Bloodline types are defined in folder common/bloodlines:
| Name | Type | Description | Example |
|---|---|---|---|
| inheritance | all_descendants/matrilineal/patrilineal/no_inheritance | 可选。为血统类型设定继承规则。默认是all_descendants。 | inheritance = all_descendants
|
| matrilineal_override | bool | 可选。如果是母系婚姻或无已知父亲的情况下,母亲即使是父系血统也能传承血脉,父亲即使是母系也能传承血缘。默认为“是”;设置为“否”以禁用。 | matrilineal_override = yes
|
| allow_bastards | bool | 可选。它为血统类型制定了私生子规则。默认是“不”。 | allow_bastards = no
|
| flags | List | 可选。为这种类型的血统设定默认标志。 | |
| command_modifier | List<Command modifier> | 可选。定义了应影响所有血脉成员的指令修正。 | |
| <modifiers> | Modifiers | 可选。定义了应影响所有血脉成员的角色修正。 | |
| picture | gfx | 可选。血脉窗口里用什么图片来显示血统?如果没有明确定义, GFX_bloodlines_placeholder_symbol will be used.
|
gfx = GFX_something_or_other
|
| active | Conditions | 血脉持有者需要具备什么才能获得效果。如果没有明确定义,他们总会感受到效果。ROOT是持有者。FROM是血脉。 |
Bloodlines are attached via history command create_bloodline on the founder of the bloodline:
<date> ={
create_bloodline = {
type = <bloodline_type>
}
}
要正确传承,血脉需要王朝历史无可挑剔:
inheritance = patrilineal 通过母亲,婚姻必须在性格历史中设定为母系血统(如适用)。可以针对特定血系进行剧本化特殊功能:
bloodline_effect_always_viking = 1 with localization bloodline_effect_always_viking;Raiding can give the §GViking Traits§!;flags = { bloodline_viking }any_owned_bloodline = { has_bloodline_flag = bloodline_viking }
| 历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
| 脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
| 常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
| 图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
| 其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |
ConditionsCustom modifierEU4转档器模组制作ModifiersSteam创意工坊事件模组制作作用域修正内阁成员模组制作决议模组制作剧本模组制作单位模组制作历史模组制作另类开局模组制作图形模组制作地图外政权模组制作地图模组制作头衔模组制作奇观模组制作宗教模组制作定义宝物模组制作宣战理由模组制作家族模组制作小地图模组制作建筑模组制作指令控制台指令政体模组制作故障排除文化模组制作朝贡国类型模组制作本地化条件模组制作死亡模组制作法律模组制作游戏规则模组制作特质模组制作界面模组制作疾病模组制作目标模组制作盾徽模组制作省份模组制作社团模组制作科技模组制作称号模组制作继承模组制作编辑游戏存档肖像模组制作脚本荣誉头衔模组制作血脉角色模组制作贸易路线模组制作音乐模组制作验证器