Technologies are defined inside /common/technology.txt. 如果省略修饰符或任何等级都会被记录为错误,所以即使空格也应该包含这些。
TECH_GROUP_NAME = {
TECH_NAME = {
modifier = {
#List of modifiers
}
1 = {
#Effects of level 1
}
...
8 = {
#Effects of level 8
}
}
}
The game will process technology starting at year NDefines.NTechnology.DONT_EXECUTE_TECH_BEFORE. 它应该设置为模组最早的起始年份(原版为769年),否则技术历史不会被处理,会使用默认的起始技术。
科技水平可以根据开局日期和内部公国设定 /history/technology/ folder. The structure is:
technology = {
titles = {
#List of applicable duchy titles
}
769 = {
military = xx #All military technologies
economy = xx #All economic technologies
culture = xx #All culture technologies
TECH_xx = xx #Specific technology
}
867 = {
#Same
}
1337 = {
#Same
}
}
Important确保在 中配置的年份始终定义日期条目 NDefines.NTechnology.DONT_EXECUTE_TECH_BEFORE, otherwise the game will crash.
For instance, if NDefines.NTechnology.DONT_EXECUTE_TECH_BEFORE = 400那么你需要在所有技术历史文件中设置一个400 = { }的块。
游戏采用“理想年份”概念来平衡技术进步,定义如下:defines.lua:
| 这是一篇小作品。你可以通过编辑或修订扩充其内容。 如果可以请尽你所能的去协助完善这篇文章。 |
| 历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
| 脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
| 常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
| 图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
| 其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |
EU4转档器模组制作Steam创意工坊事件模组制作作用域修正内阁成员模组制作决议模组制作剧本模组制作单位模组制作历史模组制作另类开局模组制作图形模组制作地图外政权模组制作地图模组制作头衔模组制作奇观模组制作宗教模组制作定义宝物模组制作宣战理由模组制作家族模组制作小地图模组制作建筑模组制作指令控制台指令政体模组制作故障排除文化模组制作朝贡国类型模组制作本地化条件模组制作死亡模组制作法律模组制作游戏规则模组制作特质模组制作界面模组制作疾病模组制作目标模组制作盾徽模组制作省份模组制作社团模组制作称号模组制作继承模组制作编辑游戏存档肖像模组制作脚本荣誉头衔模组制作血脉模组制作角色模组制作贸易路线模组制作音乐模组制作验证器