领地法用一个大括号 laws = { } 来进行变量的声明并显示。
law_name = {
group = feudal_contract
default = yes #如果将变量“默认”为“是”,则游戏一开始就显示该法律
potential = {
#该法律出现的条件
}
allow = {
#该法律可用的条件
}
effect = {
#法律颁布时执行的命令
}
pass_effect = {
#法律颁布时执行的命令。用来代替在effect = { }之前的事情。指挥在法律通过时出发(不能通过历史和事件触发)
}
ai_will_do = {
#AI是通过该法律的权重(1为100%通过)
}
ai_will_revoke = {
factor = 0
}
# Character modifiers: demesne_size, vassal_limit, castle_vassal_tax_modifier, city_vassal_max_levy, ...
}
法理法(或者王权法)用一个大括号 de_jure_laws = { } 来定义并声明变量。
law_name = {
show_as_title = yes
group = group_name
default = yes #If default, used on game start
potential = {
#Conditions for the law to appear
}
allow = {
#Conditions for the law to be enabled
}
effect = {
#Commands executed when law is enacted
}
pass_effect = {
#Commands executed when law is enacted, takes place before effect = { } and is only triggered when the law is passed in game (not via history or event)
}
revoke_allowed = {
always = no
}
ai_will_do = {
#Factors for an AI character to enable the law (1 = 100% chance)
}
ai_will_revoke = {
factor = 0
}
# Character modifiers: feudal_opinion, castle_vassal_min_levy, ...
}
继承法用大括号 succession_laws = { } 或者 gender_laws = { }来定义并声明。
实际的继承机制是在succession和gender_suc命令中硬编码的,除了Defines的权重外,其他是不可修改的。
在游戏一开始,每个头衔都会获得一个默认的继承法和性别法。如果没有特殊情况的话,历史文件里是这样子的:
succession_name = {
# Character modifiers: child_opinion, dynasty_opinion, ...
potential = {
#Conditions for the law to appear
}
allow = {
#Conditions for the law to be enabled
}
effect = {
#Commands executed when law is enacted
}
revoke_allowed = {
always = no
}
}
| 历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
| 脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
| 常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
| 图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
| 其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |
DefinesEU4转档器模组制作Steam创意工坊事件模组制作作用域修正内阁成员模组制作决议模组制作剧本模组制作单位模组制作历史模组制作另类开局模组制作图形模组制作地图外政权模组制作地图模组制作头衔模组制作奇观模组制作宗教模组制作定义宝物模组制作宣战理由模组制作家族模组制作小地图模组制作建筑模组制作指令控制台指令政体模组制作故障排除文化模组制作朝贡国类型模组制作本地化条件模组制作死亡模组制作游戏规则模组制作特质模组制作界面模组制作疾病模组制作目标模组制作盾徽模组制作省份模组制作社团模组制作科技模组制作称号模组制作继承模组制作编辑游戏存档肖像模组制作脚本荣誉头衔模组制作血脉模组制作角色模组制作贸易路线模组制作音乐模组制作验证器