Patch 1.06
快照时间:2023-09-14 · 原始链接 · Wayback

神圣之怒

碧玉之龙

修道士与密契者

死神索命

御前会议

马上诸王

生活之道

查理曼

印度罗阇

亚伯拉罕之裔

逝往神灵

共和国

日落入侵

罗马遗产

伊斯兰之剑

基础版本
The third major patch. Released alongside Sword of Islam as well as two minor pieces of DLC
Major
- Muslim Decadence System
- Muslim Polygamy
- Added new provinces, titles and history for Mali, Songhay and Ghana
- Added the province of Aprutium (split off from Spoleto)
- Added the new creatable Empires of Russia, Britannia, Spain, Francia, Scandinavia, Persia and Arabia
- Strong and Weak Claim System
- Overhaul of game text for Muslims
- Added plots to claim titles
- Split up the former Kingdom of Khazaria into many de jure kingdoms
- 将罗斯王国分为罗斯王国和鲁塞尼亚王国
- Added the duchies of Susa and Latium
- Revised murder plots completely. No decisions, just events.
- Commander traits added
- Heavily revised combat tactics
- Loads of new events
Minor
- AI: Much more eager to join Crusades/Jihads如果它在目标王国有de jure利益
- AI:如果与宗教领袖处于同一领域,更愿意加入Crusades/Jihads
- AI: More stubborn about fighting decadence revolters
- AI:调整Crusade目标——不再针对那些“神圣”值为零的王国 religion
- AI: Non-Muslims will not accept marriages for female relatives with Muslims, unless they are vassals
- AI: Now prefers giving baronies/counties to courtiers with static dynasties rather than creating random characters
- AI:附庸的附庸现在可以正确地起义推翻他们的领主
- AI:宣战现在考虑了敌人的敌人的强度
- AI:只有当另一个叛乱附庸更喜欢他们作为_君主_时,才愿意加入他们的王冠战争
- AI:如果整个王国都受到外部攻击,附庸国就不应再发动战争(除非是叛乱)
- AI:哈里发现在会更积极地召唤Jihads
- Army AI: Will now assault when appropriate
- 军队AI:修复了一个问题:在AI军队集结时,你可能诱使他们来回移动
- 陆军AI:修复了一些无法正确计数附属单位的问题
- 军队AI:更擅长在陆地移动,避免与其他军队并行,导致不必要的消耗
- Army AI: Improved attrition check in targeting calculations
- 陆军AI:修复了一个问题,即它会因不考虑附属部队而合并到庞大规模的军队
- 入侵AI:修复了一个问题:如果目标省份防守过重,它会选择较差的次要目标
- 不再可以召唤封臣对自己的附庸开战
- Fixed a bug with the succession 未显示对所有获得头衔的人员的消息
- Fixed an issue with the de jure law 投票提示在尝试批准时不会消失
- Slightly increased merc reinforcement rates
- 用定时意见修正器修复了内存泄漏,这些修正符会自然超时
- 将沙隆伯国划入下勃艮第,格劳宾登划入上勃艮第
- 修复了废黜领主的一个bug,CB有时会让新统治者独立(效果“abdicate_to_most_liked_by”中的bug)。
- 修复了一个带有“abdicate_to_most_liked_by”效果的bug,该效果会使外部战争失效
- 修复了一个带有“grant_title”效果的bug,该效果会将君主分配给授予者的君主
- Fixed a potential infinite loop in war name generation
- 修复了一个关于共和国容忍封建选举法的漏洞
- If the loser in a war is imprisoned, he is now automatically released on peace
- Fixed a bug with created characters sometimes getting duplicate education traits
- 逃避监禁的人现在总会逃往另一个世界
- 添加了一大堆整理过的头衔徽章
- Muslim coats of arms should now use better colors
- No longer allowed to grant titles to prisoners
- You can now correctly press the de jure claims of vassals of vassals
- 修复了一个无法召唤敌方附庸的附庸进入同一领地内战争的bug。
- 当赢得(强制或推翻)战争时,敌方关押的所有你领地的俘虏都会被释放
- Added opinion modifiers 'Imprisoned my Child' and 'Executed my Child'
- 不再允许请求加入对你君主的外来战争
- Fixed a bug with the depose liege CB in republics and bishoprics
- 被废黜的统治者casus belli不再从旧封臣那里获得土地以继续统治
- 修正了一个问题:统治者在另一场战争中,如果他的领地被另一个(忠诚的)附庸占领,他就无法向叛乱的附庸提供和平
- 修复了一个关于忠诚附庸在与叛乱附庸单独战争中敌意图标的bug。
- 如果一个附庸与另一个叛乱的附庸交战,当主君获胜且叛乱被镇压时,战争不再结束
- 修复了一个关于封臣如果叛乱时封主会卷入两场战争的bug, revoke action was pending
- Blocked excommunication wars against revolters
- 修复了一些继承在某些事件效果后无法重新计算的问题
- 和平提议现在明确表明这是投降、白色和平还是投降
- Cleaned up all CB tooltips
- 最初的塞尔柱-拜占庭战争现已全面入侵de jure亚美尼亚王国
- Added "Scarred" trait
- 修复了一个漏洞,允许敌对宗教的统治者即使不是附庸也能投票通过de jure法律de facto
- Toned down base attribute gain of children from guardians
- Optimized the CPU heaviest events
- 修复了Victual Brothers叛逃时的一个糟糕的旧崩溃bug。
- 修复了一个敌对漏洞,盟友协助防御叛乱者
- 修复了男爵领地中法槌族继承的问题,最小的孩子优先继承
- 修复了延迟事件中随机种子的问题
- 修复了一个可以篡夺自己附庸头衔的bug
- 修复了附庸的附庸在你提出主张时获得独立的问题
- 那不勒斯和特里纳克里亚这两个名为王国的王国在游戏中已不再可创建
- 普世牧首现在将拒绝将悔改的人物逐出教会,即使皇帝要求
- Merc navies will now disband when not getting paid
- 修复了当主君屈服于附庸国王最后通牒时,低层王权阴谋的问题
- No longer possible to grant duchies to barons
- 事件效果“destroy_landed_title”现在赋予现任持有者对该称号的强烈主张
- The events where the Mongols 如果这些头衔由非腾格里或非蒙古统治者持有,则不再触发增援
- Fixed an issue with attached units and siege outcomes
- 修复了关于废止战中与封臣失去头衔的附庸的BUG
- 修复了一个bug,就是附庸反抗其君主时,战争有时会在君主获得新君主时以无结果结束
- 修复了一个孩子如果成为有地者会更换监护人的问题
- 比你等级低的AI配偶现在总是接受教育请求——在封建选举的名义领地中,所有相应等级的附庸现在都是选帝侯
- 配偶去世不再让角色失去工作
- 最终带领敌军的角色现在应该会自动回家
- 撤销头衔的意见处罚现在无论目标是否接受都适用
- 如果附庸拒绝撤销头衔并赢得或达成白和平,“declared_war”评价修正值就会被清除(意味着封臣不会获得“免费”的头衔撤销)
- 现在已经没有召唤已经接受过之前号召的盟友参战的冷却时间了
- Primogeniture: more heirs should now be listed
- Gavelkind: fixed a glitch with grandchildren
- Removed impassable terrain between Kartli and Albania
- Fixed unit position in the Irish Sea
- 1066年任命斯维亚托波尔克·鲁里科维奇为合法私生子
- 异端和异教徒现在被禁止继承宗教领袖所持有的任何东西
- 未被发现的杀人犯肖像现在应该隐藏在事件窗口里
- 雇佣兵和圣洁会指挥官不应再出现在快速结婚窗口中
- 现在可以始终将你的单位与你的领主单位挂钩
- 新增了一个统治者转为本命的事件 culture
- Adjusted and improved the events where provinces change culture
- Reactivated the lifting FoW for allies in wars
- Doubled regular assassination costs
- 如果周围有趣的女性太少,“安排婚姻”按钮现在会随机显示宫廷成员
- 现在有一点机会出现随机教育结果
- Fixed some issues with war invalidation for banishment of landed characters
- 不能再驱逐雇佣兵、圣洁教团首领或宗教领袖
- 附属单位如果不在主单位所在省份,则不再对主单位的敌人构成敌对
- The spouse will now get a message on divorce
- Fixed some historical issues with Chios and Lesbos
- 主君现在应该对所有宣布独立的角色头衔提出要求
- 如果盟友可以合法地召唤你参战,你也应该随时可以请求加入
- 战斗死亡现在应该显示的是单位所有者,而不是单位指挥官
- 与主君作战的封臣将不再叛乱
- Holy 战争 CBs现已适用于东正教封臣等天主教附庸。
- 新增了穆斯林自动县级转换事件(35500和35501)
- Pathfinding now prefers friendly territory to enemy territory
- 附庸与列日的战争现在应该以_相互_休战结束
For Modders
- Exported inbreeding trait gain factors to defines
- 将大多数相关文件导出到它们自己的文件夹,这样可以拆分成多个文件
- Added 'immortal' 标志到特征;停止衰老,角色不会因年龄或健康状况不佳而死
- 在特质上添加了“朝圣”旗帜;角色正在外地,需要一个 regent, but can still be a guardian, etc.
- 在有领地的头衔上加上“name_tier”,这样帝国就可以被称为王国等。
- 在决策和法律中添加“pass_effect”,这些不由自动函数执行(用于通过法律时设置意见修正符)。
- Added event target 'fromfrom'
- Added trigger 'in_revolt'
- 在王朝中增加了“divine_blood”旗帜,允许完全亲生婚姻,并告诉AI更倾向于保持家族内部
- Added 'founder_named_dynasties' to cultures
- Can now script marriage consanguinity rules in religions
- Added a 'potential' trigger to Job Actions
- Added 'dismiss_trigger' to job titles
- Added a 'potential' trigger to traits
- Added trigger 'num_of_realm_counties'
- Added effect 'vassalize_or_take_under_title'
- Added trigger 'death_reason'
- Added event target 'killer'
- Added event effect 'objective_succeeds'
- 触发条件“can_be_given_away”现在变得更加严格。用于制衡占领或围攻组成领地、战争中的争夺等。
- Added history command 'conquest_culture'
- Added trigger 'plot_power_contribution'
- Added trigger 'random'
- Added trigger 'any_potential_tribal_county'
- Added effect 'any_potential_tribal_county'
- Added effect 'random_potential_tribal_county'
- 为新创建的角色添加了效果中的“新”目标(角色 = 新)
- Added death reason 'death_hashshashin'
- Added effect 'make_primary_spouse'
- Added trigger 'has_strong_claim'
- Added trigger 'has_weak_claim'
- Added effect 'add_weak_claim'
- Added effect 'add_weak_pressed_claim'
- Added trigger 'has_regent'
- Added trigger 'is_contested'
- Added event effect 'any_spouse'
- Added event effect 'random_spouse'
- Added trigger 'any_spouse'
- Added trigger 'is_main_spouse'
- Added a 'distance' trigger
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