首页所有页面

Patch 2.2

Nav top.png
王国风云2
Holy Fury.png 神圣之怒
3.33.3.13.3.2
3.23.2.1
3.13.1.1
3.03.0.13.0.1.1
DLC icon Jade Dragon.png 碧玉之龙
2.8.22.8.2.12.8.32.8.3.2
2.82.8.12.8.1.1
DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者
2.72.7.0.12.7.0.22.7.12.7.2
DLC icon Reaper's Due.png 死神索命
2.62.6.1.12.6.22.6.3
DLC icon Conclave.png 御前会议
2.52.5.1.12.5.22.5.2.2
DLC icon Horse Lords.png 马上诸王
2.42.4.12.4.22.4.32.4.42.4.5
DLC icon Way of Life.png 生活之道
2.3.42.3.52.3.6
2.32.3.12.3.22.3.3
DLC icon Charlemagne.png 查理曼
2.22.2.1
DLC rajas of india.png 印度罗阇
2.12.1.22.1.32.1.42.1.52.1.6
Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔
2.02.0.12.0.22.0.32.0.4
Dlc icon the old gods.png 逝往神灵
1.111.11.1
1.101.10.11.10.21.10.3
Dlc icon the republic.png 共和国
1.091.09.11.09.2
Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵
Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产
1.071.07b
Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑
1.061.06b
Base icon CK2.png 基础版本
1.05e1.05f1.05g
1.051.05b1.05c1.05d
1.041.04c
1.02b1.03b

Patch 2.2 was released on 14th of October 2014[1], alongside the Charlemagne expansion.

Major

  • Added tribal holdings
  • Added a learning scenario for new players.
  • Added the Centralization 法律,用于控制领地规模和封臣限制加成。
  • Added Era and character quick selection screen
  • 战争在重大战役发生或三年后无法赢得
  • 定居点的征税额现在可以重新提高,前提是定居点满员超过50%
  • Resolved CTD [crash-to-desktop] when disbanding troops.
  • 修复了自定义纹章在重新加载游戏时随机生成的bug。
  • 修正了在鼠标悬停在“创建”按钮上,针对没有de jure县的标题时出现的CTD。
  • 新增了为那些(真实或想象中)谋杀目标的角色选择隐匿的新决定。成为目标的配偶或子女也可能被要求躲藏。
  • 伊巴德派不再是逊尼派异端,而是一个独立的宗教。
  • Added Kharijite religion as a possible heresy for Ibadi.
  • 如果你不独立,就无法再建立神圣罗马帝国。
  • 新增大量部落领地以绘制所有起始日期的地图。
  • 删除了大量过时的部落头衔,并调整了其他头衔以符合新体系。
  • 为拜占庭新增帝国行政法(提高附庸上限,允许王国和公国都有副王,同时略微降低封建附庸的好感度)
  • 在重新签约游戏并开始新旧神游戏时,修复了交易帖相关的崩溃。
  • 修正了点击死亡原因时角色在没有特定杀手的战斗中被杀时崩溃的问题
  • Fixed OOS caused by bottleneck logic in combat
  • Fixed OOS caused by mismatch of modifiers
  • 修复了触发修改器中可能导致MOD出现OOS的问题
  • Fixed crashes caused by the ingamelobby
  • Fixed crashes in the game setup lobby
  • 修复了多人游戏中因反抗军旗帜在聊天消息框中导致的崩溃
  • 修复了AI逻辑在单位加载舰船时引发的OOS问题
  • Fixed OOS caused by spawn_unit effect
  • Added Somali culture i East Africa.
  • 解决了离开教程回到菜单时的崩溃。

Minor

  • 已修复问题:穆斯林女儿自动分配监护人逻辑会反复重新分配某些女儿的监护人,导致旧监护人意见流失
  • 现在可以用回车键从开启键选择播放,或者用退出键关闭启动器
  • Electors in feudal elective 像他们的君主一样,现在不太可能投票给君主指定的人,但更倾向于投票给与君主同王朝的候选人
  • Flank leaders 现在不仅是该侧翼的各分队领导,而是所有分队领导人都分配了
  • Liege levies now have leaders
  • Winter now severely decreases supply in provinces
  • Added Winter Soldier commander trait
  • Gave the West African Pagans homeland attrition
  • 在大厅里增加了加载游戏窗口,并且在主菜单里快速打开了它
  • 如果你敌对,非掠夺者将无法围攻领地,因为 looting
  • Loading should be slightly faster
  • Replaced the timer for calling allies 为是/否触发的战争。进入新战争时,这个触发点会被重置,你可以再次召唤盟友参战。
  • 取消了如果你对盟友有“broke_alliance”好感修正,拒绝召集的声望惩罚(如果盟友拒绝你的号召,你可以自由拒绝他们的)。
  • 特殊单位使用错误图形模型的问题已解决。
  • 修复了一个角色与其领主之间的意见修正未正确触发的bug。
  • 当请求角色教育儿童时,当孩子出现在右侧头像时,意见修正符也会显示。
  • 大纲中的建筑提示现在显示了穆斯林建筑的正确名称。
  • 关于嫁妆的描述现在指的是新娘,而不是新娘的领主。
  • 解决了Law View在切换角色时无法正常更新的bug。
  • 修复了一个bug,激活的剧情在各自战争失败时被冻结。
  • 解决了封臣在封臣失去土地且无法拥有附庸头衔时无法真正独立的问题。
  • 已解决角色标题在退出游戏后使用错误性别本地化的bug。
  • Added missing decision icon for donating money to Bektashi.
  • 互动信件事件现在在角色头像旁边有可点击的盾牌。
  • 修复了一个无地继承王国头衔时没有试图从附庸手中夺取头衔的bug。
  • All spouses 现在会随着有地的朝臣们一起行动,而不仅仅是搬走第一任妻子。
  • Resolved scenario where the pope ceased to exist.
  • Fixed bug where nominated bishops were reset after reloading the game.
  • 残局界面现在会考虑你最近一位统治者的得分,以决定退出游戏。
  • 已解决“禁止带领军队”设置在加载存档时被重置的问题。
  • 皇家婚姻援助任务事件现在每个角色只触发一次。
  • 现在离婚的声望损失与与该角色结婚时所获得的声望相当。
  • 在Ruler Designer创建的女性现在会给你母系婚姻,而不是普通婚姻。
  • Resolved bug where a concubine 有私生子,意见惩罚被施加在妻子身上,而非亲生母亲。
  • Minor event localization fixes.
  • “受贿则加入”剧情图标现在准确显示有人是否愿意加入 bribed.
  • 解决了“新内容”标签显示的问题,即使所有内容都显示在 DLC's were installed.
  • 固定问题,贵族嫁妆因订婚而未支付。
  • 恢复罗马教皇的好感和虔诚加成现在只在第一次做出该决定时生效。
  • 修复了一个特质在事件选项中没有正确本地化的bug。
  • Crusades,申诉人获得争议头衔的地点将在接下来的事件中正确说明。
  • 如果AI也接受白色和平,AI现在总是会接受投降。
  • Fixed incorrect invasion CB descriptions.
  • 已解决一个纯洁角色通过特定事件结婚的bug。
  • 移除了已废弃的“欢迎来到旧神”启动画面。
  • 固定事件,穆斯林统治者的妻子获得离婚许可但从未离婚。
  • Plot tooltips no longer shows an empty "On Success:".
  • Fixed issue where pilgrimages had multiple outcomes.
  • Fixed bug where children created in Ruler Designer could not get educated.
  • 已解决的bug,事件允许囚禁非该角色附庸的角色。
  • 更改了某些宴会活动,仅适合成年人,未成年人不触发。
  • Added missing localization for Buddhist holy wars.
  • 修复了一个错误,圣团头衔和家族宫殿在持有者获得王国后会改变继承法。
  • 如果你的牧师是某个宗教的领袖,法院牧师改信宗教的事件就不再触发。
  • 修复了一个历史叛乱导致附庸在战争结束后独立的bug。
  • 修正了一个漏洞,叛乱中的附庸可以篡夺头衔,导致叛乱结束后独立。
  • 诺曼文化现在更可能在早期开局后出现在游戏中。
  • 如果由希腊人或意大利人统治,现在的钱达克斯省被称为戈尔廷。
  • 在英国为大量头衔增添了凯尔特名字。
  • Improvements to the Spain setup for various dates.
  • Improvements to the India setup for various dates.
  • Fixed several minor text issues.
  • Fixed several minor event trigger issues.
  • 妻子不再试图杀害你儿子,如果他已经死了(一夫多妻制)。
  • Fixed a minor database bug with the d'Ivrea dynasty.
  • Added some missing characters in later bookmarks.
  • Fixed some character bugs in later bookmarks.
  • 圣洁骑士团城堡建造事件现在只应该向相关角色展示。
  • 野心“变得崇高”不再是昵称。这应该会让其他昵称更频繁地出现。
  • 威尼斯最尊贵共和国的国徽现为红金相间。
  • 修复了一个bug,即改造后的腾格里角色永远不会加入他们的神圣教团。
  • Changed some province names in Latvia.
  • Added missing text for "Restore Ecumenical Patriarchate" decision.
  • 新增了许多事件,支持谋杀阴谋的新隐藏选项。
  • Renamed Norse religion to Germanic.
  • 在俄罗斯和芬兰创建了多个新的de jure公国。
  • Forming the HRE via decision now also costs money.
  • Removed Raise County Levies button
  • 在军事界面加了一个按钮,可以召集所有部落附庸参战(也可以通过这个按钮召集所有盟友参战)
  • Made the "Expelled the Jews" modifier icon red
  • 新增了跟踪标题获取方式的支持,也可脚本化
  • Now supports pdxmesh model format
  • Disabled assasination diplomatic interaction
  • Added automatic handout of titles by councillor
  • Added Observe mode
  • Balanced retinues to have less emphasis on heavy units
  • Balanced retinues to be less and more expensive
  • Balanced values of unit types across the board
  • 修正后,你无法无故轻易囚禁派系成员
  • Removed the norse ship tech bonus
  • Fixed cloud saves not being transfered
  • 修复后,铁人模式下你不能再用角色状态信息聊天了。
  • 通过添加搜索功能改进了字符选择窗口
  • 在字符搜索功能中增加了检索声明的功能
  • Regent现在实际上干涉国家管理
  • Can now appoint your regent before accidents happen
  • 对男爵领地和强权统治者的固定流放与监禁
  • 现在多人游戏中的存档会自动将人类分配给角色
  • Added a proper OOS popup dialog
  • Added char id option to add trait console command
  • Removed server lost message in ingame lobby
  • Made game more sensetive to OOS
  • Fixed invalid tooltip in realmview
  • 新增了启动器支持,显示基础游戏的版本号和校验码
  • 当第三方派系推动你的主张时,不再被不公正地囚禁。
  • 不再能通过创造耶路撒冷王国头衔多次获得创世、威望和虔诚。
  • 修复了一个旧事件的问题,你可以请求自己释放配偶出狱。
  • Added de jure Duchy of Kola in northern Finland.
  • 867年对北非省份宗教设定有些许调整。
  • Moved Göttingen to de jure duchy of Thüringen.
  • 现在向教皇购买赎罪券比以前更有看法和虔诚效果,但一生只能做一次。
  • 如果宗教领袖是女性,异教大holy wars不再被封锁。
  • Added pillow conversion decisions for Paulicians and Messalians.
  • 修复了角色有时会在举办者死亡后被锁定参加宴会和锦标赛的问题。
  • Regal号码不再在游戏开始前显示在大厅。
  • 现在可以升级所有附庸的定居点,而不仅仅是附庸男爵。
  • 错误持有类型修正现在同时影响税收和征税。
  • 舰队规模不再通过征召规模修正来增加。
  • The assasination chance increase effect of your spymaster 被对你所在省份的剧情目标的剧情力量提升所取代。
  • Fixed breaking issues with the tutorial.
  • 修复了一个漏洞,封臣可以在与目标签订停战协议时接管其附庸的战争。
  • 修正了附庸即使领主与目标同阵线的战争,附庸仍会保留战争。
  • Now properly include special units when calculating mercenary costs.
  • 修复了角色范围中使用“is_capital”触发时的一个严重bug
  • 修复了一个“spawn_unit”效果的bug,导致它无法正确匹配军队与附庸定居点
  • 议员的职业行动现在可以每月获得虔诚度和声望
  • “spawn_unit”效果中的“disband_on_peace”选项现在只有在实际发生战争后才生效
  • 修正了选举法槌类型下显示的“冒名顶替者”问题
  • Elective Gavelkind: Increased the "medieval misogyny" AI nomination factor
  • 纠正了查理曼的私生叔叔们,他们没有合法的卡林后代
  • 使选举法槌族次级继承人脱离事件在不包含查理曼DLC的情况下开放
  • Tribes are now allowed to raid regardless of religion (though still only against other religions)
  • To Swear Fealty新君主现在必须是邻国或你首都的de jure君主
  • Added Designated Regent minor title desc
  • Increased MTTH for ramadan events
  • 悬停当前的雄心,现在显示的是成功的效果。
  • 修复了一个罕见的锦标赛卡住不确定性问题
  • 现在可以在法律视图中看到你领主头衔的所有法律。
  • 针对斋月活动的系统进行了重做。它们不会同时大量出现。

Vassal limit

  • 附庸上限表示你可以持有多少封地附庸而不被惩罚(男爵级附庸不计入)。
  • 你的附庸限制会因家族声望和统治者及其配偶的外交技能而提升。
  • 部落附庸不计入附庸上限,除非封臣也是部落成员。
  • 超过附庸上限的惩罚对附庸的税收和征税有负面修正(不考虑王冠权威的最低修正)。
  • 超过附庸上限后,远方的附庸在封主去世后可以独立。获得这个选择的附庸数量等于封臣的封臣限制超过了多少。
  • 新附庸被扣押满60天后,附庸限制罚款现在优先生效。

Vice royalties

  • 副王权是所有者去世后会回归封主的头衔。
  • 要授予副王权使用费,你需要拥有通过法律主义技术解锁的正确副王权法律。

Tribals

  • 部落居民不再使用王室权威,而是使用部落组织法。
  • 未改革的异教徒会不喜欢部落组织的增强,而其他附庸则更倾向并投票支持部落组织的增强。
  • 作为部落成员,可以做出决定以采纳封建制度或建立 Merchant Republic, which can be taken when:
    • 部落领地拥有完全升级的山丘堡垒或集市镇。
    • The realm have max Tribal Organization.
    • The liege is not an unreformed pagan.
    • 首都省份位于沿海(仅对玩家和他们建立了商人共和国决策者来说是必需的)
  • 部落组织较低的部落领地中的附庸可以在领主去世后独立,尤其是继承人拥有弱者特质时。
  • 战时部落成员可以用决策来招募事件部队以换取声望,而声望将在当前战争结束时解散。
  • 非部落成员总可以免费撤销不同宗教附庸的部落附庸头衔。
  • 封建封建领主可以在部落附庸拥有的部落省份建立领地,使用声望或金钱。

Decadence

  • 堕落事件现在只会触发那些国王或统治者在领地范围内至少有7个王者为近亲的角色。
  • 启用landed_kin_prestige_bonus旗的宗教现在会因为封臣登陆国王而获得声望加成。
  • “整顿”决定现在可以在十年后再次做出。
  • “整顿”事件有更多结局,堕落角色现在可以尝试反击。
  • 一些“整顿”结果并不意味着王朝首领可以免费被囚禁。
  • Added CB for usurping decadent dynasty members.
  • Added event chain for assasinations targeting decadent characters.

Technology

  • 短暂统治年效果从法律主义科技转移到了威严科技。
  • The Demesne Size effect was removed from Legalism tech.
  • 法律主义技术现在用于解锁法律,如王权权威、副版税、严苛封臣税和最大封臣征税。
  • 轻步兵、重步兵、骑兵和攻城装备技术带来的所有加成翻倍。
  • Doubled tech cost penalty for being ahead of time.

AI

  • 修复了AI无法利用已升起的舰船入侵的问题,这阻止了拥有事件生成舰船的角色(冒险者)入侵。
  • 修复了AI反复分裂又重新加入军队导致军队停滞的问题
  • AI emperors can now grant kingdom titles.

Converter

  • Fixed missing cultures
  • Fixed missing religions
  • Fixed wrong icons
  • Yet another fix for rebel title crash when converting
  • Added Norse personal deities
  • 修复了哈沙辛和其他国家在转换为欧陆风云4时无法获得理念组的问题

Modding

  • 修复了贵族和总督继承法模组中的一些问题
  • 变量触发和效果可以比较不同类型的范围(国家/省份)之间的变量
  • 历史科技现在种子完全不同,且可以配置得更丰富(参见“\history\technology”文件夹)。
  • 活动文本现在可以在本地化文件中使用 [GetDay] 和 [GetWeekday]。
  • 特殊文化单位模型现在以单位名称(如“horse_archers”、“war_elephants”和“camel_cavalry”)作为后缀,而非“SPECIAL_UNIT”。
  • 现在可以通过技术文件中的以下格式来编程技术来解锁法律:“add_decision = crown_authority_1”
  • Added a Long Character Event type.
  • 新增了多人触发器以区分多人和单人游戏。
  • 为小冠军加了is_unique旗帜。每个角色只能拥有一个独特的次要头衔。
  • Added triggers 'over_vassal_limit' and 'over_max_demesne_size'.
  • 为事件生成的部队添加了maintenance_multiplier旗帜。持有此旗帜的部队将获得正常维护成本乘以该值。
  • Support to create custom titles from effect
  • has_newly_acquired_title触发检查角色是否持有他最近获得的头衔
  • num_fitting_characters_for_title触发器,用来检查自己宫廷中有多少角色适合某个头衔
  • best_fit_character_for_title效果,给你一个最合适的角色
  • Added on_character_convert_religion on action
  • Added on_character_convert_culture on action
  • Fixed bug in has_plot trigger
  • Added on action for acquiring nicknames.
  • Added in_hiding status
  • Added any_enemy_plotter, any_known_enemy_plotter, any_unknown_enemy_plotter as effects and triggers
  • Added random_enemy_plotter, random_known_enemy_plotter, random_unknown_enemy_plotter as effects and triggers
  • 增加了any_unique_dynasty_vassal效果,可以获得不同王朝的附庸(而且不是你自己王朝的)。
  • 增加了num_of_unique_dynasty_vassals触发条件,可以获得不同王朝(而且不是你自己王朝)附庸数量。
  • 新增了is_dying触发器,可以检查角色是否快死了。用于角色死亡时才被调用的on_actions,比如on_chronicle_owner_change。
  • Has_job_title trigger now also support yes/no values.
  • Added character modifier increase_plot_power and event modifier increase_plot_power.
  • ai_feudal_modifier和ai_republic_modifier现在可以用来修改AI的生成权重,如果AI是共和国或封建的(也可以考虑部落制但努力成为共和国或封建的AI)。
  • 爵位历史中的vice_royalty(是/否)旗帜现在可以用来决定该头衔是否属于副王辖区。
  • Added trigger 'has_earmarked_regiments_not_raiding'

References

相关页面 (79)

AlliancesBribeCentralizationCharlemagneCommanderConcubineCrusader Kings IIDLCDiplomatic actionsFeudal electiveInvestitureMercenaryMerchant republicPatch 1.02bPatch 1.03bPatch 1.04Patch 1.04cPatch 1.05Patch 1.05.XPatch 1.06Patch 1.06bPatch 1.07Patch 1.07bPatch 1.08Patch 1.09Patch 1.09.XPatch 1.10Patch 1.10.XPatch 1.11Patch 1.111Patch 2.0Patch 2.0.XPatch 2.1Patch 2.1.XPatch 2.2.XPatch 2.3Patch 2.3.XPatch 2.4Patch 2.4.XPatch 2.5Patch 2.5.XPatch 2.6Patch 2.6.XPatch 2.7Patch 2.7.XPatch 2.8Patch 2.8.XPatch 3.0Patch 3.0.1Patch 3.0.1.1Patch 3.1.XPatch 3.2Patch 3.2.XPatch 3.3Patch 3.3.XPolygamyRaidingRegentRetinuesRuler Designer