Commands or effects are used in scripting to alter the target that was selected with scopes and conditions.
They appear in:
(Scripting) commands are different from console commands: 虽然有些控制台命令有脚本等价的命令,但有些没有(例如 player console command).
Available commands depend on the current scope type.
| Command | Used in vanilla | Used from scope | Value type | Description | Example | Category | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| abandon_heresy | ✓ | character/province | bool | Converts to the parent religion | abandon_heresy = yes
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| abdicate | ✓ | character | bool/clause | Abdicate to current heir. Since 2.7 move = no 可以用来确保角色如果失去土地,仍保留同一个领主。
|
abdicate = yes
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| abdicate_to | ✓ | character | character | Abdicate to an arbitrary character. Note: to also transfer wealth, use the |
holder_scope = { abdicate_to = ROOT }
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| abdicate_to_most_liked_by | ✓ | character | character | Used in depose_liege CB
|
FROM = { abdicate_to_most_liked_by = ROOT }
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| activate_disease | ✓ | any | disease | Activate a disease,现在可以随机出现。请注意,没有办法让疾病失效。 | activate_disease = syphilis
|
Health | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| activate_plot | ✓ | character | bool | For plots activated by decision | hidden_effect = { activate_plot = yes }
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Plots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| activate_title | ✓ | any | clause | 激活/停用标题或de jure有职位的头衔。与销毁的头衔不同(destroy_landed_title),被停用的称号只能通过特殊决策被玩家或AI重新创建。
|
activate_title = {
title = d_hashshashin
status = no
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_age | ✓ | character | int | 将给定值加减到被望远征字符的年龄上。这也可以接受保存的变量。警告:篡改角色年龄可能会带来意想不到的副作用,请谨慎使用。 | add_age = 3
add_age = -3
set_variable = {
which = age_variable
value = -5
}
add_age = age_variable
|
Character | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_alliance | X | character | clause | Creates an alliance between characters. Also see break_alliance.
|
add_alliance = {
who = x
days/months/years = y
}
|
Relations | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_ambition | ✓ | character | ambition | add_ambition = obj_become_chancellor
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_artifact | ✓ | character | artifact | 创建命名工件的副本并添加到作用域字符中 | add_artifact = golden_platypus
|
Artifacts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_betrothal | X | character | Warn: buggy behavior | Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_bloodline_member | X | bloodline | character | Add the specified character to the scoped bloodline | Bloodlines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_building | ✓ | title | building | 在控股区建造一座建筑。还会根据upgrades_from建造它升级的建筑。 | add_building = ct_shipyard_1
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Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_character_modifier | ✓ | character | clause | Adds a character modifier. Specify duration using days, months, years, or duration = -1 (non-expiring). Can use optional fields hidden = yes and stacking = yes.
|
add_character_modifier = {
name = mod_bloodlust
months = 6
}
|
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_claim | ✓ | character/title | character/title | Adds a strong, non-inheritable claim to a character. | # Gives claim on ROOT's primary title to the holder of k_france
k_france = {
add_claim = ROOT # character
}
# FROM recieves a claim on k_france
FROM = { # character
add_claim = k_france
}
|
Claims | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_consort | ✓ | character | character | 将给定角色作为配偶角色添加到有范围的角色。 | Marriage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_custom_history | ✓ | wonder | key | Adds a history entry to the scoped great work. | Wonders | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_dynasty_modifier | ✓ | character | modifier | 增加了一个适用于该角色王朝所有成员的修正值。 | add_dynasty_modifier = ruling_in_crusader_kingdom
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_evil_god_name | ✓ | religion | key | Adds an evil god name to the scoped religion. | add_evil_god_name = LOKI
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_favor | ✓ | character | character | 让有瞄准范围的角色欠另一个角色一个人情。另见 reverse_add_favor.
|
add_favor = ROOT
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_friend | ✓ | character | character | add_friend = ROOT
|
Relations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_god_name | ✓ | religion | key | Adds a god name to the scoped religion. | add_god_name = GOD_THE_ALLFATHER_2
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_holding_modifier | ✓ | holding | modifier | Adds a holding modifier. Can use optional field stacking = yes.
|
add_holding_modifier = {
modifier = nomad_population_boom
years = 8
stacking = yes
}
|
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_holding_slot | ✓ | province | int | 向省份增加N个可建造定居点。 可能有负面影响。 [1] | add_holding_slot = 1
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Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_intermarry | ✓ | religion | anything with a religion | 允许有范围的宗教与目标宗教通婚。仅限单向通婚,如有需要,可另行实施反向通婚。另见 remove_intermarry and clear_intermarry.
|
add_intermarry = catholic add_intermarry = jewish_group add_intermarry = ROOT |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_law | ✓ | title | law/clause | 为该范围的产权设定了具体法律。可以选择性地选择忽略冷却和意见效果(比如对附庸),默认是“是”。 | add_law = {
law = ze_administration_laws_2
cooldown = no
opinion_effect = no
}
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_law_w_cooldown | ✓ | title | law | add_law_w_cooldown = investiture_law_0
|
Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_lover | ✓ | character | character | add_lover = PREV
|
Marriage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_objective | X | character | objective | add_objective = objective
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_offmap_currency | ✓ | character | clause | Adds the specified value of offmap currency for the specified offmap 力量归于瞄准镜角色。用负数减去。
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add_offmap_currency = {
offmap = offmap_china
value = 250
}
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_plot | ✓ | character | plot ? | Character starts specified plot - doesn't seem to work | add_plot = plot_kill_spouse
|
Plots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_population_scaled | ✓ | character | double | Adds or subtracts a portion of the scope's population. | add_population_scaled = -0.1
|
Clans | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_pressed_claim | ✓ | character/title | character/title | Adds a strong, inheritable claim to a character. | # Gives claim on ROOT's primary title to the holder of k_france
k_france = {
add_pressed_claim = ROOT # character
}
# FROM recieves a claim on k_france
FROM = { # character
add_pressed_claim = k_france
}
|
Claims | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_province_modifier | ✓ | province | clause | Adds a province modifier | add_province_modifier = {
name = smugglers_ring
duration = -1
}
|
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_random_education_trait | ✓ | character | attribute/1/2/3/4/yes | Adds an education /trait matching specified attribute or level. | add_random_education_trait = martial
|
Character | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_rival | ✓ | character | character | Relations | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_society_modifier | ✓ | character | clause | 为有瞄准镜的角色社会增加了一个限时修正。可以考虑天数和年份。 | add_society_modifier = {
modifier = failed_mission
years = 2
}
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_society_progress | ✓ | society | float | Adds a given value to the society's current progress. | add_society_progress = 10
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_special_interest | ✓ | character | character | 在屏幕右侧的大纲表中添加一个角色。 | add_special_interest = ROOT
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_spouse | ✓ | character | character | add_spouse = FROM
|
Marriage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_spouse_matrilineal | ✓ | character | character | add_spouse_matrilineal = FROM
|
Marriage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_to_bloodline | X | character | bloodline | 把有瞄准范围的角色加入目标血脉。 注意目标必须是现有的血脉瞄准镜,而不是血统类型。 | random_bloodline = {
ROOT = {
add_to_bloodline = PREV
}
}
|
Bloodlines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_to_crusade_artifact_pot | ✓ | any | int | Adds specified amount to crusade artifact pot | add_to_crusade_artifact_pot = 1
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_to_crusade_gold_pot | ✓ | any | int | Adds specified amount to crusade gold pot | add_to_crusade_gold_pot = 100
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_to_crusade_piety_pot | ✓ | any | int | Adds specified amount to crusade artifact pot | add_to_crusade_piety_pot = 50
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_to_crusade_prestige_pot | ✓ | any | int | Adds specified amount to crusade artifact pot | add_to_crusade_prestige_pot = 250
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_to_extra_holding | X | province | clause | 在特殊地产(医院、堡垒或贸易站)建造建筑。 | add_to_extra_holding = {
type = trade_post
building = tr_port_1
}
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_trait | ✓ | character | trait | 用特征文件中的ID给角色添加一个特征。另见 remove_trait.
|
add_trait = skilled_tactician
|
Traits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_weak_claim | ✓ | character/title | character/title | Adds a weak, non-inheritable claim to a character. | # Gives claim on ROOT's primary title to the holder of k_france
k_france = {
add_weak_claim = ROOT # character
}
# FROM recieves a claim on k_france
FROM = { # character
add_weak_claim = k_france
}
|
Claims | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_weak_pressed_claim | ✓ | character/title | character/title | Adds a weak, inheritable claim to a character. | # Gives claim on ROOT's primary title to the holder of k_france
k_france = {
add_weak_pressed_claim = ROOT # character
}
# FROM recieves a claim on k_france
FROM = { # character
add_weak_pressed_claim = k_france
}
|
Claims | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_wonder | X | wonder | int | 构造物在有范围的省份中,第一阶段完成时以奇观为目标。 | add_wonder = wonder_wonder_underground_city
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_wonder_stage | X | wonder | int | 会添加/完成当前阶段。如果奇迹处于第二阶段,则会加上第三阶段已完成。如果正在添加一个关卡,它“仅仅”会完成那个关卡。 | add_wonder_stage = 1
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_wonder_upgrade | X | wonder | string/bool | 添加/完成指定的升级,或者如果在升级范围中使用,则完成当前范围的升级。 | add_wonder_upgrade = yes/no/<upgrade name>
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| add_wonder_upgrade_slots | X | wonder/upgrade | int | Increases the number of available upgrade slots | add_upgrade_slots = 1
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| adjective | ✓ | title | string/localisation key | k_france = { adjective = "" }
primary_title = { adjective = SOME_KEY }
|
Titles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| adjust_siphon_factor | ✓ | title | double | 更新动态雇佣兵连队中分配给创造者的收入比例。 | primary_title = { adjust_siphon_factor = -0.02 }
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ambition_succeeds | ✓ | character | bool | ambition_succeeds = yes
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| approve_law | ✓ | character/title | law/title |
|
primary_title = { approve_law = city_tax_0 }
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| back_plot | ✓ | character | character | ROOT = { back_plot = PREV }
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| banish | ✓ | character | bool | Banish character to random court | FROM = { banish = yes }
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| banish_religion | ✓ | character | religion | 所有目标宗教的角色将被流放到随机法庭 | banish_religion = jewish
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| become_heretic | ✓ | character | bool | 将角色宗教改为当前宗教的随机异端 | become_heretic = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| become_secret_heretic | X | character | bool | 将角色宗教改为当前宗教的随机异端,但仍公开实践当前信仰(即类似become_heretic,但秘密而非公开)。 | Religion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| break_alliance | ✓ | character | character | Remove an alliance. Also see add_alliance
|
break_alliance = FROM
|
Relations | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| break_betrothal | X | character | character | break_betrothal = FROM
|
Marriage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| build_holding | ✓ | province | clause | Builds a new settlement in the province. | build_holding = {
title = b_masyaf
type = castle
holder = ROOT
}
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| cancel_ambition | ✓ | character | bool | cancel_ambition = yes
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| cancel_job_action | ✓ | character | job_action | FROM = { cancel_job_action = action_inquisition }
|
Jobs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| cancel_objective | X | character | objective | Outdated, now cancel_objective/cancel_plot | Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| cancel_plot | ✓ | character | plot | cancel_plot = plot_gain_title
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| cancel_pregnancy | ✓ | character | bool | 会瞬间结束角色的怀孕。怀孕期间任何时间都可以打电话,分娩前。如果要避免怀孕通知,必须在怀孕两个月前就打电话。 | cancel_pregnancy = yes
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| capital | ✓ | character | province/title (barony/county) | 将当前范围角色的首都迁移到目标省份/领地/县。省份必须是相对范围——不接受省份ID和保存的事件目标。 | capital = b_korrala
|
Rulers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_diplomacy | ✓ | character | int | 更改基础外交属性。负面会降低基础外交,但不会将基础外交降到0以下 | change_diplomacy = 1
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_infamy | X | character | clause | Add or remove threat from a character. 数值:声望/威胁的数值变化(可以是小数点) |
change_infamy = {
value = x
localisation = key
}
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_intrigue | ✓ | character | int | 更改基础阴谋属性。负数会降低基础阴谋,但不会将基础阴谋降低到0以下 | change_intrigue = 1
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_learning | ✓ | character | int | 更改基础学习属性。负值会降低基础学习,但不会将基础学习降到0以下 | change_learning = 1
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_martial | ✓ | character | int | 更改了基础武术属性。负数会降低基础武力,但不会降低基础武力低于0 | change_martial = 2
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_mercenary_composition | X | title | clause | Change the composition of a dynamic mercenary title. | change_mercenary_composition = {
from = <unit>
type = <unit>
change = <int>
}
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_plot_power | X | character | int | 将指定数量的剧情力量加到被设定角色拥有的剧情上。 | change_plot_power = 10
|
Plots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_random_civ_tech | X | province | int | change_random_civ_tech = 2
|
Provinces | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_random_eco_tech | X | province | int | Provinces | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_random_mil_tech | X | province | int | Provinces | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_society_currency | ✓ | character | int/clause | 改变了他们社会中范围和性格的货币。可以选择性地指定社会改变货币的参数,并调整因社会影响变化的货币,在社会影响力达到100%时,消耗(或给予但本意为前者)的货币数量减少70%,从0%线性变化。 | change_society_currency = 100
change_society_currency = {
society = the_assassins
value = -200
scaled_by_influence = yes
}
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_stewardship | ✓ | character | int | 改变基础管理能力属性。负数减少基地管理权,但不会将基础管理权降至0以下 | change_stewardship = 1
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_tech | ✓ | province | clause | Improves technology in the province (referenced in common/technology.txt) | change_tech = {
technology = TECH_NAVAL
value = 1}
|
Province | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_title_army_size | ✓ | title | double | Changes the army size of a mercenary/adventurer title. | primary_title = {
change_title_army_size = 0.05 # Percentage
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| change_variable | ✓ | character/province | clause | 对指定值的变量或其他变量进行增减。可以取另一个示范域来提取第二个变量。 | change_variable = {
which = bob_saget
value = 1
}
change_variable = {
which = bob_saget
which = another_var
who = FROM
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| character_event | ✓ | character | clause | Fires an event to scoped character. See event modding.
|
character_event = {
id = 66010
days = 17
tooltip = EVTTOOLTIP66010
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| chronicle | ✓ | character | clause | Parameters: entry, portrait, picture | chronicle = {
entry = CHRONICLE_FOUNDED_NEW_KINGDOM_OR_EMPIRE
portrait = [Root.GetID]
}
|
Rulers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clan_opinion | ✓ | title | clause | clan_opinion = {
who = event_target:liege_clan
modifier = won_tributary_war
years = 5
}
|
Opinion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clan_remove_opinion | ✓ | title | clause | clan_remove_opinion = {
who = event_target:liege_clan
name = won_tributary_war
}
|
Opinion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clan_reverse_opinion | ✓ | title | clause | clan_reverse_opinion = {
who = PREVPREVPREV
name = opinion_built_temple
years = 20
}
|
Opinion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clan_reverse_remove_opinion | ✓ | title | clause | clan_reverse_remove_opinion = {
who = PREVPREVPREV
name = opinion_built_temple
}
|
Opinion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_banish_reasons | X | character | character | 移除所有观点修正,允许被瞄准角色放逐指定角色。这并不能解释像被逐出教会这样的持续原因。 | clear_banish_reasons = FROM
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_delayed_event | ✓ | character/province | clause | 在当前作用域上移除指定事件ID,触发延迟。 | clear_delayed_event = { id = HL.6500 }
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_education_trait | ✓ | character | bool | Removes all traits with the education = yes parameter.
|
clear_education_trait = yes
|
Traits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_event_target | ✓ | any | var | Deletes a previously saved variable | clear_event_target = target_victim
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_execute_reasons | X | character | character | 移除所有让被瞄准角色执行指定角色的意见修正。这并不能解释像被逐出教会这样的持续原因。 | clear_execute_reasons = FROM
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_flags_with_prefix | ✓ | character/province
/title/artifact |
flag (prefix) | 清除当前范围中以指定前缀开头的所有标志 | clear_flags_with_prefix = temple_name_
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_focus | ✓ | character | bool | Removes the focus of a character. Also see set_focus.
|
clear_focus = yes
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_global_event_target | X | any | var | Deletes a previously saved global variable | Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_global_event_targets | X | any | bool | Deletes all previously saved global variables | clear_global_event_targets = yes
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_intermarry | ✓ | religion | bool | 将宗教范围的跨族婚姻选项重置为默认。仅限单向通婚,如有需要,可另行实施反向通婚。另见 add_intermarry and remove_intermarry.
|
clear_intermarry = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_persistent_event_target | ✓ | province/character/title/ artifact/society/offmap |
var | 删除之前保存在当前作用域对象中的持久事件目标。 | clear_persistent_event_target = london_owner
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_prison_reasons | ✓ | character | character | 移除所有让被瞄准角色囚禁该角色的意见修正。这并不能解释像被逐出教会这样的持续原因。 | clear_prison_reasons = FROM
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_secret_religion | ✓ | character | bool | Removes the scoped character's secret religion. | clear_secret_religion = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_revoke_reasons | X | character | character | 移除所有观点修正,允许被瞄准角色撤销该角色的头衔。这并不能解释像被逐出教会这样的持续原因。 | clear_revoke_reasons = FROM
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_revolt | ✓ | province | bool | clear_revolt = yes
|
Provinces | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clear_wealth | ✓ | character | bool/character | 将角色财富设定为0。资金转账后可以通过以下方式使用 wealth command. Alternately, consider using transfer_scaled_wealth.
|
clear_wealth = yes
|
Money | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_artifact_flag | ✓ | artifact | flag | clr_artifact_flag = stolen
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_bloodline_flag | X | bloodline | flag | Removes a script flag from the scoped bloodline | Bloodlines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_character_flag | ✓ | character | flag | clr_character_flag = flag_promised_marriage
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_discovered_society | X | character | bool | Resets the character's revealed society. | clr_discovered_society = yes
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_dynasty_flag | ✓ | chararcter | flag | clr_dynasty_flag = strange_chest
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_flag | ✓ | any with flags | flag | 清除当前范围中的该标志。任何能存储旗帜的示波器都适用,不像更具体的 clr_scope_flag commands. | Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_global_flag | ✓ | any | flag | clr_global_flag = shepherds_crusade_active
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_offmap_flag | ✓ | offmap | string | Wipes the specified flag from the scoped offmap power. | clr_offmap_flag = china_invaded_player_dynasty
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_offmap_tmp_flag | ✓ | offmap | string | 清除指定临时标志,清除范围外能力。 | clr_offmap_tmp_flag = china_force_open_in_progress
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_province_flag | ✓ | province | flag | clr_province_flag = tournament_60_days_furusiyya
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_quest | ✓ | character | bool/clause | 移除所有带有该名称(以及如果社会名称存在则从该社会中)属于该角色的任务。可选地指定失败参数,否则视为成功。 | clr_quest = quest_monastic_order_penance
clr_quest = {
id = quest_hermetics_find_text
failure = yes
}
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_quest_target | X | character | quest_id | 清除指定任务目标,属于该角色。但任务本身不会通关。 | clr_quest_target = quest_the_assassins_protege
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_title_flag | ✓ | title | flag | Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_wonder_flag | ✓ | wonder | string | Removes a script flag from the scoped wonder | clr_wonder_flag = religious_wonder
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| clr_wonder_upgrade_flag | X | upgrade | string | Removes a script flag from the scoped upgrade | clr_upgrade_flag = broken_upgrade
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| conquest_culture | ✓ | character/title
/province |
culture/character
/title/province |
conquest_culture = PREVPREV
|
Culture | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| convert_to | ✓ | title(holding) | type | 将持有转变为其他持有类型:城堡、城市、神庙、部落、游牧 | convert_to = castle
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| convert_to_secret_religion | ✓ | character | bool/character | 将被瞄准角色的公开宗教设置为其秘密宗教,或如果使用瞄准镜,则为目标角色的秘密宗教。 | convert_to_secret_religion = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| copy_artifact_history | ✓ | artifact | artifact | 将给定文物的文物历史复制到已作用范围的文物。 | new_artifact = {
copy_artifact_history = event_target:target_artifact
}
|
Artifacts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| copy_name | X | character/title? | character/title? | 和set_name一样,但将范围名称设置为目标范围的名称。 | ROOT = { copy_name = FROM }
|
Traits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| copy_random_personality_trait | ✓ | character | character | ROOT = { copy_random_personality_trait = PREV }
|
Traits | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| copy_title_history | ✓ | title | title | 将产权历史从右侧的产权复制到左侧的产权记录。同化de jure也要复制。 | e_spain = { copy_title_history = k_asturias }
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Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| copy_title_laws | ✓ | title | title | 将产权法从右侧的产权复制到左侧的产权。 | e_spain = { copy_title_laws = k_asturias }
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_bloodline | ✓ | character | clause | Scoped角色会发现指定类型的新血脉
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create_bloodline = {
type = lord_of_outremer
inheritance = matrilineal
}
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Bloodlines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_character | ✓ | character/province | clause | Creates a random character with specified parameters.
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create_character = {
random_traits = no
name = "Hassan"
dynasty = random
religion = ROOT
culture = persian
female = no
age = 40
health = 6
fertility = 0.8
attributes = {
martial = 6
diplomacy = 8
stewardship = 9
intrigue = 12
learning = 12
}
add_trait = elusive_shadow
add_trait = patient
add_trait = zealous
add_trait = scholar
add_trait = chaste
add_trait = temperate
}
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_family_palace | ✓ | character | bool | Creates the patrician family palace | create_family_palace = yes
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Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_feud | ✓ | title | title | Create a feud between two clans | clan_title = {
FROM = {
clan_title = {
create_feud = PREVPREV
}
}
}
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Clans | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_fort | X | character/title | province (ID or scope pointing to province) | Creates a fort in the specified province | create_fort = 123
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Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_hospital | X | character/title | province (ID or scope pointing to province) | Creates a hospital in the specified province | create_hospital = 123
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Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_oath | ✓ | title (clan) | title (clan) | Starts a blood oath | clan_title = {
create_oath = event_target:target_clan_title
}
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Clans | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_random_diplomat | ✓ | character/province | clause | Creates a random character with diplomacy education (see create_character).
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create_random_diplomat = { ... }
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_random_intriguer | ✓ | character/province | clause | creates a random character with intrigue education (see create_character).
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create_random_intriguer = { ... }
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_random_priest | ✓ | character/province | clause | creates a random character with learning education (see create_character).
|
create_random_priest = { ... }
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_random_soldier | ✓ | character/province | clause | creates a random character with martial education (see create_character).
|
create_random_soldier = { ... }
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_random_steward | ✓ | character/province | clause | creates a random character with stewardship education (see create_character).
|
create_random_steward = { ... }
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_retinue | X | character | retinue_type | 在当前角色的首府省份生成一支完全强化的随从类型 | create_retinue = RETTYPE_CUL_HUNG
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Retinues | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_title | ✓ | title | clause | 创建带有指定参数的动态标题。无地动态头衔需要一个有土地的母省既关押俘虏,又在头衔被毁时作为备胎。这个命令应该从本省范围执行,否则持有者死亡时整个法院都会卡在省份0。
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create_title = {
tier = DUKE
name = SHEPHERDS_CRUSADE
holder = THIS
}
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Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| create_tradepost | X | character/title | province (ID or scope pointing to province) | 在指定省份创建一个贸易站(只有在角色符合贸易站限制等条件时才有效) | create_tradepost = 123
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Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| culture | ✓ | character/province
/title |
culture/character
/province/title |
Culture | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| culture_techpoints | ✓ | character | int | culture_techpoints = 50
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Rulers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| cure_illness | ✓ | character | bool | cure_illness = yes
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Health | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| cut_mercenary_creator_relation | ✓ | title | bool | Break free the dynamic mercenary title from its creator. | cut_mercenary_creator_relation = yes
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| damage_unit | X | unit | clause | 为一支军队(整个单位或特定单位类型)创造固定数量或百分比的伤亡。它们不会出现在战斗报告中。[2][3]. Using a negative number will heal units instead.
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damage_unit = {
amount = 150
}
damage_unit = {
percentage = 0.15
}
|
Units | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| damage_unit_morale | X | unit | float | 会移除军队士气(或增加负数士气)。只考虑绝对值。 | damage_unit_morale = 0.6
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Units | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| de_jure_liege | ✓ | title | character/title/0 | Changes the de jure structure | any_direct_de_jure_vassal_title = {
de_jure_liege = e_roman_empire
}
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Vassalage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| death | ✓ | character | clause | Kills currently scoped character | death = {
death_reason = death_execution
killer = ROOT
}
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Health | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| decadence | ✓ | character | int | decadence = -50
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| decline_law | ✓ | character | title | 投票反对目标冠军的低价提案。另见 approve_law.
|
decline_law = FROM
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Council | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| destroy_artifact | ✓ | character/artifact | artifact/bool | 销毁已锁定或指定的文物。如果没有给出名称,则示波器必须是工件,且 PREV 示波器必须是所有者。如果给出了文物名称,范围应为该文物的所有者。如果他们拥有多个,只有第一个会被销毁。不能用来摧毁坚不可摧的物体;参见 unsafe_destroy_artifact
|
any_artifact = { destroy_artifact = yes }
destroy_artifact = prosthetic_hand_gold
|
Artifact | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| destroy_bloodline | X | bloodline | bool | Removed the scoped bloodline from the game | destroy_bloodline = yes
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Bloodlines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| destroy_fort | X | province | province | Destroy the fort in a province. | destroy_fort = THIS
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Provinces | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| destroy_hospital | X | character(?) | province | Destroys the hospital in the specified province | destroy_hospital = FROMFROM
|
Provinces | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| destroy_in_extra_holding | X | province | clause | 摧毁特殊领地(医院、要塞或贸易站)内的建筑。 | destroy_in_extra_holding = {
type = trade_post
building = tr_port_1
}
|
Provinces | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| destroy_landed_title | ✓ | title | title/bool | 毁掉一个有土地的头衔。玩家或AI之后可以重新创建它,但不同的是通过关闭它。 activate_title.
注意:伯爵等级的头衔目前不能被销毁,即使是名义上的且与省份无关。 |
k_asturias = {
destroy_landed_title = THIS
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| destroy_random_building | ✓ | province/holding | bool/building | 摧毁一栋随机建筑。如果建筑物被标注为价值,那么该建筑永远不会被选中拆除(即使它是唯一剩下的建筑)。 | random_demesne_title = {
destroy_random_building = yes
}
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| destroy_settlement | ✓ | title | title | Destroys scoped holding. Also see build_holding.
|
destroy_settlement = THIS
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| destroy_tradepost | ✓ | character | province | destroy_tradepost = FROMFROM
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Provinces | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| destroy_wonder | ✓ | province | bool | Destroys wonder in currently scoped province | destroy_wonder = yes
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| destroy_wonder_upgrade | ✓ | wonder/upgrade | string/bool | 会销毁/移除指定的升级,或者如果在升级范围内使用,则移除当前已覆盖的升级。 | destroy_upgrade = yes/no/<upgrade name>
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Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| diplomatic_immunity | ✓ | character | bool | diplomatic_immunity = yes
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Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| diploresponse_event | X | character | clause | 触发一个事件给有瞄准镜的角色。原版只通过on_actions射击。参见 event modding.
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diploresponse_event = {
id = 66010
days = 17
tooltip = EVTTOOLTIP66010
}
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Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| disable_council_voting_on_issue | ✓ | title | votingTopic | Changes council laws. Also see enable_council_voting_on_issue.
|
disable_council_voting_on_issue = grant_landed_title_interaction
|
Council | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| disable_prepared_invasion | ✓ | character | religion | Disable dynamically the allow_viking_invasion characteristic of a religion. Also see enable_prepared_invasion.
|
disable_prepared_invasion = norse_pagan
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| disband_event_forces | ✓ | character | earmark | 解散先前以指定预留方式征召的征兵,通过以下方式 spawn_unit = { earmark = xxx }
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disband_event_forces = prepared_invasion
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Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| distribute_crusade_pot | ✓ | any | clause | Distribute amount 乘以指定类型的 Crusade 锅,所有十字军统治者。
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distribute_crusade_pot = {
type = gold/prestige/piety/artifact
amount = 0.2
}
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| distribute_crusade_target_title | ✓ | war | bool | 将征服的头衔分配给贡献最大的Crusaders的受益者。 | distribute_crusade_target_title = yes
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Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| divide_variable | X | character/province | clause | 将指定值的变量除以,或用另一个变量整除。可以取另一个示范域来取第二个变量。 | divide_variable = {
which = var
value = 2
}
divide_variable = {
which = var
which = another_var
who = FROM
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| dynasty | ✓ | character | id/character | 设定了有瞄准镜的角色王朝。可能需要被锁链绑住 recalc_succession = yes, if impacting succession. Use dynasty = father_bastard to generate a cadet dynasty, dynasty = mother_bastard to create a bastard dynasty, or dynasty = none 让角色成为低贱出身者。角色创建中使用的特殊值(random, culture, and actually_culture) do not 在这里工作。在设定角色王朝时,它只在 immediate = { } block.
|
dynasty = FROM
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Family | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| economy_techpoints | ✓ | character | int | economy_techpoints = -50
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Rulers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| elective_voting_rules | ✓ | title | voting_rules | 对有选举继承的头衔适用投票规则。这些设置在新游戏启动时不会自动设置,而是需要手动设置。使用任何在共同/succession_voting中定义的投票规则。 | elective_voting_rules = tanistry
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Laws | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| enable_council_voting_on_issue | ✓ | title | votingTopic | Changes council laws. Also see disable_council_voting_on_issue.
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enable_council_voting_on_issue = laws
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Council | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| enable_prepared_invasion | ✓ | any | religion | Enables dynamically prepared invasions for that religion with allow_viking_invasion flag. Also see disable_prepared_invasion.
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enable_prepared_invasion = norse_pagan
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Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| end_oath | ✓ | title | title | Ends a blood oath | clan_title = {
end_oath = THIS
}
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Clans | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| end_war | ✓ | war | string | Possible war ends: invalid, whitepeace, success, reverse_demand
|
end_war = invalid
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Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| embargo | ✓ | character | character | embargo = FROM
|
Wars | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| excommunicate | ✓ | character | bool | excommunicate = no
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Religion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| export_to_variable | X | character/title/province | clause | Used to create (or reset) a variable 触发值。可以取一个示范域来取变量。另见 variables | export_to_variable = {
which = myStewardship
value = stewardship
}
export_to_variable = {
which = yourStewardship
value = stewardship
who = FROM
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| faction | ✓ | character | faction | faction = faction_lower_crown_authority
|
Factions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| father_of_unborn_known | ✓ | character | bool | 揭示或隐藏被内窥镜孕妇角色未出生孩子的父亲身份 | father_of_unborn_known = yes
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| fertility | ✓ | character | double | fertility = 0.4
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| force_host | ✓ | character | character | Similar to move_character但这样可以绕过检定,强制角色移动。不应轻率使用。
|
force_host = ROOT
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gain_all_occupied_titles | ✓ | character | character | gain_all_occupied_titles = FROM
|
Titles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gain_settlements_under_title | ✓ | character | clause | Note: Does not work with any_ scopes.
|
gain_settlements_under_title = {
title = PREV
enemy = ROOT
}
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Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gain_title | ✓ | title | character/title | Similar to abdicate_to | random_demesne_title = {
gain_title = FROM
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gain_title_plus_barony_if_unlanded | X | title | character | Gives opinion bonus toward the title giver | gain_title_plus_barony_if_unlanded = ROOT
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gender_succ | ✓ | title | string | cognatic, agnatic, true_cognatic, enatic_cognatic, or enatic | gender_succ = cognatic
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| give_job_title | ✓ | character | job | give_job_title = job_chancellor
|
Jobs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| give_minor_title | ✓ | character | minor_title | give_minor_title = title_chief_qadi
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| give_nickname | ✓ | character | nickname | Gives the character a nickname | give_nickname = nick_the_great
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| grant_kingdom_w_adjudication | ✓ | title | character | 授予目标角色的范围。向现任头衔持有人提出主张。如果目标角色无地,还会随机获得当前头衔持有人的领地县。 | random_demesne_title = {
grant_kingdom_w_adjudication = FROM
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| grant_title | ✓ | character/title | title/character/clause | Also grants any vassal owning or below current title | random_claim = {
grant_title = FROM
}
grant_title = {
target = PREV
type = invasion
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| grant_title_no_opinion | X | character/title | title/character | 赠与者没有认领权,接收方也没有意见加成。 | Titles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| health | ✓ | character | double | Adjusts character's base health | health = -1
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Health | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| hold_election | X | character | true | For Merchant Republic titles only | hold_election = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| impregnate | ✓ | character | character/0 | Scope被目标角色怀孕(0集合,未知父亲)。如果被视角化的角色和目标角色是异性,则两者中的女性角色总是会受孕。 | impregnate = ROOT
|
Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| impregnate_cuckoo | ✓ | character | character/bool | See impregnate, but the child will be a bastard.
|
impregnate_cuckoo = ROOT
|
Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| imprison | ✓ | character | character/bool | 有瞄准范围的角色会被目标囚禁,或者如果使用布尔算法,则会被囚禁在正确的位置 yes, or released from the prison with boolean no. Identical to the prisoner 命令,但更受青睐,因为那也是触发器的名称。
|
imprison = ROOT
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| inherit | ✓ | character | character | Scoped character will inherit titles of target character. | random_courtier = { inherit = ROOT }
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Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| insert_title_history | ✓ | title | title | 在最早输入范围产权之前,将目标产权的所有产权历史记录插入。也可以用于内部的产权历史 effect = { } clause.
|
e_hre = {
insert_title_history = k_france
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| join_attacker_wars | ✓ | character | character | Cannot be used by vassals to join a revolt. | ROOT = { join_attacker_wars = PREV }
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Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| join_defender_wars | ✓ | character | character | 只参加一场战争。不能被(封建?)附庸用来加入封主战争。 | FROM = { join_defender_wars = ROOT }
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| join_faction | X | character | clause | 加入由派系领袖领导的派系(如果存在的话)。也支持可选论证 ignore_requirements = yes.
|
ROOT = {
join_faction = {
faction = faction_claimant
faction_leader = PREV
}
}
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Factions | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| join_society | ✓ | character | society | Joins the specified society. | join_society = the_assassins
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Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| law_set_allow_matrilineal_marriage | ✓ | title | bool | (不)允许头衔持有人使用母系婚姻。不要与 set_allows_matrilineal_marriage, which adjusts a religion instead.
|
law_set_allow_matrilineal_marriage = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| leave_faction | X | character | faction/all | leave_faction = faction_succ_seniority
|
Factions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| leave_plot | ✓ | character | character | leave_plot = FROM
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| leave_society | ✓ | character | bool | 让有瞄准镜的角色离开他们当前所属的社会。 | leave_society = yes
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| lift_embargo | X | character | character | 有瞄准范围的角色停止对目标角色的禁运。目前没什么用,因为禁运是瞬间生效的,而不是持续的。 | lift_embargo = FROM
|
Rulers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| log | ✓ | any | string | Logs for debug purposes into game.log. Localisation commands 可以在字符串中正常使用。甚至可以用于事件触发器和其他通常只接受条件句的地方,比如 if limit。只有当游戏以 -scriptlog parameter.
|
log = "20: Adultery discovered between [Root.GetTitledName] and [This.GetTitledName]!"
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| log_scopes | X | any | bool | 记录所有事件目标的列表,以及每个范围对应的对象 game.log.只有当游戏以 -scriptlog parameter.
|
log_scopes = yes
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| letter_event | ✓ | character | clause | Fires an event to scoped character. See event modding.
|
letter_event = {
id = 88752
days = 4
tooltip = EVTTOOLTIP88751
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| long_character_event | ✓ | character | clause | 触发一个事件给有瞄准镜的角色。用的是更大的窗户。参见 event modding.
|
long_character_event = {
id = 107008
days = 5
tooltip = EVTTOOLTIP107008
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| make_capital_holding | ✓ | holding | bool | 使该地成为省会。另见 revoke_capital_holding.
|
make_capital_holding = yes
|
Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| make_primary_spouse | ✓ | character | bool | scoped character will become primary spouse | FROM = { make_primary_spouse = yes }
|
Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| make_primary_title | ✓ | title | bool | k_leon = { make_primary_title = yes }
|
Rulers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| make_tributary | ✓ | character | clause | 指挥范围的对象成为宗主国,WHO成为附庸国,tributary_type决定他们属于哪种附庸国。例如,在targeted_decision上,为了使目标成为决策者的支流,可以使用示例列中的第一个示例。为了让决策者成为附庸,目标成为宗主国,使用第二个例子。(宗主是老大,附和国是仆人)。 如果 tributary_type is omitted, it defaults to default
|
FROM = {
make_tributary = {
who = PREV
percentage = 0.40
tributary_type = imperial
}
}
make_tributary = {
who = FROM
percentage = 0.40
tributary_type = default
}
|
Vassalage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| manpower | ✓ | character | int | Increase/decrease manpower | manpower = 250
|
Clans | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| military_techpoints | ✓ | character | int | military_techpoints = -50
|
Rulers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| modulo_variable | X | character/title/province | clause | 将变量除以指定的值或变量,返回 remainder 该师的。可以指定另一个作用域取第二个变量。 | set_variable = {
which = fnord
value = 35
}
modulo_variable = {
which = fnord
value = 11
}
#fnord is now 2
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| morale | ✓ | unit/siege | double | 根据所示金额改变单位士气 | morale = -0.2
|
Army | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| move_character | ✓ | character | character | scoped character will be moved to targeted characters court | FROM = { move_character = ROOT }
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| multiply_variable | ✓ | character/province | clause | 用指定值或变量相乘。可以指定另一个作用域取第二个变量。 | multiply_variable = {
which = var
value = 2
}
multiply_variable = {
which = var
which = another_var
who = FROM
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| narrative_event | ✓ | character | clause | Fires an event to scoped character. See event modding.
|
narrative_event = {
id = 88007
days = 2
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| objective_succeeds | X | character | character | Deprecated, use plot_succeeds and ambition_succeeds instead.
|
objective_succeeds = yes
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| occupy_minors_of_occupied_settlements | ✓ | character | character | occupy_minors_of_occupied_settlements = FROM
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| opinion | ✓ | character | clause | Adds an opinion modifier 对望远镜角色朝向目标角色。持续时间可以表示为 months or years (但不包括“天”),或者省略了意见修饰定义中指定的持续时间。 origin_description 可用于定制提示中出现的本地化。参见 reverse_opinion.
|
opinion = {
modifier = dynastic_refused_claim
who = ROOT
years = 5
}
|
Opinion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| participation_scaled_decadence | ✓ | character | double | Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| participation_scaled_piety | ✓ | character | double | participation_scaled_piety = 1000
|
Wars | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| participation_scaled_prestige | ✓ | character | double | participation_scaled_prestige = 500
|
Wars | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| piety | ✓ | character | int | piety = 10
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| plot_succeeds | ✓ | character | bool | 告诉剧情系统结束剧情并触发 effect 挡。注意,它不会导致情节成功,应在情节已经成功时使用(success condition block).
|
plot_succeeds = yes
|
Plots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| population | ✓ | character | int | population = 120000
|
Clans | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| press_claim | ✓ | title | character | press_claim = ROOT
|
Claims | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| prestige | ✓ | character/title | int | prestige = -20
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| prompt_name | ✓ | character/province/landed title/artifact/bloodline | clause | Lets the player rename the scoped entity.
|
prompt_name = {
player = ROOT
type = BAPTISM
name_list = religion
}
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| province_capital | ✓ | title | bool | b_tivoli = { province_capital = yes }
|
Provinces | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| propagate_bloodline_from | ✓ | bloodline | character | Adds target character and descendants to scoped bloodline | propagate_bloodline_from = FROM
|
Bloodlines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| province_event | ✓ | province | clause | Fires an event to scoped province. See event modding.
|
province_event = {
id = 8512
days = 1
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| random | ✓ | any | clause | random = {
chance = 5
add_trait = wounded
mult_modifier = {
factor = 2
health < 4
}
}
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| random_list | ✓ | any | clause | random_list = {
50 = {
trigger = { }
mult_modifier = { }
# effects
}
50 = {
trigger = { }
mult_modifier = { }
# effects
}
}
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| rebel_defection | ✓ | title | bool | rebel_defection = yes
|
Provinces | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| recalc_succession | ✓ | any | bool | Recalculates the succession for all titles | recalc_succession = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reduce_disease | ✓ | province | double | random_demesne_title = {
reduce_disease = 0.33
}
|
Health | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| refill_holding_levy | ✓ | title | bool | any_demesne_title = {
limit = { tier = BARON }
refill_holding_levy = yes
}
|
Holdings | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| religion | ✓ | character/title
/province |
religion/province/title/society/clause | 更改(公开的)宗教范围的人物/省份/头衔。可以使用一个条款来指定使用范围的哪个宗教,默认为公共。参见 unsafe_religion.
|
religion = catholic
religion = {
target_type = true
target = ROOT
}
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| religion_authority | ✓ | character/province | double/clause | Adds a religion modifier to the religion of scoped character/province | religion_authority = {
modifier = ruler_converted_from
}
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_bloodline_member | X | bloodline | character | Remove the specified character from the scoped bloodline | Bloodlines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_building | X | title | building | Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_character_modifier | ✓ | character | modifier | Removes a character modifier | remove_character_modifier = promised_a_title
|
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_character_modifiers | X | character | clause | Removes a number of instances of a character modifier (usually a stackable one). | remove_character_modifiers = {
modifier = promised_a_title
amount = 2
}
|
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_claim | ✓ | character/title | title/character | remove_claim = k_papal_state
any_claim = { remove_claim = PREV } # PREV is a character
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Claims | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_consort | ✓ | character | character | 移除了被瞄准者与指定角色之间的妃嫔关系。无论哪个范围都有效。 | consort = { remove_consort = ROOT }
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Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_dynasty_modifier | ✓ | character | modifier | 移除一个适用于所有角色王朝成员的修正值。 | remove_dynasty_modifier = ruling_in_crusader_kingdom
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_evil_god_names | ✓ | religion | bool | Removes all evil god names from the scoped religion | remove_evil_god_names = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_favor | X | character | character | 目标角色不再欠被瞄准角色恩惠。另见 reverse_remove_favor.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_friend | ✓ | character | character | remove_friend = FROM
|
Relations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_from_bloodline | X | character | bloodline | 将指定血统中的角色移除。注意右侧必须是血统,而不是血统类型。 | Bloodlines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_guardian | ✓ | character | character | remove_guardian = FROM
|
Relations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_god_names | ✓ | religion | bool | Removes all god names from the scoped religion | remove_god_names = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_holding_modifier | ✓ | title | modifier | Removes a holding modifier | remove_holding_modifier = recently_conquered
|
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_holding_modifiers | X | title | clause | Removes a number of instances of a holding modifier (usually a stackable one). | remove_holding_modifiers = {
modifier = recently_conquered
amount = 2
}
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Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_holy_site | X | title | religion | 去除了该宗教圣地的范围称谓。警告:这让你的圣地数量少于5个,可能会引发异常。此外,移除宗教的圣地但不移除异端,会导致它们的图标单独出现在其他共享的圣地上,而不是像正常一样隐藏。 | c_kent = { remove_holy_site = catholic }
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_holy_site_with_heresies | X | title | religion | 去除了该宗教及其异端的圣地范围。警告:这让你的圣地数量少于5个,可能会引发异常。注意,如果一个宗教没有任何异端定义(例如北欧神话), remove_holy_site_with_heresies does nothing. Use remove_holy_site instead.
|
c_kent = { remove_holy_site_with_heresies = catholic }
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remopve_intermarry | ✓ | religion | anything with a religion | 禁止被限定的宗教与目标宗教通婚。仅限单向通婚,如有需要,可另行实施反向通婚。另见 add_intermarry and clear_intermarry.
|
remove_intermarry = catholic remove_intermarry = jewish_group remove_intermarry = ROOT |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_lover | ✓ | character | character | Remove scoped character's lover | remove_lover = yes
|
Relations | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_nickname | ✓ | character | bool/nickname | Remove character's nickname | remove_nickname = yes
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_opinion | ✓ | character | clause | Removes an opinion modifier | remove_opinion = {
who = FROM
modifier = opinion_friend
}
|
Opinion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_province_modifier | ✓ | province | modifier | Removes a province modifier | remove_province_modifier = thieves_guild
|
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_province_modifiers | X | province | clause | Removes a number of instances of a province modifier (usually a stackable one). | remove_province_modifiers = {
name = thieves_guild
amount = 2
}
|
Modifiers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_rival | ✓ | character | character | Relations | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_special_character_title | X | character | key | Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_special_interest | ✓ | character | character | 从屏幕右侧的大纲列表中移除一个角色。 | remove_special_interest = ROOT
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_spouse | ✓ | character | string/bool/character | remove scoped character's spouse | remove_spouse = spouse
|
Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_title | ✓ | character | job/minor_title | remove_title = job_chancellor
|
Jobs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_trait | ✓ | character | trait | Removes a trait, also see add_trait.
|
remove_trait = charitable
|
Traits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_tributary | ✓ | character | character | Stop a character to be tributary to its suzerain. | suzerain = {
remove_tributary = PREV
}
|
Vassalage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| remove_wonder_upgrade_slots | X | wonder/upgrade | int | Decreases the number of available upgrade slots | remove_upgrade_slots = 1
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| repeat_event | ✓ | any | clause | Fires an event, without modifying the event chain (i.e FROM, FROMFROM 依此类推保持不变)。注意它会触发指定的事件,而不一定会再次触发当前事件。参见 event modding.
Warning: 事件会针对角色/省份的范围触发,但如果这么做,事件链的范围会很奇怪 (
|
repeat_event = {
id = WoL.5002
days = 30
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reset_coa | ✓ | title | title | 将有范围的职位的纹章重置为默认状态 | reset_coa = k_hungary
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Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reveal_plot | ✓ | character | bool/character | 揭示角色的剧情范围。情节发现者可以被指定。 | reveal_plot = yes reveal_plot = ROOT #ROOT discovers the plot |
Plots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reveal_plot_w_message | ✓ | character | bool | reveal scoped characters plot | reveal_plot_w_message = yes
|
Plots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_add_favor | ✓ | character | character | 让有瞄准镜的角色欠另一个角色人情。另见 add_favor.
|
reverse_add_favor = ROOT
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_back_plot | ✓ | character | character | ROOT = { reverse_back_plot = PREV }
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_banish | ✓ | character | character | random_realm_lord = { reverse_banish = FROM }
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_culture | ✓ | character/province | character/title/province | 将目标文化改为当前范围的文化 | reverse_culture = PREV
|
Culture | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_imprison | ✓ | character | character | Target character will be imprisoned by the scoped character | FROM = { reverse_imprison = ROOT }
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_leave_plot | ✓ | character | character | reverse_leave_plot = FROM
|
Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_opinion | ✓ | character | clause | Adds an opinion modifier to the target character towards scoped character. | reverse_opinion = {
modifier = opinion_dislike
who = FROM
years = 5
}
|
Opinion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_religion | ✓ | character/province | character/title/province/society
/province |
reverse_religion = PREV
|
Religion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_remove_favor | ✓ | character | character | 有瞄准镜的角色不再欠目标角色恩惠。另见 remove_favor.
|
reverse_remove_favor = event_target:pardon_target
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_remove_opinion | ✓ | character | clause | Removes an opinion modifier of right side of who argument towards scoped character. | reverse_remove_opinion = {
who = ROOT
modifier = opinion_friend
}
|
Opinion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_set_opinion_levy_raised_days | ✓ | character | clause | reverse_set_opinion_levy_raised_days = {
who = ROOT
days = 0
}
|
Opinion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_unsafe_war | ✓ | character | clause | Works like the reverse_war command, but without ensuring the CB can be used.
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reverse_unsafe_war = {
target = event_target:claimant
casus_belli = other_claim
thirdparty = ROOT
}
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Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| reverse_war | ✓ | character/title | clause | Initiate a war, with current character as defender. infamy 可以用来覆盖威胁值(例如 infamy = 0).
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random_claim = {
reverse_war = {
target = FROM
casus_belli = other_claim
thirdparty = ROOT
}
}
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| revoke_capital_holding | ✓ | holding | bool | 使一个空置的储存槽成为县府。用于资本持有。另见 make_capital_holding
|
revoke_capital_holding = yes
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Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| revoke_law | ✓ | title | law | revoke_law = investiture_law_1
|
Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| save_event_target_as | ✓ | any | var | 将作用域保存到变量中,后续在事件链中重复使用 | father_of_unborn = {
save_event_target_as = target_adulterer
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| save_global_event_target_as | X | any | var | 将作用域保存到全局变量中,以便后续重复使用 | Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| save_persistent_event_target | ✓ | province/character/title/ artifact/society/offmap |
clause | 将作用域保存到当前作用域中的持久事件目标中,以便后续重复使用。 name is the name of the event target, scope is the scope to save. Relative scoping works.
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这个例子救了伦敦郡的所有者:
c_london = {
save_persistent_event_target = {
name = london_owner
scope = owner
}
}
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Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| save_succession | ✓ | any | title | 保留了头衔继承法,之后通过以下方式恢复 restore_succession
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save_succession = k_france save_succession = primary_title # in character scope |
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| scaled_piety | X | character | double/clause | 以年虔诚增长的百分比(1.0 = 100%)来调整虔诚度。 min increases final cost to min if result would be lower. max reduces the final cost to max if result would be lower.
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scaled_piety = -0.15
scaled_piety = {
value = 0.5
min = 10
}
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| scaled_prestige | ✓ | character | double/clause | 通过每年声望增长的百分比(1.0 = 100%)来调整声望。 min increases final cost to min if result would be lower. max reduces the final cost to max if result would be lower.
|
scaled_prestige = -0.15
scaled_prestige = {
value = 0.5
min = 10
max = 200
}
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Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| scaled_wealth | ✓ | character | double/clause | 以年收入的百分比(1.0 = 100%)来调整财富。 min increases final cost to min if result would be lower. max reduces the final cost to max if result would be lower.
|
scaled_wealth = -0.15
scaled_wealth = {
value = 0.5
min = 10
max = 200
}
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Money | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| seize_fort | ✓ | title/province | character | any_neighbor_province = { seize_fort = ROOT }
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Rulers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| seize_trade_post | ✓ | title/province | character | any_neighbor_province = { seize_trade_post = ROOT }
|
Rulers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| send_assassin | ✓ | character | character | send_assassin = FROMFROM
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Plots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_ai_aggression | ✓ | religion | double | Sets AI aggression for scoped religion (default: 1) | set_ai_aggression = 1.5
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Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_allow_free_duchy_revokation | ✓ | title | bool | Crown laws | set_allow_free_duchy_revokation = yes
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Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_allow_free_infidel_revokation | ✓ | title | bool | Crown laws | set_allow_free_infidel_revokation = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_allow_free_revokation | ✓ | title | bool | Crown laws | set_allow_free_revokation = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_allow_title_revokation | ✓ | title | bool | Crown laws | Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_allow_feminism | ✓ | title | bool | set_allow_feminism = yes
|
Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_allow_free_vice_royalty_revokation | ✓ | title | bool | Crown laws | Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_allow_gender_laws | ✓ | title | bool | set_allow_gender_laws = yes
|
Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_allow_looting | ✓ | religion | bool | 该宗教角色是否能突袭/掠夺 | set_allow_looting = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_allow_matrilineal_marriage | ✓ | religion | bool | 设定该宗教角色是否可以母系婚姻。不要与 law_set_allow_matrilineal_marriage, which determines that on a title level.
|
set_allow_matrilineal_marriage = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_allow_rivermovement | ✓ | religion | bool | 设定该宗教角色是否能将舰队调到主要河流 | set_allow_rivermovement = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_allow_vice_royalties | ✓ | title | bool/tier | Crown laws | set_allow_vice_royalties = DUKE set_allow_vice_royalties = no |
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_appoint_generals | ✓ | title | bool | Crown laws | Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_appoint_regents | ✓ | title | bool | Crown laws | Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_artifact_flag | ✓ | artifact | flag | set_artifact_flag = stolen
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_artifact_original_owner | X | artifact | character | Sets the original owner of the artifact | set_artifact_original_owner = ROOT
|
Artifact | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_autocephaly | ✓ | religion | bool | 设定了该宗教的王国和帝国是否可以拥有自治宗教领袖。暗示 set_pentarchy = yes.
|
set_autocephaly = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_bloodline_flag | X | bloodline | flag | Adds a script flag to the scoped bloodline | Bloodlines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_branch_tag | X | religion | string | 如果宗教没有宗教领袖,该使用哪些特殊特质。分支标签可以定义为 Traits. | set_branch_tag = pagan
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_bs_marriage | ✓ | religion | bool | 是否允许兄妹婚姻的设定,适用于该宗教角色 | set_bs_marriage = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_councilor_faction_join_restriction | ✓ | title | bool | Sets a special title flag, to be checked with has_councilor_faction_join_restriction
|
primary_title = {
set_councilor_faction_join_restriction = yes
}
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_cousin_marriage | ✓ | religion | bool | 是否允许该宗教角色进行表亲婚姻的集合 | set_cousin_marriage = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_can_call_crusade | ✓ | religion | bool | 这套牌子决定了神权或世俗宗教领袖是否能召唤crusades。 | set_can_call_crusade = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_can_excommunicate | ✓ | religion | bool | 该系列是否可以让神权宗教领袖将同一宗教的人物逐出教会 | set_can_excommunicate = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_can_grant_claim | ✓ | religion | bool | 设定神权宗教领袖是否可以授予同一宗教角色的头衔主张 | set_can_grant_claim = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_can_grant_divorce | ✓ | religion | bool | 设定神权宗教领袖是否可以与同一宗教的角色离婚 | set_can_grant_divorce = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_can_grant_invasion_cb | ✓ | religion | bool/casus belli | 设定神权宗教领袖是否可以对同一宗教的角色发动入侵CB | set_can_grant_invasion_cb = yes # religion feature set_can_grant_invasion_cb = invasion # game script |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_can_have_antipopes | ✓ | religion | bool | 设定一个宗教是否可以设立反宗教的领袖。与 set_pentarchy = yes.
|
set_can_have_antipopes = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_can_retire_to_monastery | ✓ | religion | bool | 启用或禁用外交互动,让角色为有范围的宗教角色发誓。 | set_can_retire_to_monastery = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_can_toggle_looting | ✓ | unit | bool | Units | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_character_flag | ✓ | character | flag | set_character_flag = decadence_drunkard
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_character_modifier | ✓ | religion | clause | Sets character modifiers for all characters of this religion | set_character_modifier = { }
set_character_modifier = {
learning = 2
key = MONASTIC_ATTR_RELIGION
}
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_coa | ✓ | title | title | 将一个头衔的纹章(旗帜)与另一个头衔的纹章相符。一个原本未被使用的“假”称号 landed_titles can be used to define the coats of arms. | e_hre = {
set_coa = e_byzantium
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_convert_other_group | ✓ | religion | int | 设定AI行为,用于在自己宗教外的皈依。 0 - never try to convert |
set_convert_other_group = 2
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_convert_same_group | ✓ | religion | int | 设定AI行为以适应他们所在宗教群体的皈依。 0 - never try to convert |
set_convert_same_group = 2
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_council_discontent | ✓ | character | bool | 让当前有瞄准范围的角色议会不满度MONTHS_OF_DISCONTENT_COUNCIL个月(原版数值为24) | set_council_discontent = yes
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_creation_date | ✓ | artifact | date | Changes an artifact's creation date | set_creation_date = 1234.5.6 set_creation_date = -1 #Unknown creation date |
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_crusader_king | ✓ | any | character | Sets recipient of new-style Crusade target title | set_crusader_king = THIS
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_defacto_liege | ✓ | character/title | character/title | 设定一个角色的领主。可以用来让角色变得独立,通过以下方式 set_defacto_liege = THIS
|
set_defacto_liege = FROM
|
Vassalage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_defacto_vassal | ✓ | character | character/title | holder_scope = { set_defacto_vassal = PREVPREV }
|
Vassalage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_defensive_attrition | ✓ | religion | bool | 设定该宗教省份在敌对时是否对其他宗教军队实施防御消耗。 | set_defensive_attrition = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_description | ✓ | artifact/bloodline
/wonder/upgrade |
string | 将作用范围描述改为神器或血脉,并匹配给定的字符串/定位键。所有自定义本地化在设置后都会被解析,所以描述一旦设置后不会改变。可以通过设置为空字符串来重置 "".
|
set_description = how_to_carry_a_bow_desc
|
Artifacts/Bloodlines | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_discovered_society | X | character | bool/society | 设定角色被“揭示”为指定社团的成员,或者如果没有指定社团,则是他们的秘密社团。 | set_discovered_society = yes set_discovered_society = the_assassins |
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_divine_blood | ✓ | religion | bool | Enables/disables divine blood/marriage mechanism for scoped religion | set_divine_blood = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_dynasty_flag | ✓ | character | flag | set_dynasty_flag = the_victims
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_dynasty_name | X | character | localisation key | set_dynasty_name = "[Root.GetOnlyDynastyName]"
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_father | ✓ | character | character/0 | Change (or remove) the father of a character. | set_father = PREV set_father = 0 |
Family | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_female_temple_holders | ✓ | religion | bool | 该宗教的祭司是否可以是女性 | set_female_temple_holders = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_feminist | ✓ | religion | bool | 设定女性统治者及拥有女性继承者的统治者是否会受到附庸负面评价 | set_feminist = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_flag | ✓ | any with flags | flag | 如果能存储旗帜,则在当前作用域中设置一个标志。适用于任何此类瞄准镜,不像更具体的 set_<scope>_flag commands.
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_flank_tactic | X | flank | tactic | 完全忽略了触发因素或阶段。如果战术中有相变部分,那部分会被承认。[4] | Units | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_focus | ✓ | character | clause | 设定角色的焦点(绕过5年冷却期) | set_focus = focus_war
|
Character | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_gender | X | character | male/female/opposite | 将被瞄准角色的性别设定为男性、女性,或者与他们当前身份相反。警告:干扰角色性别可能会产生意想不到的副作用,请谨慎使用。 | set_gender = opposite
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_global_flag | ✓ | any | flag | Creates a global flag. | set_global_flag = west_francia_renamed
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_government_type | ✓ | character | government | 更改角色的政府类型。从2.8版本开始,强制立即政府验证,确保角色能够执行目标政府类型。 | set_government_type = feudal_government
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_graphical_culture | X | character | culture/character
/province |
设定性格的民族,基于某一文化的默认graphical_culture,或其他角色或省份的文化。
注意:它只改变角色的面貌,但不会改变服装。 |
# Note: will actually set norsegfx set_graphical_culture = norse |
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_guardian | ✓ | character | character | Target character becomes guardian of scoped character. | set_guardian = ROOT
|
Guardianship | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_hard_to_convert | ✓ | religion | bool | 是否(该宗教的省份)难以转化为该宗教 | set_hard_to_convert = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_heir_designation | ✓ | religion | bool | 设定该宗教角色是否可以指定继承人。需要印度王朝DLC才能发挥作用。 | set_heir_designation = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_holy_site | X | title | religion/title/province | 将范围限定为该宗教的圣地。警告:这会让你拥有超过5个圣地,可能会引发奇怪现象。此外,将圣地添加到宗教中而不添加其异端,会导致其图标单独出现在其他共享的圣地中,而不是像正常情况下隐藏。如果目标是称号,则使用头衔持有者的宗教。如果目标是省份,使用省份宗教。 | c_london = { set_holy_site = catholic }
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_holy_site_with_heresies | X | title | religion | 将标题设定为该宗教及其异端的圣地。警告:这会让你拥有超过5个圣地,可能会引发奇怪现象。 | c_london = { set_holy_site_with_heresies = catholic }
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_high_god_name | ✓ | religion | key | 将该宗教至高神的名字设置为给定的密钥。 | set_high_god_name = GOD_QUETZALCOATL
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_ignores_defensive_attrition | ✓ | religion | bool | 该教派军队是否会受到未改革异教徒防御性消耗的影响 | set_ignores_defensive_attrition = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_immune_to_pruning | X | character | bool | 让角色变得非常重要。 它们既不会从AI法庭中移除,也不会从存档中删除以减少文件大小。警告:此判决无法逆转。 | set_immune_to_pruning = yes
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_interested_society | ✓ | character | society | Make a character interested in joining the specified society. | set_interested_society = the_assassins
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_investiture | ✓ | title | string | Crown laws | set_investiture = head set_investiture = any |
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_jizya_tax | ✓ | religion | bool | 允许或禁止对不同宗教群体省份的土地征收异教徒税 | set_piety_loss_for_attacking_same_religion = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_job_action | ✓ | character | clause | Update the current job of a councillor. |
job_spiritual = {
set_job_action = {
action = action_inquisition
where = event_target:event_ze_5000_province
}
}
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_looter_hostility_days | ✓ | character | clause | Sets characters hostile, without requiring a war or looting | set_looter_hostility_days = {
who = FROM
days = 30
}
|
Characters | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_looting | ✓ | unit | bool | Used with set_can_toggle_looting
|
set_looting = yes
|
Units | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_male_temple_holders | ✓ | religion | bool | 该宗教的祭司是否可以是男性 | set_male_temple_holders = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_max_consorts | ✓ | religion | int | 规定该宗教男女可以拥有多少配偶。 | set_max_consorts = 4
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_max_wives | ✓ | religion | int | 这会规定这个宗教的男人可以娶多少妻子。不适用于女性。 | set_max_wives = 3
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_men_can_take_consorts | ✓ | religion | bool | Sets the religion's men_can_take_consorts attribute to the given value.
|
norse_pagan = { set_men_can_take_consorts = no }
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_mercenary_maintenance_modifier | ✓ | title | modifier | set_mercenary_maintenance_modifier = maintaining_mercenary_band_2
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_mother | ✓ | character | character | set_mother = PREV
|
Family | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_name | ✓ | character/title
/province/artifact /bloodline/wonder/upgrade |
string | 覆盖角色名称或称号。使用 set_name = “” 会重置原始名称。你也可以使用与被重命名对象同类型的示波器。注意,对于工件,处理本地化后会使用名称,因此所有自定义本地化在处理后都会变为静态。自定义本地化通过使用 set_name effect, so something like set_name = "[This.Religion.GetRandomEvilGodName]" will work.
|
b_kolbatz = {
set_name = "Jomsborg"
}
spouse = {
set_name = liege
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_official_crusade_recipient | ✓ | character | character/none | Sets the official new-style Crusade recipient. Also see official_crusade_recipient scope.
|
set_official_crusade_recipient = event_target:fourth_crusade_byzantine_refugee set_official_crusade_recipient = none |
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_offmap_currency | ✓ | character | clause | 设定被瞄准角色在指定地图外货币的总额度 offmap power to the value.
|
set_offmap_currency = {
offmap = offmap_china
value = 250
}
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_offmap_dislike | X | ? | clause | Sets the dislike of the specified offmap power to the specified type. May use random to switch to a random dislike.
|
set_offmap_dislike = {
offmap = offmap_china
type = random
}
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_offmap_flag | ✓ | offmap | flag | Sets a flag in the scoped offmap | set_offmap_flag = no_war_news
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_offmap_holder | ✓ | offmap | character | 将带瞄准镜的地图外能力当前统治值设置为目标范围。 | set_offmap_holder = event_target:invasion_of_china_claimant
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Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_offmap_like | X | ? | clause | Sets the like of the specified offmap power to the specified type. May use random to switch to a random like.
|
set_offmap_like = {
offmap = offmap_china
type = likes_arabs
}
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_offmap_name | ✓ | offmap | string | 将有范围的非地图电源名称设置为对应字符串的定位键。 | set_offmap_name = tang_china
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_offmap_tmp_flag | ✓ | offmap | string | 将指定的脚本标志添加到有范围的地图外功率上(请用has_offmap_tmp_flag或 has_offmap_flag 检查)。 | set_offmap_tmp_flag = WP_is_not_on_map
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_opinion_levy_raised_days | ✓ | character | clause | set_opinion_levy_raised_days = {
who = ROOT
days = 0
}
|
Opinion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_original_owner | ✓ | artifact | character | Changes the original owner of an artifact. | set_original_owner = FROM
|
Artifact | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_pacifist | ✓ | religion | bool | Sets religion pacifist attribute | set_pacifist = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_parent_religion | ✓ | any | clause | Religion becomes an heresy of new parent religion | set_parent_religion = {
religion = catholic
parent = orthodox
}
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_pc_marriage | ✓ | religion | bool | 是否允许针对特定宗教角色进行亲子婚姻 | set_pc_marriage = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_peace_piety_gain | ✓ | religion | double | 设定该宗教角色在和平状态下的每月虔诚度提升 | set_peace_piety_gain = 1
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_peace_prestige_loss | ✓ | religion | bool | 在和平期太久时,允许/禁用该宗教角色每月失去声望 | set_peace_prestige_loss = no
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_pentarch_title | X | title | title/none | 该头衔归属于指定的五旬人席位 | k_aragon = {
set_pentarch_title = b_jerusalem
}
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_pentarchy | ✓ | religion | bool | 该宗教的领域是否可以遵循五大席位。另见 set_pentarch_title. Incompatible with set_can_have_antipopes = yes.
|
set_pentarchy = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_picture | ✓ | artifact | gfx | 为有瞄准镜的文物设置不同的图片 | set_picture = GFX_sword_golden<
|
Artifacts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_piety_loss_for_attacking_same_religion | ✓ | religion | bool | 当有范围的宗教角色与同一宗教角色处于战争状态时,可以开启或禁用每月的虔诚度损失。 | set_piety_loss_for_attacking_same_religion = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_player_character | ✓ | character | character | 控制瞄准镜角色的玩家开始控制指定角色。不强制留在同一王朝内。 WARNING:这个可能会导致游戏结束,所以请谨慎使用。 | set_player_character = event_target:new_crusader_king
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_policy | ✓ | offmap | id | 将有范围的离地图能力当前策略设置为指定的ID(对应于/common/offmap_powers/policies中的策略)。 | set_policy = china_open
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_preferred_capital | X | title | province | 将所辖头衔的de jure首府设定为指定的省/头衔。如果右侧是男爵领或县爵位,则以相应省为首府;对于更高等级的爵位,则使用该爵位的de jure省。自2.8补丁起,动态和静态游戏都有效。还会接收相对范围(FROM、root、prev 等)和保存的事件目标。 | set_preferred_capital = 35/b_oudenaarde/c_brugge/d_normandy/k_brittany/e_italy
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_priests_can_inherit | ✓ | religion | bool | 关于该宗教祭司是否能继承土地头衔 | set_priests_can_inherit = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_priests_can_marry | ✓ | religion | bool | 该宗教的祭司是否可以结婚 | set_priests_can_marry = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_protected_inheritance | ✓ | title | bool | Crown laws: avoid titles leaving the realm upon inheritance | set_protected_inheritance = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_province_flag | ✓ | province | flag | set_province_flag = home_of_jeanne_darc
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_psc_marriage | ✓ | religion | bool | 是否允许为该宗教角色举行叔侄和嬸姪婚姻 | set_psc_marriage = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_quest | ✓ | character | quest_id/clause | 为该角色创建任务。社会可以选择性地指定。 | set_quest = monastic_orders_temple_construction
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_quest_target | ✓ | character/title/province | clause | 创建针对当前范围的任务,或将已有目标的目标改为该范围。
|
set_quest_target = {
id = quest_the_assassins_protege
holder = FROM
society = the_assassins
}
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_raised_vassal_opinion_loss | ✓ | religion | bool | 设定角色在招募附庸军队时是否会受到附庸好感 | set_raised_vassal_opinion_loss = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_real_father | ✓ | character | character | When a child is denounced (no official father), real_father is used to keep track of it.
|
set_real_father = FROM
|
Family | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_reincarnation | ✓ | character | character/0 | father_even_if_dead = {
ROOT = {
set_reincarnation = THIS
}
}
|
Family | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_rel_head_defense | X | religion | bool | Sets the religion's rel_head_defense attribute to the given value.
|
catholic = { set_rel_head_defense = no }
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_religion_head | ✓ | religion | bool | Sets the title that controls the religion. Use none 把宗教设定为没有任何控制者。如果在召集时,头衔已经控制了该宗教,那么该称号将不再控制该宗教。
|
set_religion_head = k_norway/ROOT/none
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_seafaring | ✓ | religion | bool | 决定AI是否更喜欢袭击沿海省份 | set_seafaring = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_secret_religion | ✓ | character | religion/province/title/society/clause | 将角色的秘密宗教设置在右侧(如适用,默认为秘密宗教)。可以展开来指定使用哪种可见性。 | set_secret_religion = taoist
set_secret_religion = {
target_type = public
target = FROM
}
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_short_name | ✓ | title | bool | Sets the title's short_name parameter to the given value.
|
set_short_name = yes
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_short_reign_opinion_year_mult | ✓ | religion | int | Sets short reign opinion malus multiplier. | set_short_reign_opinion_year_mult = 2.5 set_short_reign_opinion_year_mult = 0 set_short_reign_opinion_year_mult = -1000 |
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_siphon_factor_to | ✓ | title | double | 设定动态雇佣兵称号能支付给其创作者的收入 | set_siphon_factor_to = 0.10
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_society_grandmaster | ✓ | character | bool | 设定或取消被设定为社会大宗师的角色。 | set_society_grandmaster = yes
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_society_progress | ✓ | society | float | Set the society's current progress to a given value. | set_society_progress = 0
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_special_character_title | ✓ | character | key | set_special_character_title = GENGHIS_KHAN
|
Characters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_status | ✓ | offmap | id | 将有范围的地图外能力当前状态修饰符设置为指定的ID(对应于/common/offmap_powers/statuses中的修饰符)。 | set_status = china_stable
|
Offmap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_the_kings_full_peace | ✓ | title | bool | Crown laws: allow/disallow vassals to wage war | set_the_kings_full_peace = yes
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_the_kings_peace | ✓ | title | bool | Crown laws: allow/disallow vassals to wage war between them | set_the_kings_peace = no
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_title_flag | ✓ | title | flag | Creates a flag on a title | set_title_flag = temporary_landless_title
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_title_adventurer | ✓ | title | clause | set/unset title as being an adventurer title. | set_title_adventurer = {
title = THIS
status = yes
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_title_landless | ✓ | title | clause | set/unset title as being a temporary title. | set_title_landless = {
title = THIS
status = yes
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_title_nomad | ✓ | title | clause | set/unset title as being a nomad title. | set_title_nomad = {
title = THIS
status = no
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_trade_route_base_value | X | holding title? | double? | Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_trade_route_value_multiplier | X | holding title? | double? | Holdings | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_tribal_vassal_levy_control | ✓ | title | bool | Whether liege can directly raise tribal vassal levies | set_tribal_vassal_levy_control = yes
|
Laws | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_tribal_vassal_tax_income | ✓ | title | bool | Whether tribal vassals pay taxes to their liege | set_tribal_vassal_tax_income = yes
|
Laws | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_truce | ✓ | character | clause | 给被瞄准角色对目标角色的暂时停战 | set_truce = {
who = FROM
days/months/years = 5
}
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_unit_modifier | ✓ | religion | clause | 为所有拥有范围宗教角色的单位设置修正值 | set_unit_modifier = { }
set_unit_modifier = {
garrison_size = 0.3
levy_size = 0.2
key = DEF_RELIGION
}
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_unit_home_modifier | ✓ | religion | clause | 为所有拥有范围宗教角色的单位设置修正值,前提是处于宗教匹配省份 | set_unit_home_modifier = { }
set_unit_home_modifier = {
land_morale = 0.8
light_infantry_defensive = 0.8
heavy_infantry_defensive = 0.8
pikemen_defensive = 0.8
light_cavalry_defensive = 0.8
knights_defensive = 0.8
archers_defensive = 0.8
horse_archers_defensive = 0.8
camel_cavalry_defensive = 0.8
war_elephants_defensive = 0.8
garrison_size = 0.4
key = DEF_RELIGION_HOME_TERRITORY
}
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_uses_decadence | ✓ | religion | double | Sets whether or not religion uses decadence mechanic | set_uses_decadence = yes
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_variable | ✓ | character/province | clause | Used to create (or reset) a variable 变为某个值,或变为另一个变量的值。可以指定另一个作用域,从中取第二个变量。 | set_variable = {
which = bob_saget
value = 1
}
set_variable = {
which = bob_saget
which = another_var
who = FROM
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_women_can_take_consorts | ✓ | religion | bool | Sets the religion's women_can_take_consorts attribute to the given value.
|
norse_pagan = { set_women_can_take_consorts = yes }
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_wonder_damaged | ✓ | wonder | bool | Damages a wonder | set_wonder_damaged = yes
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_wonder_flag | ✓ | wonder | string | Adds a script flag to the scoped wonder. | set_wonder_flag = religious_wonder
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_wonder_model | ✓ | wonder | pdxMesh | 使用指定的模型,定义在 interface\wonder_mesh.gfx 中,设置了奇迹 | set_wonder_model = wonder_hagia_sophia
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set_wonder_upgrade_flag | ✓ | upgrade | string | Adds a script flag to the scoped upgrade. | set_upgrade_flag = broken_upgrade
|
Wonders | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| society_quest_event | ✓ | character | clause | Fires a quest event to scoped character. See event modding.
|
society_quest_event = {
id = MNM.3398
days = 7
random = 7
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| society_rank_down | X | character | int/clause | 按当前社会或如适用的社会中指定的等级数来降低角色的等级。 | society_rank_down = 1
society_rank_down = {
society = the_assassins
rank = 1
}
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| society_rank_up | ✓ | character | int/clause | 按角色当前社会或指定社会的等级数提升角色等级。 | society_rank_up = 1
society_rank_up = {
society = the_assassins
rank = 1
}
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sound_effect | ✓ | any | sound | Plays the specified sound, as defined in interface/sound.sfx | sound_effect = devil_worshippers_desecrate_temple
|
Sounds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| spawn_disease | ✓ | province | disease | Spawns a specific disease in the scoped province | spawn_disease = typhoid_fever
|
Health | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| spawn_fleet | ✓ | character | clause |
|
spawn_fleet = {
province = closest
owner = ROOT
disband_on_peace = yes
earmark = conscripted_merchant_ships
troops = {
galleys = { 20 20 }
}
}
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| spawn_unit | ✓ | character | clause |
|
spawn_unit = {
owner = ROOT
province = ROOT
home = ROOT
troops = {
archers = { 500 500 }
light_infantry = { 1500 1500 }
heavy_infantry = { 300 300 }
light_cavalry = { 200 200 }
}
attrition = 1.0
disband_on_peace = yes
maintenance_multiplier = 0.5
}
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| start_faction | X | character | clause | 在当前角色范围的领主上组建一个派系,如果该领主尚未存在的话。根据新成立的派系类型,需要不同的论据:
可选的can_join_existing参数控制角色是否加入该阵营(如果该阵营已存在),默认行为为“否”。 |
start_faction = {
faction = faction_succ_seniority
title = event_target:liege_primary_title
can_join_existing = yes
}
|
Factions | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| start_outbreak | X | any | disease | 强制爆发疫情,但遵循disease.txt文件中设定的情景。 | Health | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| start_society_progress | ✓ | society | bool | Enables the society's progress bar. | start_society_progress = yes
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| stop_society_progress | ✓ | society | bool | Disables the society's progress bar. | stop_society_progress = yes
|
Societies | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| steal_population_scaled | ✓ | character | clause | Steal population from another nomad clan | steal_population_scaled = {
target = FROM
percentage = 0.10
}
|
Jobs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| steal_random_tech | X | province | character/title/province | 使用目标称号的首都de jure,使用目标角色的首都省份(或其领主的首都,如果未领地) | steal_random_tech = character
|
Jobs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| subjugate_or_take_under_title | ✓ | character | clause | subjugate_or_take_under_title = {
title = PREV
enemy = FROM
}
|
Wars | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| subtract_variable | X | character/province | clause | Subtract specified value or another variable 映射为变量。可以指定一个取第二个变量的范围。 | subtract_variable = {
which = var
value = 1
}
subtract_variable = {
which = var
which = another_var
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| succession | ✓ | title | succession/clause | 要么是硬编码的继承类型:法槌王、长子继承、feudal_elective、长子、catholic_bishopric、open_elective、turkish_succession、patrician_elective、终生继承制、纹章制度、任命、papal_succession、elective_gavelkind
Or a clause consisting of an elective The latter can also be set separately using the |
succession = primogeniture
succession = {
base_type = feudal_elective
voting_rules = byzantine_elective
}
|
Government | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| succession_w_cooldown | ✓ | title | succession/clause | succession_w_cooldown = primogeniture
|
Government | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| transfer_artifact | ✓ | artifact | clause | Transfers the artifact from one character to another. If from 没有神器,它不会被转移。
|
transfer_artifact = {
from = PREV
to = PREVPREV
}
|
Artifact | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| transfer_scaled_wealth | ✓ | character | clause |
|
transfer_scaled_wealth = {
to = FROM
value = 0.25
min = 20
max = 100
}
|
Money | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| treasury | ✓ | character | int | Alias of wealth
|
treasury = -20
|
Money | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| trigger_switch | ✓ | any | clause | trigger_switch = {
on_trigger = religion_group
christian = { ... }
muslim = { ... }
jewish_group = { ... }
fallback = { ... } #if does not match any of the above
}
|
Control | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| troops | ✓ | unit/siege | double | 根据所示金额调整单位大小 | troops = -0.2
|
Army | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| unit_event | X | character | clause | Fires an event to scoped character. Rarely used. See event modding and On_actions.
|
unit_event = {
id = 700
}
|
Control | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| unsafe_destroy_artifact | ✓ | artifact/character | bool/artifact | Destroys the artifact, even if indestructible. | unsafe_destroy_artifact = cursed_diamond
hidden_effect = {
unsafe_destroy_artifact = yes
}
|
Artifacts | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| unsafe_destroy_landed_title | ✓ | any | title | 绕过了销毁所有权中的部分错误检查,允许销毁无地所有权。警告:使用此效果请谨慎使用! | d_iconoclast = {
unsafe_destroy_landed_title = THIS
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| unsafe_give_minor_title | ✓ | character | minor_title | 有范围的角色会从主君那里获得一个小头衔,忽略了相关要求 | unsafe_give_minor_title = title_commander
|
Rulers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| unsafe_impregnate | ✓ | character | character/0 | 范围会被价值所影响。这对已经怀孕的人也有效。 | unsafe_impregnate = ROOT
|
Marriage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| unsafe_impregnate_cuckoo | X | character | character/0 | unsafe_impregnate_cuckoo = ROOT
|
Marriage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| unsafe_religion | ✓ | character/title | religion | 绕过设定宗教中的部分错误检查,允许更改圣教领袖、宗教领袖或叛乱领袖的宗教。 警告:使用此效果请谨慎使用!3.3.0版本似乎有问题。 | d_iconoclast = {
holder_scope = {
unsafe_religion = orthodox
}
}
|
Religion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| unsafe_war | ✓ | character | clause | 类似战争指挥,但不保证CB能被使用。 | unsafe_war = {
target = PREVPREV
casus_belli = duchy_adventure
thirdparty_title = PREV
tier = DUKE
}
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| usurp_title | ✓ | character/title | title/character/clause | c_pest = { usurp_title = ROOT }
usurp_title = {
target = ROOT
type = invasion
}
|
Titles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| usurp_title_only | ✓ | title | character/clause | Gives strong claim to character being usurped | usurp_title_only = ROOT
usurp_title_only = {
target = PREV
type = holy_war
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| usurp_title_plus_barony_if_unlanded | ✓ | character/title | title/character/clause | Gives strong claim to character being usurped.
Note: 命令在示例中被缩短,以避免拉长列。 |
plot_target_title = {
<command> = PREV
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| usurp_title_plus_barony_if_unlanded
_and_vassals |
✓ | character/title/clause | title/character | Targeted character will usurp scoped title
Note: 命令在示例中被缩短,以避免拉长列。 |
c_byzantion = {
<command> = PREV
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| usurp_title_plus_barony_if_unlanded
_and_vassals_no_adj |
✓ | character/title | title/character/clause | Targeted character will usurp scoped title
Note: 命令在示例中被缩短,以避免拉长列。 |
<command> = {
target = ROOT
type = claim
}
|
Titles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| vassalize_or_take_under_title | ✓ | character | clause | Note: 命令在示例中被缩短,以避免拉长列。 | <command> = {
title = PREV
enemy = FROM
}
|
Vassalage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| vassalize_or_take_under_title
_destroy_duchies |
✓ | character | clause | Note: 命令在示例中被缩短,以避免拉长列。 | <command> = {
title = PREV
enemy = FROM
}
|
Vassalage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| war | ✓ | character | clause | 发动战争,当前角色为攻击方。另见 reverse_war. infamy 可以用来覆盖威胁值(例如 infamy = 0).
|
war = {
target = PREVPREV
casus_belli = duchy_adventure
thirdparty_title = PREV
tier = DUKE
}
|
Wars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| wealth | ✓ | character | double/character | 用指定金额修改有范围角色的财富,或用另一个角色的财富。 | wealth = -50
|
Money |
| 历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
| 脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
| 常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
| 图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
| 其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |
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