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该教程旨在便利
尽管与真正的兵法相去甚远,但其中的数个概念仍会在这篇CK2教程中得到应用,以使每一位玩家在大部分给定情况下对抗任何或AI或玩家的对手时具有决定性的战略优势。然而,此处详述的概念不可能是何时何地都能管用的万金油,而在某个特定情形下是否使用下文所录的战略,将由你本身的专业知识做出决断。
只有把握住中世纪治国术的两大要点——经济与征召兵——才可能赢得战争。由强劲经济支撑的强大军队乃走向胜利之关键。
若以明智而均衡的方式发展这两者,你可以在避免军队损耗和经济崩溃的同时在几乎整盘游戏中不断进行战争。因此,必须在经济和军队规模的发展之间求得谨慎的平衡。
统治者的军事能力对征召兵的影响远比建筑更大,至少在游戏前期是如此。若财政允许支撑更多的征召兵,可以通过教育继承人或选择一个
军事向的生活重心,以此扩大你的
如果在调集起征召兵时无法保证财政盈余,你尚有两个选择。要么大量囤钱并速战速决,以战养战,指望你新附庸的封臣为你未来的战争买单;要么稍安勿躁,在你的直辖领地上修建能赚钱的建筑来改善经济状况。如果你毗邻![]()
丝绸之路,并且中国没有爆发影响丝路的内乱,那么仅仅建造贸易站就足以使你的财政窘局烟消云散(
)。
你的封臣也会扮演一定的角色,譬如在高王权法下,他们既会提供给你更多的免费征召兵,又会交足够的税来养活你的直辖领军队。然而,严重依赖封臣的军队是很危险的,封臣提供军队的数量随着他们对你的好感上下浮动,并且如果你的直辖领军队在战场上一败涂地,这会直接带来严重的政治冲击。即存的派系会骤然壮大起来,或许会强大到足以与你宣战的程度。因此,比起控制强大的封臣,投资建设自己的直辖领及其部队通常更加值得。
在一段长久的和平之后,抑或在解除暂停之前,你需要选择你的
完美的死敌满足以下全部标准,至少要满足一大部分。
这个敌人将成为你攻城略地、拓土开疆的首要目标。
择敌之后,就集中精力伪造他的宣称,邀请他的宣称者(此处参见扩张你的领地)。宣战理由一到,战争就开始了。(译注:并不一定非要从宣称里面找战争理由,这一般视你的宗教而定)
要是尚无实力对抗一个庞然大物,就考虑在你的宗教组之内寻求一个强力的盟友,例如神罗皇帝和哈里发。在他们大军的支持下,你很难输掉战争。注意,忙于他们自己的战争的盟友并帮不上多大的忙。
如果有DLC碧玉之龙,朝贡体系也能帮你轻松获得打手。把周边的小国都打成朝贡国,你扩展影响力的速度会比一个个征服这些小国快得多。这样就又扩大了你在对敌时的赢面。
时刻注意过于依赖盟友去赢得战争也会妨碍你的胜利。他们的指挥官可能在战斗中顶掉你的更优秀的将领。而在围城时领军的总是将领里面地位最高的一个,如果你的
围城指挥官只是个廷臣,他也会轻易地被你盟友的某个有地的指挥官顶掉,无论这人多么不称职。
”是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。“ ——
向敌国宣战并不是一个那么容易做出的决定。你必须考虑一系列的因素,敌人越强就要考虑的越细。仅当你准备充分,有把握以最短的时间和损失赢得战争时,才应当宣战。
译者:想那么多干什么莽上去就完事了
指挥官是战场上最具决定性的因素。因此,你所有的指挥官岗位都应该由你所能找到的最优秀的人才出任。可以通过邀请、入赘婚姻以及购买
人情来把人才招揽到你的宫廷(译注:
重视你的指挥官,至少要拥有:
一部分特质也可以提供增益,如:
通过折磨囚犯,选择战争、管理或者狩猎生活重心,及一些随机事件可以获得以上所列特质中的一个或几个。
军事属性则是次要的。一位军事属性一般但拥有卓越特质的将军要好于军事属性超群但没有什么有用特质的指挥官。
麾下良将如云,则战场上无人可挡。
如果在调集起征召兵时无法实现财政盈余, 或者你想要招募昂贵的雇佣兵, 那么保证你国库里有充足的资金来供给一场漫长的战争。
在战争中破产会出现许多危险,列如下:
为了避免打着打着破产,你可以早早囤钱,选择野心“建立战争金库“然后敲诈你的臣属,向骑士团、阿萨辛或犹太商人借钱,或者干脆更狠毒一点,把无嗣的富人邀请到自己的宫廷来然后杀死,好继承他们的财产。
在一系列的宣战理由里,只有能带给你最长远利益且目标省份可及的那一个是值得选择的。
譬如,与其用圣战来夺取一个虽大然而遥远的公国(比如突尼斯)还不如夺取一个虽小但可以长期守住的,除非你能承受得起每三十年一次的吉哈德。
当直辖上限未满时,优先选择能夺取新直辖地的战争;当上限已满时,则考虑以下三个方面:
注意你的敌国可能被暂时削弱,这时征服它们并不像看起来那么容易。第一,别光盯着对面的现有军队规模,也注意下它的军队上限。军队的补员速率是很惊人的,你打着打着就要与远多于一开始的军队作战。另外有的国家拥有作为附庸的雇佣兵(如1066年之后的埃及)或骑士团(比如卡斯蒂利亚),在评估敌国力量时忽略了这种精锐庞大的军团会大大减少你的赢面。
第二,如果你进攻的是(别国的)叛军,要保证在他们反抗其领主的战争中双方都拿不到25%以上的战争分数,要不然叛军会接受其领主的和平条件,而你的入侵战争也会被强制终止。方法是尽快占地,因为领主与派系叛军之间的战争只会在叛军不占有任何被除其领主之外的势力占领的地产时才会结束。(译者在此处存在疑惑)
最后,检查一下对手的盟友们,以及可能会参与圣战的同宗兄弟。你难以预见谁会站在他们那一边参战,陷入危难之中的AI总是能弄来一些莫名其妙的盟友。
战端一起,则征召军队并部署之。
为了迅速回应一切敌袭,以及避免本土作战,在正确的省份集结相当重要。选择时应当考虑以下几项:
兵贵神速。在2.8版本中,围城速度大大增加了,这意味着你可以趁着敌军还在集结的时候占领一些土地,拿一些战争分。这么做的话一位
围城指挥官能帮不少忙。
这种情况下
近卫军和雇佣兵非常有用。在宣战之前就把这些部队部署到边境的关键点,可以保证你在冲突的一开始就占据上风。这可以分割敌军,保护己方主力并通过小规模战斗乃至围攻拿一些战争分。
特别是在防御战争中,采取攻势可以使你支配更多时间,夺取战争主动权。当你在敌国境内大肆破坏时,你的敌人会忙着解围你攻下的省份,从而忽略他意欲夺取的你的领土。
通过合理运用
组织者和
围城指挥官特质,你甚至可以战胜数量远大于你的敌人。
通过在敌国土地上巧妙作战,你能得到宝贵的时间来召唤盟友。依赖定期战争分数你甚至可以一场仗也不打就把远远强于你的敌人拖成无条件和平。
好的将军不仅能使战争胜利,他同样能知道何时无法胜利。——
为了赢得胜利,主力决战恐怕是绕不开的一着。就算靠小规模接战和军队损耗也能进行战争,但是除了大打上一两场之外,基本没有别的办法把战争分数扳到100%。但是,也不是每一场仗都该打,一场大败仗可以抹去你之前的一切胜利。
首先在一支军队的中军与两翼的安排上,不要把左中右三军安排的过于不平衡,要是军队的一翼被击溃,整支军队就会陷入危机之中。鉴于在接战之前没办法弄清楚对面军队每一翼的成分(只能看到对面军队的各兵种数量,以及对面中军领袖的名字),平衡每一翼的力量可以避免意外的麻烦。
如果不可避免地要分散力量,就努力从其中汲取优势,把最好的指挥官放到那一翼,把这一翼在战场上的对敌冲击最大化。这可以使你连续击溃数路敌军,弥补军队力量分布不平衡的缺陷。
可多亏了战争迷雾,一个人看不到位于自己或盟友领土及军队一个省份以外的敌军。猜测敌军的行动并不容易,不过也有一些办法可以帮忙应付这个。
在任的指挥官的画像上会有个“正率领军队”的图标,鼠标悬停于其上就能知道他在哪个省份。看看你敌人和他的指挥官的头像就能知道他们军队的位置和行军方向。
把你的间谍总管放到关键地区,比如敌国的首都,可以助你监视那里敌方军队的存在。这可以避免意外的遭遇战,在你计划横渡海峡的时候格外有用。
最后,把船只部署在某一片海域可以赋予你该海域所有沿海省份的视野。尽管在与内陆国家作战时这并没有什么用处,但这个战术在当你要夺取的土地在海外时相当有用,比如你在一场十字军中意欲夺取耶路撒冷王国。
最理想的情况自然是一场仗也不打输。输掉战役不仅损失战争分数,输掉的军队向后方撤退的过程也在你浪费宝贵的时间,改写你与敌人的力量平衡。要竭尽全力避免战败,而这需要高度了解地形以及参与冲突的两支军队。
根据敌人的行动来选择去与之战斗或躲避之。只有你能保证你绝对能赢下这场战斗时才与之接战,险胜不如速胜。
鉴于AI不怎么会考虑地形,在数量与敌军相差不大或劣于敌军的情况下把敌军引诱到有利地形并不那么难。尽管没法保证你赢,这至少能在战场上强化我军并削弱敌军。
如果你在与过于强大的敌人周旋时选择避免作战的话,等待敌军在围攻你的领土的漫长时间中损耗军队,并在此时尽可能在本土补员。只要你觉得没把握强到击溃侵略军,就聚集军队静待敌军在你的领土上损耗。这会丢一些战争分数,不过至少不会输掉整场战争。
有时候,输掉一场战役也未必是坏事。如果敌军难以彻底击溃你的军队,并且比你付出了更大的伤亡,战役即使打输也可以算作成功的努力。敌人将更加脆弱,而实力的天平会向你倾斜。
为了最大化你对敌军造成的伤亡,应当考虑以下几点。首先是地形,即使陷入绝境,任何加成也都是有益的。军队质量也能造成很大的影响,尤其是在游戏后期,因为一支精英部队(由雇佣兵,近卫军或骑士团之一组成)将更难击溃且能造成更大的杀伤。
肉搏战阶段是一切战役的转折点。进入并主导肉搏战阶段能为胜利的天平投下巨大的砝码。然而东方军队和部落军队极其长于散兵战(又译遭遇战),一旦进入肉搏战阶段,只有那些
重步兵和
重骑兵以及指挥官技能会发挥作用。
游戏大师、
战略家及其他狭窄阵线加成和士气加成的战斗修正在此时至关重要。
一场灾难性的散兵战可以以一场光荣的肉搏战来弥补,这未必会使你赢得战斗,但至少可以肆无忌惮地屠杀大量的敌军。
鉴于十字军之王2连海战都没有,所以在海战中积极运用船只的办法只有把军队从一片海岸迅速运到另一片。因此,船只可以提供战略纵深,精于此道者难以被击败。
译者:在中世纪谈论两栖作战是否搞错了什么(误)
与陆地行军相反,以船只运输部队在游戏里快的惊人。当你要花数周乃至数月才能走陆路集结完部队时,以船只集结海岸部队一两周就可以搞定。
这可以给予你可观的对敌战术优势,因为若你的土地可通过海洋来去自如,(例如拜占庭帝国),你就可以轻易快过敌人,在对手尚忙于重聚军队时开始你的行动。
使用飞船的另一个优势是你将获得全方位视野 counties 邻近它们所在的海域。通过在增援部队和主力军之间登陆切断增援,袭击敌方首都,或者在敌军前方登陆突袭,使用舰船变得非常容易。
由于舰船机动性极高,舰船上的军队在不必要的冲突中难以被吸引。即使面对敌军分散但压倒性优势,集中兵力以获得局部数量优势变得非常简单。
例如,当一支1.5万大军乘坐舰船时,击杀几支1万大军在帝国不同地区袭击时非常容易,因为总兵力变得无关紧要。唯一重要的是你能在某个点施加多少火力,而多亏了你的舰船,只要战斗发生在海岸线上,你而非敌人,将始终拥有局部的数量优势。
当你面对稍弱的敌人时,这种战术非常有用。这些敌人在战斗中很难被击溃,因为战斗结束后敌人会在你的部队有机会近战阶段屠杀他们之前就溃散。为了迫使他们进行决定性战斗,舰船非常有用。
如果你在海岸留下一小支部队,把剩下的士兵登上船,AI只有在这支部队进入大海时才会注意到,而不会注意到大部分军队。它无法抗拒在继续前进前击碎这些士兵的诱惑。
AI随后会交战,你的陆军崩溃。在这些部队被击溃前一两天,到了在战斗中直接登陆的时候。几天后,它会降落,并算作你被击溃部队的增援。
因此,你下船的部队会立即展开近战。前提是你有足够的部队去赢,尽管 Amphibious disembarkment combat modifier 或者你的部队士气会下降50%,你的部队能够彻底消灭敌人。几乎没有士兵能幸存,而你会获得大量战争分数。
基于上述优势,海陆部队的高效协调能为玩家带来巨大优势,而AI在这方面却非常薄弱。然而,海军单位也可以执行非对称战争。
面对强大敌人或惨败后,海军单位可能是你推翻局势的最后手段。
首先,它们可以帮助清除靠近海域的地形。通过将你消耗殆尽的军队登陆到前线后方,并攻击刚刚失去的领土,你可以在一周内毁掉敌人数月的围城努力。
Second, when your war targets a coastal Duchy or Kingdom, first occupy when you land a coastal county.然后,随着占领和战斗的进行,尽量让一个靠近你所在省份的港口被占领,舰队也在那个港口。如果敌军势力压倒性地击溃,它将提供一条安全且快速的撤退路线,就像Crusades中常见的情况一样。
最后,即使你靠近敌方领土,系统地将部队登上舰船,也能确保部队永远不会再次被困在与敌军的正面冲突中。此外,凭借卓越的海军机动性,这将大大加快你的作战节奏。因此,如果出现强势敌人,你就能迅速抓住削弱的机会。战争中时间宝贵,舰船能帮你节省大量时间。
为了最大化征服效率,你需要在有时非常不稳定的条件下随时判断何时行动和如何行动。了解《CKII》中的战争循环,即使在极其危急的情况下也能取得胜利,同时尽可能保留力量以备未来挑战。
这一阶段紧接着战争宣告,或冲突中新行为者进入之后。这是部署阶段和初次小规模交战阶段,因此如果你想从一开始就压制对手,绝不能忽视这一点。
首先,你需要召集你的部队,包括你的征召兵、随从,有时还有雇佣兵和圣职人员。在此过程中,你必须决定使用哪些部队以及如何分配它们。部署和穿越地图需要时间,所以你需要在优先事项一开始就做出决定。
在一个小国度里,通常最好把所有能凑到的军队里。它更容易跟踪,更容易控制,而且你的资源太有限,如果你分散兵力对付敌人,根本不可能有胜利的希望。尽量把军队部署在前线附近,而且要尽快。
面对更大的帝国,尤其是面对另一个庞大的王国或帝国时,你需要更高的组织能力。在行动前仔细思考敌军会走哪条路线攻击你,并据此做好计划。由于占领战争分数在领地巨大时不会大幅下降,即使失去一个边境公国,战争分数也会下降30-45%。再加上更多的占领和小规模的战斗失败,可能意味着战争的终结。因此,保护所有边境是优先事项,甚至在考虑进攻之前。理想的作战军队规模大约是1.5万。如果你的部队人数是这个数倍,可能更适合再组建一个军团来守边境,而另一个军团则攻击,而不是让两军团一起冒险远征而不保护你的领土。将预备军部署在关键点(山口、大县),以便随时快速部署,比如沿海。
收集完毕后,你需要尽快行动。根据你是进攻还是防守,你需要先确保对争夺区域的视野,然后是视野。
当目标在海外或远方时,例如Crusade或Jihad期间,访问尤其重要。拥有安全且快速的争议地区通行权,可以让你在途中不损失重大的情况下,向主力军队输送增援,比如雇佣兵。如果情况需要,这也能提供安全撤退路线和快速进入你那削弱军队能够增援的领土。
如果该领土与你的帝国高度融合或被盟友领地包围,应确保通行权。然而,如果目标区域位于海外、偏远,或者从你的领土进入该区域的唯一途径是经过或穿越敌方领地,那么你就必须加强你的阵地。这需要你占领邻近土地,或者占领争议地区的沿海县/公国,以确保作战战区的位置不会成为问题。
防守时,也要试图让敌人进入土地的通道变得复杂。按照上述标准,占领远离敌方孤立或联系薄弱的领土,将对敌人造成第一击,同时缩短前线长度,影响其经济和增援速度。
除了可及性,视力同样重要。知道敌军集结地点和方向将给你显著优势,并据此规划战役。查看敌方统治者及其指挥官的指挥图标,并跟踪他们的路线,可以让你预判他们军队的行军方向,从而决定是否迎战。派遣你的间谍头子或其他议员进入敌方领土,会获得更详细的情报,并让你选择最佳对抗方案。
入门阶段之后,进入战斗或围城阶段。
在战争的这一阶段,你的目标是屠杀所有敌军,追击他们并阻止他们的增援。这一阶段是任何战争的决定性阶段,因为根据结果,你或敌人都能占据优势并积累战争分数。因此,你必须仔细规划何时触发战斗,因为不合时宜或鲁莽的进攻可能导致彻底的灾难。
The best times to start fighting are:
在这个阶段,你需要最大化军队的战斗效率。
指挥官有助于快速部署军队到敌军所在地,并在敌军试图逃离战斗时追击敌军。战斗即将开始时,你必须在输出指挥官和防御指挥官之间做出选择。当胜利已成定局时,伤害非常有用,你的目标是尽可能多地击杀敌人。相反,防御和士气提升的指挥官将在一场绝望的决定性战役中扭转战局非常有用。
一般来说,如果你认为胜利不可能,或者认为失败不会对敌人造成重大打击,就不要打仗。你的目标是积累战争分数,因此在选择与哪些军队交战以及在哪里交战时,必须格外小心。一次惨败足以抹去许多胜利带来的好处。
战斗阶段结束后,接着是围城、撤退或观察阶段。
这一阶段主要包括围攻敌方领地并解放被占领的领地,尽管有时你可能需要与敌军作战以阻止危险的敌军,从而破坏你的努力。
Ideal moments to trigger this phase are:
这部分是战争中持续时间最长的,但也是最安全的。如果你计划得当,敌人就不会构成威胁,占领会顺利进行,尤其是在
commander.
这一阶段的主要风险是过度拉扯兵力。围城战 events比如防御方的突袭或流行病,可能会一次性消灭约10%的围城军队,有时还会杀死一名或多名指挥官。这些事件中若干可能动摇冲突中的力量平衡,使你那支兵力减少的军队暴露在激烈反击之下。另外,要注意不要深入敌方领土太深,因为这会让你的军队暴露在被突袭之下,如果你没有留下防御军团,你的本土省份几乎毫无防御力。
在这个阶段,监控敌人的行动尤为重要,因为围攻或攻击一个据点需要数周甚至大量士兵,但很容易夺回刚刚失去的领土,破坏进攻方的所有努力。你需要随时判断敌军的位置,以避免意外发现你军队花时间占领的广阔领土突然被一支突然出现的军队解放,而你正忙着占领其他领土。
围城阶段之后,可能会进入撤退、战斗或观察阶段。
此阶段发生在战场惨败,或敌军意外增援后,你将谨慎撤退。撤退必须精心策划,有序撤退能有效限制灾难的严重性,并为迅速反击做好准备。
首先,你需要选择一个下降点。这个坠落点必须是盟友或属于你的领土,以便增援,并且要被隔离或保护得足够好,以防敌人对你的部队造成致命打击。理想情况下,应该是靠近战区的岛屿(比如奇普雷),或者任何距离前线至少4个县的领地。
然后,你需要确保撤退顺利进行,不会导致前线崩溃。如果你在战斗中注定失败,最好在战斗结束前右键点击你的落点,这样可以迫使军队撤退到那里,而不是像往常那样随机撤退。这样做会节省宝贵时间。此外,如果你有预备军,你需要重新部署它,防止敌军通过占领利用胜利。
撤退时,你最关心的是防止敌人利用你的撤退。对于预备军,如果敌人无法公开挑战,你就必须拖慢其进攻速度(通过逃跑让敌军跟进),或者通过撤离敌军离开该地区后立即撤离失去的领地来限制其影响。如果你能很好地处理这段微妙的环节,最终的胜利或许依然有可能实现。
一旦你的军队成功撤退,尽量让它继续增援,而不是鲁莽反击。只有当你觉得它已经足够增援,可以再次挑战敌军,或者你觉得离不开它时,才应该重新部署它。一旦重新部署,你的主要目标应是反击并击败敌军,尽一切可能。
在这个阶段之后,通常会进入围城或战斗阶段。
这一阶段是等待和情报收集。如果你人数远远处于劣势,无法冒险派军队进攻,那你就得等敌人出现,然后采取行动。
虽然你的军队在此阶段会处于闲置状态,但一旦部署到防御阵地,你肯定不会。这段时间应该用来建立联盟,收集敌人行动情报,招募你能负担得起的雇佣兵和圣洁团体,并试图在敌人出现前脱离困境。因此,这一阶段虽然压力大,但将对未来的行动和战争结果产生决定性影响。
总之,了解战争循环将帮助你巧妙利用时间和兵力,从而在对抗一个经常不稳定的AI时取得决定性优势。妥善管理不同阶段及其间的过渡,可以保留你的部队以备更大挑战,最终你几乎可以把所有时间都花在战争中,而不会被事件和敌军击溃。
扩张时,无法保证总有一个敌人可对抗,一场战争可赢。因此,他需要知道如何应对同时面对多个敌人,既保护领地,也防止类似情况再次发生。
虽然人们可能会想将军队分散在多个战线,以确保无一防空,但大多数时候这都是个糟糕的主意。敌军不会被分散,即使你拥有足够多的兵力优势,能够在各战线上以相当的兵力作战,你的注意力也无法高效管理如此多样的战区和战斗,也无法同时在多个地点调动最强指挥官。因此,兵力集中应保持尽可能高,以保持优势。
你的首要任务应该是在尽可能短的时间内结束尽可能多的战争。因此,你需要拥有一到两支军队,甚至三支,才能在这些战区取得显著优势。根据你当前的进度,你可以决定是达到100%还是在每场冲突中渴望白色和平。你面对多个敌人不应该改变你的整体战争理念;重新部署会让你失去宝贵时间,而当面对多个敌人时,时间正是你最需要的。只有仔细消灭当下最容易消灭的威胁,你才能以最小的损失减少敌人数量。
但你还需要防止其他战线发生彻底灾难,在那里你不会留下任何对敌人的有力抵抗。因此,机动性对你的生存至关重要。如果你能在正确的时间和地点集中合适的兵力,最终你将取得胜利。为此,舰船至关重要。即使你的领土不够长,利用他们沿海岸线快速跳跃,再重新部署到领地另一侧,也能节省大量且极其宝贵的时间。一个
他也会提供关键帮助,因为他会帮助你尽快通过陆路将部队转移到最需要的地方。
你在这场战斗中扮演的是一个被火焰包围的消防员;你不能就这么离开,任由火焰摧毁一切。因此,你需要在最短时间内摧毁你能做的事,同时防止威胁变得严重到无法抵挡他们的攻击。你需要在需要时出击,并拖延敌人。
即使理想情况下你应该能赢得所有战争,但有时敌人太多,或者他们太强大,根本无法赢得战争。幸运的是,你可能能从这些门中找到一些出口,保留力量和注意力,为其他更平衡的对决做准备。
第一个出口门是获得白色和平。它最好用于防御战争,因为它能给你一些声望,攻击方会与你达成十年休战协议,暂时不干扰你的事务。不过在防御战争中获得它相对困难,因为你需要正的战争分数让侵略者接受它。进攻时,应当对付远方敌人或目标呼叫强大盟友时使用,以保留进攻能力,以备战更重要战争。通常,宣战时你已经打了一段时间,并获得了一些战争分数,这使得白和平更容易通过进攻获得,而非防御。30%或更高的战争分数通常足以让AI接受,即使面对压倒性的敌人,也能通过快速突击达到 demesne 在一个有许多城市和教堂的郡里(城堡防御较少,且获得更多战争分数)。
如果由于战争分数为负且军事形势严峻,白和平无法达成,你将被迫考虑向某些对手投降。请好好考虑这对你的领地造成的损失,因为你的目标是避免军队经历一场损失惨重且代价高昂的战斗,而不是让他们比现在更虚弱。在进攻战争中投降很少是选项,因为你必须支付的战争赔款金额很高,可能会让你破产,这会大大影响你赢得其他战争的能力。因此,投降于防御战争是更明智的选择。投降优先:
然而,如果任何战争满足其中一项或多项条件,直接针对你的 demesne,继续战斗是更好的选择。作为你权力的核心,以及征兵和收入的主要来源,它将在你其他持续的冲突中扮演关键角色,失去一个领地县会略微削弱你的战争努力。唯一允许这样做的情况是 Recently conquered modifier因为这会让你的省份在整个持续时间内几乎毫无用处。
面对多个对手时,掌控预算至关重要。诉诸 mercenaries 当你的兵力与敌人不匹配时,可能需要赢得关键战斗;然而,使用大型乐队在招募时和维护费用都会非常昂贵。因此,必须仔细考虑使用这些力量的合适时机,以及部队选择的选择。注意它们不适合持久围攻;他们围攻城堡的时间,你得付出几倍于他们招募成本的费用,这可能导致破产。雇佣兵应被招募用于战斗或攻击,时间尽可能短。
战斗时,你得考虑到你雇佣的每个雇佣兵团伍一开始士气都是0,随着时间慢慢恢复。为了准确掌握使用时间,你需要在实际战斗前一两个月使用,这样他们有时间恢复士气,并让剩余部队加入。时机成熟时,你必须仔细考虑选择哪些部队;
在突击方面,游击兵和近战军队之间存在细微差别。虽然前者主要靠士气伤害和高兵力贡献,但近战军队是攻击力量的核心,效果更佳。最强的突击军队由以下成员组成
and
,因为他们在少数集中的防御和攻击潜力极高,因此损失更少,士气损失也更低
.不过,如果被迫围城,可能更适合使用低质量的游击兵军队,这些军队既便宜又数量众多。由于部队质量对被围困者周期性士气下降影响不大,它们是加速围城同时尽量节省开支的最佳方案。
你的预算还必须用来做其他用途,而不仅仅是作为补充 mercenaries. Your personal levies 维护费也非常高昂,而且小国度通常会因为他们被提高而出现赤字。这意味着要么停止使用这些武器,要么囤积大量资金以应对长期动员。保留了大量 giftS将允许你组建更多联盟,并说服有才华的指挥官加入你的宫廷和军队,包括那些为敌人效力的军队。
另外,你可能需要保留一些资金作为备用。这种储备有三个方面至关重要:
但请记住,这些决定应在战争初期立即做出。如果你没有做好准备,或者没有足够的收入储备,那么你就必须管理开支以防止破产。虽然和平时只是烦人,但在战争中破产更是糟糕。除了士气下降25%以及随之而来的部队实力下降外,其他都是负面的 modifiers will pop up in your demesne限制了征兵增援、征兵规模和税收,简而言之,大大减少了省份对战争的贡献。未受雇佣的雇佣兵要么加入你的敌人,即使他们的部队与你的部队合并(随后会发生战斗),要么撤退。在两天内,他们的领袖会对你的主称号有强烈的继承权,允许他宣称 invasion 在你的领域。战争期间,必须谨慎开支;因为破产会显著恶化本已糟糕的军事局势。
With great empires come great responsibilities - Uncle Ben, in Spiderman
达到世界统治的目标,如果你懂得如何打好所有战争,经过数百年的持续战争,你很快就会成为庞大帝国的统治者。尽管游戏结束的威胁已经远去,但管理一个伟大帝国依然存在威胁,如果不加以控制,可能会导致你的覆灭,或者至少在你争取世界统治或其他目标时造成严重阻碍。
Defensive pactS在后期游戏里非常烦人。几乎你征服的目标都会让你的威胁等级爆炸,除非你在每场战争之间等40年,否则你必须应对它们,除非你在游戏规则中禁用了它们。
幸运的是,你有多种手段可以让目标领域在进攻前签订防御条约,避免提前800年无意中引发第一次世界大战。
首先,你需要做好经济准备。检查你所有征召的个人征兵收入,然后根据数量选择能永久组建且不亏字的雇佣兵团。计划储备充足的现金,这样你就能补偿失去的领地(当领地被占领时,攻击者会掠夺你的金库),并需要时雇佣更多雇佣兵。
如果你选择占领所有领土,尽快将雇佣兵、圣职人员和随从转移到边境,开始进攻。然后,专注于敌方领土,部署军队一侧保护你已占领的领土,另一侧尽快碾压剩余领土。你行动越快,战斗就越容易,甚至可能在不打大战的情况下获胜。
对于极其庞大的帝国来说,附庸之间的权力分配变得决定性。你的帝国很快会变得如此庞大,以至于“分治”这一简单的座右铭将变得无关紧要。因此,你必须找到新的方式来组织你的领地,从附庸那里夺取最好的优势。
随着帝国不断壮大,帝国行政机构的建立将很快变得至关重要,以提升你的附庸上限以补充进一步的征服。除了附庸上限的+25加成外,它还将通过“公国级副王辖区”法律。你现在在内部政治中的目标应该是取消你直接封臣的头衔,让他们成为副王辖区,以便更容易控制帝国的权力分配。
随着扩张的推进,一次打一场战争是不够的。在边境建立强大的附庸,他们会喜欢你(在你授予他们副王头衔后),在禁止内部战争的情况下非常有用。它们会自行扩张,推进敌人领地,节省你的时间和注意力。此外,边境有强大的附庸意味着如果他们叛乱,他们不会直接威胁你的力量核心,反而会暴露在外国攻击和宣战的威胁之下。
在创建大型附庸如多王国时,尽量确保每个附庸能提供足够的舰船来运送他们提供的部队。可以立即装载到船上的部队比士气为零的部队更早参与战争。(从省份视图中招募附庸部队和舰船,这样你可以控制它们出现的位置;用军事视角征召征兵则依赖附庸选择的首都。)
AdministratorArchersArchitectArmyBraveCapitalCasus BelliClaimsCountiesCountyCruelDe jureDecisionsDefensive pactDemesneDiplomacyDirect leaderDistribution of power guideDuchyEconomyEventsFactionsFlankerFocusGame MasterGame masterGiftHeavy cavalryHeavy infantryHoldingsHorse archersHunterImpalerKingdomLeviesLight cavalryLight infantryMercenariesModifierModifiersOrganizerOrthodoxPatientPikemenRaidReligionsSiege leaderStrategistVassalsWar elephants丝绸之路中国事件部队人情作战战术修正公国冒险家军队决议