,如果你不在意它们的一些影响,并且能抵消其他的影响。尤其是男性通常能承受性感下降。
- 不要接受高端的管理或外交教育,因为他们的生育效应会被浪费。相反,直接提升你想要的属性。
- 这个策略会给你额外的统治者设计师点数,可以用来购买你的统治者。
- 这种策略在高管理层面效果良好,因为你能保留 gavelkind 为+30%的领地规模进行继承,无需担心分裂。
- 这种策略防止你安排孩子继承另一方父母的头衔,但允许你根据其他条件选择配偶。
Breed prolifically:
- Take
.
- Take the combination of
(-66),
(+40), and
(+16).
- 外交和健康效果相互抵消。总计:+2武力,附庸好感度-10,部落好感+20,生育率-10%,性吸引力-10,麻风病人好感+10。
- This strategy goes well with high diplomacy and intrigue:
- 由于优生特质的遗传概率只有15%,你会想要很多孩子,这些技能能提升你的能力和安全性 Seduction efforts.
- 这些技能还能帮助你让每个孩子嫁给统治者或统治者的子女,确保他们的头衔传入王朝。
- Finally, these skills can help you select an heir with good traits or spouse titles.
Other
- Choose an awesome culture
- 有些没有统治者设计师很难实现的文化和宗教组合相当强。
- 苏格兰允许即使你是未改革的异教徒也使用tanistry。这让游戏前期变得容易很多。
- 安达卢西亚+腾格里会给你带来最强大的随从之一。
- 东斯拉夫+祖尼斯特会给你最好的征兵。虽然随从也不错。
- Try to make your total health 比整数多0.1。有些活动会检查生命值至少为3.1或4.1,而不是3.0或4.0。