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科技模组制作


Definitions

Technologies are defined inside /common/technology.txt. 如果省略修饰符或任何等级都会被记录为错误,所以即使空格也应该包含这些。

TECH_GROUP_NAME = {
	TECH_NAME = {
		modifier = {
			#List of modifiers 
		}
		1 = {
			#Effects of level 1
		}
		...
		8 = {
			#Effects of level 8
		}
	}
}

Start date technology

The Technology advancement screen (v. 2.8)

The game will process technology starting at year NDefines.NTechnology.DONT_EXECUTE_TECH_BEFORE. 它应该设置为模组最早的起始年份(原版为769年),否则技术历史不会被处理,会使用默认的起始技术。

科技水平可以根据开局日期和内部公国设定 /history/technology/ folder. The structure is:

technology = {
	titles = {
		#List of applicable duchy titles
	}
	769 = {
		military = xx #All military technologies
		economy = xx #All economic technologies
		culture = xx #All culture technologies
		TECH_xx = xx #Specific technology
	}
	867 = {
		#Same
	}
	1337 = {
		#Same
	}
}

Important确保在 中配置的年份始终定义日期条目 NDefines.NTechnology.DONT_EXECUTE_TECH_BEFORE, otherwise the game will crash. For instance, if NDefines.NTechnology.DONT_EXECUTE_TECH_BEFORE = 400那么你需要在所有技术历史文件中设置一个400 = { }的块。

Ahead penalty

游戏采用“理想年份”概念来平衡技术进步,定义如下:defines.lua:

  • IDEAL_YEAR_LEVEL_0:晋级到该等级的概率在此日期后增加,之前下降
  • IDEAL_YEAR_LEVEL_8
  • IDEAL_YEAR_AHEAD_PENALTY_INVEST :理想日期前的成本上涨百分比




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