Save game compatibility 是能够加载用原版N版本创建的存档和包含N+1版本的模组或该模组,并能顺利继续游戏。
通常实体不能被移除或重命名(除非进行存档转换):
In addition you need to be careful about:
active = no),因为从存档加载时该技能会保持激活状态。当地图上新增县,加载缺少头衔持有者的存档时,附近的随机统治者应该会获得头衔。不过,原版地图扩展过去确实会导致存档兼容性受损。
As of patch 2.7.1, a new folder common/save_conversion/ 允许在加载存档时自动迁移部分实体名称。
The syntax is:
<entity_type> = {
<old_name> = <new_name>
}
The supported entities are:
religions = {
bektashi = hurufi
}
societies = {
secret_religious_society_buddhism = secret_religious_society_buddhist
secret_religious_society_hinduism = secret_religious_society_hindu
}
For some changes, it is possible to create an on_startup event that does some conversion via scripting:
与自动存档转换相比,它要求模组中仍然保留旧的实体定义(即使新版本未使用),才能通过脚本使用。
| 历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
| 脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
| 常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
| 图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
| 其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |
EU4转档器模组制作Patch 2.7.1Steam创意工坊事件模组制作作用域修正内阁成员模组制作决议模组制作剧本模组制作单位模组制作历史模组制作另类开局模组制作图形模组制作地图外政权模组制作地图模组制作头衔模组制作奇观模组制作宗教模组制作定义宝物模组制作宣战理由模组制作家族模组制作小地图模组制作建筑模组制作指令控制台指令政体模组制作故障排除文化模组制作朝贡国类型模组制作本地化条件模组制作死亡模组制作法律模组制作游戏规则模组制作特质模组制作界面模组制作疾病模组制作目标模组制作盾徽模组制作省份模组制作社团模组制作科技模组制作称号模组制作继承模组制作编辑游戏存档肖像模组制作脚本荣誉头衔模组制作血脉模组制作角色模组制作贸易路线模组制作音乐模组制作验证器