历史模组制作是对历史数据的设置,和收集数据所需的考证。
在大多数情况下,历史数据仅在开始新游戏之前使用:一旦游戏开始,玩家的操作和AI随机的操作慢慢改变历史,即使某些历史事件可以通过脚本触发或影响(文化大熔炉,历史人物的出现等)。替代历史记录在保存游戏中保留,从补丁2.5开始,从保存加载时甚至不再处理原始历史记录,以加快该过程。
历史模组制作需要:
此外,还涉及到盾徽模组制作,以将盾徽与家族相关联,将旗帜与头衔相关联
| 历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
| 脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
| 常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
| 图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
| 其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |
EU4转档器模组制作Patch 2.5Steam创意工坊Technology modding事件模组制作作用域修正内阁成员模组制作决议模组制作剧本模组制作单位模组制作另类开局模组制作图形模组制作地图外政权模组制作地图模组制作头衔模组制作奇观模组制作宗教模组制作定义宝物模组制作宣战理由模组制作家族模组制作小地图模组制作建筑模组制作开局时间指令控制台指令政体模组制作故障排除文化模组制作朝贡国类型模组制作本地化条件模组制作死亡模组制作法律模组制作法理游戏规则模组制作特质模组制作界面模组制作疾病模组制作目标模组制作盾徽模组制作省份模组制作社团模组制作科技模组制作称号模组制作继承模组制作编辑游戏存档肖像模组制作脚本荣誉头衔模组制作血脉模组制作角色模组制作贸易路线模组制作音乐模组制作验证器