原始宗教(英文:Pagans)遵循着古老的多神教传统,摒弃亚伯拉罕和印度宗教关于物质与精神领域相互隔离的观点,而是支持多神论的自然神灵。
非游牧制原始宗教通常要求
逝往神灵 或
神圣之怒 DLC才可玩。苯教通过
碧玉之龙解锁,同时
马上诸王允许扮演原始宗教游牧制统治者。
历史上,原始宗教信仰逐渐被基督教,伊斯兰教,达摩宗教和东方宗教替代,但在游戏中这不一定发生。原始宗教可能以旧神之名反击,甚至试图将一神教赶出欧洲。
游戏中,所有原始宗教可以分为两大类,除了一些例外——进攻型的日耳曼多神教 ,长生天和
阿兹特克多神教,以及防御型的洛姆瓦教(波罗的),斯拉夫多神教,索米多神教(芬兰),非洲泛灵教和苯教(西藏)信仰。尊日神教的独特之处是它是进攻型和防御型的混合体;通用原始宗教没有加成。
扮演原始宗教的非游牧角色提供了一种高进攻性,迅速变化的游戏风格。然而,稳定性非常低,你对你的国家几乎没有控制力。它在游戏早期占据优势地位——在867年作为日耳曼多神教统治者几乎无人能及。然而,信仰未改革的时间越长,它变得越弱。原始宗教在早期往往是强大的,但随着时间的推移,由于以下几个原因而被削弱:
然而希望仍在:如果原始宗教信仰被改革,这种信仰的生存几乎是板上钉钉的。你用你的一些进攻/防御能力换取稳定,更快的宗教转化,以及大圣战来对抗十字军和吉哈德。拥有
,改革者可以决定被改革信仰的教义。
而且,由于游牧制的独特机制,他们常常是例外。
大部分原始宗教可以劫掠邻近省份(以及沿海省份,如果船只可用)来获得战利品和威望,甚至没有部落政体也可以(大部分原始宗教都是)。
他们也可以利用两种特殊宣战理由:
大部分原始宗教有防御损耗,大量减少入侵他们的家园的非原始宗教徒的补给上限。该损耗仅应用于和他们统治者同一宗教的省份,所以日耳曼多神教不能在斯拉夫多神教领地上降低敌人的补给上限。这严重减缓了早期游戏中通过扩张亚伯拉罕宗教对较小易怒的典型原始宗教国家的征服。然而,入侵者可以通过在每个进入的省份内快速建造堡垒,或者通过在他们首都有军事组织Ⅳ来使损耗失效。长生天和阿兹特克多神教没有防御损耗(尽管长生天入侵者可以忽略它)。
“防御型”原始宗教的守备部队获得一个防御加成,迫使进攻他们领土需要更大的入侵力量。“进攻型”原始宗教的征召兵规模获得加成(例如,日耳曼多神教+30%征召兵规模)。
原始宗教徒很难把大的王国维系在一起。原始宗教有三倍的短暂统治好感修正。因为部落机制,原始宗教徒不能将部落组织度增加到非常高,否则将有来自部落未改革原始宗教封臣的严重好感惩罚(-30 好感)。他们也不能改革为封建制或商业共和国制,除非他们改革或转化为非原始宗教信仰。原始宗教封臣更可能寻求独立,相比其他独立战争中的人能更快获得战争分数。
原始宗教可以随意离婚,但离婚需要支付大额的现金并且离婚家族有-30好感惩罚。男性原始宗教统治者除了拥有一位妻子外还可以额外纳娶三位侍妾(除了不能拥有多位配偶或妾的希腊多神教,除非改革时选择一夫多妻制教义)。拥有年轻侍妾(年龄小于45岁)每月将获得威望,这对部落制和游牧制原始宗教特别有用。非洲泛灵教和苯教女性可以取庶夫。
原始宗教能举行宗教盛宴(除了长生天/非洲泛灵教)。但是,除了日耳曼多神教/尊日神教的,它们都一样,除了风格稍微不同的描述文本以及斯拉夫“亚里洛”事件。所有基于特质的随机事件(那些因为没有该特质而降低15好感,以及那些因为有该特质而增加15好感)都一样,最终加成有100虔诚和威望,同时封臣好感+15,持续1年。每一种都只能在每年特定的、不同的时间发生。
大部分原始宗教信仰无视性别法,允许女性神庙持有者;例外在下文列出。
拥有
神圣之怒,每种原始宗教信仰(除了阿兹特克多神教)都有相关的战士公会——一个专注战斗的社团。除此之外,所有原始宗教信仰可以被改革。
未改革部落原始宗教徒的默认继承法是选举均分继承法。然而,你可以改信一个有组织的宗教并且转变继承法为更有效的(常规的)均分继承法。即使你之后转化回一个未改革原始宗教,均分继承法仍会保留。
未改革封建原始宗教徒通常使用均分继承法。如果他们希望发起征服或部落入侵战争,必须转变为选举均分继承法。或者,封建国王和皇帝可以颁布“完全内阁权力”法并且采用选举君主制继承法。
某些原始宗教可以采用其他继承法。尊日神教和蒙古人可以采用幼子继承法;苯教在部落制时常规均分继承法和选举均分继承法都可以采用,在封建制(或僧侣封建制)时也可以采用长子继承法和幼子继承法;并且凯尔特文化组的统治者总是可采用凯尔特选任法。
改革该宗教可以移除这些限制,允许部落统治者采用均分继承法并且允许封建统治者使用长子继承法。某些改革教义还允许土耳其继承法或长老选举制。
这些原始宗教对战斗的喜爱意味着统治者调集封臣征召兵不会遭受好感惩罚。所有进攻型原始宗教的征召兵规模还获得+30%加成,弥补了可能的较低科技和较小要塞建筑的缺点。再加上调集封臣征召兵没有惩罚,这意味着进攻型原始宗教可以聚集远超他们科技等级所显示的力量。
另一方面,和平被认为是不合适的。既没有处于战争,也没有劫掠或受有效停战协议约束的统治者每月会损失大量的威望。然而,因为劫掠算作战争,并且他们有不需要战争原因的伯爵领征服CB,很少有统治者发现他们已长时间缺乏战争。如果这种情况发生,直接调集征召兵,转换为劫掠状态后等待,就可以移除威望惩罚。
日耳曼多神教信仰是斯堪的纳维亚和萨克森人的信仰,崇拜类似奥丁之类的神。早期开局时该信仰在大量小型统治者中流行,但自1066年后就开始衰落了。最后一位可玩的日耳曼多神教统治者是西博滕的阿恩法斯特,于1039年去世。
该信仰有三个圣地在斯堪的纳维亚,其他两个在欧洲大陆并且常被强大的基督教统治者持有。保持高宗教权威也是一个问题,因为弱小国家经常输掉宗教战争。
由于日耳曼多神教与西欧天主教的长期斗争关系,两者之间有大量独特的事件。特别是,如果帕德伯恩被日耳曼多神教统治者持有,而一位基督教统治者占领了伊尔明苏尔神庙,(此情况经常在
查理曼 DLC剧情西法兰克国王卡尔(查理曼)入侵萨克森中发生),所有天主教和日耳曼多神教统治者受到一个弹出窗口提示圣树伊尔明苏尔被天主教徒烧毁,导致日耳曼多神教信仰损失10%宗教权威,持续10年。
长生天,崇拜天父腾格里,是大草原的宗教,它的大部分信徒都是游牧民,他们的土地从多瑙河一直延伸到蒙古。虽然它的圣地都位于很容易被占领的地方,但大多数都没有神庙,这意味着圣地只能提供通常宗教权威的一半,迫使长生天统治者要么建造神庙,要么控制所有的圣地。然而,长生天信仰并没有在整个游戏过程中出现衰微,在游戏中始终存在着相对强势的统治者。
仅有
日落入侵DLC激活时,阿兹特克多神教才在游戏中出现。阿兹特克多神教没有特殊机制,只有进攻型原始宗教的通用机制。
改革阿兹特克多神教是有可能的,但极其困难。获得该信仰需要你改信或使用角色设计器,而且它的圣地散布在意大利,英格兰,西班牙,法兰西和西非。
阿兹特克圣地和阿兹特克多神教没有关系,它们只是意味着在阿兹特克帝国可能征服的国家中的防御良好的目标。
防御型原始宗教(洛姆瓦教,斯拉夫多神教,索米多神教和非洲泛灵教)的主要能力是增加在本土作战的战斗能力。在同宗教省份同敌人作战时所有单位防御和陆军士气获得80%加成。这甚至适用于作为进攻者,处在另一位领主的土地上时;只有你的军队所在省份的主流宗教最重要。这意味你可以入侵其他宗教持有的领土,但只要在信仰你的宗教的土地上作战,仍可获得此防御加成。(例如作为斯拉夫多神教信徒从基督徒手中夺回斯拉夫多神教土地。)这使得防御型原始宗教能够轻而易举地击败比他们多一倍的敌军
防御型原始宗教地产也有更多守备部队(各宗教加成不同),使得它们更难被围攻。除了原始宗教家乡损耗惩罚,这也强迫入侵防御型原始宗教本土需要更多数量的部队来面对任何围攻期间的严重损耗。这样的惩罚通常是为了阻止任何敌对的宗教夺取这些宗教的土地,尽管它们相对较弱,而且敌对的宗教通常能轻易发动圣战。
然而,原始宗教家乡损耗惩罚对其他未改革的原始宗教不起作用。这允许一些原始宗教(特别是长生天和日耳曼多神教)通过伯爵领征服和原始宗教征服宣战理由能轻易地入侵其他原始宗教。原始宗教家乡损耗惩罚适用于其他信仰的改革原始宗教,但“旧信仰”异端没有这种保护来抵抗其信仰的改革教会需要完善。
所有防御型原始宗教能够敬拜祖先和选择守护神。另外,那些防御型原始宗教部落可以召集虔诚战士(无
)。
洛姆瓦教是波罗的海东海岸人民的信仰,崇拜季耶瓦斯,佩尔库纳斯等神灵。该宗教的两个圣地都位于法理立陶宛王国内(其他圣地都很近),使得它成为较易改革的原始宗教之一。洛姆瓦教在任何开局都没有消失,但最终将被基督徒击退。1200年后,立陶宛的大部分地区都是封建制国家,到了1377年,它是欧洲最后一个原始宗教国家,被条顿骑士团,金帐汗国,波兰和诺夫哥罗德包围。
斯拉夫多神教,如名所示,是欧洲的斯拉夫人民信仰的宗教。这种信仰在早期开局分布广泛,一些国家,比如克罗地亚,已经是封建国家而不是部落了。然而,该宗教的圣地十分分散,改革非常困难。斯拉夫人多神教在1066年开局时几乎已经消失了,到1200年就完全从世界上消失了。最后一位可玩斯拉夫多神教统治者是德明(韦尔勒)酋长泰斯迪斯拉夫。
在北方的诺夫哥罗德,波兰或基辅开局,首先创建你的相应的法理王国,然后去往另外两个圣地。在早期开局,基辅易受长生天游牧部落攻击(它毗邻马扎尔人),所以你可能发现伪造宣称征服吕根是更容易获得第三个圣地的方法。
索米多神教,芬兰-乌戈尔人的宗教,从波罗的海一直延伸到失必尔。它的圣地分散在地图各地,但大部分是由正确的宗教控制,即使在1066年开局时。改革宗教最简单的方法就是扮演芬兰的统治者,因为法理上芬兰有一个圣地,附近还有两个圣地。附近的省份诺夫哥罗德有第三个圣地,相对容易被征服。要记住,在1066年,诺夫哥罗德信仰基督教,并且持有诺夫哥罗德的留里克家族有来自家族其他成员的多个潜在盟友。
索米多神教在整个游戏中保留了相当数量的省份,并且很容易使其他宗教对乌戈感到恐惧,无论是769、867或1066年开局。然而,到1337年,芬兰北部/瑞典只有两名酋长信仰索米多神教,其余的芬兰-乌戈尔克地区分别被天主教/东正教国家和逊尼派金帐汗国控制。
非洲泛灵教被环撒哈拉的非洲人民所信仰,该教在769年开局是十分强大的,因为北非有多个小型伊斯兰教国家,在你巩固在南方的地位后,很容易征服他们。但在之后的开局时间里向北扩张明显加难了,尤其是1066年开局,北非大多数领主已改信伊斯兰教。但是在非洲仍有可玩的非洲泛灵教角色和省份。
尊日神教是
查理曼扩展引入的崇拜太阳的原始宗教。唯一信仰该教的国家是阿富汗西部的樽比勒王朝。除非使用角色设计器,该信仰仅在769年剧本可玩。到了867年,整个家族已经改信印度教/逊尼派,世上仅剩下一位信仰该宗教的亦鲁廷臣(936开局那里也有一位)。然而,
亚伯拉罕之裔 恶魔之子事件链将产生尊日神教"女巫",她们可以被安排入赘婚姻或者担任选择信仰或传统儿童生活重心的儿童的监护人。持有尊日神教圣地的统治者也可以秘密地皈依该教。
尊日神教的机制是防御型/进攻型原始宗教和有组织的宗教的混合。他们开始时是封建制,不能劫掠,转化省份信仰的几率低,不受增加的短期统治惩罚,可以使用幼子继承法代替均分继承法。尊日神教也可以像其他原始宗教一样改革。拥有
修道士与密契者,尊日神教角色可以加入赫耳墨斯学会。拥有
神圣之怒,尊日神教信徒可以在改革后劫掠,只要改革后的宗教没有和平特性。
苯教是青藏高原上的本土宗教,自patch 2.8后添加。它结合了来自达摩宗教和防御型原始宗教的机制,并且提供了独特的游戏体验。拥有
碧玉之龙,
逝往神灵 或
神圣之怒DLC,可扮演苯教统治者。
在整个游戏中,西藏的一些省份始终信仰苯教,但是最后一个可玩的统治者在1251年消失了,只剩下佛教徒统治西藏。这种信仰最强时期是在867年剧本,吐蕃帝国已经分裂,古格和卫藏的苯教国王统治着青藏高原的大部分地区。
希腊多神教是古罗马时期基督教崛起之前的地中海重要信仰。没有任何人在任何开局时间信仰该教,但希腊多神教可以通过这些途径复活:
| 神 | 短期角色修正 | 神殿修正 |
|---|---|---|
| 宙斯/朱庇特 | +0.05 每月威望,+1 外交,+10% 生育能力 | +0.15 领主威望 |
| 波塞冬/涅普顿 | -5% 建造花费,-5% 建造时间,+2 密谋 | -10% 本地建造时间修正,-10% 本地建造花费修正 |
| 哈迪斯/普鲁托 | +2% 国家税收修正,+1 管理 | +3 税收 |
| 雅典娜/密涅瓦 | +2 军事 | +0.05 军事科技点数 |
| 阿瑞斯/马尔斯 | +1 军事,+5 个人实战能力 | +5% 征召兵补员速率 |
| 赫淮斯托斯/伏尔甘 | +2% 军事科技传播速度 | +0.40 要塞等级,+15% 科技传播速度 |
| 赫斯提亚/维斯塔 | +10 家族好感 | +5% 陆军士气 |
| 德墨忒耳/刻瑞斯 | -5% 国家叛乱风险,+5% 防疫能力 | +0.05 经济科技点数 |
| 阿弗洛狄忒/维纳斯 | +5% 生育能力,+5 性吸引力 | -10% 国家叛乱风险 |
| 赫耳墨斯/墨丘利 | +5% 阴谋力量提升,+5% 阴谋力量防御 | +15 贸易价值 |
| 阿波罗 | +0.03 每月威望,+1 学识,+5 个人实战能力 | +0.05 文化科技点数 |
| 阿耳忒弥斯/狄安娜 | +0.02 每月虔诚,+1 密谋 | +0.10 领主虔诚 |
有一类特殊的原始宗教信仰,通常只能在游戏中早已死亡的历史人物中看到它。它一般不可玩(即使使用人物编辑器),但可以使用mod或利用游戏bug来游玩它。在补丁3.0之前,希腊多神教也属于这一类宗教。
通用的原始宗教出现在历史人物的档案中,它代表了例如基督教流行前的爱尔兰宗教或是像伊斯兰教流行前的阿拉伯宗教。这种信仰有很大的局限,它有着未经改革的原始宗教所拥有的问题,没有特殊的修正,也不能改革。一般通用原始宗教不能通过选择人物或者人物编辑器游玩,但在游戏中有部分事件会产生信仰通用原始宗教的角色,这允许通过授予他们头衔或让他们教育孩子来游玩该宗教。
缺乏正式的宗教传统意味着原始宗教更难在其他土地传播信仰。除了可能较低的宗教权威,先知(宫廷司祭)转化省份信仰的几率有显著的惩罚,并且封臣不能被要求改信。
相反,有组织的宗教更容易使原始宗教信徒皈依。外国统治者有时会派遣传教士。如果他们被允许传教,他们会适时要求统治者改信。在圣战中被基督徒或穆斯林攻击的原始宗教信徒可以选择拯救他们的领地——通过接受入侵者的信仰来结束战争。最后,原始宗教信徒可以通过决议改信其配偶或妾信仰的另一种宗教。
改革原始宗教建立了正规的教会等级制度和圣书——改编亚伯拉罕信仰的元素,以便更有效地对抗它们。在游戏中,改革后的原始宗教不再像其他原始宗教那样,面临着王权、继承、独立战争和改信宗教的限制。
该宗教现在有了一位正式的领袖,他给予该信仰永久的+20%宗教权威,在十字军和吉哈德解锁后,他可以发动大圣战。日耳曼多神教的改革者成为英雄王,一位类似伊斯兰教哈里发的公爵级别的世俗领袖。其他原始宗教信仰有一位公爵级别的宗教领袖,他成为改革者的附庸,类似于东正教的牧首。除了改革日耳曼多神教,该信仰也将立即获得一个骑士团。
当宗教改革时,该信仰的统治者可以选择接受或拒绝新秩序。那些遵循旧制的人被认为是改革后信仰的
异端,可能成为圣战目标。
注意,改革原始宗教不可以派遣传教士,这是和有组织的宗教的唯一区别。
改革一个原始宗教需要750虔诚。它需要控制三个圣地和50%宗教权威,或控制五个圣地。如果最后两个圣地很难到达,那么获得必要的宗教权威的最好方法就是通过伯爵领征服和劫掠。在一次劫掠中被洗劫的每一座异教神殿都给予+1%宗教权威。
注意,日耳曼原始宗教有一个圣地布伦瑞克。只要时间到达900年且布伦瑞克信仰基督教,当你获得该省份时,将触发天主教十字军(同时创建除了圣殿骑士团外的所有天主教骑士团)。如果你需要布伦瑞克来改革日耳曼多神教,最好是在769年征服它,此时萨克森人仍然控制着它。
改革原始宗教信徒的宗教转化比率将立刻获得加成。实际上,如果他们有高宗教权威,并且已经通过征服及抢夺圣地,或者控制未改革原始宗教土地来损害敌对宗教的宗教权威,他们不久就会被告知封臣持有领地宗教已改变的消息所淹没,这些封臣会认真努力地促使他们的土地改信他们的新信仰。 改革原始宗教能发动圣战,可用于任何异教目标(包括其他原始宗教)。他们也可以发动大圣战,如果天主教已经解锁十字军或者伊斯兰教已经解锁吉哈德。大圣战对日耳曼多神教的英雄王们来说很有用,他们可以选择目标和进攻时机。
为了帮助其与异教徒的斗争,每一个改革信仰都有一个单独的骑士团。(有一个例外。日耳曼多神教不需要改革就能创建约姆斯维京人;但是,他们必须控制斯德丁、沃尔加斯特、吕根或韦尔勒。)
对于原始宗教部落,改革使得他们能更容易地提升部落组织度。信仰改革原始宗教的部落封臣将不再因更高等级部落组织度而有好感惩罚,不再有降低部落组织度的派系,同时通常会投票支持增加部落组织度。
对于封建制原始宗教信徒,改革使得其有机会提高王权到任何等级。改革也使其有机会采用各类封建继承法。
改革进攻型原始宗教信徒在和平时期不再失去威望。
日耳曼多神教信徒对同日耳曼信仰的短暂统治好感惩罚减少到只有正常数值的两倍。但旧日耳曼多神教信徒除了异端惩罚还将有完全的-45惩罚。其他原始宗教信仰有不同修正。
改革原始宗教不再有防御损耗加成,并且将在未改革原始宗教信徒的领土上遭受损耗,除了那些信仰旧宗教的人。日耳曼多神教统治者失去了他们的近卫军规模加成,将和其他统治者一样,因调集征召兵而受到惩罚。
改革原始宗教不能使用(原始宗教)征服战争——这是原始宗教最快的扩张方式之一。他们仍可以使用伯爵领征服和劫掠。
改革宗教将导致原始宗教信仰的分裂。改革者的未出国廷臣,家族成员和封臣总是会信仰改革,如果他们低于可玩级别。然而,其他统治者将做出选择。(如果AI统治者愤世嫉俗,和改革者同家族或者处于改革宗教者的控制下,很可能接受改革宗教。)旧宗教信徒将成为异端,和改革宗教信徒有 -25 好感惩罚。如果一位国王忠于旧信仰,而许多封臣转变为新宗教,这可能会在国内引起巨大的动荡,并且导致多个同时发生的毁灭性叛乱。在接受新信仰的国家和拒绝新信仰的国家间,可能会有频繁的劫掠和战争。
改革利于获得稳定带来的好处以及能够向(较小原始宗教国家不能进攻的)较大规模国家宣战的能力,但也会失去许多利于小型原始宗教国家扩张或者防御其他更大国家的好处。因此,从侵略小目标来扩张到需要维持一个帝国,玩家最好在准备让他们的国家“成熟”时改革。
正因如此,战略上的明智做法是,推迟你的宗教改革,直到你的国家达到多个王国的水平,并确保在改革宗教前对附近弱小的原始宗教目标用尽所有原始宗教征服或伯爵领征服CB。
改革后,你没有快速的方法来扩张原始宗教土地,你可能希望转变为一个允许使用部落入侵CB的文化,这样你可以快速扩张占领异教徒土地。
拥有
神圣之怒DLC,宗教改革的要求保持不变,玩家可以选择四个宗教的“特质”,这将影响宗教的可用机制和其提供的多种加成。拥有
神圣之怒DLC,可以改革希腊多神教和苯教。
原始宗教在改革时会保留一些特点,无视改革时选择的特点。然而,一个宗教只能有一个”单位修正“,所以如果与他们选择的改革特点所增加的”单位修正“冲突,进攻型原始宗教的征召兵规模加成和其他加成将失去。
| 宗教 | 单位修正 | 总会保留的特点 | |
|---|---|---|---|
| 日耳曼多神教 | +30% 征召兵规模 | 维京特质。沿海伯爵领征服。 | |
| 长生天 | +30% 征召兵规模 +30% 轻骑兵攻击 +30% 轻骑兵防御 |
无女性神庙持有人。天葬。敬拜祖先。和佛教,马兹达教宗教组通婚。 | |
| 阿兹特克多神教 | +30% 征召兵规模 | 无女性神庙持有人。献祭行为(除非有”和平“特性)。嗜血神灵教义效果。阿兹特克金字塔建筑。 | |
| 洛姆瓦教 | 守护神,敬拜祖先 | ||
| 斯拉夫多神教 | 守护神,敬拜祖先 | ||
| 索米多神教 | 守护神,敬拜祖先 | ||
| 非洲泛灵教 | 守护神,敬拜祖先。女性可以取三个庶夫。泛灵论教义效果。 | ||
| 尊日神教 | 无女性神庙持有人。可加入赫尔墨斯学会。和东方宗教组及马兹达教宗教组通婚。 | ||
| 苯教 | 女性可以取三个庶夫。同时是藏民文化组可采用僧侣封建制。守护神。上师。Hard to Convert. 天葬。喇嘛不可继承头衔。 | ||
| 希腊多神教 | 不允许纳妾。可加入赫尔墨斯学会。内脏占卜和占星术教义效果。占卜师不能结婚和继承头像。 |
宗教的特性决定了它对战争和宗教转变的态度。
改革者可挑选两条教义。每种原始宗教有一个特有教义,其有两个及以上特质。
这些教义可无视改革者的宗教选择。
| 教义 | 描述 | 修正 | 要求 | 具有相似或相同机制的宗教 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
众神在群星中写下了我们的命运。只需仰望,即可明悟内在。 | 角色会在出生时或通过决议赋予星座特质。 可以加入赫耳墨斯学会(但赫尔墨斯学会成员仍遭受-10宗教封臣好感) 允许建造巨型学府。 |
和(改革)希腊多神教冗余 | 希腊多神教 | ||
|
只有通过正确地使用占卜,我们才能辨别出众神的意愿,并带领我们的军队取得胜利。 | 占卜师在战前通过解读预兆来提升部队士气 | 和(改革)希腊多神教冗余 | 希腊多神教 | ||
|
我们的天国主人是残酷而嗜血的。如果我们不安抚他们对血肉、鲜血和灵魂的渴望,他们可能会将愤怒转向我们。 | 可以献祭不同宗教的囚犯来换取虔诚 献祭囚犯可以解锁特殊特质、行为和一条献祭时获得威望的血脉 解锁奇观附属建筑祭坛,可建于大神殿,巨石圈,阿兹特克金字塔,巨石阵以及大圆形剧场。在大圆形剧场组织鲜血竞技给予额外的200威望。 |
和传教、和平特性不兼容
和侵略者教义不兼容 |
未改革阿兹特克多神教 | ||
|
众神选择了某些血脉而不是其他的凡人。如果我们希望一直受到我们造物主的青睐,我们的王朝必须保持纯洁。 | 允许近亲结婚(解锁血亲圣婚) 贵族近亲之间的婚姻被认为是神圣的结合 |
和破晓、和谐教义不兼容 | 祆教、祷告派 | ||
|
现在是时候承认我们的妾侍也是配偶。我们与她们的孩子和其他孩子一样都是合法的。 | 允许一夫多妻制 女性不能娶庶夫,即使其他特质解锁。 |
和女性氏族、破晓、永恒骑兵教义不兼容 | 伊斯兰教 | ||
|
众神不关心孩子出生的顺序,他们关心他作为男人所表现出的能力和美德。 | 允许指定继承人( |
和文明开化、和谐、男性氏族、女性氏族教义不兼容 | 耆那教、佛教、道教 | ||
|
男神和女神统治天堂,男人和女人也都应统治大地。 | 强行锁定男女平等继承法。
女性统治者不会处于不利地位。 |
不是商业共和国政体。
和和谐、男性氏族、女性氏族教义不兼容 |
清洁派 | ||
|
怀疑一位在众神的青睐下掌权统治者的合法性是对神明的亵渎。他的臣民应立即表现出对统治者的忠诚。 | 统治者不受短暂统治好感惩罚。 统治者能花费500威望和150虔诚来提升廷臣的属性。两条相互排斥的血脉可以通过此途径获得。 |
和佩伦之子、乌戈的遗族教义不兼容 | 耆那教、佛教、道教 | ||
|
众神只会奖励信徒中最勇敢、最凶悍的人。战死疆场是一个男人所能渴望的最大荣誉。 | 军队无视防御损耗。 军队增加了进攻能力,所有单位+10%进攻。If there is levy size & attack bonus from unreformed religion or morale bonus from Animistic doctrine in first doctrine slot, it is lost. |
和不屈、和平特性不兼容
和永恒骑兵、侵略者教义不兼容 |
未改革长生天 | ||
|
灵魂和魔法都在我们身边,隐藏在每棵树下,每条河流下,我们的头顶飞过,甚至在我们行走的土地之下。 | +5% 军队士气。If there is levy size & attack bonus from unreformed religion, levy & garrison bonus from Unyielding nature or offensive bonus of Unrelenting doctrine in first doctrine slot, it is lost.
角色成年后举行成人仪式。 |
和(改革)非洲泛灵教冗余 | 非洲泛灵教 | ||
|
众神赐予了我们潮汐和造船的知识,以便我们可以用它来向世界的各个角落传播他们的圣言。 | 船队能够在大河上航行。 船只维护费缩减至10%。 AI掠夺者更喜欢掠夺沿海省份。 |
和和平特性不兼容
和诸神黄昏之子、侵略者教义不兼容 和佩伦之子教义部分冗余 |
未改革日耳曼多神教 | ||
|
只有通过女性强大而明智的领导,我们才能够实现众神为我们预定的伟大命运。 | 强行锁定女性继承法。 解锁土耳其继承法。 不允许男性角色进入内阁。 女性统治者不受好感惩罚。 女性可以取三个庶夫。 |
不是商业共和国政体。
和男性氏族、和谐、平等、一夫多妻制,任人唯贤教义不兼容 |
伊斯兰教(土耳其继承法) | ||
|
只有通过男性强大而果断的领导,我们才能够实现众神为我们预定的伟大命运。 | 强行锁定男性继承法。 解锁土耳其继承法。 不允许女性角色进入内阁。 不允许入赘婚姻。 |
和女性氏族、和谐、平等、任人唯贤教义不兼容 | 伊斯兰教(土耳其继承法) | ||
|
我们虔诚的先祖值得我们尊重和崇拜,我们应当用合适的方式缅怀他们。 | 宗教领袖可以决定死去的祖先是否具有特殊的地位。 解锁长老选举继承法。 敬拜祖先决议可用。 |
和地方自治教义不兼容 | 基督教(圣人),未改革非洲泛灵教和洛姆瓦教(长老选举制) | ||
|
我们中最虔诚的人应获准放弃他们的世俗事务,并在隐居和敬拜中度过他们的余生。 | 统治者可以要求臣民宣誓成为修士,并以此来剥夺他们的继承权。 祭司必须是独身主义者,不能结婚和继承。 这一宗教的神殿持有者能获得 2 点学识。 |
和图腾守卫教义不兼容 | 佛教、基督教 | ||
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我们将允许异教徒居住在我们的土地上,只要他们向我们定期提供财富和资源来弥补他们的亵渎。 | 可以从不同宗教的臣民处征收宗教税。 | 和宗教融合、图腾守卫教义不兼容 | 伊斯兰教 | ||
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我们中最睿智的人应获准学习其他信仰并更多地了解邻国的人民。 | 统治者能获得对另一个宗教组的同情者特质。 | 和教条特性不兼容
和宗教税、文明开化教义不兼容 |
未改革非洲泛灵教和苯教 | ||
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众神赞美勇敢和自由精神。即使是最无能的人,他们也会鼓励你要心比天高。 | 允许准备入侵。 | 和和平特性不兼容
和诸神黄昏之子教义不兼容 |
未改革日耳曼多神教 | ||
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金字塔很久很久以前由古人所建,我们也应当追求如它一般的高度。 | 此宗教的独立领主可以建造金字塔 | 和阿兹特克多神教冗余 | 未改革阿兹特克多神教 |
这些教义和改革者的宗教有关。其中一些强于普通教义。
| 教义 | 描述 | 修正 | 要求 | ||
|---|---|---|---|---|---|
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长久以来,我们的部落互相争斗不断,而我们真正的敌人却从外面围困着我们。我们必须团结一致抑或是永远消失在历史中! | 该宗教对传教有抵御力 + 稳定 | 和稳定教义不兼容 | ||
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佩伦子孙都会聚集在一起,分享对众神新的和谐的理解,这样我们就能与邻居和平相处,繁荣昌盛。 | 船队能够在大河上航行,但不减少船只维护费 + 稳定 | 和稳定教义不兼容
和航海教义部分冗余 | ||
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无尽苍穹召唤我们的军队一路驰骋,奔向世界的四方。我们桀骜不驯,我们无人可挡! | 无情 + 一夫多妻制
失去未改革长生天的征召兵规模和攻击加成 |
和无情、一夫多妻制教义不兼容 和和平特性兼容 | ||
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我们必须要坚强,才能在新宗教的进攻中得以幸存。只有我们中最强的人才能活下来,以保存对众神的记忆。 | 该宗教对传教有抵御力。
解锁长老选举继承法。 |
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我们绝不会不战而降!末日已然临近。如果我们想要进入瓦尔哈拉,我们就必须证明自己的价值! | 勇敢 + 航海 | 和勇敢,航海教义不兼容 和和平特性兼容 |
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为了让所有灵魂各得其所,我们必须确保我们的祭司阶层有能力掌握散布在我们古老传统中的咒语和仪式。 | 统治者可以要求臣民宣誓成为修士。萨满不能结婚和继承。
解锁长老选举继承法。 宗教税 |
和修行、宗教税教义不兼容 | ||
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我们必须承认太阳及其青睐的血统的无可否认的权威,以确保我们人民的繁荣。 | 圣婚 + 一夫多妻制 | 和一夫多妻制,圣婚教义不兼容 | ||
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新旧传统的平衡,才能有受众神之钟爱所祝福的开明未来。 | 任人唯贤 + 平等
不允许近亲结婚 |
和圣婚、女性氏族、男性氏族、任人唯贤、平等教义不兼容 | ||
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如果我们希望用这个新世界丰富的肉牛们来满足众神,我们的战士必须要无情,我们的军队必须要不屈不挠。 | 嗜血神灵 + 航海 + 无情
失去未改革阿兹特克多神教的征召兵规模加成 |
和 嗜血神灵、航海、无情 教义不兼容 | ||
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我们必须记住,众神对凡人事务几乎没有任何兴趣,我们应该努力保持对信仰的超然态度。 | 统治者不会因调集封臣征召兵而受到好感减成 + 宗教融合 + 任人唯贤 | 和宗教融合、任人唯贤教义不兼容
和教条教义不兼容 |
领导权类型的选择决定了宗教领袖的类型。
| 领导权 | 描述 | 修正 | 要求 | 具有相似或相同机制的宗教 | |
|---|---|---|---|---|---|
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世俗和精神权力相互交织。分为两个职位毫无意义。 | 宗教有世俗领袖。
改革者获得一件强大宝物。 |
无 | 伊斯兰教 | |
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应该由一位祭司长全权掌管一切属灵的权力,这样诸神才能被恰当的礼仪取悦。 | 所有国家共有一位公爵级别的宗教领袖。 绝罚 |
无 | 天主教、小兄弟会 | |
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每个领地都应有自己的祭司长,与其统治者一起工作,满足众神及其信徒的需求。 | 每个国家有自己的宗教领袖。 | 无 | 东正教、基督合性派 | |
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每个祭司都有权力对新的圣文给予正解,不受任何中央权威的限制。 | 无宗教领袖。 属性加成。 |
和教条特性不兼容
和祖先崇拜教义不兼容 |
达摩宗教 |
尽管地方自治改革原始宗教同达摩宗教有相似之处(信仰者都有宗教支派特质),其创建者仍需要处理异端(旧原始宗教),而后者没有异端。 地方自治领导权属性加成取决于原始宗教本身。
| 属性 | 宗教 |
|---|---|
| +2 外交 | 洛姆瓦教,斯拉夫多神教 |
| +2 军事 | 日耳曼多神教,长生天 |
| +2 管理 | 非洲泛灵教,尊日神教 |
| +2 密谋 | 索米多神教 |
| +2 学识 | 希腊多神教,苯教 |
| 无 | 阿兹特克多神教 |
地方自治领导权解锁四项支派:
| 名称 | 键值 | ID | 好感 | 其他修正 | 杂项 | 描述 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 调和派 | pagan_branch_1 | 355 | +5 相同宗教特质 +10 其他宗教组 -5 相反特质 |
-30 狂热 | 这名角色相信[Root.GetSheHe]自己对旧神的崇拜应当采纳诸新兴宗教的部分特点。 | ||
| 唯灵派 | pagan_branch_2 | 356 | +10 教会 -5 相反特质 |
+0.25 每月虔诚 | -30 狂热 | 这名角色相信为了追求真正的启迪,应当把[Root.GetHerselfHimself]从世俗事物中分离出来。 | |
| 尚武派 | pagan_branch_3 | 357 | -5 相反特质 | +0.3 每月威望 +10 个人实战能力 |
+20 野心 | 这名角色已经把[Root.GetHerHis]经典解释为一种号召,要奋起反抗一切威胁到[Root.GetHerHis]信仰存亡的异教徒。 | |
| 部族派 | pagan_branch_4 | 358 | +10 家族 -5 相反特质 |
+10% 生育能力 | +10 荣誉 | 这名角色相信一个[Root.GetManWoman]对[Root.GetHerHis]家族的关心仍然是真正崇拜旧日诸神的最佳例证。 |
在新改革系统下,会出现一些综合效果,为这一特定的改革宗教的角色提供了新的能力或机会。 [1] 这些效果在改革前后不一定显而易见。
| 宗教 | 特性 | 教义 | 领导权 | 综合效果特点 |
|---|---|---|---|---|
| 改革阿兹特克多神教 | 除了和平的任何特性 | 可使用荣冠战争CB | ||
| 改革阿兹特克多神教 | 勇敢 & 航海 或 入侵者 |
允许献祭劫掠所俘虏的奴隶 | ||
| 改革阿兹特克多神教 | 内脏占卜 | 允许献祭廷臣来内脏占卜 | ||
| 改革希腊多神教 | 嗜血神灵 | 允许献祭廷臣来内脏占卜 | ||
| 除了和平的任何特性 | 嗜血神灵 | 可使用荣冠战争CB | ||
| 教条 | 圣婚 或 破晓 | 世俗 | 改革者成为至高神 | |
| 好战 | 男性氏族 | 可使用父系废黜战争CB | ||
| 好战 | 女性氏族 | 可使用母系废黜战争CB | ||
| 占星术 & 内脏占卜 |
Once per decade interpretation of stars by religious head or court chaplain if none exists | |||
| 占星术 & 稳定 或 佩伦之子 或 乌戈的遗族 |
Reading the stars an heir is born under | |||
| 嗜血神灵 & 内脏占卜 |
允许献祭廷臣来内脏占卜 | |||
| 勇敢 & 航海 |
Pirate traits and events (but the traits' opinion bonuses only apply to Germanic pagans) | |||
| 稳定 或 佩伦之子 或 乌戈的遗族 & 女性氏族 或 男性氏族 或 任人唯贤 |
Education improvement synergy and Meliorism improvement synergy |
新改革系统允许玩家依照自己喜欢的游戏风格创建自己的宗教信仰,并将不兼容的特征结合起来。
例如,想要减少国内冲突,但又想要扩大疆域的玩家,可以使用以下文化/宗教/教义组合:阿尔泰文化,长生天,和平,稳定,平等,地方自治。劫掠文化允许伪造宣称时使用军队劫掠,而且仍可以在和平时获得虔诚。通常的长生天允许更多征召兵。平等不仅允许玩家可玩有地女性,甚至还因为女性家族成员能娶提供威望的庶夫而获得更多分数。这显示了劫掠文化的另一个好处;结合平等和纳娶庶夫,绑架王子还允许因为继承人而对被劫掠土地有强宣称,并且女性统治者有出身高贵的庶夫而获得威望。
If consorts are available and the Peaceful religion nature and Tribalist traits from Autonomous leadership outweigh the Short Reign penalty (and the player ensures that most vassals are of the player's dynasty), it makes sense to pick Divine Marriage instead of Stability, to get an even higher score from Divine marriages, in situations where inbreeding is already likely.
Another approach is to try new mechanics (to pick Haruspicy, Animism, Veneration) or to add useful abilities to existing faiths (e.g. choosing Polygamy for Hellenism, which has no access to concubinage or choosing the Children of Perun doctrine to make use of major Russian rivers to transport armies). If you have tribal government, it is recommended to choose either Agnatic Clans or Enatic Clans doctrine to avoid Gavelkind succession law. Enatic Clans doctrine is extra powerful because one can easily 'breed in' several bloodlines by simply doing matrilineal marriages over a few generations. If gender flexibility is desired, Ancestor Veneration can be chosen for Eldership succession.
如果与未改革原始宗教战斗是宗教改革后的首要任务,那么不屈教义或永恒骑兵是值得推荐的。
取决于改革前信仰的传播情况,异端可能成为也可能不成为主要问题。因为巨大的好感惩罚,迅速转化仍然忠于旧信仰的封臣十分重要。记住,如果是部落,仍然遵循旧信仰的直辖领将提供更少的税收和征召兵。
AfricanBecome kingBerserkerBraveBönDuelFairGeniusGermanicGreat worksGreedyHellenicImbecileLunaticMysticNomadicOpinionPaganPatch 2.7Patch 2.8PietyPossessedPrestigeProudRomuvaScholarSecretly Zun PaganShieldmaidenSlavicStrongSuomenuskoTengriTraitsVikingZunist一夫多妻制东方宗教丝绸之路亚伯拉罕之裔伊斯兰教修道士与密契者内阁投票决议劫掠十字军十字军、吉哈德和大圣战印度罗阇原始宗教圣人地产均分继承法基督教外交行动奇观好感威望宗教宗教指南宗教权威宗教转变