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修正是加成或减益,由变量引用,并根据类型附加到角色,省份,宗教或好感上。
修正无处不在,可以通过多种方式附加:特质,科技,事件,文化,触发器等。
所有修正的数值均为两倍,但取决于公式中使用它们的方式,它们可能会像:
修正只能在正确的作用域内使用。 当在错误的作用域内使用修正时,它将在工具提示中显示为NONE,并将完全不执行任何操作(但是某些显示为NONE的修正实际上会有效果):
add_character_modifier,作战战术(对于指挥官),野心&重心,宝物,血脉和宗教character_modifier来使用。add_province_modifier指令或疾病添加。add_holding_modifier指令。在2.4版本前,此种修正仅通过原版代码附加。注释:
| 角色属性修正 | 描述 | 类型 | 角色[1] | 特质 | 省份[2] | 内阁成员 | 科技 | 地产[3] | 建筑物[4] | 法律 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| diplomacy | 角色的外交能力 | Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| diplomacy_penalty | 修正角色的外交能力。总加成不能超过0。 | Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| stewardship | 角色的管理能力 | Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| stewardship_penalty | 修正角色的管理能力。总加成不能超过0。 | Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| martial | 角色的军事能力 | Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| martial_penalty | 修正角色的军事能力。总加成不能超过0。 | Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| intrigue | 角色的密谋能力 | Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| intrigue_penalty | 修正角色的密谋能力。总加成不能超过0。 | Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| learning | 角色的学识能力 | Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| learning_penalty | 修正角色的学识能力。总加成不能超过0。 | Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| fertility | 角色的生育能力 | Percent | ✓ | ✓ | X | ✓ | ||||
| fertility_penalty | 修正角色的生育能力。总加成不能超过0。 | Percent | ✓ | ✓ | X | |||||
| health | 角色的健康 | Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| health_penalty | 修正角色的健康。总加成不能超过0,即拥有health_penalty = -1的疾病和拥有health_penalty = 2的治疗一起作用,不会导致+1 health,而是0。
|
Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| combat_rating | 角色的个人实战(决斗)技能。 | Flat | ✓ | ✓ | X | |||||
| threat_decay_speed | 威胁度每月衰减百分比 | Percent | ✓ | ✓ | ||||||
| 领地修正 | 描述 | 类型 | 角色[1] | 特质 | 省份[2] | 内阁成员 | 科技 | 地产[3] | 建筑物[4] | 法律 |
| demesne_size | 直辖领规模上限 | Flat | ✓ | ✓ | X | ✓ | ✓ | |||
| vassal_limit | 封臣上限 | Flat | X | X | X | X | ✓ | |||
| global_revolt_risk | 一位统治者的领地(整个省份,不仅仅是直辖)的叛乱风险 | Percent | ✓ | ✓ | X | ✓ | ||||
| local_revolt_risk | 一个省份的叛乱风险 | Percent | X | X | ✓ | ✓ | X | |||
| disease_defence | 省份得某种疾病的几率 | Percent | ✓ | X | ||||||
| culture_flex | 对其他文化的包容度 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| religion_flex | 对其他宗教的包容度 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| short_reign_length | 数年的短暂统治惩罚 | Flat | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
| moved_capital_months_mult | 修正迁都的冷却期,如果他们的政体允许一生中可迁都不止一次。脚本位于首都地产内。 | ✓ | ||||||||
| 密谋修正 | 描述 | 类型 | 角色[1] | 特质 | 省份[2] | 内阁成员 | 科技 | 地产[3] | 建筑物[4] | 法律 |
| assassinate_chance_modifier | 刺杀一个省份内角色的几率 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| arrest_chance_modifier | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| plot_power_modifier | 角色阴谋的阴谋力量 | Percent | ✓ | X | ✓ | [✓] | ||||
| murder_plot_power_modifier | 默认是1,当涉及到谋杀阴谋时与一个角色的阴谋力量相乘。 | Percent | ✓ | [✓] | X | [✓] | [✓] | |||
| defensive_plot_power_modifier | Percent | ✓ | [✓] | X | [✓] | [✓] | ||||
| plot_discovery_chance | 发现一个省份内阴谋的概率 | Percent | ✓ | X | ✓ | |||||
| 财富,威望和虔诚 | 描述 | 类型 | 角色[1] | 特质 | 省份[2] | 内阁成员 | 科技 | 地产[3] | 建筑物[4] | 法律 |
| tax_income | 来自直辖地产的税收 | Flat | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | [✓] | ||
| global_tax_modifier | 来自统治者领地内所有省份的税收。如果在特质作用域使用,适当增加所有直辖收入,但被列作是'管理'加成。 | Percent | ✓ | ✓ | X | |||||
| local_tax_modifier | 来自一个省份内所有地产的税收 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| <holding_type>_tax_modifier | 来自直辖城堡/城市/神殿的税收 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | X | ||||
| <holding_type>_vassal_tax_modifier | 来自地产相应政体的封臣的税收 | Percent | ✓ | ✓ | ||||||
| nomad_tax_modifier | ✓ | |||||||||
| monthly_character_prestige | 一位角色每月获得的威望 | Flat | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| liege_prestige | 给予地产拥有者和他/她的领主威望 | ✓ | X | X | ✓ | ✓ | ||||
| add_prestige_modifier | 角色威望增加的修正 | Percent | X | X | ✓ | ✓ | ||||
| monthly_character_piety | 一位角色每月获得的虔诚 | Flat | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| liege_piety | 给予地产拥有者和他/她的领主虔诚 | ✓ | X | X | ✓ | ✓ | ||||
| add_piety_modifier | 角色虔诚增加的修正 | Percent | X | X | ✓ | ✓ | ||||
| monthly_character_wealth | 一位角色每月获得的财富 | Flat | ✓ | ✓ | [✓] | |||||
| AI行为修正 | 描述 | 类型 | 角色[1] | 特质 | 省份[2] | 内阁成员 | 科技 | 地产[3] | 建筑物[4] | 法律 |
| ai_rationality | 影响AI做出选择的方式,例如,如果AI想要开战,它是否会将自己的征召兵规模与敌人的征召兵规模进行比较。 | Flat | X | ✓ | ||||||
| ai_zeal | 影响AI处理宗教冲突的方式,主要是AI是否会加入十字军和邻近的圣战。 | Flat | X | ✓ | ||||||
| ai_greed | 影响与金钱有关的互动,例如礼物对好感的效果,以及要求赎金或发动禁运战争的可能性。 | Flat | X | ✓ | ||||||
| ai_honor | 影响AI尊重关系和同盟的可能性,和尽管有这样的关系仍然进攻的几率。也影响它加入阴谋的可能性。 | Flat | X | ✓ | ||||||
| ai_ambition | 影响AI的扩张欲望,主要影响想要发动战争的可能性。 | Flat | X | ✓ | ||||||
| AI建造修正 | 描述 | 类型 | 角色[1] | 特质 | 省份[2] | 内阁成员 | 科技 | 地产[3] | 建筑物[4] | 法律 |
| ai_feudal_modifier | 如果AI是封建制,或者是部落制但努力成为封建制,则影响AI的建造的权重 | Flat | ✓ | |||||||
| ai_republic_modifier | 如果AI是共和制,或者是部落制但努力成为共和制,则影响AI的建造的权重 | Flat | X | X | ✓ | |||||
| 建造修正 | 描述 | 类型 | 角色[1] | 特质 | 省份[2] | 内阁成员 | 科技 | 地产[3] | 建筑物[4] | 法律 |
| build_cost_modifier | 建造一个地产(仅直辖)的花费 | Flat | ✓ | ✓ | ||||||
| build_cost_castle_modifier | 建造一个城堡地产的花费 | Flat | ||||||||
| build_cost_city_modifier | 建造一个城市地产的花费 | Flat | ||||||||
| build_cost_temple_modifier | 建造一个神殿地产的花费 | Flat | ✓ | [✓] | ||||||
| build_cost_tribal_modifier | 建造一个部落地产的花费 | Flat | ||||||||
| build_time_modifier | 建造一个地产(仅直辖)的时间 | Flat | ✓ | ✓ | ||||||
| build_time_castle_modifier | 建造一个城堡地产的时间 | Flat | ||||||||
| build_time_city_modifier | 建造一个城市地产的时间 | Flat | ||||||||
| build_time_temple_modifier | 建造一个神殿地产的时间 | Flat | ||||||||
| build_time_tribal_modifier | 建造一个部落地产的时间 | Flat | ||||||||
| local_build_cost_modifier | 在一个省份建造一个地产的花费 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | X | X[1] | |
| local_build_cost_castle_modifier | 在一个省份建造一个城堡地产的花费 | Percent | X | |||||||
| local_build_cost_city_modifier | 在一个省份建造一个城市地产的花费 | Percent | X | |||||||
| local_build_cost_temple_modifier | 在一个省份建造一个神殿地产的花费 | Percent | [✓] | [✓] | [✓] | [✓] | [✓] | X | X | |
| local_build_cost_tribal_modifier | 在一个省份建造一个部落地产的花费 | Percent | X | |||||||
| local_build_time_modifier | 在一个省份建造一个地产的时间 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | X | X[2] | |
| local_build_time_castle_modifier | 在一个省份建造一个城堡地产的时间 | Percent | X | |||||||
| local_build_time_city_modifier | 在一个省份建造一个城市地产的时间 | Percent | X | |||||||
| local_build_time_temple_modifier | 在一个省份建造一个神殿地产的时间 | Percent | X | |||||||
| local_build_time_tribal_modifier | 在一个省份建造一个部落地产的时间 | Percent | X | |||||||
| 好感修正 | 描述 | 类型 | 角色[1] | 特质 | 省份[2] | 内阁成员 | 科技 | 地产[3] | 建筑物[4] | 法律 |
| ambition_opinion | 改变野心勃勃特质持有者对角色的好感,他们想从这些角色处获得某些事物(例如一个省份)。 | Flat | ✓ | |||||||
| vassal_opinion | 用于特质,改变直属封臣和廷臣的好感。用于宝物,改变封臣及其以下的好感。 | Flat | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| sex_appeal_opinion | 改变对你的性别有兴趣的成年人的好感。也改变同性恋对异性的好感,但仅用于特质时,不能是用于角色修正或宝物时。仅对45岁以下成年女性和65岁以下成年男性生效。 | Flat | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
| same_opinion | 改变和你有同一特质的角色的好感 | Flat | ✓ | ✓ | ||||||
| same_opinion_if_same_religion | 改变和你有同一特质的同宗教角色的好感 | Flat | ✓ | ✓ | ||||||
| opposite_opinion | 改变拥有一个与你的特质定义了opposites = { }的特质(相反特质)的角色好感 | Flat | ✓ | ✓ | ||||||
| liege_opinion | 改变你对你的领主的好感或改变你的领主对你的好感(取决于所用为何处) | Flat | ✓ | ✓ | ||||||
| general_opinion | 改变所有角色对你的好感 | Flat | ✓ | ✓ | [✓] | |||||
| twin_opinion | 改变你的孪生兄弟姐妹对你的好感 | Flat | ✓ | ✓ | ||||||
| dynasty_opinion | 改变你的家族内所有成员对你的好感 | Flat | X | ✓ | ✓ | |||||
| male_dynasty_opinion | 改变你的家族内所有男性成员对你的好感 | Flat | X | X | ✓ | |||||
| female_dynasty_opinion | 改变你的家族内所有女性成员对你的好感 | Flat | X | X | ✓ | |||||
| child_opinion | 改变你的子女对你的好感 | Flat | X | X | ✓ | |||||
| oldest_child_opinion | 改变你的长子/女对你的好感 | Flat | X | ✓ | ||||||
| youngest_child_opinion | Flat | X | ✓ | |||||||
| spouse_opinion | 改变你的配偶对你的好感 | Flat | X | ✓ | X | |||||
| male_opinion | Flat | |||||||||
| female_opinion | Flat | |||||||||
| <religion>_opinion | 改变该宗教所有角色对此角色的好感。可以添加自定义宗教,但必须首先在00_modifier_definitions.txt内定义。 | Flat | ✓ | ✓ | X[3] | |||||
| <religion_group>_opinion | 改变该宗教组所有角色对此角色的好感。可以添加自定义宗教,但必须首先在00_modifier_definitions.txt内定义。 | Flat | ✓ | ✓ | X | ]] | ||||
| same_religion_opinion | 同宗教角色对你的好感 | Flat | ✓ | ✓ | ||||||
| infidel_opinion | 对其他宗教组的好感 | Flat | ✓ | ✓ | ||||||
| <religion_group>_church_opinion | Flat | ? | ✓ | |||||||
| church_opinion | 改变神职人员对你的好感 | Flat | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| temple_opinion | Flat | X | ✓ | |||||||
| temple_all_opinion | Flat | ✓ | X | |||||||
| town_opinion | Flat | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||
| city_opinion | 改变市民封臣对你的好感 | Flat | X | X | ✓ | |||||
| castle_opinion | 改变封建封臣对你的好感。如果作为省份修正使用,仅在是你的首都时有效果。 | Flat | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
| feudal_opinion | 对直属封建封臣的好感 | Flat | X | X | ✓ | |||||
| tribal_opinion | 对部落封臣的好感(所有部落包括未改革部落) | Flat | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
| unreformed_tribal_opinion | Flat | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||
| rel_head_opinion | 对角色的宗教领袖的好感 | Flat | ✓ | X | ||||||
| free_invest_vassal_opinion | Opinion of vassals with bishops | Flat | ✓ | X | ||||||
| clan_sentiment | [✓] | ✓ | ||||||||
| 战争修正 | 描述 | 类型 | 角色[1] | 特质 | 省份[2] | 内阁成员 | 科技 | 地产[3] | 建筑物[4] | 法律 |
| levy_size | 征召兵上限。不影响舰队规模。 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | X | |
| <holding_type>_levy_size | 一个城堡/城市/神殿/部落的征召兵上限 | Percent | ✓ | ✓ | ||||||
| global_levy_size | 角色征召兵规模修正 | Percent | ✓ | |||||||
| levy_reinforce_rate | 征召兵再生时间 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| army_reinforce_rate | 指挥军队,近卫军或游牧军的再生时间(例如,如果角色指挥侧翼) | Percent | ✓ | |||||||
| phase_<phase>_attack | 增加或减少特定阶段的效果,作为进攻的军队。如,phase_melee_attack。阶段:melee, skirmish, pursue
|
Percent | ✓ | |||||||
| phase_<phase>_defense | 增加或减少特定阶段的效果,作为防御的军队。 | Percent | ✓ | |||||||
| <unit> | 增加(或移除,如果是负值)指定数目的地产征召兵的给定单位,也直接增加同样数量的地产守备部队规模。 | Flat | ✓ | ✓ | ||||||
| <unit>_max_levy | archers_max_levy, etc. | ✓ | ||||||||
| <unit>_min_levy | archers_min_levy etc. | |||||||||
| <unit>_offensive | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
| <unit>_defensive | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||
| <unit>_morale | Percent | ✓ | ✓ | |||||||
| <holding_type>_vassal_min_levy | 封臣必须向领主提供的最小征召兵。法律之间不累积(采用最低的)。 | Percent | ✓ | |||||||
| <holding_type>_vassal_max_levy | 封臣必须向领主提供的最大征召兵。法律之间不累积(采用最高的)。 | Percent | ✓ | |||||||
| land_morale | 领地军队的士气 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | X | ||
| land_organisation | 士气恢复速率 | Percent | ✓ | ✓ | ||||||
| regiment_reinforcement_speed | ✓ | |||||||||
| garrison_size | 地产守备部队规模 | Percent | X | X | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| global_garrison_size | 角色的守备部队规模修正 | Percent | [✓] | |||||||
| garrison_growth | 地产守备部队的回复速度。在2.2.1无效,显示为NONE | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||
| fort_level | 地产要塞等级 | Flat | X | X | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| global_defensive | X | ✓ | ||||||||
| land | ✓ | |||||||||
| global_supply_limit | Percent | X | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
| global_winter_supply | 适用于首都。 | ✓ | ||||||||
| supply_limit | 在一个省份停留直到导致损耗发生的士兵数量 | Percent | X | ✓ | ✓ | X | ||||
| max_attrition | 省份最大损耗 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | X | ||||
| attrition | 被指挥的部队受到的损耗数量。不是指挥修正 | Percent | ✓ | |||||||
| days_of_supply | 部队在在受到损害前可以无补给坚持的额外天数。不是指挥修正 | Flat | ✓ | |||||||
| siege_defence | 围攻防御速度 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
| siege_speed | 围攻进攻速度 | Percent | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| global_movement_speed | Percent | X | ✓ | ✓ | ||||||
| local_movement_speed | 增加移动速度 | Percent | ✓ | X | X | |||||
| galleys_perc | 舰队数量 | Percent | X | X | ✓ | ✓ | ||||
| retinuesize | 近卫军数量 | Flat | ✓ | X[4] | ✓ | ✓ | ||||
| retinuesize_perc | 近卫军数量Number of retinues | Percent | ✓ | ✓ | ||||||
| retinue_maintenence_cost | 适用于角色,家族宅邸和首都。部落政体的等价物是horde_maintenence_cost.
|
[✓] | X | [✓] | ||||||
| horde_maintenence_cost | 适用于角色,家族宅邸和首都。 | [✓] | ✓ | |||||||
| 科技修正 | 描述 | 类型 | 角色[1] | 特质 | 省份[2] | 内阁成员 | 科技 | 地产[3] | 建筑物[4] | 法律 |
| tech_growth_modifier | 所有科技类型发展速度 | Percent | X | X | X | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| commander_limit | 增加一位统治者可以拥有的指挥官数量。脚本用于首都地产的建筑物中。 | Flat | X | ✓ | ||||||
| tech_growth_modifier_<tech_type> | 文化/军事/经济科技发展速率。与tech_growth_modifier累积。 | Percent | X | X | X | ✓ | ✓ | |||
| <tech_type>_techpoints | 在省份产生科技点 | Percent | ✓ | ✓ | X[5] | ✓ | ||||
| 贸易修正 | 描述 | 类型 | 角色[1] | 特质 | 省份[2] | 内阁成员 | 科技 | 地产[3] | 建筑物[4] | 法律 |
| max_tradeposts | 贸易站数量上限 | Flat | X | X | ✓ | |||||
| tradevalue | 贸易价值 | Flat | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| trade_route_wealth | ✓ | ✓ | ||||||||
| trade_route_value | ✓ | ✓ | ||||||||
| global_trade_route_wealth | 可用于一个贸易站的持有者的首都 | ✓ | ||||||||
| global_trade_route_value | 可用于一个贸易站的持有者的首都 | ✓ | ||||||||
| global_tradevalue | 可用于一个贸易站的持有者的首都 | ✓ | ||||||||
| global_tradevalue_mult | 可用于一个贸易站的持有者的首都 | |||||||||
| multiplicative_trade_post_income_modifier | 增加指定百分比的贸易站收入(1.0 = +100% = 两倍收入) | Percent | ✓ | |||||||
| 人口修正 | 描述 | 类型 | 角色[1] | 特质 | 省份[2] | 内阁成员 | 科技 | 地产[3] | 建筑物[4] | 法律 |
| population_growth | ✓ | ✓ | ||||||||
| manpower_growth | [✓] | X | ✓ | ✓ | ||||||
| max_population_mult | Percent | [✓] | ✓ | ✓ | ||||||
| max_manpower_mult | ✓ | ✓ | [✓] | |||||||
| max_population | Flat | [✓] | ✓ |
Custom modifiers can be defined in common/modifier_definitions.
| Flag | Value | Description | Code |
|---|---|---|---|
| show_as_percent | bool | 显示为百分比加成,而不是普通数字。显示时会自动乘以100 | show_as_percent = yes
|
| is_good | bool | Show positive numbers in green | is_good = yes
|
| is_monthly | bool | Add a "(monthly)" to the display | is_monthly = no
|
| is_hidden | bool | Don't show it at all | is_hidden = no
|
| max_decimals | int | How many numbers after the decimal point to show | max_decimals = 2
|
| show_value | bool | 是否要展示它的价值。设置为“否”可以用来显示修饰键解锁某种功能。注意,只有当修饰符不等于零时才会显示 | show_value = no
|
它们基于名称上的硬编码约定,类似于 sympathy_<religion> 修正值,适用于任何自定义宗教,而不仅仅是原版宗教。
They are restricted to the following entities:
<special_unit>定义了提供部队本身的修正值。例如,“horse_archers”。那是你在给特殊单位的建筑里用的。<special_unit>_offensive: Defines the unit's offensive modifier. E.G., horse_archers_offensive<special_unit>_defensive: Defines the unit's defensive modifier<special_unit>_morale: Defines the unit's morale modifier<culture>_opinion: Gives opinion bonus with specified culture, E.G., norse_opinion<culture_group>_opinion: Gives opinion bonus with specified group, E.G., north_germanic_opinion<religion>_opinion: Gives opinion bonus with specified religion, E.G., catholic_opinion<religion_group>_opinion: Gives opinion bonus with specified group, E.G., muslim_opinion<trait>_opinion:对具有特定特质的人给予意见加成,例如,genius_opinionopinion_of_<trait>:使角色像拥有指定特质的角色,例如,opinion_of_lustfulIf not matching any convention, custom modifiers with show_value = no 仍可用于在元素工具提示中显示本地化文本,该元素接受修饰符(血统、特质等)。这使得描述通过脚本(事件等)外部管理的功能成为可能。
Custom modifiers are localized via the following keys:
<modifier>: the description of the modifier<modifier>_EXPLANATION: 在某些地方展示了不同的修正词(观点分析等)的解释。Static modifiers 是全局修饰符(角色、省份或单位),定义于 /common/static_modifiers.txt
Some of these modifiers are referenced from the code.
Culture modifiers can be used to differentiate between different cultures.
Vanilla CK2 uses a single modifier, default_culture_modifier,它没有任何作用,看起来只是占位符。模组制作者可以使用这些文化修正值,例如提升特定文化的重步兵属性,减少或增加每个领地的特定兵种数量,增加税收收入,或进行其他多种效果。
例如,以下是一个文化修饰符,用于 Elder Scrolls Modification to differentiate unit statistics of the Nibenean from other cultures in the modification.
nibenean_culture_modifier = {
pikemen_offensive = 0.1
pikemen_defensive = 0.1
light_cavalry_offensive = 0.25
light_cavalry_defensive = 0.25
knights_offensive = 0.15
knights_defensive = 0.15
heavy_infantry_offensive = -0.2
heavy_infantry_defensive = -0.2
light_infantry_offensive = -0.2
light_infantry_defensive = -0.2
archers_offensive = -0.1
archers_defensive = -0.1
land_organisation = 0.1
}
Event modifiers are either:
They are stored under common/event_modifiers/ and grouped and referenced by a name.
In addition to their modifier properties, they also have:
is_visible 条件块,用来决定观众是否能在持有者身上看到该特征(默认是可以)。ROOT 是观察者,FROM 是持有者。major = yes propertyicon, see vanilla icons below:
List of vanilla icons (positive index / negative index):
Example:
sweet_temptation = {
fertility = 0.2
church_opinion = -20
icon = 26
}
事件修正值通过事件附加到角色/省份上,通过以下方式 add_character_modifier/add_province_modifier effects:
add_character_modifier = {
modifier = sweet_temptation
duration = -1
}
触发的修改器类似于角色事件修改器,但脚本不需要附加或分离:根据条件会自动应用或移除。
出于性能考虑,这些奖励只适用于可操作角色(数量或以上)。由于每天都会针对所有有地位的角色进行评估,这些任务非常耗费资源。
They are stored in /common/triggered_modifiers/00_triggered_modifiers.txt
Structure:
triggered_modifier_name = {
potential = {
#Conditions on characters to check
}
trigger = {
#Conditions for modifier to activate
}
icon = 24 #Same icons as event modifier icons
active = no #Completely de-activates the modifier
# Character modifiers go here
land_morale = -0.25
}
Religion modifiers impact the moral authority of a religion.
They are stored under common/religion_modifiers/.
| Flag | Value | Description | Code |
|---|---|---|---|
| authority | int | Percentage of religion moral authority. | authority = -10 |
| years | int | Duration of the modifier in years. | years = 20 |
Example:
won_holy_war = {
authority = 3
years = 20
}
Religion modifiers can be attached via event with the religion_authority command:
religion_authority = {
modifier = ruler_bowed_to_pope
years = 10
}
社会中宗教道德权威的对应物是影响力。
They are stored under common/event_modifiers/.
| Flag | Value | Description | Code |
|---|---|---|---|
| society_influence | int | Percentage of society influence. | society_influence = 1
|
They can also be capped via static modifier's static_modifier_cap = 10.
Society modifiers are attached via event with add_society_modifier command.
add_society_modifier = {
modifier = successful_mission
years = 10
}
Opinion modifiers modify the relations 在两个角色之间。 它们在某种程度上类似于opinion_xxx角色修饰符,但适用于单个角色,而不是一群角色(神职人员、市长等)。此外,这些信件还可能包含额外信息,比如监禁理由。 它们被归类为通用/opinion_modifiers/。
In patch 2.1.5 为兄弟、同父异母兄弟、姐妹、同父异母姐妹、祖父、祖母、孙子、叔叔、姑姑、侄子和侄女添加了一些硬编码的亲属意见修饰符。
| Flag | Value | Description | Code |
|---|---|---|---|
| opinion | double | opinion = -30
| |
| days | int | Duration in days | days = 120
|
| months | int | Duration in months | months = 120
|
| years | int | Duration in years | years = 3
|
| inherit | bool | Heirs inherit this opinion |
opinion_supported_cardinal = {
opinion = 15
months = 1000
inherit = yes
}
|
| decay | bool | Linear decay over time | common_interests_opinion = {
opinion = 20
decay = yes
}
|
| revoke_reason | bool | Gives righteous cause to revoke one title |
declared_war = {
opinion = -25
months = 160
revoke_reason = yes
}
|
| prison_reason | bool | Gives righteous cause to imprison a character |
opinion_dishonorable = {
opinion = -10
months = 60
prison_reason = yes
}
|
| execute_reason | bool | Gives righteous cause to execute a character | opinion_rebel_traitor = {
opinion = -100
months = 1200
prison_reason = yes
revoke_reason = yes
execute_reason = yes
inherit = yes
}
|
| banish_reason | bool | Gives righteous cause to banish a character | attempted_murder_of_spouse = {
opinion = -70
crime = yes
prison_reason = yes
banish_reason = yes
execute_reason = yes
}
|
| preparing_adventure_against_me | bool | preparing_adventure_against_me = yes | |
| preparing_to_invade_me | bool | Used by Prepared Invasion mechanic | preparing_to_invade_me = yes |
| preparing_invasion | bool | Used by Prepared Invasion mechanic |
preparing_to_invade = {
opinion = -10
months = 24
preparing_invasion = yes
}
|
| enemy | bool | 让角色们成为彼此的敌人(实际上处于战争状态) |
opinion_looted = {
opinion = -40
months = 6
enemy = yes
}
|
| crime | bool | 品格被视为is_foe条件的竞争对手(对我实施了犯罪行为) |
grievously_offended = {
opinion = -30
months = 60
crime = yes
disable_non_aggression_pacts = yes
}
|
| disable_non_aggression_pacts | bool | Temporarily disables all non-aggression pacts between the two characters |
broken_non_aggression_pact = {
opinion = -10
years = 3
disable_non_aggression_pacts = yes
}
|
| non_aggression_pact | bool | Gives a temporary non-aggression pact between the two characters |
in_non_aggression_pact = {
opinion = 10
years = 3
non_aggression_pact = yes
}
|
| obedient | bool | AI会接受对方角色的所有外交互动。也是触发器 obedient return true.
|
opinion_loyal_servant = {
opinion = 50
months = 1200 # For life
obedient = yes
}
|
| non_interference | bool | AI会接受对方角色的所有外交互动。不干涉被视为顺从的子集,因此任何顺从性特征也自动是非干涉的。也是触发器 non_interference return true.
|
Example:
declared_war = {
opinion = -25
months = 160
revoke_reason = yes
}
Opinion modifiers can be attached via event, via the opinion effect:
opinion = {
modifier = opinion_shocked
who = ROOT
years = 2
}
这些修正只适用于特质的从句command_modifier。 它们乘以武术点数 COMMAND_MODIFIER_MARTIAL_MULTIPLIER = 0.05
| Modifier | Description | Type |
|---|---|---|
| morale_offence | Percentage | |
| morale_defence | Percentage | |
| defence | Percentage | |
| speed | Army movement speed | Percentage |
| retreat | Percentage | |
| damage | Percentage | |
| siege | Reduces siege time | Percentage |
| random | Percentage | |
| flank | Active when character leads a flank | Percentage |
| center | Active when character leads centre | Percentage |
| cavalry | Both knights and light_cavalry unit types. | Percentage |
| religious_enemy | Percentage | |
| %phase% | Percentage | |
| %unit_type% | light_infantry, heavy_infantry, etc. | Percentage |
| terrain | 在该地形战斗时给予TERRAIN_SPEC_BONUS = 0.2加成。 | Percentage |
| narrow_flank | Percentage | |
| winter_supply | ||
| winter_combat | Percentage |
For instance:
command_modifier = {
morale_defence = 0.1
center = 0.1
}
| 历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
| 脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
| 常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
| 图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
| 其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |
AttributesCultureEU4转档器模组制作EffectsElder KingsMoral authorityNon-aggression pactPatch 2.1.5Patch 2.4RelationsSteam创意工坊事件模组制作作战战术作用域内阁成员模组制作决议模组制作剧本模组制作单位模组制作历史模组制作另类开局模组制作图形模组制作地图外政权模组制作地图模组制作头衔模组制作奇观模组制作好感宗教模组制作定义宝物模组制作宣战理由模组制作家族模组制作小地图模组制作建筑模组制作战争指令控制台指令政体模组制作故障排除文化模组制作朝贡国类型模组制作本地化条件模组制作死亡模组制作法律模组制作游戏规则模组制作特质模组制作界面模组制作疾病模组制作目标模组制作盾徽模组制作省份模组制作社团模组制作科技科技模组制作称号模组制作继承模组制作编辑游戏存档肖像模组制作脚本