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Patch 2.7.X

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王国风云2
Holy Fury.png 神圣之怒
3.33.3.13.3.2
3.23.2.1
3.13.1.1
3.03.0.13.0.1.1
DLC icon Jade Dragon.png 碧玉之龙
2.8.22.8.2.12.8.32.8.3.2
2.82.8.12.8.1.1
DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者
2.72.7.0.12.7.0.22.7.12.7.2
DLC icon Reaper's Due.png 死神索命
2.62.6.1.12.6.22.6.3
DLC icon Conclave.png 御前会议
2.52.5.1.12.5.22.5.2.2
DLC icon Horse Lords.png 马上诸王
2.42.4.12.4.22.4.32.4.42.4.5
DLC icon Way of Life.png 生活之道
2.3.42.3.52.3.6
2.32.3.12.3.22.3.3
DLC icon Charlemagne.png 查理曼
2.22.2.1
DLC rajas of india.png 印度罗阇
2.12.1.22.1.32.1.42.1.52.1.6
Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔
2.02.0.12.0.22.0.32.0.4
Dlc icon the old gods.png 逝往神灵
1.111.11.1
1.101.10.11.10.21.10.3
Dlc icon the republic.png 共和国
1.091.09.11.09.2
Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵
Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产
1.071.07b
Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑
1.061.06b
Base icon CK2.png 基础版本
1.05e1.05f1.05g
1.051.05b1.05c1.05d
1.041.04c
1.02b1.03b

2.7.X 补丁均为从 2.7 开始的补丁,并链接于 Monks and Mystics expansion.

Patch 2.7

主条目:Patch 2.7

Patch 2.7.0.1

Patch 2.7.0.1 was released on 2017-03-16[1] with the checksum OAWR.

Free features

User modding

  • 固定变量名不再作为变量效果和触发器的第二个键。例如, subtract_variable = { which = "A" which = "B" }
  • Fixed an issue causing the any_friend scope not to work

Bugfixes

  • 修复了市政界面中空置的职位行动栏,但没有Monks and Mystics
  • Fixed the "direct vassals" map-mode being colored incorrectly
  • Fixed a crash involving holdings in the outliner
  • 修复了涉及角色互动时需要你保持平静的罕见冻结
  • 修复了因游牧身份ID不匹配导致的长期OOS问题
  • 修复了AI评估建立秘密宗教邪教决策时的问题
  • 修复了一个问题:如果贵族如果除了家族之外没有其他头衔,就无法加入赫尔墨斯协会
  • “性别平等——所有人”的游戏规则不再在游戏开始时因继承法变更而受到惩罚
  • 修复了不同计算机在两个省份之间找到不同“最短”路径导致的OOS(单一)问题
  • 在某些情况下,通过次优路径固定了贸易省份成本的距离。这意味着从现在起,一些贸易站会稍微便宜一些
  • 固定的僧团(Miaphysite)、印度教、耆那教和佛教不会通过角色属性产生社会货币
  • 修正了法语版游戏在获得特定角色修正时崩溃的问题
  • Fixed a division by 0 crash
  • 修复了德国肖像中正确显示头饰下部的问题
  • 修复了一个问题:如果你在请求未获批准前离开社会,或者社会领导人在批准前去世,升级请求可能会卡在等待中
  • Fixed it being impossible to recreate destroyed titles

Patch 2.7.0.2

Patch 2.7.0.2 was released on 2017-03-22[2] with the checksum WHCB.

Bugfixes

  • Fixed custom localization crashing the game
  • 在据点建造视图中的“下一个/上一个领地”现在也会带你去医院,而不仅仅是普通的领地、贸易站和堡垒
  • 固定的安格鲁-撒克逊人和女性德国人使用错误年龄肖像
  • 本地化出问题现在不容易导致游戏崩溃
  • 修复了法语版游戏在获得特定角色修饰符时崩溃的问题(又一次)

Patch 2.7.1

Patch 2.7.1 was released on 2017-04-24[3] with the checksum BPAH.

Expansion features

Monks and Mystics
  • 为僧团阶层增加了2级能力:灵性指引
  • 为僧团增加了3级能力:教导美德
  • 为修道团增加了4级能力:皈依县
  • 新增了针对已知恶魔崇拜者的恶魔猎人事件
  • 赫尔墨斯材料现已被用于多种事件选项中,以增强结果或减少惩罚
  • 新增了一个活动,允许修道院成员摆脱异端书籍
  • 《猎杀叛教者》现在涉及更多的烙印、铁桩和火刑

Free features

  • Optimized access to diplomatic status and opinions
  • 添加了一条信息,让说明遗物在继承过程中会丢失或被毁
  • 秘密宗教社团现几乎所有宗教都能成立
  • 如果你想确保领主获胜,现在可以请求加入他们的战争
  • Added a game rule to toggle Secret Cults
  • 当你的灵主发现异端经文并皈依异端时,你现在必须选择秘密采纳该宗教
  • You can now gift artifacts
  • 旧教程现已完全移除。教程按钮现在会带你进入学习场景

Balance

  • 当无能且请求帮助自杀时,有野心的继承人更可能说“是”
  • 省内的次要领地现在也算作掠夺;如果你在邻近省份有领地,你就能获得战利品
  • “阴谋废黜头衔”阴谋在大规模叛乱期间不得再使用。
  • 绑架的成本现在根据你绑架的角色等级调整 * 未接地角色费用50,男爵费用150,伯爵费用300
  • 现在绑架某人会让他们对你不满,而绑架失败或成功会让将来绑架那个人更难。
  • 已知的恶魔崇拜者现在可能成为其宗教角色Holy Wars的目标
  • 作为恶魔崇拜者施展黑暗魔法可能导致身心腐化,带来口吃和健康状况不佳等副作用
  • 降低了“痛苦之歌”(MNM.20060)事件触发的概率
  • 添加了一些非学习特性,这些特质会影响你在大辩论中的表现
  • 现在,一些赫密斯神器也可以被学识极高的角色使用。
  • 刺客如果最近曾恐吓过统治者,就无法再因请求人情而恐吓该统治者
  • 刺客更难威慑比自己更强大的统治者
  • Buffed the Monastic Order power "Invite Holy Ascetic" slightly
  • 如果指挥官已经至少有一个战术特质,“训练指挥官”事件就无法将他们的武斗提升超过20
  • Unrestricted vassal wars no longer gives an opinion bonus.
  • 指挥官称号带来的评价加成减半(从10减到5)。
  • Massive update to Faction balance!
    • 如果AI喜欢他们的领主50或更多(从80或以上),将不再加入增加议会力量派系。
    • 随着派系法律被设置为“统治者”的数量增加,选民AI更可能加入增加议会权力的派系,步骤分别是2、4和6。
    • 非选民AI加入“增加议会权力”派系的派系越少,越多派系法律被设定为“议会”,步骤分别是2、4和6。
    • “增加议会力量”派系的影响力翻倍(现颁布两项法律)。
    • “增强议会力量”派系现在还撤销了一级“附庸战争”法律。
    • 如果他们的领主颁布了“附庸战争”法,AI更倾向于加入“增加议会权力”派系。
    • 除非所有议会权力都被启用(除了议会权威),否则AI不再愿意实行选举君主制。
    • 如果AI的君主有法槌族继承权,加入选举派系的可能性会降低。
    • 除非他们的君主是暴君,否则AI不太可能加入选举派系。
    • 如果独立派系的君主是暴君,AI会更喜欢独立派系。
    • AI现在更倾向于加入槌族派系。
    • 如果封主没有实施所有议会权力,不满议员非常倾向于加入法槌派;如果所有权力都已生效,他们会更倾向于选举派系。
    • AI现在更可能留在他们支持的主张者身边。
    • AI稍微倾向于创建支持女性的派系。
    • 现在对你的君主有负面评价会让AI更可能支持宣称者。
    • AI更可能支持属于其社会的索赔者。
    • 如果主君是暴君,AI更可能支持一个继承人。
    • 如果一个声称者讨厌自己的领主,AI更可能支持他们。
    • 现在,AI支持主张者时文化因素已经减少了。
    • 即使AI本身对同一头衔有主张,也可能加入宣称派系,但这仍然很少见。
    • AI现在如果他们喜欢自己的领主40点或以上(以前是50点或以上),就不会支持宣称者。
    • 现在,只有当宣称者也是穆斯林时,是否成为赛义德/米尔扎才重要。
    • 对拟议申请人有更好的评价对AI来说更重要。
    • 更多特质现在影响了AI加入宣称派系的几率。
    • 如果他们的君主已经在另一场宣称派系战争中作战,AI就不太可能再发动另一场宣称派系战争。
    • 如果推翻统治派系已经支持一个继承人,AI对它就不再有吸引力。
    • 如果他们的主君不是暴君,AI就不会再组建推翻封臣阵营。
    • AI现在只有在讨厌自己的领主时才会使用推翻主权派系(大多数AI的-40或更低)。
    • 推翻统治派现在还将在成功后颁布两项议会权力法。
    • 推翻封主派现在只有在所有议会权力法都设置为“议会”时才会实行选举君主制。
    • 推翻列日派现在撤销了所有有效的附庸战争法。
  • 宗教领袖/圣职人员/雇佣兵如果同意通过一个秘密邪教转信宗教,他们将放弃头衔
  • 恶魔崇拜者的标准灵魂腐化脉冲事件现在降低了给你重大灵魂腐化的概率,但随着你能见度提高,几率也随之增加
  • 重新平衡了一些魔鬼崇拜者任务,如果它们是任务目标,你的可见度会降低

AI improvements

  • 修复了AI在某些情况下能够取消撤退军队的移动
  • 修正了AI在很多没有理由的情况下解除订婚的情况
  • 修正了AI有时会在订婚和婚姻上使用恩惠,即使没必要
  • 修正了AI在考虑战争时,它不是主要防御者,以决定是否应该退出进攻战争。
  • 修正了AI在决定是否应该从进攻战争中和定同一场战争时,会多次考虑同一场战争的问题

Interface

  • 两个单元之间传输子单位的界面不再使用拖放,而是再次使用按钮
  • 修正了某些关系类型(例如“恋人”)在需要性别的语言中不按性别本地化的问题(例如法语)
  • 固定地形修正器显示为空白(例如在补给工具提示中)
  • 执行无关的互动将不再导致议会考虑重置
  • 修正了第三撒旦教等级的修正值没有正确大写
  • 神器在获得时默认装备,前提是持有者能够装备
  • 修复了文化建筑在技术视图中显示为“无建筑”的问题
  • 修正了右下角战争的肖像,但当发生变化(例如被囚禁或成年)时,并不总是更新。现在它们应该总是在一天内更新
  • 修正了弹窗中消息设置暂停选项总是被禁用的现象,即使实际上已启用
  • 修正了战斗结果的暂停选项,使用“其他角色”设置而不是弹出时的“亲近成员”设置
  • 现在可以在观察比赛时考虑社会
  • 城堡、城市和教堂的3D物体现在有了关卡,正如它们原本设计的那样。
  • 该水平通过该省主要聚落的建筑数量计算
  • 它们受 defines.lua: CITY_MAIN_BUILDING_LEVEL_2 和 CITY_MAIN_BUILDING_LEVEL_3 中的值控制
  • 现在更长的名称应该会在市政职位视图中看到
  • 修正后,长军名不会在盟友命令中越界
  • 现在可以在角色查找器中搜索角色的秘密宗教。只返回玩家已知属于指定秘密宗教的角色。还新增了一个“拥有秘密宗教”的过滤器,只显示你知道有秘密宗教的角色
  • 当你能在社会中提升等级时,你会收到一个独立的提醒,带你进入社会界面,而不是作为“重要决策”警报的一部分,进入阴谋界面
  • 盟友命令工具提示现在会告诉你AI什么时候忙于另一场战争,没空帮你
  • 修复了标题屏幕上隐藏角色修饰符的显示
  • 不再能向其他玩家下达盟友命令,因为没有什么能让他们服从
  • 固定国家形容词在某些情况下没有得到正确的本地化
  • 如果你的议员在分配工作期间去世或被替换,委员会职位选择现在会重置
  • 修正了定居点完成时的通知,显示“部落已完成[...]”,而不是“部落持有已完成[...]”。
  • “认领”控制台命令现在会反馈是否有效
  • 启动器中切换所有DLC的按钮现在切换所有模组,如果当前选中的标签页是那个,也会切换
  • 如果你开启了“自动分配指挥官”,指挥官头衔的警报就不会再出现了

User modding

  • 修复了游戏有时找不到政府独特标题的问题。现在如果定义了非默认名,它永远不会返回默认名称。现在它会先尝试不使用tier字符串,再尝试不使用政府字符串,所以如果你定义“city_title”和“king_title”,前者会被使用。
  • “add_law”现在可以接受参数:“冷却”和“opinion_effect”。“冷却时间”只是用来说明没有冷却时间,就像add_law_w_cooldown一样。“opinion_effect”可以用来明确表示,通过该法律的意见效应不应被适用。例如,对继承法变化或部落组织变化的愤怒/喜悦。现有的脚本依然可以正常使用。新语法示例:
add_law = {

  law = true_cognatic_succession

  cooldown = no

  opinion_effect = no

}

  • 本地化出问题现在不容易导致游戏崩溃
  • 《来自on_character_convert_religion与 on_character_convert_culture》不再是一个临时角色,而是文化/宗教本身。这只提供与文化/宗教(或群体)比较的权限。它也应该仍然可以设定文化/宗教等。如遇到任何问题,请报告。这个变化也意味着现在可以引用之前的角色,而不是“即时”之类的,而不会崩溃
  • same_society_as触发点在两个角色都不属于社会时就不再成立。
  • 添加了命令行参数 -scriptlog,以启用日志触发器和效果,但不启用脚本断言。
  • 为GFX/物品栏/文物添加了神器背景(arti_bg.dds、arti_bg_glow.dds、arti_bg_small.dds和arti_bg_glow_small.dds),方便模组制作者制作符合原版神器的风格的神器
  • 在GFX/物品栏/社会中添加了社会图标背景(society_symbol_bg_stone.dds和society_symbol_bg_wood.dds),方便模组制作者创建遵循原版社会风格的社会
  • 新增了一个更好的秘密宗教系统,现在基于代码属性而非特质。角色最多可以有一个秘密宗教。如果角色最终成为他们的秘密宗教,他们的秘密宗教就会被清除。这可以通过脚本设置和访问:
  • 新增了“secret_religion”、“true_religion”、“secret_religion_group”和“true_religion_group”触发器。真正的宗教被定义为你的秘密宗教(如果你有的话),否则就是你的公共宗教
  • 宗教触发条件(宗教、secret_religion、true_religion和组队版本)现在可以选择“target_type”,决定他们对目标的宗教。例如, religion = { target = ROOT target_type = secret } 会检查被瞄准角色的公开宗教是否与ROOT的私人宗教相同。有效的类型有“公开”、“秘密”和“真”。默认情况下,使用与被检查类型相同的 ;宗教默认是公开的,secret_religion是秘密,true_religion的是真实。右侧用宗教(团体)名称代表所有触发词
  • 效果set_secret_religion需要宗教或范围。它可以选择一个目标类型(true/secret/public),但默认是秘密
  • Added trigger has_secret_religion which takes "yes" or "no"
  • Added set_secret_religion and clear_secret_religion effects
  • “宗教”和“set_secret_religion”效果可选择宗教类型(真/秘密/公开)来决定在引用范围时使用哪种。“宗教”默认为公开,而“set_secret_religion”默认为“秘密”
  • 新增了“secret_religion”控制台命令,可以设置角色的秘密宗教。默认由玩家角色决定
  • 谁能看到角色的秘密宗教在00_religions.txt
  • 加了一个can_see_secret_religion触发器。它会用一个瞄准镜,检查你当前所在的角色视野是否能看到目标角色的秘密宗教
  • 社会现在可以拥有关联宗教,这种宗教可以通过文字访问,类似于角色或省份宗教,包括触发和效果的右侧。例如,这会用“associated_religion = 天主教徒”来编写脚本。它除了可以通过脚本访问外没有其他影响
  • 加了一个convert_to_secret_religion效果。接受“是”或角色范围。将你的公开宗教设置为你的秘密宗教,或者如果使用瞄准镜,则是目标角色的秘密宗教
  • Added a on_character_convert_secret_religion on_action
  • 添加了SecretReligion和TrueReligion本地化推广,使[This.SecretReligion.GetName]等类似作品
  • 新增了一个动态的秘密宗教社团系统,大大减少了建立宗教邪教社团所需的工作量
  • 除了被特别排除的宗教外,所有宗教都会生成一个秘密宗教社团。该社会的属性由00_societies.txt中的模板定义
  • 社会定义中的大多数章节现在都以社会本身为范围(FROM)
  • 社会现在可以有关联宗教(定义为 associated_religion = 宗教标签)。这意味着瞄准镜现在可以用在宗教可能使用的地方,比如“宗教”触发或效果的右侧。这也意味着“宗教”触发词等可以被社会范围使用。
  • 新增了一个secret_religious_cult范围,将扩展到与角色秘密宗教相关的邪教。也在宗教和省份领域工作。这也可以用于效果和触发器的右侧
  • is_rank_full现在可以采用协会范围,而不仅仅是协会名称
  • Added a "secret_religion" history effect
  • Added an on_artifact_inheritance on_action
  • 范围:ROOT是角色,FROM是神器,FROMFROM是旧持有者
  • Fixed bugs in artifact_owner and original_artifact_owner scope changes
  • Added tooltips for artifact_owner and original_artifact_owner scope changes
  • 新增了“owner”和“original_owner”作为工件的有效范围变更
  • Added on_society_created and on_society_destroyed on_actions
  • 固定范围以保护已救社会和神器事件目标失效
  • 新增了religion_scope、secret_religion_scope、true_religion_scope和culture_scope作为瞄准镜。这些范围取决于当前所涵盖的角色/省份/社会的宗教/文化(仅限社会的宗教)。可以保存为事件目标
  • 在“common”里加了一个save_conversion文件夹,用于转换存档中的过时物品。目前负责宗教与社会事务
  • 加了一个clear_flags_with_prefix效果。作品涵盖角色、省份、头衔和文物范围
  • 修正了社会等级提示中没有定义FROM。FROM现在是协会的大师,和其他协会工具提示一样
  • 固定部队生成给未登陆角色,但没有任何科技加成。他们现在从出生的省份获得科技。如果定义了一个“本土”省份,他们会使用该省份的科技
  • 添加了“fallback_text”以实现自定义锁。如果触发的文本都没有返回true,则在定义后会使用该文本。备用文本不能有触发条件,只能存在一个触发条件
  • 修正了如果你用“set_mother = 0”时会抱怨的错误日志。
  • 新增is_interested_in_any_society = <是/否>触发条件。它评估你是否对某个社会表现出兴趣。
  • Society.GetName、Society.GetNameCap 和 Society.GetCurrency 现在会退回到 null_society 和 null_society_currency,而不是直接变成空白
  • Fixed the "has_artifact" condition showing up blank
  • 修复了游戏在某些情况下在你放弃并重新加载后崩溃,并且在你放弃时鼠标悬停在一个有舰队的港口上
  • 修复后reverse_religion在某些情况下无法正常工作。只影响了2.7.1测试版
  • 恢复了“culture_group = something_that_doesnt_exist”总是返回false的行为。只影响了2.7.1测试版
  • Ensured "portrait_society = something_that_doesnt_exist" always returns false

Database

  • Barbarossa now has a magnificent red beard
  • Fortun Garcia is now One Eyed rather than Maimed
  • 953 new Wikipedia links
  • Fixed counts of Zollern
  • 安哈尔特-伯恩堡的奥托三世的固定出生/死亡日期及母亲
  • Fixed date of death of Maria of Brabant
  • Fixed date of death of Otto IV
  • 盖伊一世·蓬蒂厄的出生/死亡日期及亲子关系固定
  • Fixed parentage of Even "le Grand" de Léon
  • Fixed date of birth/death of Saint Judicael
  • Fixed date of marriage of Arnold II of Looz
  • Fixed various database issues in the Italian character file
  • Fixed a bug with dynasty ID of Dante
  • Fixed improper dynasty ID for Abu Man'a Khamis
  • 香槟的德罗戈几个儿子的固定出生日期
  • Fixed date of birth of granddaughter of Charles Martel
  • Fixed bad spouse ID for Adalbert Adalberts
  • 修正了小矮个子佩平的母亲身份并移除了私生子特征
  • Fixed date of birth of Theudebert I
  • 调整了埃诺的戈弗雷去世日期,使其不再110岁
  • 为避免与兄弟的双胞胎关系,调整了莱昂的哈蒙出生日期
  • 调整了Riotham的死亡日期,所以儿子的出生日期才合理
  • 调整了阿维斯·切尔内乌的出生日期,以符合父亲的去世日期
  • 调整了阿泽诺尔·拉·马克的出生日期,以避免与姐姐出现假双胞胎问题
  • 调整了南特布迪克的出生日期,使其儿子不在8岁时出生
  • 为避免与兄弟出现假双胞胎子女,调整了布列塔尼的埃文努斯的出生日期
  • 调整了路易四世·卢兹的出生日期,使其父亲出生时不再是11岁
  • 查理·马特尔与赫斯拜的罗特鲁德结婚日期调整后
  • Added Vitiges of Ostrogoths
  • Added Ostrogoths to title history of k_italy
  • Added parentage to Alberada of Buonalbergo
  • 新增的阿兰四世与安茹的埃尔芒加德之间的婚姻缺失
  • Added Vandal kings to k_africa title history
  • Added Visigoths to Duchy of Toulouse title history
  • 新增的玛丽亚·布拉班特与奥托四世的缺席婚姻
  • Added missing marriage between Alaric II and Theodigotha
  • Added missing marriages of Gruoch of Scotland
  • Added missing marriage between Theophylact I and Theodora
  • Added missing rulers for Corsica and Sardinia titles
  • 此外,统治科西嘉南部的辛纳尔卡家族以及失踪的意大利亲属也加入了这一消息
  • 新增撒丁岛法官的完整王朝家谱,以及缺失的意大利亲属
  • Added some unlanded Grant and MacCleod characters
  • Added early Baduspanid characters
  • Added early Ziyarid characters
  • Added more title history to Dailam, Mazandaran, and Gurgan
  • Added homosexual trait to Hadrian
  • 给一些虚构的佩切涅格角色添加了缺失的双胞胎特征
  • Added spouses and more children for al-Mahdi
  • Added Dabuyid dynasty
  • 为罗伯特·布鲁斯增加了对苏格兰的弱小主张
  • Deleted unnecessary remove_spouse declaration for Conan IV
  • Removed redundant marriage declaration for Avice Cerneu
  • Removed invalid father definition for Wigbert Immedinger
  • Replaced 867 holder of Faroes with a semi-historical character
  • Modified Hadrian and Julian to have beards
  • 1066年对巴杜斯潘和齐亚里德人物进行了修改,使其同情琐罗亚斯德教
  • Modified the Merovingian, Wuffing, and Caimbeul coats of arms
  • Modified Sassanid, Baduspanid, and Ziyarid coats of arms

Bugfixes

  • 添加了一些关于在污点期间献祭阿兹特克宗教首脑的背景文字
  • 修复了游戏有时会暂停,教程中因为事件触发而无法恢复暂停的问题
  • 修正了在某些情况下,祭司在宗教祭司中可以结婚或订婚
  • 修复了AI在某些情况下无缘无故切换首都的问题
  • 修正了更改主要头衔,让你可以通过另一条领地法律
  • 固定的伪影有时即使触发触发后也会处于非激活状态
  • 关于铁人三项豁免“Malformed token: achievements”的日志信息已修正
  • 通过确保完全没有议员来解决立法问题。空缺席位将始终被视为积极投票反对你
  • 固定brew_happiness_potion从目标那里拿走社会货币,而不是从炼制药剂的人那里
  • 修正了之前被识别的“女巫”即使未被囚禁也能感激被释放的情况
  • 修正了“管家有野心且想要土地”事件,即使没有有效的头衔可授予也会触发
  • 在某些情况下修复了游戏,没能清除已经灭绝的商人共和国的贵族
  • 固定选民在某些情况下,即使失去选民称号,即使他们有另一个选民名号,也会被移除
  • 修正了战争领导人死亡后没有被替换的情况,有时不会立即导致战争失效
  • Fixed dead characters sometimes still being in wars
  • 在某些情况下修正了游戏,在旧领主去世后,将某人加入非新领主的议会
  • 固定贸易站在禁运战争中不计入战争分数,如果目标角色是一个或多个商人共和国的领主,而不是商人共和国
  • 修复了游戏中显示你和死去角色签订互不侵犯条约的情况
  • Fixed OOS caused by nomadic title ID mismatch
  • Fixed an issue with any_friend scope in triggers.
  • 在“执行国事”任务的两个事件选项中添加了缺失的文字
  • 偶像化者在焦点视角中被错误地标为管理教育的坏特质,后来被正确特质“懒惰”替换了
  • Added the missing localisation for String_Muslim
  • 修正了祆教徒右侧“不道德祭司”特质被稍微截断的问题
  • 修正了MNM.1460事件中举办聚会而获得资金而非付费的问题
  • Fixed a rare crash involving invalid plots
  • 修正了朝臣中止无效阴谋和野心最多需要8天的情况
  • 修正了MNM.3949事件中的一个问题,你可以选择将旧宗教保留为秘密宗教,但这可能会给你错误的秘密宗教特质(例如获得“秘密逊尼派”而非“秘密正统派”)
  • 武器匠和金匠如果被陆地,就不会再被杀
  • 修复了因角色被删除而导致的崩溃,但事件仍然会引用
  • Fixed a div / 0 crash
  • 写一部巨著的触发条件和实际成本现在都定为500
  • 你不能再绑架叛乱领导人或与你交战的人
  • 修正了几个“魔鬼崇拜者”事件,即使你已经有另一个生活方式特质,也会获得穿刺者的生活特质
  • 修复了一个问题,伦巴第王国/意大利在1066年前开始时无法获得铁冠
  • 修正了“反王”派系中一个需要你的君主是游牧民族才能创建它的问题
  • Incapable characters can no longer host a Grand Debate
  • Fixed an OOS when changing start dates
  • 更新了夏季集市活动,他们会检查随机选中的朝臣/附庸是否处于囚徒、无能力、不可接近和成年状态
  • 朝臣和附庸指挥官现在可以重新获得各种crusade特质
  • 修正了一个问题,就是你可能会把本不该被招募到魔鬼崇拜教派的角色
  • Zunists can now be recruited to the Satanists
  • 你现在可以在无限制的超自然事件中找到圣杯
  • 单性论修道会现在的货币增长率与其他团体相同
  • 如果异教附庸将角色降级于自身等级以上,且仍是有效的附庸,就不应再独立于其领主
  • 在闭关、监狱或无法行动时,无法再购买赎罪券
  • 非印度教徒现在可以再次受到印度教苦行者的拜访
  • 统一了“引入继承者”的决策和事件条件,现在应该是一样的
  • You can no longer revoke the Hermetic 'Apprentice' title
  • 恶魔之子无法提前触发阿兹特克入侵
  • 修复了一个秘密宗教社团的融合任务在评估任务失败状态时可能卡住的问题
  • Fixed a rare crash on joining multiplayer via Steam
  • 固定角色有时会无缘无故地改变政府形式,最显著的是部落>封建
  • Fixed an infinite loop while counting trade posts
  • 修复了如果在围城时要塞被摧毁游戏崩溃的问题,比如说要开始建造防御工事
  • 秘密教派成员现在可以引入守护者,让他们正确地接受相同的秘密宗教
  • 修复了第四个议会职位在多人游戏中默认未被设置为活跃的问题
  • Fixed adventurer troops not getting any tech bonuses
  • 固定的贵族,最终却没有领主,保留贵族头衔并获得不朽
  • 修复了因省份存储已不存在角色参考而导致的辞职重新开始后可能发生的崩溃
  • 不朽的角色不应再因与配偶激烈缠绵而死亡
  • 修复了因派系验证导致阵营验证时死亡导致的罕见崩溃
  • Fixed loot being reset on loading a save
  • 固定的OOS因目标引用尚未存在于用户机器上的字符或标题而导致的
  • 修复了因已保存事件目标引用尚未在用户机器上存在的标题而导致的OOS问题
  • 当一个王朝拥有数千名在世成员时,游戏不应再如此大幅地放慢节奏。拥有如此庞大的王朝仍然不推荐,但不应再让游戏几乎停滞不前
  • 通过赋予某人你等级的头衔来实现独立,而不是降低你的威胁
  • 修复了如果你在建筑视图打开且建筑正在施工时删除贸易站、堡垒或医院时游戏崩溃的问题
  • 修正了盟友顺序背景不会因宗教而变化,如果你玩异教徒或穆斯林,UI的其他部分不匹配
  • 在授予副王职位时,固定使用“包含较低的头衔”,导致该头衔不再是副王
  • Fixed a crash in the tutorial
  • Fixed asking for a Crusade not working
  • 修正了因封建国征税在不同客户间计算略有不同而导致的OOS(海外税)
  • Fixed Aztec horse archers being invisible
  • 修复了游牧民需要首都但没有空位或部落领地可替换时的崩溃
  • 修复了控制台中的“add_trait”,没有移除与附加特质互斥的特质
  • 修复了因协会会员生成导致的启动时随机的OOS(海外用户)
  • 修复了如果你最后一个神器在你开着神器视图时被毁坏游戏崩溃的问题
  • 修复了destroy_artifact控制台命令导致背包里其他神器出错的问题
  • 可能修复了在社交界面闲置时可能发生的崩溃
  • 由于缺乏贡献,盲人角色无法再主持或参与观星活动
  • 修复了多人游戏开始时可能出现的OOS,因为角色在不同客户端上因时间问题而出现的特性略有不同
  • 修复了当徽章层数少于模板预期时的崩溃
  • 修复了在某些情况下自定义标题改名时,形容词留空的问题
  • 固定的选修继承顺序无法正常工作。只影响了2.7.1测试版
  • 你不再需要Monks and Mystics才能在秘密宗教社团中升级
  • 现在必须成年才能创立秘密宗教教派
  • 公开皈依秘密宗教时,你将不再自我通知
  • 你不应该再可能秘密皈依你公开信仰的同一宗教
  • Fixed two flipped descriptions in WoL.2080
  • 改信本地宗教没用。只影响了2.7.1测试版
  • 修复了EU4转换器中罕见的无限循环。这也解决了转换存档中可能出现的混乱国家名称
  • 修复了加载旧存档时可能发生的崩溃
  • 修复了一种可能导致游戏崩溃的方式,如果角色ID极高(10亿及以上)
  • 修复了退出学习场景后多人模式按钮没有被禁用的问题
  • Fixed an infinite loop

Patch 2.7.2

Patch 2.7.2 was released on 2017-08-15[4] with the checksum GMTV.

Balance

  • 当一个秘密宗教教派现身时,所有成员都会加入皈依,而不仅仅是同一领域的成员
  • AI现在更常在招募新成员加入秘密宗教教派时失败
  • 牧师、狂热角色和偏执角色现在加入秘密邪教的可能性大大降低
  • 被指控叛教(带有修正)的角色将无法再诱导同情、引入或邀请角色加入秘密邪教
  • 邀请/引入角色加入秘密邪教的冷却时间从5年延长到10年
  • 如果角色在没有玩家的领域,AI现在更不可能招募或加入邪教
  • 将AI能招募的秘密宗教教派成员上限从370人降至91人,降为较为温和的人数
  • 秘密宗教教派中的角色现在只能在自己或其附庸拥有的郡使用准备场地
  • AI现在不太愿意仅仅因为他们的主君是玩家就创建秘密宗教教派
  • 外交豁免权现在还防止了被释放、流放和处决

AI improvements

  • 当一个AI告诉另一个“快过来”时,另一个AI现在愿意取消围城,而它才刚刚开始真正“过来”。
  • AI不会再认为,仅仅因为带着军队短暂回罗马是个好主意,就应该继续去那里,即使后来发现去罗马是个糟糕的主意
  • AI不会再因为友好省份没什么可围攻的,就决定集合加入盟友是个糟糕的主意

Bugfixes

  • 修正了一个问题,即被污染之触的目标会受到灵魂腐化效果,而不是施法者
  • 解决了同一天送多个礼物导致评价加成叠加,然后第二天完全消失的问题
  • 固定的政府类型在继承时可以无明显原因地从部落转变
  • 有些问题是因为被困在岛上而永无止境的流行病
  • 修复了某些情况下因结束日期不符而永无止境的黑死病
  • 如果一个秘密宗教教派最终没有大师,他们现在就会解散
  • 不属于社会的角色可以降低怀疑度
  • 当你揭露秘密邪教时,你的怀疑等级会重置
  • 再也不可能多次将同一个人献祭给撒旦
  • 固定的议员修正值在战役第一天就未被应用

References

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Console commandsCrusader Kings IIMonks and MysticsPatch 1.02bPatch 1.03bPatch 1.04Patch 1.04cPatch 1.05Patch 1.05.XPatch 1.06Patch 1.06bPatch 1.07Patch 1.07bPatch 1.08Patch 1.09Patch 1.09.XPatch 1.10Patch 1.10.XPatch 1.11Patch 1.111Patch 2.0Patch 2.0.XPatch 2.1Patch 2.1.XPatch 2.2Patch 2.2.XPatch 2.3Patch 2.3.XPatch 2.4Patch 2.4.XPatch 2.5Patch 2.5.XPatch 2.6Patch 2.6.XPatch 2.7Patch 2.7.XPatch 2.8Patch 2.8.XPatch 3.0Patch 3.0.1Patch 3.0.1.1Patch 3.1.XPatch 3.2Patch 3.2.XPatch 3.3Patch 3.3.X亚伯拉罕之裔伊斯兰之剑修道士与密契者共和国印度罗阇御前会议日落入侵查理曼死神索命生活之道碧玉之龙神圣之怒罗马遗产补丁