Objectives are goals a character can select.
目标分为四类,由其前缀决定:
| Name | Type | Description | Example |
|---|---|---|---|
| type | string | 每个目标都有一个目标。类型定义了目标的初始目标池。该泳池可在许可区进一步缩小范围。野心和阴谋的类型包括:
有些类型针对角色,有些则针对标题。原版中的所有野心都使用角色范围,但也可以有针对其他角色的野心。 |
type = character |
| intrigue_plot military_plot |
bool | 每个地块必须指定谁有资格作为同伴参与。每个潜在绘图仪池的启用都是通过将其设置为“是”来实现的。可以启用多个池。例如,如果你有“murder_plot = yes”这句话,那么与目标同院的朝臣们就可以加入剧情。
这些池由与图目标的关系定义。如果关系与目标类型不匹配,该池中将不存在任何绘图者。例如,如果你有一个针对realm_character的图,vassal_rank_plot池中不会包含任何图器。这是因为vassal_rank_pool根据与目标标题的关系来让策划者有资格,而不是与目标角色的关系。 |
intrigue_plot = yes |
| is_job_ambition | bool | 目标是关于一个议员职位。这有助于AI优先排序。 | is_job_ambition = yes
|
| potential | conditions | 只用于剧情。它检查绘图仪的示波器,其中 conditions 可以设置为让特定角色使用特定的剧情。 | potential = {
independent = no
}
|
| target_potential | conditions | Conditions on the target of a plot. | target_potential = {
NOT = { any_spouse = { character = FROM } }
}
|
| allow | conditions |
|
|
| player_allow | conditions | 如果错误,则显示玩家的派系条目,但被禁用。关于剧情和派系 | |
| allow_join | conditions | 限制角色是否能加入阵营。派系成员范围(ROOT = joiner,FROM = 目标)。 | |
| chance | AI角色根据概率值选择野心和阴谋。概率越高,AI选择该目标的可能性也越大。就像ai_chance event 选项和修饰符可以用来改变特定角色选择目标的概率。基础概率通过在概率部分添加“因子=x”来设定,其中x为基础权重。
AI角色也不会选择低于某个因素的目标。该值可在 defines.lua 中更改,方法是更改“OBJECTIVE_DISCARD_WEIGHT_THRESHOLD”变量。 |
chance = {
factor = 100
modifier = {
factor = 1.25
trait = patient
}
}
| |
| creation_effect | commands |
|
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| success | conditions | 成功部分用于设定条件,以判断角色是否完成了目标。当本节所有条件成立时,目标即告完成。 | success = {
has_job_title = job_chancellor
}
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| abort | conditions | 当中止部分的所有条件都为真时,角色必须中止当前目标。 | abort = {
OR = {
trait = charitable
trait = incapable
}
}
|
| abort_effect | commands | 当目标被中止时,无论是自愿还是被迫中止,abort_effect部分中的所有指令都会被触发。 | |
| effect | commands | 当目标成功完成时,效果部分的所有指令都会被触发。 | effect = {
change_intrigue = 1
}
|
| exclusive | bool | 只能领导或参与此类派系 | exclusive = yes |
| expectation_of_liege | bool | expectation_of_liege = yes | |
| rel_head_loyalist | bool | 成员们认为“真正的”教皇才是合法的宗教领袖 | |
| cancel_on_leader_death | bool | 派系不会在新领导人手下自动延续 | cancel_on_leader_death = yes |
| warning_level | double | 在这个派系实力水平下,我们会给玩家一个警报。设置为0以表示无警报。 | warning_level = 0.7 |
| ai_capital_kingdom_focus | bool | 有这种野心的AI角色实际上会专注于夺取王国 | ai_capital_kingdom_focus = yes |
| membership | clause | AI会员权重:ROOT是潜在成员。FROM是派系领袖。FROMFROM是目标标题或角色。 | |
| can_cancel | bool | Ambition cannot be cancelled. | can_cancel = no |
| <modifier_name> | modifiers | Modifiers while the objective is active. | |
| potential_traits | List<traits> | Traits that can be gained via this focus | potential_traits = {
haughty
brooding
}
|
| good_traits | List<traits> | Traits that positively influence the focus |
good_traits = {
affectionate
curious
}
|
| bad_traits | List<traits> | Traits that negatively influence the focus |
bad_traits = {
willful
fussy
}
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| 历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
| 脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
| 常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
| 图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
| 其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |
AmbitionsCommandsConditionsEU4转档器模组制作EventFactionsFocusModifiersObjectivesPlotsSteam创意工坊Traits事件模组制作作用域修正内阁成员模组制作决议模组制作剧本模组制作单位模组制作历史模组制作另类开局模组制作图形模组制作地图外政权模组制作地图模组制作头衔模组制作奇观模组制作宗教模组制作定义宝物模组制作宣战理由模组制作家族模组制作小地图模组制作建筑模组制作指令控制台指令政体模组制作故障排除文化模组制作朝贡国类型模组制作本地化条件模组制作死亡模组制作法律模组制作游戏规则模组制作特质模组制作界面模组制作疾病模组制作盾徽模组制作省份模组制作社团模组制作科技模组制作称号模组制作继承模组制作编辑游戏存档肖像模组制作脚本荣誉头衔模组制作血脉模组制作角色模组制作