你可以修改小地图以及周围的所有按钮。如果你的自定义地图大小和原版地图不一样,导致小地图形状也不同,那你可能需要做一些小地图模组。
这个文件位于Crusader王II\gfx\interface中,就是你右下角看到的图片。自己动手做吧。还有另外三个相关文件:
位于Crusader王II\interface中,这是放置小地图及其周围所有内容的相关文件。把整个文件复制到你的模组目录。在你复制的文件最顶部,你会看到以下代码:
iconType = {
name ="minimap_pic"
spriteType = "GFX_minimap_area"
position = { x=-259 y=-199 }
Orientation = "LOWER_RIGHT"
}
# TODO: we should use a button instead for minimap...
# or its own type, this is a ahck to deal with transparency
# in the minimap icon
positionType = {
name = "minimap_size"
position = { x=183 y=120 }
}
图标类型块根本无关紧要!游戏会忽略任何更改,但这并不意味着移除它们是明智的选择。就让它顺其自然吧。
不过positionType块会影响你的视框。如果你把位置调整成与自定义小地图图像大小相匹配,那么视野框就能在小地图的各个位置移动。如果你的图像是183×180,它会是:
position = { x=183 y=180 }
完成后,实际的界面改装工作就会出现。首先往下滚动到这一部分:
########################################
######## MINIMAP AREA #############
########################################
windowType = {
name = "minimap"
backGround =""
position = { x=-280 y=-248 }
size = { x=256 y=125 }
moveable = 0
dontRender = ""
horizontalBorder = ""
verticalBorder = ""
fullScreen = no
Orientation = "LOWER_RIGHT"
小地图窗口的工作方式是,minimap_area.dds图像周围的一切都会根据该图像移动。所以如果你用的是方形小地图而不是原版矩形小地图,并且想把小地图稍微往上移,使其能融入背景框架,那么其他部分也都需要重新排列。
首先,调整尺寸以匹配你的图片。例如,我的图片是183乘180,所以我现在有:
size = { x=183 y=180 }
你可以通过改变位置来移动小地图图像本身。我的183×180图片需要往前移动30像素。因此,新的 y 是 -248 - 30 = -278, which results in the following line:
position = { x=-280 y=-278 }
但如果你加载游戏,小地图周围的一切都会乱晒大弹!除了背景图(如果地图模式按钮隐藏时也是背景图像),还有三个按钮、五个自定义地图模式按钮和一个包含所有普通地图模式按钮的窗口。它们的代码大致如下:
iconType = {
name = "minimap_bg_big"
spriteType = "GFX_minimap_bg_big"
position = { x=0 y=-38 }
Orientation = "UPPER_LEFT"
}
调整这个图标类型以及其他图标的位置,以匹配你的新地图位置。三个按钮(toggle_mapmodes、minimap_lock和minimap_toggle)可以通过移开它们来“移除”。如果你想禁用地图模式按钮的隐藏功能,可以简单地设置按钮的位置在屏幕外,使用某个巨大的x或y值:
guiButtonType =
{
name = "toggle_mapmodes"
position = { x = 3000 y = -100 }
quadTextureSprite ="GFX_minimap_toggle_mapmodes"
Orientation = "LOWER_RIGHT"
pdx_tooltip = "SHOW_MAPMODES_TOGGLE"
}
你也可以用自定义地图模式按钮来做同样的操作。
最后,常规的地图模式按钮本身位于一个windowType块内。如果你想保持原版布局(两条水平按钮线),你只需改变窗口Type的位置,就能移动所有按钮。如果你想更改布局(例如,改成两条垂直线),必须调整各个按钮的位置。
完成这些后,你的小地图和周围按钮就准备好了!
| 历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
| 脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
| 常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
| 图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
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