首页所有页面

Patch 2.4.X

Nav top.png
王国风云2
Holy Fury.png 神圣之怒
3.33.3.13.3.2
3.23.2.1
3.13.1.1
3.03.0.13.0.1.1
DLC icon Jade Dragon.png 碧玉之龙
2.8.22.8.2.12.8.32.8.3.2
2.82.8.12.8.1.1
DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者
2.72.7.0.12.7.0.22.7.12.7.2
DLC icon Reaper's Due.png 死神索命
2.62.6.1.12.6.22.6.3
DLC icon Conclave.png 御前会议
2.52.5.1.12.5.22.5.2.2
DLC icon Horse Lords.png 马上诸王
2.42.4.12.4.22.4.32.4.42.4.5
DLC icon Way of Life.png 生活之道
2.3.42.3.52.3.6
2.32.3.12.3.22.3.3
DLC icon Charlemagne.png 查理曼
2.22.2.1
DLC rajas of india.png 印度罗阇
2.12.1.22.1.32.1.42.1.52.1.6
Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔
2.02.0.12.0.22.0.32.0.4
Dlc icon the old gods.png 逝往神灵
1.111.11.1
1.101.10.11.10.21.10.3
Dlc icon the republic.png 共和国
1.091.09.11.09.2
Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵
Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产
1.071.07b
Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑
1.061.06b
Base icon CK2.png 基础版本
1.05e1.05f1.05g
1.051.05b1.05c1.05d
1.041.04c
1.02b1.03b

Patch 2.4.X are all patches beginning with 2.4, and linked to Horse Lords expansion.

For mod compatibility see patch 2.4 mod compatibility guide.

Patch 2.4

主条目:Patch 2.4

Patch 2.4.1

Patch 2.4.1 was released on 2015-07-14[1] alongside the Horse Lords expansion.

Major

  • 修复问题,因为省份视图导致在给新生统治者授予第一个头衔时过快查看他的税收领主。
  • 修复了AI试图移除不存在单位时的崩溃。
  • Fixed crash caused by AI foreign minister evaluating embargos.
  • Fixed crash when changing settings.
  • 修复了与AI停止离开剧情相关的崩溃。
  • Fixed a rare threading-related crash.
  • 修复了战争中角色死亡时可能发生的崩溃。
  • 修复了第一章战争结束后离开教程后出现的崩溃。
  • 修复了战斗中击杀单位时可能发生的崩溃。
  • 修复了设置战斗结果时可能发生的崩溃。
  • 修订了男爵领地的“De Jure主张”CB,使其涵盖县内所有的领地
  • 修复了一个新的bug,导致“other_dejure_county_claim”CB无法正常工作
  • Tribal 'Shipbuilder' buildings now cost Prestige, not Gold
  • 将部落金牌建筑的基础成本从50、100、100、100降至25、50、75、100)
  • 部落封建化现在是一个正常的重大决策,要求你不是未改革的异教徒,且必须拥有绝对的部落组织或封建领主
  • 转换部落领地现在还会创建一个城市和神庙领地,前提是省份足够大(有足够的持有槽)
  • Blocked Tribals from offering non-tribals to become their vassals
  • 部落和游牧民族现在被正确地禁止拥有除父系法律以外的任何东西
  • 更改了游牧族的继承制度,使得人口超过可汗的氏族首领可以继承。他们必须比可汗的最佳亲属多至少1000声望(但这会根据其人口/可汗人口数调整)。
  • 修复了在触发区域中编写无效区域脚本时的CTD。
  • CTD fix loading a save.
  • 删除带有de facto附庸的动态头衔时的CTD修复。
  • 修复了一个 AI 可能开始建造重复贸易站的漏洞。
  • 修复了一个bug,即使总督失去最后一个省份,商人共和国依然存在。
  • 修复了一个低阶历史人物没有按计划成为游牧民的bug。
  • Fixed crash when entering observer mode.
  • 当角色因掠夺而敌对时,观点不再因“空洞”而自动移除。
  • Fixed bug where raiders got stuck on their fleet.
  • Nomad raiding adventurer titles are no longer inherited.
  • AI will now handle sieges in nomad lands better.
  • Raiding adventurers now buy troops properly.
  • 攻占堡垒现在会正式开始下一次围城。
  • Tribals now use prestige to build tribal holdings.
  • Music enabled for steam music player

Minor

  • 省份提示现在会显示该省份与所选省份之间的距离。
  • 军事视图中的“召集全部”按钮将不再显示你所有战争中的角色。
  • 商人共和国的住宅现在按共和国视图的字母顺序排列。
  • 修复了一个bug,可以拆分氏族以超过最大氏族规模。
  • AI is no longer able to assign invalid commanders.
  • 解决了在判断是否应保留被征服游牧民族时,氏族规模计算错误的问题。
  • 如果AI是狂热的,或者是从改革宗教转变为未改革宗教,它将不再接受采纳信仰的决定。
  • 人工智能现在更有可能将接受信仰的决定从未改革宗教转变为改革宗教。
  • 如果城堡/城市少于15个(10个内容,20个野心勃勃),AI就不会再把政府从游牧改为封建/共和国。
  • Balanced nomad retinues and their costs.
  • 修复了一个错误,回溯历史时给了错误的政府给那些统治者,他们的首都省份定居点交换了位置。
  • 修复了省历史上remove_settlement指挥部在首都指挥部之前使用的错误。必须始终先使用大写命令。
  • 摧毁圣地定居点后,首先会尝试建造另一个拥有圣地的神庙,然后再对郡县进行。
  • 修复了一个角色和资本修正用于人力增长的错误。
  • 修复了一个bug,生成单位效果找不到任何省份。
  • Renamed "civilian population" to "population"
  • Renamed "population" to "population and manpower"
  • 修复了一个bug,可以从有定居点的省份获得空省份围攻。
  • 现在建造贸易站的提示显示,如果该县位于丝绸之路上,必须拥有该县才能在其上建设。
  • 如果你不是独立的,就无法再对领地内的定居点使用pillage_settlement决策。
  • 修复了一个bug,游牧AI因为金币太少,没按规定买退休金。
  • 驻军未使用的人力修正现在显示在正确的行里。
  • 征税工具提示中不再显示两个“--------------”。
  • 修复了一个错误,游戏开始时验证政府时检查了错误的省份定居点。
  • 修复了在历史来回切换时主要定居点设置错误的bug。
  • 由于历史中缺少角色而生成的游牧民现在会正式获得氏族称号。
  • 现在正确地说明了圣职因是圣职而不可玩,而不是说它是神权政治。
  • 游牧民族视角的氏族条目现在显示的是平民人口,而非总人口。
  • 非独立游牧民族将不再保留部落领地供焚烧。
  • Added on action on_ai_end_raid.
  • Raiding Adventurers should now be cleared properly.
  • 事件日志现在只有在启用debug_script时才会执行。
  • You can now tribalise as nomad in tribal holdings.
  • 部落化将成为该省的宗教和文化根基。
  • You can no longer tribalise when at war.
  • 修复了一个bug,在打开贸易站互动视图时,贸易站互动取代了定居点互动。
  • 没有主要定居点的省份将不再总是第一个定居点控制者担任省份控制者。
  • 宗主国拒绝征召贡贡品时不再受到任何声望或舆论惩罚。
  • 修复了某些游牧民族修正值被多次计算的bug。
  • 你在氏族附庸子领域中作为游牧者,已经不能更改政府了。
  • 修复了自动分配指挥官时分配过多一位指挥官的bug。
  • 拥有自由收回附庸的政府将不再错误地说收回附庸会“违反封建契约”。
  • 在游戏开始画面中添加了多个政府文本条目,并改进了现有文本。
  • 角色不再非得是你的政府成员,才能接受对附庸采取强制合同的暴政行为。他们现在可以属于任何非强制合同的政府。
  • 修复了加载存档后启动画面滚动条出现的bug。
  • 修复了游牧民在规定时没有封建化的bug。
  • 修复了一个bug,非游牧统治者有时在游戏开始时主要省份领地是空的。
  • AI现在更倾向于解散带有声望消耗的随从。
  • 游牧民现在拥有更动态的兵力。
  • AI现在会避免用带定居点的省份来分裂他们的氏族。
  • 共和国视图中的肖像现在会按需要更新。
  • 修复了一个bug,生成的突袭冒险者立刻失去了无地称号。
  • 修复了一个可以在大厅中选择无地角色的bug。
  • AI在战争期间无法移动首都。
  • 修正了一个错误,指派元帅并不总能让他们辞去指挥官职务。
  • 修复了一个冒险者不教育孩子,且拒绝父母教育他们的漏洞。
  • Fixed bug where landless clans did not become independent.
  • 修复了一个bug,当某个氏族灭绝时,游牧领地不会被摧毁。
  • Added missing localisation for tribal holdings.
  • 无法负担建造堡垒的AI统治者将不再优先占领空置省份。
  • Fixed bug where ticking warscore was not always generated.
  • 国度树现在显示的是正确的政府头像框架。
  • 作为首都省份的商人共和国,已无法再使用“设立主要持有权”的决定。
  • AI现在可以正确地使用“主要持有”决策来选择他们偏好的定居点类型。
  • Non-seafarers will no longer raid using boats.
  • 在获得月度声望和虔诚度提示时修复CTD。
  • 从游牧民转为部落后,新的部落声望领地会根据科技获得建筑。
  • 为山寨/营地防御工事、造船厂/港口和毡工/集镇建筑添加了游牧族转化地图。
  • 非活跃建筑将不再转换为其他定居点建筑。
  • 在《旧神》书签中重新平衡了草原上的事件部队。
  • 你在战争中不能再要求附庸改宗。
  • 尊节现在即使附庸率军时也会邀请他们(他们仍然不能开战)。
  • Blocked some province events against empty provinces.
  • 游牧民无法再看到创建自定义帝国的决策。
  • 掠夺冒险者部队在宣战时理应被正式移除掠夺状态。
  • Removed starting gold from Khazars in the 867 bookmark.
  • Added Abandon Trade Post decision.
  • 你在战争中不能再要求附庸改宗。
  • Frisian ai characters are now allowed to create k_frisia.
  • 修复了一个可以反复尝试召集盟友参战的bug
  • 大厅中基于王朝和王朝的标题CoA现在实际上与游戏中的CoA相匹配
  • Corrected some bad grammar in old event texts
  • Cut crappy event '3286' (reward random vassal)
  • 修复了关于头衔工具提示中未明确性别继承法的错误
  • Added correct event borders to the old "bastard_events.txt"
  • Tweaked the chance of unmarried lovers having children
  • 修复了Gavelkind的问题,可能导致不同继承人似乎可以继承省会财产
  • Concubines now only have personal opinions of their man
  • Corrected text for event 5053
  • 修复了一个文本漏洞,导致妾室情人被称为“情人”
  • 修订后的男爵领地de jure一些文本修正,主张CB
  • Lowered the revolt risk from "Heretic Stronghold"
  • 修正了一些通过事件效应和CBs错误地显示统治者“被授予”头衔的情况
  • 修复了一个bug,就是成功Holy Wars后大量敌方宫廷成员加入你的宫廷(可能还有其他类型的战争)。
  • Increased the revolt risk reduction from crushing revolts
  • Fixed inappropriate event option text in event 60101
  • Fixed glitch with Clan Overrun
  • 打开技术视图时,音乐会像其他主屏幕一样逐渐淡出
  • Nomad View: Improved tooltip for "Max Number of Clans"
  • 如果你年收入较低,拒绝皇家婚姻税所带来的声望会降低
  • 调整了AI选择诱惑焦点的倾向,通常降低了概率
  • Improved text for event WoL.590
  • 所有允许女性寺庙持有人的宗教现在也可以有女性宫廷牧师。
  • 派系要求公国的修正漏洞,如果旧君主在不同法定公国拥有单一郡县,他将独立
  • 修复了一个导致派系领袖附庸在派系战争结束后独立的bug。
  • 现在也可以在团队中为雇佣兵举办宗教转换事件。
  • 修正了游牧继承中的bug,死人可能会继承可汗国,这不是朝鲜。
  • 修复了多人游戏中允许大家互换王朝名称的问题
  • Added kill_yourself and die console commands.
  • Fixed invalid interface shown for decadence morale.
  • 获得副王权头衔的君主现在仍然可以使用继承法。
  • 无地角色现在应该可以招募雇佣兵和圣职。
  • 现在部落渔村可以在湖边建造。
  • Nomads can no longer switch culture by education.
  • Tweaked the pillage settlement decision on foreign land.
  • 不再因为计算最大人口而被围攻时失去省份访问权,如果被满人口会惩罚性过高,新系统反而会减缓增长。
  • 我把要塞升级移到了建造定居点视图,升级会自动完成,所以你能获得应有的折扣。
  • Increased amount of tech gained from tributaries as nomad.
  • 修正了,这样人口不会因为被袭击而迅速死去。
  • 解决可汗国中法律和继承问题,当可汗因职位失效时。
  • 氏族的外人不能再继承氏族
  • Warscore工具提示现在显示了分数细分,包括有关被囚禁的战争领袖的信息。
  • 袭击将取消“和平过久”的惩罚。
  • Nomad GUI fixes.
  • 如果角色无法再带领部队,任命指挥官或元帅会取消该角色的指挥权。
  • 现在分配单元负责人时,至少总会考虑单元所有者。
  • Minor title selection glitch fix.
  • Automatic call to arms acceptance messages work correctly now.
  • 传承领地现在会正确更新之前未获得土地的角色的政府信息。
  • Cleaned up some trigger tooltips.
  • 游牧首都的位置在皇帝继承时不会再重置。
  • 在科技无法传播的省份,已经无法命令议员提升科技了。
  • 科技可以在现在只有贸易站的省份传播。
  • 主持有权现在在游戏开始时更换de facto主君即可确保。
  • 在战争中,氏族首领受领主攻击时,氏族对土地的要求和氏族限制现在都能被正确计算。
  • Renamed "civilian population" to "population".
  • Renamed "population" to "population and manpower".
  • 现在在加载存档时,圣地设置正确,神庙建在原本空无一人的圣地省份。
  • 游牧民族的关系现在在游牧民族被吸收或移除后,会正确更新。
  • Custom silk road building tooltips added.
  • 附庸囚禁敌人会导致战争分数达到100。
  • 新单位现在会在将原单位一分为二后正确加入围城。
  • 玩家订婚而不是结婚时不会再卡在教程里了。
  • 历史上的贡品关系现已正确展示在大厅中。
  • Clan titles won't have de jure drift anymore.
  • 游牧附庸不再在意其他附庸的头衔被撤销。
  • 当非占领省份所有者/控制者不匹配时,贸易路线占领率现在计算正确。
  • 游牧民族将不再从可汗那里获得他们的王朝名号。
  • 现在点击多人模式再返回后,游戏不会显示游戏状态损坏了。
  • 叛乱头衔将不再由反叛者继承。
  • 修复了一个在某些情况下无法与家族宫殿互动的bug。
  • Warscore工具提示现在显示了分数细分,包括有关被囚禁的战争领袖的信息。
  • 事件HL.5001现在创建了历史角色,这样他们不会被删除,因为对他们的引用会被保留在事件链中。
  • Trade route endings graphics added.
  • 所有参与Horse Lords的质量保证人员已更新。
  • 邀请到剧情列表现在显示所有通过自动邀请的策划者。

Graphics

  • Fixed weird inland tradepost overlap with graphics

Modding

  • 新增了一个“快速建造”命令,可以让所有玩家的建造在一天内完成。
  • 创建角色效果现在可以将新角色设置为历史角色(例如永远不会从数据库中修剪),使用历史角色 = 是的
  • 箭头宽度现在正确地设置为 arrows.gfx 的“size”参数。
  • Fixed some bugs with tooltips for saved event targets
  • In scripted CBs, "check_de_jure_tier = COUNT" now works too
  • Added on action on_ai_end_raid.
  • 宗教中的can_grant_claim旗帜现在正确地控制了该宗教领袖是否能提出主张。
  • 提示现在可以用list_box_text键脚本使用平滑列表框。在 gui-file 中必须使用 smoothListboxType-elements 代替 instantTextBoxType。
  • 附加效果unsafe_war reverse_unsafe_war,作为战争和unsafe_war效果,但不保证CB能使用。
  • Added trigger religion_allows_female_temple_holders.
  • spawn_unit效果现在会在没有其他有效位置时,生成单位到任何其他单位上(而不是根本不生成单位)。
  • 省份触发现在也适用于角色和头衔范围。
  • Moved laws and governments to separate folders.

Map/History

  • Added Mongol tributary state in 1066 * 1124.

Combat

  • Rescaled the random weights of the crushing charge tactic.
  • 压碎冲锋战术在战斗10天前不可使用。

Patch 2.4.2

Patch 2.4.2 was released on 2015-07-21[2],主要包含Horse Lords DLC的漏洞修复和重新平衡。

Major

  • 修复了一个可能导致游戏在放弃时崩溃的bug。
  • 修复了一个bug,比如在没有CoA DLC的情况下运行游戏时,许多国徽是黑色的。
  • 旧的蒙古面包不再覆盖蒙古单位包。
  • Byzantine portraits now show correctly with the dlc

Minor

  • 固定的省份占领逻辑,有时错误地阻止了某些氏族间的互动有效。
  • 分裂氏族互动和吸收氏族互动的占领条件现仅适用于直属省份。
  • 修复了一个战斗事件可能针对错误角色触发的问题。
  • AI控制的金帐汗国、察合台或蒙古帝国将不再决定从游牧政府转变政府。
  • 为归正北欧人在其本土王国中增加了crusade个权重。
  • Added console command set_government <government tag> <optional character id>.
  • Added console command max_tech <optional province id>.
  • Added console command remove_settlement <barony or county key>.
  • 修复了一个bug,当没有盟友被召唤参战时,召集警报会显示出来。
  • 游牧民在其首都无法使用“建立主要定居点”决策。
  • 游牧民族现在可以随时利用政府对小土地的决策,只要他们拥有该县。
  • 现在如果是商人共和国,如果从没有港口的省份搬到有港口的省份中的城市,就可以迁移首都。
  • Unplayable religious heads will now properly be theocracies.
  • 修复了一个bug,在组建商人共和国并拥有商人共和国附庸时,会产生重复的家族宫殿。
  • 如果你的领地里已经有现有的商人共和国,成为商人共和国后,贵族就不再从你的附庸那里生成。
  • 当总督的封臣成为商人共和国时,附庸贵族的家族宫殿也被正式拆除。
  • Added trigger num_of_government_vassals.
  • 现在可以通过点击角色头像右侧的“特色”按钮,进入界面中带有文化、宗教和政府特征的启动画面。
  • 移除了在不列颠群岛的省份悬停时的“大陆部分”提示。
  • Fixed bug where republics could build tribal holdings.
  • 观察按钮现在在作为观察者并被选中角色时总是显示。
  • It no longer costs prestige to attack your suzerain.
  • 政府的启动画面现在还提到了部落和游牧民可以更换的政府,游牧民可以掠夺定居点并放弃省份。
  • 技术提示中出现了两次技术锁定的法律问题。
  • Added missing localisation for technology locked governments.
  • 如果选择了单位,“S”和“G”不再会改变地图模式。
  • Blocked trade route graphical glitch fixed.
  • 因战争或继承获得头衔的无地角色现在会试图维护前任持有者的政府。
  • 当单位被围攻时,损失信息不再被其他接口元素遮挡。
  • 自定义游牧民不再会在无效省份拥有额外军队。
  • 通过分裂氏族创建的游牧民族现在拥有更多的地图颜色选择。
  • 修复了一个bug,就是解散部队并打开法律视图后,顶部菜单会隐藏。
  • “成为成吉思汗”的决定不能再让一些附庸独立了。
  • 在穷政视角中,总督的继承人尊重价值现在被正确显示。
  • 修复了一个阻止多人游戏在有观察者时启动的bug。
  • 现在主持人可以在多人游戏中作为观察者。
  • 修复了一个有时会导致首都在继承时迁移的bug。
  • 贵族不再把新建的贸易站交给附庸。
  • 现在已经无法启动无效的贸易站建设。
  • 仅包含第三方领地的省份现在可以像空省一样被占领。
  • 如果拥有者没有声望,基于声望的随从的加固成本现在设为零。
  • Various event fixes.
  • 修复了军队移动箭头不再显示进度的bug。
  • 游牧部落现在在独立时立即获得帝国头衔(之前是在每日滴答时)
  • Shia title now properly claimed from the uprising
  • 修复了一个欧洲商人共和国可以在印度建立贸易站的漏洞。
  • Fixed double nomad capital bug
  • 对疾病做了很多调整,试图自然清理过度拥挤的宫廷
  • Improved some stuttering issues when running at pseed 5
  • 如果没有清晰的宗教头衔,将生成一个归正宗教的角色。
  • Fixed the trigger for building trade posts
  • 现在应该正式召集游牧民参与派系战争
  • 鉴于斯堪的纳维亚的王国,一些crusader北欧异教徒的权重进行了改革
  • 现在应该只有在背景声音足够高时才会降低音乐音量,而不是像之前那样大幅
  • 从贡品那里获得资金时不再发出声音
  • Nerfed pillaging holdings
  • 现在可以在设置菜单中控制上下文音乐

Modding

  • 历史设置错误现在以historical_setup_errors.log形式显示,而非error.log。
  • 使用启动命令 fullhistoricalsetuplog 会显示所有历史设置错误,而不仅仅是重要的错误。
  • 如果历史条目在1066.9.7之前,缺失的脚本后继程序将不再出现在历史设置日志中。(MISSING_SCRIPTED_SUCCESSOR_ERROR_CUTOFF见 defines.lua)
  • uses_prestige_for_law_change政府效应现在和uses_piety_for_law_change一样。
  • Added government effect builds_with_piety.
  • free_revoke_on_tiers不再总是声明酋长国允许吊销。
  • 现在文化被脚本化为图形文化列表,而不是只允许两个。

Patch 2.4.3

Patch 2.4.3 was released on 2015-08-18[3] 这包括修正雇佣兵盛宴事件和更好的头衔篡夺机制。

Major

  • 不再每月循环播放所有死去角色和非活跃的标题,应该能提升后期表现
  • Optimized trade routes update frequency

Minor

  • Republic campaign funds visible to all
  • AI more aggressive in campaigning for the doge title
  • 当港口位于与拥有领土同一海域时,贸易站距离会更好
  • shortcut tooltips look better when only info in tooltip
  • 如果信息窗口已经打开,这个按钮会关闭
  • AI accept chances more precise when writing '+'
  • 摄政接受工具提示使用了实际的基础不信(必须明确是的)
  • 修复了省份中心点计算中的一个bug,省份之间的距离应该更一致了
  • 修复了一个bug,允许你放弃省份的贸易站,无论你是否拥有该贸易站。
  • 如果反教皇对教皇的主张被强行要求,他们现在应当夺取梵蒂冈的财政。
  • Lobby diplomacy items are now spaced correctly.
  • The republic view won't display dead heirs anymore.
  • 角色专注的管理加成现在正确影响领地税收加成。
  • 服务器丢失后,观察者玩家将不再卡在游戏中。
  • 玩游牧民时,通过附庸商人共和国拥有的领地定居为商人共和国,就不会导致重复的家族宫殿和非商人贵族。
  • 战斗结束和围城结束画面中的快捷键被固定,切换选项现在绑定在“g”键上。
  • 游戏不会再认为任何虚构的主张在学习场景中是对金丝雀的主张。
  • 小氏族叛军的初始部队数量现在随着可汗人口的比例调整,可汗人口减少10%。
  • 修复了一个导致战争无法正常更新的bug,当一个未领地角色赢得了另一个正在进行的称号时,战争无法正常更新。
  • Added a confirmation dialog for disbanding individual regiments.
  • 共和国视图中的肖像现在正在正确更新。
  • 修复了一个漏洞,有时会导致盟友在没有临时头衔的叛乱战争中彼此敌对。
  • 游牧民族不再被阻止将首都迁往有贸易站和堡垒建设的省份。
  • 叛乱的游牧附庸在其他战争中失去头衔后不会再独立。
  • 掠夺冒险者在领导叛乱后,不再会成为无地氏族附庸,在另一场战争中失去所有土地头衔。
  • 修复了一个有时会导致叛军战争结束后法律错误更改的bug。
  • Unattackable non-nomad counts won't exist anymore.
  • 继承公爵或更高头衔的无地角色不会偏好封建政府,前提是前任不再是封建政府。
  • 无地角色在战争中获得头衔,在前任持有者不再封建的情况下,不会偏好封建政府。
  • Various fixes to event triggers etc.
  • Various minor text fixes and improvements.
  • Various improvements to decision tooltips.
  • Corrected the Serbian and Bulgarian names for Dyrrachion.
  • 修复了一个让希腊异教宗教在统治者设计器中可用的一个漏洞。
  • 对创建葡萄牙、卡斯蒂利亚和阿拉贡决策的调整和平衡,包括更多实用工具提示。
  • 莱昂王国现在可以由阿斯图里亚斯王国的持有者创建。
  • Added more characters and dynasties to the Steppes.
  • 重新平衡了驱逐和重新接纳犹太人决策的影响,并改进了相关决策的工具提示。
  • 利沃尼亚公国现为芬兰de jure王国所有成立日期的一部分。
  • 如果角色已经是已知的私生子,就不能再被诽谤私生子谣言。
  • 修复了一个漏洞,允许统治者同时遭受两场异教征服战争的攻击。
  • 罗伯特二世·德·赫斯拜(卡佩祖先)现已可于769年游玩。
  • Random looting events are now working properly again.
  • 如果母亲和/或祖母有双胞胎,生双胞胎的几率会更高。
  • Chronicle random events aren't "Serpents" every time.
  • 不再使本应可创建的头衔(如卡里发国、维斯比公爵领等)失效。
  • 无法在“查找标题”对话框中搜索非活跃标题
  • 修正了法槌族的首都继承问题,这种问题可能在自定义王国和选举法槌族中出现,因为这会让你放弃唯一的省份。
  • 贵族更富有,需要大型宫廷,这样他们能更好地应对流行病,也不会因过度拥挤而感染
  • 为有地统治者的直系亲属提供更好的保护,防止流行病和过度拥挤的限制
  • 现在应该正确移除游牧首都,并且在省内搜索重复的首都
  • Fixed revolting viceroys becoming normal rulers upon war invalidation
  • 如果你的君主是朝贡国或宗主国,应该总是重置朝贡状态
  • 修复了一个问题,即你可能被困在与已准备好的入侵目标的战争中,并因入侵计时器过期而受到惩罚
  • 修复了掠夺者的颜色,并且颜色也因等级不同而差异更大
  • Fixed outdated localization for forts
  • 修正后,死者不再是头衔继承人,也不应让死者赢得crusades。
  • 降低了法定首都赋予的尊严,这样威尼斯王国的尊严就不会比意大利帝国高。
  • Added historical rulers for Sri Lanka.
  • 通过决策改信本地宗教现在会消耗声望并获得虔诚。
  • 异教AI统治者在迎接外国传教士和决定是否皈依时,会考虑更多因素。因素包括领土面积、危险holy wars威胁、改革政府的愿望、异教徒家园的消耗等。
  • 未经改革的异教在最初2-3个世纪的早期起步后,已经不太可能继续作为主要力量存在。
  • 非游牧角色如果继承会让他们成为游牧者,就不会确保他们县里的主地非空缺。
  • 游戏现在会检测到游牧首都领地在非首都省份的罕见案例,并自动修复这个问题。
  • 修复了一个在极少数情况下省份错误评估为占领的漏洞。
  • 修复后,政府在重新加载存档时不会被重新评估,现在应该是持久存在的。
  • 非de jure casus bellis的战争计时分数将不再基于称号de jure。
  • 多单位被选中时,损失信息不会再遮挡选择按钮。
  • 游牧者建筑的解锁现在会在游牧者游戏中以科技提示显示。
  • Technology view building unlock tooltips formatting improved.
  • 部落领地在继承时不会再错误地失去部分征兵人数。
  • 疾病图标在省份视图中不再与贸易路线图标重叠。
  • 当他们重现其中一个家族时,王朝名称和贵族头衔名称会保持一致。
  • 修复了一个bug,就是游牧民族在没有de jure帝国的省份定居后游戏会卡顿。
  • 蒙古帝国、金帐汗国和察合台AI游牧民族不再定居。
  • 部落在通过选举法槌继承建立王国时,不再将政府切换为封建制。
  • 如果商人共和国还拥有该省份,他们不再被禁止在贸易路线上建造贸易站。
  • 被撤销的头衔继承法现在会正确地切换为游牧者,当游牧者获得头衔时。
  • 县持有人与资本持有人不同的无效产权关系(如果不是空的话)每天都在被检测并修复。
  • 下一个大学的基数分数现在总是0分,针对无能且被囚禁的角色。
  • Non-khagan nomads can't subjugate empires anymore.
  • 仅有一块领地的省份现在在氏族土地面积计算中被归为游牧县。
  • 氏族限制和氏族土地需求现在只考虑游牧县。
  • 小族叛乱首领的死让战争正式结束。
  • Betrothals don't invalidate the "Get Married" ambition anymore.
  • 那些因某种原因最终不再成为所属伯国附庸的男爵领,当有人在战争中赢得该伯国时,也不会被困在旧领地。
  • 如果你的骑射手比例达到50%或以上,就无法再触发骚扰战术
  • Can now stop an on-going assault
  • Tweaks to diseases so they don't outbreak as often
  • 现在游牧民的角色视图中显示的是人口而非领地
  • 现在如果驱逐按钮对囚犯无效动作,则会禁用
  • Now Linux can also use the social media buttons!
  • 如果总督反抗其君主,共和国中会出现固定的继承问题
  • 标题视图中的肖像现在每次打开视图时都会正确更新。
  • Fixed a barber view crash.
  • 修复了一个罕见的崩溃,这种崩溃是在定居点被摧毁且没有妥善清理后存档时发生的。
  • 公爵头衔的法律现在会在授予他人时恢复为默认法律。
  • 女性继承封臣意见惩罚不再适用于副王头衔。
  • 汗族人已无法通过征服进入圣座,他们必须像其他人一样通过选举产生
  • Fixed bug causing assault to not be properly stopped
  • Fixed problem with inheritance of claims in history
  • 修复了游牧民无地时无法变成掠夺冒险者的问题
  • 如果布尔戈斯省被拥有,创建卡斯蒂利亚时首都设置正确。
  • 修复了西班牙王国创建决策和事件中许多文本和其他界面问题。
  • Added missing icons for the "Create Castille/Portugal/Aragon" decisons.
  • Added new "W" icon for Wikipedia links.
  • 如果你的军队中有50%是骑射手,就无法触发突袭战术。
  • Constantinople province now has shipyards from 769.
  • Events pop up on load again
  • Inviting mercenaries to feasts now fire correctly
  • Usurp title more consistent

Converter

  • 修复了存档中发生的特定场景转换器崩溃

Modding

  • spawn_unit效应现在支持根据人口规模调整兵力。
  • 使用scaled_with_population_of设置一个角色或头衔,其人口将用于比例调整。
  • 用for_population设置部队编号的参考人口。当实际人口与for_population不同时,部队数量会线性增长。
  • 新增了一个add_population_scaled效果,可以增加或减少目标人口的一部分。
  • 游戏在提高 MAX_LEADERSHIP_TRAITS 后不会崩溃了。不过,除非你在honorary_titles_view_item中添加更多特质图标,否则在次要称号视图中只会显示两个特质图标。
  • 修正了计数值不被any_*效果使用的问题
  • 补充MAX_HOLDINGS_IN_NOMADIC_PROVINCE定义一个县可以拥有多少土地,以便计算氏族土地面积时被计为游牧县。
  • 在监狱触发中修正了,这样在确认角色死亡时是否不是囚犯时也能正常使用

Patch 2.4.4

Patch 2.4.4 was released on 2015-08-20[4] 并解决了2.4.3版本中引入的冻结问题,因为游戏陷入无尽循环。

Major

  • Fixed bug with freezing savegames.

Patch 2.4.5

Patch 2.4.5 was released on 2015-10-16[5] 特别是针对Horse Lords模组故障的修复 Game of Thrones and Elder Kings.

Minor

  • Sieges get defending characters again

Modding

  • Fixed tooltip for scripted_effects not working
  • 雇佣兵和事件生成单位除非特别设置为,否则不会再增援
  • Removed unnecessary error logging from global event targets
  • 在定义中将病房数量设置到更高的数目现在正常工作了
  • Scopes are now correctly set for ai_will_do in cb_types
  • 效果create_character现在如果在角色范围外使用,会给出正确的随机名称
  • 修复了未知触发器未报告到错误日志的问题
  • Title localization for custom government type now works
  • Fixed initializing errors in scripted triggers/effects
  • Fixed missing space in localization of special titles
  • Morale effect now works in unit & character scope
  • Troops effect now works in unit & character scope
  • 现在可以从单位范围切换到业主范围了
  • 现在可以从单位范围切换到领导者范围
  • 现在可以从单位范围切换到位置示波器
  • Added missing localization for leader event target
  • Siege scope now works for flank commanders
  • morale effect now works with flank commanders
  • reinforce effect now works with flank commanders
  • 在战斗、围城和掠夺中,触发点现在与侧翼指挥官合作

References

相关页面 (64)

Crusader Kings IIElder KingsGame of ThronesHorse LordsPatch 1.02bPatch 1.03bPatch 1.04Patch 1.04cPatch 1.05Patch 1.05.XPatch 1.06Patch 1.06bPatch 1.07Patch 1.07bPatch 1.08Patch 1.09Patch 1.09.XPatch 1.10Patch 1.10.XPatch 1.11Patch 1.111Patch 2.0Patch 2.0.XPatch 2.1Patch 2.1.XPatch 2.2Patch 2.2.XPatch 2.3Patch 2.3.XPatch 2.4Patch 2.4 mod compatibility guidePatch 2.5Patch 2.5.XPatch 2.6Patch 2.6.XPatch 2.7Patch 2.7.XPatch 2.8Patch 2.8.XPatch 3.0Patch 3.0.1Patch 3.0.1.1Patch 3.1.XPatch 3.2Patch 3.2.XPatch 3.3Patch 3.3.XSiege亚伯拉罕之裔伊斯兰之剑修道士与密契者共和国印度罗阇御前会议日落入侵查理曼死神索命生活之道碧玉之龙神圣之怒