首页所有页面

朝贡国类型模组制作


Definition

每个支流类型都必须在 /common/tributary_types/.一个名为“默认”的附体类型应始终存在。如果没有,游戏会自动生成一个。将支流类型称为“无”是错误的。 如果启用Horse Lords,所有不同文化的游牧民族角色都会成为具有“游牧”附庸类型的附庸——这是硬编码的。(文献中没有明确说明当没有“游牧”附庸类型时会发生什么,所以应该一直存在。)

每种支流类型应定义以下数据(但所有数据均为可选且可省略)

Variable Type Description Default
tributary_name string 用于指涉此类支流的局部字符串(例如:“朝贡”,“帝国朝贡”)
tributary_plural string 用于指涉多条支流(例如:“朝贡国”、“帝国朝贡国”)
suzerain_name string 用于支流类型的宗主国的定位(例如:“宗主”、“帝国宗主”)
tribute_name string 用于支付的本地化字符串(支付$TRIBUTE美元,例如:“缴纳贡品”)以表彰这种支流类型 (unknown)
breaks_at_suzerain_death bool 如果是,当宗主国去世时,朝贡关系就会破裂。如果没有,问题就会持续存在。 yes
breaks_at_tributary_death bool 如果是,贡品关系在贡品死亡时破裂。如果没有,问题就会持续存在。 no
tributary_can_be_summoned bool 如果是,宗主国可以召集其附庸开战。支流可能会下降,具体取决于 tributary_must_defend. yes
tributary_must_defend bool 如果是,附庸国就无法拒绝宗主国的防御性征召。如果不同意,朝贡国可以拒绝其宗主国的武装号召。 yes
suzerain_can_be_called bool 如果是,朝贡国即使没有其他盟友关系,也可以召集宗主国参战。宗主权的管理可能会下降,具体取决于 suzerain_must_defend yes
suzerain_must_defend bool 如果是,宗主国就无法拒绝来自朝贡的防御性武装号召。如果不愿意,宗主国可以拒绝来自其附庸的武装号召。 no
tributaries_can_infight bool 同类型且拥有同一宗主国的附庸国,如果将此设置为“否”,则无法相互宣战。如果设置为“是”,他们可以。不同类型的朝贡国总能相互宣战,拥有不同宗主国的附庸国同样可以。 yes
suzerain_can_join_infighting bool 如果是,宗主国可以加入一个贡品,与另一个同类型的贡品作战。 yes
tributaries_can_unite bool 如果是,当朝贡国试图脱离束缚时,他们将能够联合起来对抗宗主国。他们也永远不会在与同类支流的战争中帮助宗主国。 (unknown)
breaks_on_realm_change bool 如果是,附庸关系在附庸的头衔变换时终止 no
icon integer 使用图标条的哪个框架。注意,使用已用于其他关系类型的索引(例如联盟)会破坏提示——这包括留空。 (无论用来表示“战争中”的哪个,很可能是1或0)
cbs_against_suzerain list (of CBs) 附庸国将无法使用未列入列表中的任何CBs对抗其宗主国。 {}
income_tribute_percentage MTTH 贡赋者向宗主国缴纳的月收入百分比。只有在关系建立时才评估,之后不能更改。应在0到1之间计算,如果不是,则会夹在这两个值之间。ROOT是附庸,FROM是宗主。 { value = 1 }
reinforce_tribute_percentage MTTH 附庸国向宗主国提供的增援部队比例。只有在关系建立时才评估,之后不能更改。应在0到1之间计算,如果不是,则会夹在这两个值之间。ROOT是附庸,FROM是宗主。

按原样应用于朝贡国的增援率(例如0.1表示朝贡国增援减少10%),并按比例计入宗主国的增援(例如0.1表示宗主国增援增加10% × 朝贡领地规模 / 宗主领地规模)

{ value = 1 }
prestige_to_suzerain MTTH 宗主国每月因拥有附庸而获得(或失去)多少声望。 { value = 0 }
prestige_to_tributary MTTH 作为附庸国每月获得多少声望。 { value = 0 }
piety_to_suzerain MTTH 宗主国每月通过拥有附庸国获得(或失去)多少虔诚度。 { value = 0 }
piety_to_tributary MTTH 作为附庸国每月获得(或失去)多少虔诚度。 { value = 0 }
modifier modifier A character modifier applied to the tributary. Uses tributary_name as the name of the modifier. (no modifier)
相关页面 (53)

EU4转档器模组制作Steam创意工坊事件模组制作作用域修正内阁成员模组制作决议模组制作剧本模组制作单位模组制作历史模组制作另类开局模组制作图形模组制作地图外政权模组制作地图模组制作头衔模组制作奇观模组制作宗教模组制作定义宝物模组制作宣战理由模组制作家族模组制作小地图模组制作建筑模组制作指令控制台指令政体模组制作故障排除文化模组制作本地化条件模组制作死亡模组制作法律模组制作游戏规则模组制作特质模组制作界面模组制作疾病模组制作目标模组制作盾徽模组制作省份模组制作社团模组制作科技模组制作称号模组制作继承模组制作编辑游戏存档肖像模组制作脚本荣誉头衔模组制作血脉模组制作角色模组制作贸易路线模组制作音乐模组制作验证器