每个省份包含一个或多个由角色(玩家或AI)统治的地产(英文:Holding),它们是征召兵和税收的来源。
截至版本3.2,1066年世界共有4206个地产,包含潜在地产则达到6531个。
地产具有以下属性,且会受到其子建筑修正:
| 属性 | 作用 | |
|---|---|---|
| 直辖领收入 | 大多数统治者的主要财富来源 | |
| 要塞等级 | 减缓围攻速度并抵抗劫掠 | |
| 守备部队 | 敌人在围攻时人数必须超过守备部队的数量 | |
| 征召兵 | 可被召集,也可与守备部队一同驻守 |
聚居地(英文:Settlement)共有五种,各自有一系列不同的子建筑。每种政体有不同首选和允许的聚居地,且当其直接持有其他定居点的时候,会获得“错误的政体”惩罚(-75%征召兵和收入)。印度教角色如果持有与他们种姓不符的地产将会承受好感惩罚。此外,他们也不能被直接授予此类地产。
城堡对应封建制。它们通常由贵族统治,且其子建筑大多注重军事。城堡通常是所有地产类型中拥有最高防御水平的。
作为封建领主,城堡犹如你直辖领的黄油与面包,但它们带来的收入不如神殿和城市。作为基督教的封建统治者,玩家在持有除城堡外的地产时会收到严重的收入及征召兵惩罚。另一方面,你大部分的征召兵都会来自城堡,尤其是重步兵与各类骑兵。而穆斯林伊克塔制统治者则允许不受惩罚地直辖城堡和神殿。印度教角色则应由
刹帝利种姓持有城堡。
除了少数例外,省份的首府通常是城堡地产。拥有首府的人便是省份的拥有者。
神殿对应神权制。
它们通常由神职人员——主教(或其他等价物)——或伊克塔制的穆斯林贵族(伊玛目)。其子建筑往往平衡于军事与税收,尽管其初始防御能力与城市相仿。原始宗教的此类统治者有不同的称呼,例如诺斯信仰的叫祭司。神殿的征召兵通常包含重步兵、轻步兵和弓箭手而没有骑兵。印度教角色应由
婆罗门种姓持有神殿。
城市对应共和制。它们通常由市民统治。其子建筑着重于经济且提供少量重步兵作为征召兵。在游戏后期,大部分轻型征召兵——轻步兵、弓箭手和重型长枪兵——都会来自城市。大多数封建统治者来自封臣的收入很可能来源于城市封臣。如果一个市长获得了一个省份的首府,其领土会转变为封臣共和国,这将会提高其税收。当一个首都沿海的伯爵级市长被授予公国时,其会成立一个商业共和国,这将提高其税收,使其能够建立贸易站,且允许其统治城市与城堡。印度教角色应由
吠舍种姓持有城市。
部落对应部落制统治者,通常由酋长统治。这种地产会从空的定居点槽中收益,且通常是省份内唯一的定居点。
游牧制首都是可汗和汗王的首都,是一种特殊地产。当游牧制统治者移动其首都时,所有子建筑会一并运送到新的位置,尽管部分子建筑可能会变无效状态(例如在内陆省份的“渔村”和 “港口”)。
堡垒主要用于在对抗游牧国家时“锁定”对空地省份的占领,因为空地省份会在占领军离开时自动恢复原主人的控制。一旦堡垒建成,原所有者必须围攻或强攻才能夺回省份。游牧国家不能建造堡垒,因此当与其他游牧国家作战时,占领游牧国家首都是除了战斗之外获得战争分数的主要途径。
堡垒在对抗未改革的原始教徒时也有为有用,因为其能够抵消其所在省份对友军的损耗惩罚。凭借其建设速度,只要玩家反应够快,就可以在其军队遭受损耗前抵消损耗!
堡垒也可以在任何你拥有的省份中建造,在围攻省份内其他地产前,敌人必须先围攻它。因此,在边境省份修建堡垒以延缓敌人的进攻是一个好主意,其能够为角色集合征召兵拖延足够时间,而不至于给地产带来巨大损失(例如省份遭到劫掠)。
家族宅邸是商业共和国中的贵人必不可少的首都地产(需要
共和国扩展包)。在早期开局,它们往往是封臣贵人的唯一地产。没有角色或家族可以拥有超过一个的家族宅邸。这些地产没有省份,但提供部队(如果贵人没有其他领地就会产生于共和国的首都)并会给其主人带来收入。家族宅邸总是由贵人家族的继承人继承,且无法被篡夺或剥夺,只有在其家族不存在任何男性成员时才会消失。
贸易站能够为贵人和丝绸之路省份的控制者提供收入(丝绸之路需要
马上诸王或
碧玉之龙 DLC)。每个沿海省份都有一个贸易站专用的槽位。贸易站主要功能是产出资金,一个领主在连成一片的贸易区中拥有的贸易站数量越多,每个贸易站产出的钱就越多。贸易站也有独立于直辖领上限的数量上限,具体上限取决于科技等级和贵人家族的规模。此上限仅会限制建造新的贸易站,上限减少不会因贸易站超限产生惩罚。
医院能够保护省份抵御疾病与其带来的人口减少。对该地产额外的升级还能产出虔诚、科技点等。需要DLC
死神索命才能建造医院和任命宫廷医师。
奇观也被稱為世界奇觀,是成本高昂的特殊地产,但是能帶來长久的效益。通过建设来为角色,他的家庭和领地提供收益,奇观提供了花费家族积累的财富的新方式。
对于大多数政体而言,空地产槽只意味着省份有容纳更多地产的空间。然而对于部落制来说,空地产槽能够直接增加同省份中部落地产的征召兵和收入,每个空槽位能够提供+50% 加成。对于游牧制来说,空的地产槽是至关重要的,因为其决定了游牧部族的最大
,进而决定了游牧军可用的
。
获取额外的空地产槽是可能的,但这需要时间、财富和一些运气。 有两个与此相关的事件,一个来自高繁荣度,另一个来自奇观事件。
要通过繁荣获取额外的空地产槽的省份必须达到繁荣等级3(昌盛)(需要DLC
死神索命),且统治重心设定在上述省份。在特定的时间,会触发一个以250%的年收入获取额外一个空地产槽的事件。该事件的平均发生时间为65年,如果统治者有更高的管理和/或学识能力(数值达到12、16和18),则每次减少10%的时间。如果统治者有生活方式特质
管理者、
建筑家、
学者或者
园丁;
勤奋特质;教育特质
渊博的神学家、
神学的大师、
魅力非凡的说客、
幕后操控人、
财富创造者或者
点石成金者,则同样的减少10%的时间。如果角色不是独立统治者,则增加20%的时间。
除了前面所述的一种途径,还可以通过“小镇出现”的事件获取一个获取额外的空地产槽。一个在奇观附属建筑完成50天后可触发此事件,触发条件条件为:
建设通过以下方式改进已存在的地产:
建设是一件长期投资,如果严格谈论其收入与产出,大部分建筑都需要很长时间才能回本。军事建筑和升级是玩家个人征召兵的中流砥柱,能够有效防止派系叛乱。
可以通过财政总管的“监督建设”工作减少建设花费的时间
玩家可以在其控制的任何地产中建设子建筑(除了封臣贵人的家族宅邸)。然而,大多数统治者都专注于直辖地产的建设。
请注意最后两级的“城堡市镇”不需要对“墙垣”进一步升级。如果考虑对“墙垣”的升级,投资回本时间会更长。研究表明,先将所有地产升至一级,再依次升至二级,如此以往最有意义。
如果玩家有良好的管理能力,建设投资回本会更快,超过5点的国家管理能力每点将提高直辖领收入2%。因此,达到30国家管理能力将使收入提高50%,节约至多三分之一的回本时间。
在丝绸之路穿过的省份内,城堡、神殿、城市和部落地产的税收都会得到小型被动增益。
只要省份内还有空槽位,就可以建造新的地产。游牧制可以建造神殿;部落制可以建造部落和神殿;已定居统治者可以建造城堡、城市和神殿。在省份内城堡、城市和神殿各有一个前,不能建造重复的聚居地。
创建新的定居点(英文:New settlements)需要花费400金钱,省份内每一个已存在的定居点会将这个数字提高100。建筑科技能够降低这一花费。部落制统治者可以在不存在部落聚居地的省份建立一个,每一个空槽花费25威望。
角色可以在任何他们直接或间接控制的省份建造新地产。新地产会成为建造者的直辖领且没有义务将其授予省份所有者。然而,该省份的所有者将因为觊觎该男爵领而对其有-25的好感惩罚。因此,更明智的做法是在非直属封臣持有的领地上建立新地产。因为他们的好感如何很大程度上与玩家无关。
省份内的友军补给上限会随省份内地产数量增加而增加。
如果玩家的领地在所选开局欠发展,且玩家坐落在偏僻之所,则建造新地产很有必要。而富有的国家则可以在升级已有地产后通过建立更多地产进一步加强自身。
不同政体有不同的首选的地产类型,AI控制者会试图将他们的直属省份首府改为首选地产。
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