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Patch 1.07

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王国风云2
Holy Fury.png 神圣之怒
3.33.3.13.3.2
3.23.2.1
3.13.1.1
3.03.0.13.0.1.1
DLC icon Jade Dragon.png 碧玉之龙
2.8.22.8.2.12.8.32.8.3.2
2.82.8.12.8.1.1
DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者
2.72.7.0.12.7.0.22.7.12.7.2
DLC icon Reaper's Due.png 死神索命
2.62.6.1.12.6.22.6.3
DLC icon Conclave.png 御前会议
2.52.5.1.12.5.22.5.2.2
DLC icon Horse Lords.png 马上诸王
2.42.4.12.4.22.4.32.4.42.4.5
DLC icon Way of Life.png 生活之道
2.3.42.3.52.3.6
2.32.3.12.3.22.3.3
DLC icon Charlemagne.png 查理曼
2.22.2.1
DLC rajas of india.png 印度罗阇
2.12.1.22.1.32.1.42.1.52.1.6
Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔
2.02.0.12.0.22.0.32.0.4
Dlc icon the old gods.png 逝往神灵
1.111.11.1
1.101.10.11.10.21.10.3
Dlc icon the republic.png 共和国
1.091.09.11.09.2
Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵
Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产
1.071.07b
Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑
1.061.06b
Base icon CK2.png 基础版本
1.05e1.05f1.05g
1.051.05b1.05c1.05d
1.041.04c
1.02b1.03b

Released on 2012-10-16 along with the Legacy of Rome expansion.

Major

  • Faction System
  • Characters can have both a Plot and an Ambition
  • Retinue System support for the Legacy of Rome DLC
  • Orthodox and related religions have Autocephalous Patriarchs and the Pentarchy
  • Rebalanced Combat,更多关注领导者及其特质。更多的领导者特质。
  • 领主征兵。你只能从直接的附庸那里征召兵力,而且这些附庸并未直接关联 Holdings.
  • A number of self-improvement Ambitions for characters
  • New religions: Miaphysite, Nestorian, Monothelite
  • Two new bookmark start dates: The Alexiad and The Latin Empire
  • AI: Improved military AI
  • Major speed optimizations
  • Greatly reduced graphics memory load
  • Plugged some memory leaks
  • New events for characters with the lunatic trait
  • 间谍大师的“发现阴谋”职业已更名为“计划”,现在也影响了派系成员资格
  • New icons added to all decisions

Minor

  • Launcher now remembers DLC and Mod settings
  • 现在可以在多人游戏中发送非常大型的存档给客户端
  • 现在可以随时把资本搬回你主要头衔的传统首都(即使你已经转移过一次)。
  • 你现在至少需要两个王国头衔才能建立帝国
  • Fixed several bugs with Gavelkind and Primogeniture succession
  • 修复了一些补给上限和消耗规则的问题
  • 现在已经无法在灰色化的省份中安置议员
  • Many, many changes and fixes to the history database
  • Character View: Selecting an ambition now auto-updates the window
  • Added ticking war score to Claim All wars
  • 1066年,塞尔柱人像英格兰的竞争者一样提前动员
  • Added portrait tooltip about a character's religious head
  • Added code for locking Constantinople to the Emperor better
  • 调整了一些公国和王国的颜色,主要集中在东安纳托利亚
  • Fixed the ship unit position in Lake Mälaren
  • Added "Foreign Conqueror" opinion modifier
  • Ormond is no longer a republic
  • Improved some trigger and event target tooltips
  • 修复了针对次级王国的“变更继承法”CBs问题
  • 不再允许对穆斯林女性提出索赔
  • 不再允许对拥有父系血统的统治者提出其他女性对任何头衔的主张
  • Fixed a problem with law triggers in decisions
  • 所有casus belli事件效应现在也都被正确初始化,因此可以引用法律
  • 封建领地中的角色在被流放时不会逃往共和国或神权国家
  • 在共和国中,作为外国头衔继承人的宫廷官员不再可以选举产生
  • 游戏开始时给征服者威廉三座城堡,并调整了三方竞争者的初始军队
  • 当主君在主张战争中失去主要头衔时,会被囚禁
  • 在游戏中创建新的更高等级称号时,你当前的法律会被复制(如果不是公爵变国王)
  • 当创建一个从未有持有者的新更高等级头衔时,其持有者历史会从你当前的头衔复制
  • 剧情视图:修复了附庸决策可能重复列出的问题
  • 剧情视图:修复了开始剧情按钮工具提示的一个bug。
  • Fixed the tooltip for effects 'remove_title'
  • Fixed the tooltip for effects 'give_job_title'
  • Fixed some bugs with the 'spawn_unit' tooltip
  • 肖像:所有角色如果戴着锁子甲兜帽,现在都是秃头
  • 1066年:调整了主要撒克逊领主的特质,使其非常喜欢埃德加·埃塞林
  • 终局画面现在显示正确的科穆宁王朝盾牌
  • Added proper claims and ruler history for Tostig Godwinson
  • 入侵CB失败者若成为胜利者的附庸,将被胜利者囚禁
  • Made the Varangian Guard better
  • Added tooltips to the Flank Leader selection view
  • 修复了一个错误,西方族裔的孩子如果来自其他文化,就不会看起来
  • 修复了一些图形文化类型角色没有正确回退到西方的bug。
  • 金帐汗国在第二场事件中获得的增援略少
  • 修复了一个关于销毁标题时的意见惩罚的bug。
  • 战斗事件不再在最初几天发生
  • 现在,想要儿子或女儿的野心会提高生育率
  • Tweaked fertility effect on impregnation
  • 宗教战争和Jihads/Crusades现在减少了所有成功参与穆斯林的颓废
  • Tweaked some default message priorities
  • 现在你只有在被撤销的头衔上才会有弱申诉权
  • 除非你有强有力的继承权,否则你不再被允许篡夺同领域的他人头衔
  • 修复了一个可以请求加入你领主敌人战争的bug。
  • Muslim Invasion CB outcomes now also affect Decadence
  • 修复了“削弱同伴附庸”剧情的bug,目标在失去最后一个公国后可能会选择独立
  • 修复了对抗你攻击的盟友叛乱者的不对称敌意问题
  • 如果没有有效的目标可选择,“无抱负”警报不应再出现
  • 修复了某些事件窗口中白色文字的bug。
  • 修复了一个漏洞,AI可以请求教育实际上被附庸配偶“雇佣”的附庸子女
  • 修复了竖立图工具提示中的一个bug,它并不总是列出角色继承的最高头衔
  • 修复了一些关于圣约翰骑士团事件中错误事件帧显示的问题——领主在内战失败后,不再保留任何囚禁或撤销对叛乱附庸的头衔理由
  • 颓废叛乱现在只会在结束时解散指定团——修复了一个让圣职成为神权国家的漏洞
  • Added missing clergy clothes for other graphical cultures
  • 修复了一个死角色头像加载存档时看起来不正常的bug。
  • Many new CoAs, courtesy of Txini
  • Fixed some glitches with the inheritance of Councillors
  • 修复了一个罕见的bug,就是战争在正常结束前“无定论”结束
  • Added more war invalidation explanations to the message
  • Slightly toned down the size of Decadence revolters
  • 如果可能的话,推动王朝成员的主张总是会使他或她成为附庸
  • 修复了普通触发器工具提示的一个bug。
  • 如果有de facto冠军头衔被挑战,冠军头衔也被视为有争议
  • Tweaked Title Creation and Usurpation tooltips
  • 修复了一个漏洞,叛军即使不再属于王国,仍可能继续参与持续的起义
  • 镇压一次重大叛乱现在会让所有直接附庸统治者获得10年内+25的好感度修正
  • 当你发动白和平叛乱时,他们会获得“叛乱后被饶恕”的好感修正值,+25,持续10年
  • 修复了一个bug,合法化的混蛋会因为父母这样做而恨他
  • 如果部落已被彻底击败,蒙古援军将不再出现
  • 修复了一些角色获得自己评价修正的问题
  • Added beard portrait scripts
  • 新增了无法撤销最后一座神庙的缺失线索,无法阻止自己的宗教首领
  • Fixed two bugs with landless Mongols not declaring war
  • 宣称者战争:如果宣称者是主教或市长,成功后这些头衔将失去
  • 现在,关于头衔的战争更可能将头衔首都授予主张者
  • 当主君或其上级反叛时,不再可以宣布废黜封君或宣称主张战争
  • 修正了一个附庸可以提名次级公国或以下继承人的漏洞
  • 把基本的“最近征服”税收惩罚加重,不能被科技等抵消。
  • 与监护人处于战争状态的被监护人现在会自动回家
  • 修复了未成年历史角色中自动移除不当剧情特征的问题
  • 拥有控制整个de jure地区的国王的独立王国现在可以脱离de jure帝国
  • No longer possible to employ Holy Orders while excommunicated
  • 修复了触发器“lower_tier_than”和“higher_tier_than”工具提示的bug。
  • 如果你处于正当战争,即使你也在其他类型的战争中,也不必为圣职支付赡养费
  • 修复了一个无法授予封臣头衔且无法正式创建的问题
  • Gave most mercs and holy orders a base culture
  • 确保雇佣兵和圣洁教团的领导者始终拥有正确的文化和宗教
  • 放慢了“39500”事件,该事件自动将县改信伊斯兰教
  • 修复了一个bug,就是重新加载后可以再次移动首都
  • 修复了一个bug,即拥有土地的配偶作为其他统治者的顾问不会给你那个属性加成
  • 被逐出教籍的角色不再出现“绝罚”行动
  • 修复了一个授予头衔的问题,包括下级,如果目标通过行动变得独立,它就无法完全起作用
  • Blocked Agnatic-Cognatic succession for Hordes
  • 部落类型的文化统治者不能有血统继承法或真正的血统继承法
  • Improved kingdom division on inheritance kingdom split
  • 修复了一个角色不知道自己剧情的bug。
  • 修复了废止后de facto领主的bug
  • 修复了一个继承贝斯罗塔尔图标未显示的bug
  • 修复了一个会导致你给守护者分配过多结界的漏洞
  • 提升了总理“改善外交关系”任务的影响力
  • Corrected many spelling mistakes
  • 新增了角色在战斗中被击杀时的通知事件
  • 围城双方现在都能看到被触发围城事件的影响
  • 附庸提出监护权的事件现在决定了哪个孩子将成为附庸的监护人
  • Fixes to the Christian and Muslim tournaments
  • 加入你宫廷的著名穆斯林现在拥有王朝和提升的属性
  • 苏格兰名字现在是英语而非盖尔语,而以前是两者的混合
  • 俄罗斯公国现在被称为大公国,其统治者被称为大诸侯
  • 修正了哈希辛追击蒙古领袖的事件
  • Revised Combat tooltips
  • 穆斯林重骑兵现在在旗帜上使用圣母旗帜颜色,而非基督教旗帜
  • Revised cultural building modifiers
  • 新增了一个随着科技提升而增加的全球供应上限修正
  • Ruler Designer now handles culture different from ethnicity
  • Loading screens and flags now look a bit better
  • Fixed issue with special characters in find title box
  • 侧翼即使没有领袖也会选择战术
  • 你不再被允许在某个外人或与你交战的某方控制的定居点上建造
  • Fixed some trigger tooltips that looked bad
  • 新增了AAR比赛的获胜者作为游戏角色
  • AI:拥有多个王国时,继承人提名更聪明(以保持它们的统一)
  • AI:修复了愚蠢的穆斯林授予头衔的漏洞
  • AI:男爵级和无地角色在地图上有单位时会拥有完整的AI。
  • AI:修复了一个可能不停地请求成为附庸的玩家的问题
  • AI:如果圣职人员已经“被雇佣”,就不应该再跑去帮助别人了
  • AI:始终接受摄政王提供的子女监护人(且不会自行更换)
  • AI: Improved passing of demesne laws
  • AI:现在应该想撤销城堡持有,而当一个郡的主要持有不是城堡时
  • AI:阻止了某些愚蠢的总理安插以伪造宣称
  • AI:附庸不再会自发宣战以废黜或夺取爵位(这些现在是基于派系的)。他们唯一可能自行宣战的时候,就是制造继承危机。
  • AI:如果县的分配超过直辖区限制,将改善分配
  • AI:将执行“附庸决策”(如致盲和阉割俘虏)
  • AI:如果适用(宗教或文化错误),将为儿童更换监护人
  • AI: Will not disband free galleys (from event effects)
  • AI: Fixed some bugs with turning betrothals into marriages
  • AI:更谨慎地篡夺头衔和黄金成本
  • 外交AI:修复了“神血”婚姻计算的一个漏洞
  • Diplo AI:如果双方来自同一王朝,则不在意母系婚姻因素
  • 外交AI:其他领域的孩子们现在仍然会接受自己父母的教育邀请
  • 外交AI:修复了婚姻提议失败和刷屏的漏洞
  • 外交AI:对撤销头衔的行为不那么激进(需要更强烈的观点或宗教敌意)
  • 外交AI:将解除不再被接受的婚约
  • 外交AI:在摄政期间不会撤销头衔
  • 外交AI:现在可以提前投降,穆斯林入侵CBs。后卫更固执。

For Modders

  • IMPORTANT: Added 'inherit_chance' to traits, replacing 'congenital'
  • The 'replace_path' bug is now fixed for real
  • 新增了“效果”角色历史命令。这就像游戏开始时为角色运行的一个事件选项。
  • Fixed a bug with 'immortal' traits and sex appeal
  • Added trigger 'leads_faction'
  • Added trigger 'faction_power'
  • Added trigger and effect 'any_faction_backer'
  • 新增触发条件“completely_controls = [头衔]”(我或我的附庸掌控所有权力)
  • Added trigger 'revolt_distance'
  • 决策中的“ai_will_do”条款不再是二元的(值决定MTTH)
  • 修复了“ai_will_do”决策领域中法律触发器的问题
  • Added trigger 'in_faction'
  • Added trigger 'war_title'
  • Added trigger 'defending_against_claimant'
  • Added event targets 'supported_claimant' and 'supported_claimant_title'
  • Added 'set_parent_religion' effect
  • Can now create Lowborn characters with the 'create_character' effect
  • 修复了“create_character”效果中脚本属性的bug。
  • Fixed a bug in the 'conquest_culture' trigger
  • Added 'is_conquered' trigger
  • Added event targets 'heir_under_seniority_law' and 'heir_under_primogeniture_law'
  • Added trigger 'any_claimant'
  • 在决策中增加了“from_potential”触发条件(仅限附庸和王朝决策)
  • Added event effect 'add_spouse_matrilineal'
  • Added 'opinion_diff' trigger
  • 事件目标“所有者”和“holder_scope”现在相同,同时适用于头衔和省份
  • Added event effect 'copy_title_history'
  • Added event effect 'copy_title_laws'
  • Fixed a bug with trigger 'is_landed = no'
  • 修复了效果“spawn_unit”中关于“匹配”参数的漏洞
  • 现在可以在效果“spawn_unit”中设定特定的领导者
  • Fixed a bug in trigger 'de_jure_liege_or_above'
  • Fixed a bug in trigger 'de_jure_vassal_or_below'
  • Fixed some bugs with the 'set_name' effect
  • “set_name”效应现在可以更改标题名称
  • Added 'capital' effect
  • Added 'province_capital' effect
  • Added effect 'participation_scaled_decadence'
  • Added trigger 'num_of_faction_backers'
  • Added trigger 'race'
  • Added trigger 'graphical_culture'
  • 修复了“On Action”中事件名称空间无法正常工作的错误
  • 已修复一个 Job Actions 中事件名称空间无法在“事件”字段中工作的 bug。
  • Added 'divine_blood' marriage opinion modifiers
  • Added more gradual Attrition Defines
  • 在没有某些DLC时,给文化和文化群体加了“secondary_graphical_culture”(作为备选方案)。
  • Added trigger 'has_earmarked_regiments'
  • Added 'earmark' argument to the 'spawn_unit' event effect
  • The 'disband_event_forces' effect now takes an earmark argument
  • Added trigger 'diplomatic_immunity'
  • Added effect 'diplomatic_immunity'
  • Exported PORTRAIT_MID_AGE_THRESHOLD, PORTRAIT_OLD_AGE_THRESHOLD, PORTRAIT_ADULT_MALE_AGE_THRESHOLD and PORTRAIT_ADULT_FEMALE_AGE_THRESHOLD to defines
  • Exported AGE_OF_MARRIAGE to defines
  • Ported the last old defines to lua
  • Added SeaZone province text promotion
  • Added PrevPrev text promotion
  • Added trigger 'is_tribal_type_title'
  • Added trigger 'has_horde_culture'
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